熔岩下的积雪
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活跃玩家求一个军团 能满足双加成的,几乎每天都在
特贵商城上架了阿诺 这车已经第二次上架了,看来秃酋事件,箱子75保底事件导致箱子销量不尽人意,再加上1951这烂车卖不出去,3🐶0急了,我建议想买这车的观望一下,下周一卖什么车,如果是烂车再买也不迟,毕竟还有6天,你不买,我不买,下周要上176
长安有无月卡空号啊 收一两个,有的私聊
吐槽减负问题 大号吃了一个丸子到70,小号手动到52了,今天上大号做了下日常,我想问下到底哪里有减负?不是还是那些日常吗?唯一看到的就是吧友说大战可以一天打完5次,关键一天打完5次和每天一次不一样吗?这也能叫减负?都月卡了还捆绑玩家时间吗?
取了董龙这个ID以后 每当做任务就很出戏
缘起变怀旧服了 意思是应该有点卡服吗?如果共用一个版号,是不是必须和正式版一样,那没有是不是可以举报它
关于打环问题,问问大佬们 我很久没玩坦克世界了,刚刚被朋友叫回来打了几把,发现112直接一把打出了三环,而且这把我只打了1500,还输了,为什么会这样啊,之前好像是91%左右,是因为脚本多?还是因为打环的机制改了啊?
关于技能精简的问题 我是一个80年代末开始玩的天策,那时候技能和现在没啥区别,所以缘起技能我是按得过来的,沿用老键位就行,只是需要熟悉,所以别杠是我菜。 但是我依旧支持适当精简技能,精简才是大势所趋,第一,现在游戏本来就在走快餐化,我们当然不希望快餐,但是因为键位过多难于上手,游戏就会没有新玩家流入,说句不好听的迟早得黄。 第二,上面那条是站在游戏运营层面考虑,下面是技能的游戏性,一个技能只附带一个减速的功能,再加上占用gcd,实际上是很不合理的,纵观所有同类型游戏,也没有哪个是这样的设定。 第三点就是缘起将来是会出重制版的门派,后续门派技能少,就能打出老门派二三十个技能的效果,而且更强,如果老门派不精简,那才是重蹈重制版的覆辙——新门派都是爹,老门派在没精简前玩的人越来越少。 第四,我看人多人在讲精简是走了重制版的老路,其一,重制版不是因为精简才走下坡路,而是因为ACT,从丐帮开始,因为有ACT存在,后续新门派设计就必须考虑强免控,强控制机动,说白了,啥都有,苍云刚出来一个人打一个团还能跑没人忘了吧?如果不设计成强免控就会被丐帮克制,还是没人玩,那这个新门派设计就是失败的。其二,我说的精简不是像重制版那样少,而是适当减少一些不必要的操作,让整个技能释放更加流畅。 能不能秀,不是看技能多少,LOL里面,四个技能一样秀得飞起,你打不赢还是打不赢,而是怎么减少控制和免控,让技能释放向着抓点和配合方向走,才是需要研究的,技能精简是这类游戏的必要阶段——易上手难精通。 最后我要说的是那些动不动就让人回重置的,重置我也A了一两年了,你们不想精简完全是因为自己已经熟悉了现在的大量技能,怕精简以后和新玩家没有差距,无法彰显优越感,真正的老玩家根本不会在意这么多,他们能赢新玩家不是因为自己多熟悉了几年技能,说白了,不让精简的人,要么是怕新玩家踩在自己头上的菜鸡,要么是没有看清重制版下坡路的原因,以为技能精简才是的人。这两类,我们一般定义就是,不是蠢,就是坏。
出个华乾白板军爷加蓬莱 都是成男,同账号还有个95丐姐,有校服遮丑 点卡163小时,天策号某红发(太久没上不认识)和两套外观,号上还有8砖,各种五行石 算点卡和金的成本价300,支持上号看,没说当惊喜。
请问下现在哪个服不排队啊 目前在祈福,联盟玩家,人太多了,下班没多少时间玩 想转个人少点的,阵营相差别太大就好
知道老哥们喜欢看这个。
万能的大佬啊!求个成男和尚的捏脸吧 光头的是真的不好找啊
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