熔岩下的积雪 熔岩下的积雪
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关于技能精简的问题 我是一个80年代末开始玩的天策,那时候技能和现在没啥区别,所以缘起技能我是按得过来的,沿用老键位就行,只是需要熟悉,所以别杠是我菜。 但是我依旧支持适当精简技能,精简才是大势所趋,第一,现在游戏本来就在走快餐化,我们当然不希望快餐,但是因为键位过多难于上手,游戏就会没有新玩家流入,说句不好听的迟早得黄。 第二,上面那条是站在游戏运营层面考虑,下面是技能的游戏性,一个技能只附带一个减速的功能,再加上占用gcd,实际上是很不合理的,纵观所有同类型游戏,也没有哪个是这样的设定。 第三点就是缘起将来是会出重制版的门派,后续门派技能少,就能打出老门派二三十个技能的效果,而且更强,如果老门派不精简,那才是重蹈重制版的覆辙——新门派都是爹,老门派在没精简前玩的人越来越少。 第四,我看人多人在讲精简是走了重制版的老路,其一,重制版不是因为精简才走下坡路,而是因为ACT,从丐帮开始,因为有ACT存在,后续新门派设计就必须考虑强免控,强控制机动,说白了,啥都有,苍云刚出来一个人打一个团还能跑没人忘了吧?如果不设计成强免控就会被丐帮克制,还是没人玩,那这个新门派设计就是失败的。其二,我说的精简不是像重制版那样少,而是适当减少一些不必要的操作,让整个技能释放更加流畅。 能不能秀,不是看技能多少,LOL里面,四个技能一样秀得飞起,你打不赢还是打不赢,而是怎么减少控制和免控,让技能释放向着抓点和配合方向走,才是需要研究的,技能精简是这类游戏的必要阶段——易上手难精通。 最后我要说的是那些动不动就让人回重置的,重置我也A了一两年了,你们不想精简完全是因为自己已经熟悉了现在的大量技能,怕精简以后和新玩家没有差距,无法彰显优越感,真正的老玩家根本不会在意这么多,他们能赢新玩家不是因为自己多熟悉了几年技能,说白了,不让精简的人,要么是怕新玩家踩在自己头上的菜鸡,要么是没有看清重制版下坡路的原因,以为技能精简才是的人。这两类,我们一般定义就是,不是蠢,就是坏。
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