Kigami
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洛成都熊友
发一些游戏操作技巧 几年时间一直断断续续的玩,每次回坑都感觉有些死去的记忆在复活,断断续续的给自己做了一个备忘录,现在已经不少内容了,顺便分享给大家
秒杀王草有感,分享一点打王草的经验 今天在无畏任务里用钻机把一个王草从二阶段直接秒杀,收获众人惊叹不已,实际上这种五级的王草只需要连丢5到6把斧子就能从二阶段秒杀 在实战中很多人对王草都是避而不及,这东西地形不好确实很难打,但大部分时候并不难清除,王草有一个显而易见但不少人并不了解的机制,王草新芽在受到点燃、腐蚀、电击这种异常状态之后是无法攻击的,一个有经验的钻机足以让王草所有的新芽进入不能攻击的状态,从而给队友提供安全的输出环境,这个时候钻机就站到王草本体旁边等待开壳之后进行致命一击,不管是重击组合斧子组合c4都能轻松在一次开壳至少打掉一个阶段,由于c4会炸掉地形尽量在秒杀第三阶段的时候再用,注意王草开壳的方向不要把斧子劈到壳上,8把斧子足以打完一整个王草。 最后,不论总结多少经验,打败王草的诀窍在于“王草新芽在受到点燃、腐蚀、电击这种异常状态之后是无法攻击的”。当然冰冻也无法攻击这显而易见,但相对来说点燃比冰冻更容易,总之钻机永远是最克制王草的,不论对新芽还是本体,除此之外侦查和枪手也比较容易造成电击或者点燃,也能辅助使王草无害化保护团队
达墨到底跑路了没 从去年十月到现在,这事应该也发酵了几个月了,感觉达墨的用户也不少,怎么复活还是跑路到现在都没确切消息
大家觉得,枪手带火箭的绿模组打设施破坏有问题吗 比如说,过载供弹或者破片飞弹
锐龙7000睡眠后有概率无法唤醒 无法唤醒的情况是屏幕不亮,风扇转,过一段时间后自动断电重启,没有蓝屏,系统日志也只有意外关机 主板是b650小雕pro,内存6000,小参比较保守,cpu有分核心负压,不是极限的 以前用f8版本的bios没有出现过这种情况,更新了比较新的bios之后才开始这样 内存和负压参数都调试过很多次,但问题依旧存在,目前没发现原因,不知道有没有人一样的
有什么方式可以在PVE模式下杀死被放生的龙 专用主机,mod或者运行参数启动项都可以调
礼物里面有可能打出bug方块 建议把礼物开一下,一个5000经验,不过目前就遇到了一次,几率挺低的
有没有老哥用板载alc4080声卡的 想问下这个声卡有带控制面板的驱 有没有老哥用板载alc4080声卡的 想问下这个声卡有带控制面板的驱动程序吗,就是Realtek以前的那种驱动程序,听说usb是通用程序,可以改插孔的映射吗
太平州的一个笔记 有人找到过吗
白狼王
这蛋的应用场景是什么
现在运行效率怎么样 物品多了会卡吗
有人预购了曙光吗 预购曙光会送外观之类的吗,不送就先不买了
新船发布 “扶桑号” 萌新的船终于做完了类型:深潜型 价格:8000马克 规格:48×23米 载货量:48箱 下潜速度:19千米/时 默认航速:32千米/时 基于前军舰WH4-L3座头鲸级打造的A64扶桑级“扶桑号”战列潜艇已准备将木卫二夷为平地。该舰航速较高,火力强悍,高大的舰桥便于观瞄与炮击作战,同时搭载F45D白露级“时雨号”穿梭艇进行多种作业。 版本: 本舰共有三型不同版本 Standard-标准版:默认数值的武装与防护 URF-无限火力版:火力更强,子弹无限 Eternal-无敌版:完全无敌,以及无限火力 特点: 自动停堆 会在对接后暂停反应堆,如果所对接的站点无法供电,可于中控拉杆处关闭自动停堆功能 自动对接 在靠近对接口时自动进行对接,可于中控台关闭此功能 镜控航行 在中控拉杆处开启此功能后可于“镜控航行/中央火控”潜望镜处进行观察,按住鼠标左键移动,双击切换观察位置,开启此功能后无法于导航台进行控制 自动损管 控制室与禁闭室(医疗舱)搭载了自动损管功能,在发生严重漏水时会引发内部的固化泡沫手榴弹进行维修,控制室的自动损管默认为关闭状态可在中控拉杆开启自动模式;禁闭室的自动损管会在内部关人时开启 禁闭室 所有的平民与囚犯均出生在禁闭室,禁闭室只有船员可以开启,或者于门禁拉杆强行锁定;不需要担心禁闭室缺氧,在正常情况下禁闭室可以维持50人的供氧,在全舰漏水的情况下仍可维持8人的供氧;可于禁闭室外侧的刀型装饰处使用电击功能对禁闭室内进行电击 水泵 免疫丘脑感染;为防功能失效预留了关闭水泵的拉杆,可于中控拉杆进行操作 解构与加工 可在瞬间完成解构与加工,在运行时会从电容器中消耗电量 主炮 主炮位于舰体上部舰岛前方,主炮拥有激光炮/轨道炮两种打击模式,可于拉杆进行切换,在激光炮模式下瞬间倾泻大量火力,但会大幅消耗电容器的电量,以及50秒的时间的冷却;在轨道炮模式下可于拉杆切换使用的装弹器 联装轨道炮 操控联装轨道炮时,亮起绿色指示灯的轨道炮会在下一次射击被击发;注意AI只会操控被指派的轨道炮 智能水密舱 让你下沉的慢一点 穿梭艇: 穿梭艇默认使用镜控航行,双击切换航行/武器模式 穿梭艇的武器默认由舰岛上方控制室内的潜望镜控制,可于拉杆进行更改 关闭控制室内潜望镜的武器控制功能后,可于此潜望镜使用与穿梭艇内潜望镜相同的功能(开启后则只能控制武器)
艾尔登法环武器长度表(1.04版) 前言,测试方法是使用自带少量位移的动作作为标尺单位,本作添加了盾戳踏步所以将盾戳的移动距离定义为1长度,由此测得轻装后撤步距离约为8至8.2长度,统一用二次后撤步作为16长度定位基准,每使用盾戳前进一次长度既减少1,直到被测武器可以对墙壁造成判定为止。 名词注解:R1轻攻击,R2重攻击,2H双手,C蓄力,OH左手,D防御,RA翻滚,WA战技1.04后的测试加粗显示 如果新版本有未确认的数值与实际体感偏差较大请反馈 需要补充某些数值请留言,攒多了我会更新 注释:长度的数值是一个区间,武器的实际长度长于此数值而短于上一级数值,长度相差不大的武器可能在同一区间内,但他们的实际长度是不同的。
复制人去哪了 做出来在第五维度没领回来 再回去没有了 家里也找不到
服务器要怎么使用自定义的潜艇
艾尔登法环武器长度表(个人测试) 前言,测试方法是类似魂3时期的弹墙法,因为本作添加了盾戳踏步所以将盾戳的移动距离定义为1长度,轻装后撤步距离约为8至8.2长度,统一用二次后撤作为定位基准,如果对详细测试方法感兴趣请留言,我会出一期视频来说明。 名词注解:R1轻攻击,R2重攻击,2H双手,C蓄力,OH左手,D防御,Roll翻滚,WA战技
这个就是大家都推荐的血矛吗 感觉很一般啊
测试了一下常用武器的跳劈速度 跳跃即出手,从伤害判定起始计算至开始翻滚的时间,每秒60帧,些微误差请参考 直剑 45 帧 0.75 秒 刀 39 帧 0.65 秒 大剑 52 帧 0.87 秒 特大剑 65 帧 1.08 秒 曲剑 36 帧 0.60 秒 大曲剑 63 帧 1.05 秒 戟 44 帧 0.73 秒 矛 47 帧 0.78 秒 巨骑枪 55 帧 0.92 秒 重刺剑 33 帧 0.55 秒
白屏闪退的朋友验证下完整性
最新超宽屏补丁 1.24.1 Epic可用 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1vhV5qb2vOB3l-ku56kr8cw&urlrefer=8cd212e8f69c4a20432eaf74bc0861ee 提取码:w2iv
纯站撸流派
测试一下轮胎的属性对实际性能的影响 因为轮胎不改变抓地力,也不会影响进入侧滑的阈值,因此在不失控的情况下所有的轮胎都差不多,所以只测试了侧滑之后的效果,不过抓地流玩法建议用拉力大师,原因后面说
早上打,中午抬,晚上埋
艾 雷 德 尔 的 灰 烬
多亏了无限凶陀螺,萌新也通关了
斧王超上限斩杀的一种可能
米波的洗劫不能对肉山生效,有什么说法吗 是故意而为之,还是bug
这个算什么水平 还有比我更惨的吗
斩味对弹刀有影响吗 蓝斩与白斩在弹刀上有没有区别
【攻略分享】黑暗之魂3 1.35版本全动作霸体值与霸体机制 关于霸体值,霸体特性在贴吧和Reddit都有不少资料,但没有详细的整合以及在版本更新后许多数值发生改变,本帖的数据是本人搜集贴吧与Reddit上的资料并自行测试漏失的部分进行补完整理的。如果数值没有什么问题,本帖也将是现版本最准确,最全的全动作霸体整理。
【攻略分享】120级下最功利的全类型加点与装备推荐 120级下最功利的加点套路,说是功利其实也只是合理利用开局职业的属性,本帖主要面对是刚刚入门PVP的新手,意在抛砖引玉,提供一种基础的思路,加点本就是多变的,根据自己喜好开发出最适合的加点。 基本只考虑PVP方面。对于适用的武器,基本以正面对战的类型为主,不提及一部分辅助用的类型,不对武器做详细点评,个人认为武器是相当平衡的,大部分武器都有值得一用的意义,而什么样的武器合适,则要看使用者了。 如有遗漏欢迎补充。
前排留名
【攻略分享】reddit上的魂3 1.35版本武器长度 介于上一个翻译贴是1.33版本的,1.35有一些改动,特翻译整理了一下。 测试方法大致是盾戳弹墙,之后用一定的负重进行后跳,进行攻击如果打到墙则长度大于预设的距离。 reddit上原帖标题为Weapon's attack ranges (updated with DLC2) 前言一段英文是详细测试方法,有兴趣可以自己看。
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