遮天还需原力磨 关中王来了
广西第一狠人李金柱
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打戏确实太关键了。 目前这几集的打戏。凡人>斗破>吞噬>斗二>神印>仙逆>诛仙>完美,遮天不排了。 凡人的打戏都是精心设计的,突出斗智斗勇,而且打斗中场景不是背景板,利用率很高。韩立的技能也都很有标志性,有区分度,噬金虫傀儡术辟邪神雷。技能就是要反反复复的多次使用读者才有印象,美中不足的就是受限于吊威亚,凡人的打戏严重缺乏速度感和力量感,而且凡人出了名的零战损。 斗破最近打戏是真的牛比,极致的速度感和力量感,我其实认为斗破的打法目前玄幻小说的最优解,已经超越了吞噬对于速度感和力量感的理解,而且萧炎的技能不多,一直反复使用加深读者印象这是好事,比如三千雷动八极崩佛怒火莲,我始终坚信动画技能在精而不在多,虽然我认为斗破原著潜力已经到达尽头,但是架不住这打戏确实屌,制作组没准能靠这炸裂的打戏把斗破潜力值提升,这就是制作组会玩的好处了。 其他没啥可说的,斗二的话技能特效做的挺好的。 最后就是完美世界,重头戏来了,史上最恶心的打戏,debuff让他拉满了。凡人那样的武打设计他没有只会打王八拳,斗破那样的速度感力量感他没有,斗二那种高质量的技能特效他也没有。 但其实王八拳光污染还不是完美世界打戏的全部缺陷。完美世界打戏其他缺陷还有: 1.技能同质化严重,各种宝术其实就是不同模型的光波完美世界的技能没有任何其他个性化区分。比如凡人有影分身,有法阵,有法宝,有召唤物。斗罗有专门玩火的,玩毒的等。斗破起码也是分为攻击性技能,还有身法。 完美世界就连重瞳和轮回这两个技能个性化都没做出来,轮回算是唯一有那么一点个性化的展现,但是动画组偷懒大多数时候轮回也变成攻击性技能了。 2.技能一天一换,石昊技能库是真丰富,一天一换,都不知道从来掏出来的技能,没有办法让观众有一个深刻印象。 3.技能模型反复重新利用,你说你光污染就算了,你说你技能同质化就算了,你说你反复拿出来你用过的模型,就换了个技能名,这是在考验我的智商么。 完美世界,堪称3d圈打戏反面典型。
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