橙十一🍊
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怀旧服攻略 | 吗喽?大圣?橙色版本猴子测评 兄弟们好久不见,我是橙子。巅峰S5刚收官,不知大家战绩如何呢?今天和大家测评一个教冷门的英雄——猴子。虽然是一个12章就开放刷取,且刚过去一期竞速必须用到的英雄,但猴子的热度排名还是只有全英雄49(低于凤凰)。在上赛季巅峰的高分段,猴子在进攻实战中能经常看到,今天我们一起深入探究一下这张卡牌。橙色版本的猴子装备给的还算不错,混沌之石撑生存的同时略微补充输出能力(对于幻象系英雄来说,每一点属性都至关重要,因为可以提升幻象的质量,就如同TB),左2也是半肉半输出的末日决斗,左3还大发慈悲的给了法抗装魔浴长袍提供猴子特别需要的生命值与魔法抗性。右边的蝴蝶和散失中规中矩,略微提升猴子的输出属性。猴子作为和海民一样的近战中排,站位比较不伦不类,在中排里属于相当靠前、需要吃伤害的位置。虽然是中排,但在实战使用中,可以把猴子约等于一个副T(又是一个吃硬直的位置)。接下来我们看一下三维和生存。横向看一下其他中前排同类敏捷型英雄,猴子的各项属性都是比上不足比下有余的程度,虽然五脏俱全,但也没有特别突出的地方。先不论技能机制,从属性方面可以看到,面对法穿较高的法系AOE英雄时,猴子本体会比较脆弱;而猴子的物理护甲和闪避都还算过得去,这样的属性在面对物理英雄时理论上有一战之力。我们重点看猴子的看家本领,技能。身为一位梦境boss,大家对猴子的技能应该较为熟悉:1、2、3技能制造幻象,4技能提升本体和幻象的生命值,这边直接看细节数值。官方设计思路也很明确,增强了猴子的功能性,削弱了伤害能力。猴子大招的物理攻击加成只有0.85%,大招六段共能打出21135.9的伤害数值(大家对比一下军团的八段大招32837.6),虽然猴子大可以同时攻击多个单位,但大部分情况都是打在前排高物抗肉盾身上,不痛不痒,且动作相当容易被打断;当前未觉醒的猴子基本仅起抗伤作用; 在生成的所有幻象中,2技能的持续时间是猴子最久的,达到15s(也就和小娜迦觉醒技/魂守幻象的持续时间持平),各技能对应的幻象继承属性从43.7%~79.5%不等,高于小娜迦的40%,和魂守的60%相近;猴子的幻象无法释放任何技能,比较适合针对单点型英雄,如天怒、神灵、火枪、沉默等,其中沉默的抽能和天怒的秘法箭交给一个猴子幻象都是巨亏的;数值上不算出色,但与其他幻象系英雄不同的是,猴子可以在敌方队伍后排生成幻象。橙子测试了一下,1号位猴子走到位时冰矛cd还未转好,会先普攻;2/3/4号位的冰矛会丢到敌方的中排,5号位猴子的冰矛会扔到敌方前排。丢到前排后方的幻象会很容易被五人集火秒掉,实战中2-4号位是猴子配队的最佳去处。 测试下来,橙子认为猴子的配队思路可以有如下几种: 1️⃣ 变种法爆队:nec 猴子 TK 天怒 火枪 这套阵容用来针对单点无突进的站桩队伍相当好用,整体思路就是nec和猴子幻象互保,为TK天怒创造输出环境;火枪后手防敌法或其他对法师有威胁的英雄,打混伤。2️⃣ 保四星虚空:战神 虚空 火猫 猴子 TA 低星虚空有个最大的问题是身板脆,四星虚空在面对龙骑沉默国家队时非常容易开局被秒。猴子幻象配合这套阵容能保四星虚空开出第一个大,大完的虚空能吸大半管血,同时虚空大也能拖延敌方阵容的节奏。除此之外还有一些理论上很有趣的玩法,但实际测试中都很不靠谱,如猴子娜迦TB全场幻象流,猴子大树肉幻象流,幻象配三内切留等等……当前版本切入型英雄相当多,猴子的输出环境堪忧;同时基本每套队伍体系都带强大的aoe能力,幻象干扰能力也大打折扣。 实际测试完,橙子认为猴子整体强度在【T2】左右,橙色版本是一个只能抗伤害(且抗伤害能力也不强)、输出环境和输出能力都较弱的中排混子英雄。上述的配队思路更多的是天时地利人和的奇迹配队,巅峰高分段的玩家为了这两套进攻是值得培养猴子的,其余玩家一律不推荐。猴子本身最大的问题有几个:1️⃣ 冰矛猴太脆,这基本是猴子唯一出众的技能了,但幻象仅12000+血,起到的骚扰作用十分有限,直接导致这张牌的战略价值也很低;2️⃣ 幻象输出能力太弱,dota中辉耀龙心猴子强势就在于幻象又坦又输出,但小冰冰的猴子幻象只是站在前排普攻(小娜迦的还有个水刀/TB的还能变身呢),前排本来就是一个吃伤害和控制的位置,面对当前(以后应该也一直会是)多高爆发英雄/多AOE英雄/多切入型英雄的环境,前排的猴子幻象几乎是0作用。 如果后续要做觉醒,我认为猴子也应该围绕着这两点来优化,觉醒技能可以是:① 猴子幻象能继承更高的属性比例;② 冰矛猴变肉或一次生成多只冰矛猴;③猴子和幻象在攻击时有小概率能再生成新幻象。这样不仅能更还原dota的设定,也能让猴子有更多发挥的空间。策略养成类游戏最大的乐趣就在于博弈,猴子这种战略卡也能为游戏趣味性的提升带来贡献。 我是橙子,我们下期再见。
怀旧服攻略 | 公会战思路玩法 大家好久不见,我是橙子。最近等了快半年的公会战玩法终于要上线了,今天来和大家聊一聊我的理解。 开始之前先说个题外话,我可以理解新玩法出得慢(毕竟主玩家群还是养老玩家,要肝的玩法太多会把人累垮;另外开橙之前资源掉落速度已经差不多够了)。但是很多现有玩法也同样值得改进,比如当前版本远征相当鸡肋,除了出扫荡来给玩家减负,传奇服的噩梦远征也可以考虑一下;再如梦境玩法,除了出更多新boss之外,斧王之类完全看脸的boss也可以适当改版重做;再如团队副本,除了开新章节的关卡,可以考虑所有章节团本的体力消耗/难度/奖励都和养成节奏正相关(就像地底探险),让玩家能每周开不同的老副本,而不是每周打同一个boss拿同一个头像……点到为止吧,最近的几次更新其实做的还是不错的!支持小冰冰。言归正传,公会战玩法顾名思义,是怀旧服的又一大团队协作模式。按照先锋服的公告,“每轮比赛周期为一周”,公会战的节奏整体偏休闲,先锋服的测试赛季流程是3天的评级阶段,接着每次匹配都分为3天的准备阶段3天的部署阶段和一天的对战阶段,先锋共两轮对战,但按结算奖励来看,正式赛季预计对战轮数在4轮,我猜测整体节奏如下:最高等级“王者级”公会的要求是三天公会活跃大于10万,即人均日活跃需要达到667(只要没弃坑基本都能达到),因此如果正式服不调整评级规则,绝大部分满员活人公会都可以达到“王者级”。参与对战的总结算大致为(白银战区就不做讨论了):再来看对应的奖励,换完所有必须品(包括超值特惠物品和橙色的普通物品),就一共需要花费12200币,如果想换完普通紫装,共需花费18600币(王者全胜都不够)。可以看出,“王者”公会和“黄金”公会在奖励上几乎差一个大档,即使王者全败的收益也会比黄金全胜的奖励高得多,虽然结算周期较长(应该在20+天),但如果评估当前公会达不到“王者”等级但又想好好玩的小伙伴,橙子还是强烈建议换一个更强势能达到10万活跃的公会。最后和大家聊一聊公会战的配队,为了避免强势队伍冲太猛,策划加了“能量削弱”机制,大概理解就是同一支队伍连胜越高战斗力越低,5连胜后还会增加“属性削弱”机制,那实战中同一队伍应该最多也就是6-7连胜了。我认为配队的思路是: 1️⃣ 强势巅峰队继续上:不需要把回复英雄平均分配到每一队打续航,常玩巅峰的小伙伴应该了解,遇上巅峰强力队,即使是再强的续航队伍大概率也是被秒,我们配队思路放在第一位的应该是“队伍强度”,如“骨王巨魔一姐TA小黑”,虽然可能续航不高,但有概率能拿下龙骑队,那他就值得用。2️⃣ 凑数队根据战力选择:现在橙色版本刚开,大部分玩家应该英雄都没怎么穿满,尽可能选择穿装备更多的英雄上场即可。 3️⃣ 一些预期在公会战会有较好表现的冷门英雄推荐:凤凰、小鹿、尸王、术士等,如下图。另外会长的部署方面,一般分两种策略:三路均分(适合战力很强的公会)、田忌赛马(轮空的那路也需要至少放个20-30队防止撞车);公会有小伙伴还提到让会长最后几分钟更改分路部署防止有间谍,但正经工会谁会有间谍啊!我觉得听起来没必要,但大家也可以根据需求考虑。其实公会战玩法整体还是比拼英雄池和成员战力,相同配置条件下才能聊“部署”,如果同一个公会内有好几个人手20个满装英雄的大佬,那再好的部署方式也怕是赢不了,大家可以适当往强势公会跳槽(毕竟奖励真的很诱人),多赢一把就=多50个装备碎片。 今天就聊到这里吧,我是橙子,大家下期见。
怀旧服攻略 | 橙阶的资源养成思路 hello大家好,我是橙子。近期先锋服更新了橙色版本的装备合成方式和掉落路径,我也是第一时间就找公会有安卓机的小伙伴去先锋服测试体验了一下,今天来和大家聊一下我对橙阶装备培养的理解。(本文所有数据来自公会小伙伴,不确保绝对正确) 首先,橙阶英雄的左边三件都是新装备!这点非常出乎我的意料,如果正式服也这么做的话,紫四版本的左二大件/紫四的橙色整装箱子就全部是溢出资源了,巅峰竞技场兑换的整装箱子也相当小丑🤡 以及扫荡新试炼依然会掉落老装备😅 已经可以想象到仓库二三十个橙色大斧的样子了....实在是很不合理。但不管正式服怎么上,大概率和先锋大差不差,我们在现有资料的基础上做计算8。我按两种维度来筛选:常用英雄(紫四版本在两个以上的模式中难以取代)和有用英雄(紫四版本在任意模式经常被用到,已计入龙骑/虚空),假设现在这些英雄都是紫4满装,用“小冰冰百科”小程序计算得到结论。先认识一下装备:龙吼战斧、神圣法球、轻盈之刃相当于三类属性英雄的大件。装备可以被分为三个等级:80碎片级、60碎片级、50碎片级;其中最特殊的有两个:静息项链是60碎片装备里,唯一一个需求量远超80碎片装备的,银月长矛是50碎片装备里,唯一一个需求量远超60碎片装备的。资源掉落分直购和刷碎片。经过测试,英雄试炼打一次掉落2-3个大件碎片(溢出的紫4左2咱就不考虑了)。13章刷体力的掉落概率和12章差不多,但副本的装备安排合理了不少,每个本可以掉4件有用的装备(相当于是增加了买体力的收益),约120体每件掉落2件碎片。我们可以发现,“完美之匙、银灵胸甲、刺客护符、黑暗法典”无法在商店买到,但这不重要,大家请继续往下看。 商店直购装备零件的话,商店币产出速率大约如下表所示(巅峰商店估计后续也会出橙2/橙3箱子,不过暂时都是买紫装,先忽略不计)(画完表格惊了一下,橙子公会常年梦境第一,所以梦境币产出较多。带入一下普通玩家,嘶,策划这肯定是算过的呀,三种商店的产出速率都是一样的!)除此之外,了解到先锋服的掉落还包括氪金(那当然是跑不掉的),冲刺礼包之外还提供了每日/和每周两周选项,标价68/648(瑟瑟发抖) 假设我们所有的资源都【绝对完美】配置,没有一片浪费的碎片(同时假设副本只刷13章,忽略商店购买的少量碎片,膜拜都使用金币膜拜),培养完当前版本的“有用英雄”的周期大概是这样:这里想要强调一点:这是纯理想化均值计算,实际养成中大部分人喜欢先快后慢的节奏,比如3体刷10天,那我也可以前5天4体,后5天2体,总的来看均值为3体。大家可以根据自己预想的养成节奏来分配投入。当然,以上计算的基础是【完美配置,不浪费一片碎片】,实际不可能没有浪费,且还在不断出新英雄,培养周期会长于表中数据。大家也可以自己再算算,假设我溢出装备占20%,我需要培养几天? 同时通过计算,我们也可以很容易得到各档位礼包的价值:一个每日礼包=3体玩家刷一天的所得产出,一个每周礼包约等于3体玩家刷9天的产出。(我:粒粒皆辛苦...氪佬:爽!)也可以看出,商店囤的币都是杯水车薪,大头在体力刷!和氪金礼包!这波策划意在拉开阶层差距(确实也合理)。如果资源配置的得当,在24年底很有可能不少小伙伴可以常用英雄橙阶拉满,也符合上次村姑爆料时说的一年一阶节奏。橙子自己规划是每天4体,首周买满礼包,后面不氪(除非忍不住),大家可以参考。最后,普通商店的每天2次10钻刷新也建议大家都刷满(大R玩家可以考虑把20钻的商店也刷完),补充刷不到的蓝装和紫装,后面也真的没有商店币能蓝装紫装了。体力尽可能全部投资给13章。 谢谢大家的阅读。我是橙子,下次见。
怀旧服攻略 | 英雄觉醒的资源配置 hello大家好,我是橙子。又一周多没见啦,今天和各位聊聊地底探险模式的资源配置开篇先贴个结论图:关于觉醒,官方的目标是“为了让更多冷门英雄能上场”。而一期觉醒的船长/小娜迦强度大家也能看得到,不说秀翻全场,至少两位也都是T0-T0.5级别的强度。未来的觉醒英雄目测也都是有强度的,毕竟觉醒后继续下水道就说不过去了。从养成角度来看,如何安排觉醒节奏更划算?我们一起算一算先上表,正式服一期觉醒的材料需求如上所示,把一个英雄从零升到25级,大约消耗28800个材料,而练满两个英雄就需要57600个。当然,策划也设计了丰富的掉落方式。地底探险有玩法专属的体力,也是每6分钟回复1点(每天自然回复240点体力)。推本过程中,击败某些节点的boss也会掉落材料:总共约3500个;推本的同时升级矮人科技等级奖励:约3000个,因此只要把关卡打完,系统赠送的觉醒材料就高达6500个。 那么,如果希望练满一个英雄,需要刷22300个材料,练满两个需要额外刷51100个材料。我们再结合着看活动的持续天数。一期觉醒活动为12.26-1.21,约27天;第二期地底在2024.3.5开放,如果开放节奏不改动的话,两期地底探险间隔约为2个月(按60天算),那就是有27天可以刷本,30多天可以买商店。活动期间,如果购买体力,一次可以获得60点,而每天最多买4次,消耗钻石分别为50、50、100、100,单次打本获得的材料从40-72个不等;活动结束后,每天可以从商店购买觉醒材料,正常节奏是每天200*4=800个,刷两次10钻商店的话每天200*6=1200个。 考虑上体力溢出或boss打不过的情况,咱们保守计算:平均12体刷60个材料;忽略商店购买材料的溢出,仅考虑“刷够”所需材料(而不是在那一天就把该英雄练满),可以得出下表:我们可以看到,即使完全摆烂不买次数,刷满两位英雄也只需要51天(小于两期地底探险的间隔60天)。当然也不得不承认省钻 = 短期降低战力 = 放弃部分资源(如竞技场和巅峰竞技场的结算排名等)。最佳状态是达到短期战力牺牲和钻石花费的平衡。一期巅峰大约三周(20天),每7天结算一次,那么我们可以认为如果两种培养方式间隔的时间在3-4天,对战力的影响可以忽略不计。综上,橙子认为可以分情况讨论: 1、只需要练一个:建议不买 2、两个都想练:每天买2次 3、两个都想练但是想省钻:每天买1次,活动结束每天刷2次10钻的商店 4、两个都想练但是想极致省钻:不买,活动结束每天刷2次10钻的商店 5、需要追求极致战力:每天买3次或4次 也是因为公会这两天问的小伙伴比较多,就做了这期。大家可以根据自己的情况和氪度选择适合自己的培养方式,橙子自己决定每天1-2次混着买。大伙下期再见。
怀旧服攻略 | 小小测评 父老乡亲们好久不见,我是橙子。年前收到水友的建议,今天给大家测评一下小小。 小小的热度一直不低,由于获取难度不高,自身的控制和输出能力都还不错,开服就有各路主播大佬在玩,橙子也一直很看好。话不多说,我们直接上图。小小非常特殊的地方在于站位,当前版本能站在小小前面的英雄一个巴掌都能数得过来:屠芙船长斧王潮汐,连人马都得给小小让路。结合站位我们再看属性面板。面板29644的血量真的让人不敢恭维,横向对比一下,站在小小身后的主T人马血量达到了38620 (?),就连副T位的熊猫、神牛等力量英雄都能有30000+的血量,小小可以说是一名站在主T位置的副T身板英雄;那小小生命值的质量如何呢?小小的双抗较为极端,物理护甲达到661点,在力量英雄中位列前茅;而魔法抗性为200点,又是力量英雄的倒数,同时拥有宝贵的5点物理闪避(全力量英雄最低)。值得一提的是,小小拥有高达2858的魔法强度(对标尸王的3305)和25的魔法穿透(大部分英雄都没有这条属性),而小小的“VT二连”技能又都是造成魔法伤害,属性为小小的魔法输出能力创造了条件。 可以想见,小小会多么容易被打出硬直!橙子对属性面板的感受就是六个字:“不成功便成仁”我们继续看技能。小小的技能都比较简单粗暴,也很好地还原了DOTA的设定。一技能(大招):投掷最近的敌人到后方并产生眩晕。实际测试中,有几个注意点:1️⃣ 投掷的是最近敌人,因此可以是幻象或召唤物(如德鲁伊小熊)2️⃣ 简介里被投掷的单位会被眩晕两次,但实际在空中的过程很短,可以视为仅眩晕一次 3️⃣ 同时被投掷的单位只会收到一次伤害(在落地时) 4️⃣ 投掷方向和距离最近单位的方向一致,可以被骗反 5️⃣ 如果敌方前排还在,会以AOE效果影响敌方前中排,眩晕时间可观。 二技能就不多说了,普攻改为树木AOE。实战效果非常一般,作用范围近似于巨魔的近战斧子。伤害加成按物理攻击力计算,而小小的物攻数值又只有可怜的2237(和电棍差不多),此技能约等于0作用。三技能山崩是小小的核心技,进场直接施放(和人马盾类似),造成法伤和控制。这技能也有的说了:1️⃣ 眩晕范围和大招投掷类似,一般影响前中排 2️⃣ 伤害较低,无法击破人马盾 3️⃣ 对于限制前中排效果非常好,可以辅助我方抢先手,如可以拖延剑圣的转/发条的导弹等先手型技能 4️⃣ 但是如果敌方前中排英雄较多,由于山崩施放速度很快,站在后置位的英雄不会被影响到(如流浪还是可以锤出来)5️⃣和白虎配合可以影响到更大的范围,例如我方小小配上白虎的话(敌方不带白虎),山崩可以打到敌方的五号位流浪(扔不出锤子) 5️⃣ 部分速度比小小更快的技能无法被限制,如白银的跳,人马的盾,斧王的吼;当然其中斧王吼还会反过来影响小小山崩的释放。四技能是加护甲的被动,不过加甲只是其次,更重要的效果是近战攻击小小的英雄有概率眩晕1s,划重点,又是一个限制前排的技能。当下版本副T很吃技能循环,也较容易被打断(如熊猫,SV等),因此这个被动主要作为骚扰前排副T的效果 聊完这么多,大家也可以看出小小的拍档们:白虎(山崩到更多人),天怒(小小控住敌法剑圣等),战神/熊猫/斧王/人马等(技能combo联控前排)。小小是一个很适合配在速攻体系里,有很适合搭配怕硬直英雄体系的卡。橙子也在这里推荐几套自己测下来比较好用,能上实战的小小阵容: 1️⃣ 小熊法爆队 小小发挥最亮眼的当属这队法爆速攻了,这期巅峰赛8000+的分段几乎遍地开花,且进攻胜率非常高。基础思路就是“稳定的控制配稳定的输出”。小小控住前中排,白虎针对前排,熊猫针对五号位,TK天怒负责秒人。实战中,单刺客是无法限制住双c的输出的,因此应对敌法/白银队伍也能有一战之力。2️⃣ 战神双射队 战神和小小的技能顺序非常适配,战神群体嘲讽和压缩阵型+配合小小的控制,可以起到压缩阵型的作用。后排双射的两个英雄都很喜欢密集站位,且双射可以打出硬直限制天怒的发挥,变相保护小小。适合进攻无刺客站桩流队伍。3️⃣ 灼烧队 这个队伍里,小小更多是起到锦上添花的作用。小小的先手控制能保证蓝胖/双头的技能循环,使持续伤害技能更顺利地释放。且持续伤害性技能几乎不送能量,达到敌方英雄“乱拳打在棉花上”的效果。4️⃣ 五前排联控队 小小/发条/蓝胖/神牛/流浪。橙子在这里取的英雄获取难度都较高,实际使用中也可以适当更换熊猫/人马等角色。这队的思路是把五个控制能力极强且有点输出的主副T组合到一起,通过各自的控制互相给彼此打掩护,又出于自身队伍较高的坦度,让敌方找不到突破口。当然这套阵容打不了回复流阵容。当然,在巅峰竞技场模式中,小小靠前的站位也非常适合用来搭配藏英雄的队伍,如在小小后面放敌法/白银/人马等等,一方面能保护身板脆弱的小小,另一方面也是扩大暗位的英雄可能性,让进攻者猜不透。 整体测评下来,橙子认为小小在当下版本是T1 - T1.5左右的强度,是值得培养的宝藏英雄(当然,小小的主应用场景还是在巅峰竞技场)。小小的发挥更多也是在特定体系内,很难靠自己带队(毕竟是个先手坦克且身板很脆弱)。核心技山崩和大招投掷的实战效果都不错,但二技能拔树的设计真的有点说不过去,小小几乎没有普攻的输出环境,同时物理攻击又很低,约等于被抠掉了一个技能。小小的先手控制能力和对中前排的压制力很出色,也是一个未来可期的角色。
怀旧服攻略 | 关于竞速模式的规划 大家好我是橙子,这几天的竞速卷到眼冒金星,不得不感叹竞速真是除远征之外的第二大折磨模式。虽然对于单机党很友好,但次数不打满总觉得自己丢了不少资源,打满又费时费眼费脑费手;看大佬的攻略想咬牙拉几个冷门英雄,但又怕拉完影响培养主力的资源……最近正好被吧友问到,今天就和大家分析一下我对竞速模式的规划和理解。 同样地,老玩家或卷过几期竞速的玩家可以选择性跳过这期。 我们先看竞速的奖励发放梯度与对应价值。策划对于大多数模式的设计都是:卷王能拿到最好的档位,但平民正常玩也能较容易拿到保底档位。关于竞速橙子总结如下表:(由于随机橙色石头箱无法直售,且随机性过大,本表格中其价值忽略不计;金币的价值忽略不计) 除此之外,当期的竞速第一名还会获得一封本区邮件,一个头像框,一个限时徽章。当然这几项奖励就是纯美观的装饰作用,属于不影响养成进度的荣誉性物品。 1️⃣ 由此引出本帖话题一:争多少名比较合适? 从表格的数据中大家也能看到,每一档的附加价值差别很大,拿到21-50名的附加价值达到了折合143.43元之多,远超过前100的奖励。橙子认为,【前50名】是属于竞速模式的保底奖励档位,如果不是硬件缺陷,建议还是卷一卷。继续往上走的话,每档的奖励差距也不小,【前20名】、【前10名】、【前5名】都是一个坎儿。不过1-5名之间的物品奖励几乎没有区别。2️⃣ 话题二:需要每天打满50次吗? 橙子实战的感受是,由于竞速模式比较单机,即使是高配玩家很多也懒得打。只要养满本期所需要的英雄,保底奖励难度较低。但如果要凹前20,大约最少需要凹个200次(即最少每5天凹1天);目标是前10,至少需要每天凹20-30次;目标是前5甚至第一的话,必须每天仔细地打满50次。各位可以根据自己的需求和空余时间多少来分配精力。 3️⃣ 话题三:我值得为了竞速专门拉一个英雄吗? 我的结论:值得。竞速模式刚出的时候我本人还在公会群说过“不值得为了他专门拉英雄”。但几期的竞速看下来,竞速是平民玩家很重要的命定券产出来源。目前老区的养成进度已经达到平均每人拉满30+个英雄,虽然技能石等关键资源仍不充裕,但很少有“卡资源”的情况。第二个理由是“觉醒”,从小娜迦和船长的例子就可以看出,巅峰竞技场拼的不仅是限时卡强度,还有英雄池深度。因此把眼前的资源拿满更重要。4️⃣ 话题四:凹竞速有什么技巧吗? 橙子认为竞速和梦境是很相似的模式,但与梦境不同的是,操作的重要性更高。大致优先级为:阵容>人品>操作>配置。(1)不少关卡,不同配置账号的最佳打法都是一不一样的,例如本期有些关五星流浪需要带宙斯,但三星流浪带TK会更快。大家需要随机应变,不能太依赖标准答案。(2)如果怎么凹都和最高记录相差甚远,很大的可能是你当前的阵容不是这关最优解或技能的释放顺序有误,可以尝试微调一下技能的释放顺序。(3)由于“每天50把”的设定,很容易重复凹同一关凹到心态崩,最后操作变形错过运气最好的那关键一两把,若某一关人品爆发,可以点左上角“暂停”,思考一下打法再继续。(4)由于竞速很费时间,无需操作的时段可以三倍速直接过,但操作的部分一定要一倍速进行,高分段就差这1-2秒。(5)在玩家群多做交流,有些玩家自己科研的宝藏阵容会比大佬的攻略更快。竞速是个橙子又爱又恨的模式,竞速弥补了巅峰赛季结束的玩法空白期,但又比巅峰更要耗时耗力。个人认为,策划可以进一步限制竞速的每日次数,若改成20/30次,不仅保底段玩家的参与度会比现在高不少,头部排名玩家的压力也会比现在少不少,竞速应该是一个替代现在“远征”位置的日常模式。当然这些只是个人臆想,本期就聊到这里吧~大家新年快乐~
怀旧服攻略 | 军团指挥官定位测评 大家好我是橙子,今天和大家一起深入测评一名冷门英雄——军团指挥官。 和Dota里跳刀Solo收攻击后期神装砍王出山的定位不同,在小冰冰传奇里,军团更像是一名增益型团队辅助。军团的主属性为力量,站在前排靠后的副T位置,站位和流浪相近。目前版本对副T位最大的威胁是小控制打断(如蜘蛛捆,人马踩等)和高爆发(TK导弹,双头喷火等),即使是短手技能一般也能打得到副T(复仇减甲,一姐抽能等)。因此副T的输出环境一般都不好,自身的生存能力就相当关键,我们先看属性。直接讲属性大家可能没什么直观概念,这里举4个热度较高的力量型副T横向对比一下生存能力(熊猫/末日/全能/流浪),大家可以看到军团的血量和全能/流浪相近,护甲数值中规中矩,但法抗相当低,目测很惧怕法系爆发。在闪避/吸血这种锦上添花的生存数值上,军团属于副T行列较突出的位置。接下来看技能,一技能大招的特点是释放过程全黑屏(和天怒一样的全程黑屏,且不会锁到幻象单位)。大招对单体造成8段伤害,每段都自带1.5s的眩晕,最后一击带高暴击加成。(大脑过载..兄弟,既然你的大是全黑屏释放,前7段眩晕的意义是?)大招期间击败敌方加810攻(约相当于增加28%左右的攻击力,还不错),大招放完立即放一次二技能。实战中,军团只要不被秒,在二技能的加成下开大速度都相当快,橙子测试中一般都是团队第一第二个放大,且大招的伤害还是很可观的,一个大能秒掉一只满血的五星白银。二技能是军团的核心技,我方全员加速。实际测试中,大部分情况下都能命中敌方五人(幻象系则更多),作为一个小技能,能4.5s内给我方增加20-28点急速(要知道巨魔的大招也只是8s的25点全员急速,白虎的跳也只是5s的18点全员急速)。只要抬手不被打断,能起到较好的辅助作用。三技能是单体治疗同时加急速,回复量高达8s的每秒1000点(剑圣奶棒数值为4s,每秒1260),加的急速高达20(可以视为目标英雄吃了大半个巨魔大)四技能,冲锋击退,实战中非常非常容易被打断但是能顺利释放效果就会很好,敌方全员眩晕2s+物理伤害。值得一说的是,这个技能的释放和军团受伤害的次数挂钩,每受伤10次放一次四技能。测试下来,持续伤害不会持续累加受伤次数,必须是实实在在的受伤。 注意点一目了然: 1️⃣ 大招虽然伤害高,但是对最近单位释放(大概率是坦克),不能指望他打主力输出 2️⃣ 为团队增加的急速相当高,甚至高于白虎,媲美巨魔 3️⃣ 单体保人能力出色,但是保人方式类似术士,怕爆发 4️⃣ 冲锋需要军团尽可能站更久,但军团的身板很脆弱,需要保护 5️⃣ 每个技能都极其关键,不能被打硬直,想玩至少五星 从这些角度出发,军团的打开方式可以是: 1️⃣ 小娜迦拖拖流 nec+小娜迦+军团+精灵+暗牧/德鲁伊,基本思路就是3-4个奶互相掩护,拖超时/拖对面的续航;这套阵容是有伤害的,可以打火猫物理/非法系爆发常规队。2️⃣ 舞姬法师军团 nec+军团+舞姬+天怒+巫妖/冰女。这队很早就有人在用,但最早提出理论体系的应该是爱晴,就叫爱晴队吧。初始版爱晴队里剑圣的作用是防敌方天怒+补充nec的奶,但很容易起到送能量的副作用弄巧成拙。而军团放在这里反而更完美,既不送能量,又群体加速,又能单体保人,又能补输出。橙子测下来,原版爱晴队打不了的“末日火猫”、“火猫流浪”、“白银流浪暗牧”,军团爱晴队都能稳打。3️⃣ 急速双射流 骨王+军团+一姐+TA+白虎,军团和巨魔的作用相似,避开小控制多的阵容,基本可以做到开局军团白虎双加速,双射的输出环境会很舒服,一姐控场,TA收割。4️⃣ 刺客军团 又是回血又是加急速?这两类属性不都是刺客队需要的吗?白银/发条/火猫/敌法+军团暗牧双辅,能极大提升刺客英雄的表现。总结一下,橙子个人认为,五星满装军团的jjc实测强度可以达到T1左右(类比发条剑圣PA的强度),虽然不能单独带出一个体系,但对团队的辅助作用相当亮眼,值得培养。 冷门不代表弱,不断探索玩法,游戏才能生机勃勃。我是橙子,下期见。
怀旧服攻略 | 最近的英雄培养建议(sv版本) 大家好,我是橙子。最近又是打巅峰又是凹竞速,忙的不可开交,但还是想着写篇攻略和大家见个面。今天正好被公会43w战力大佬问到几个问题,就和吧友们聊聊“当前版本的英雄培养怎么选”。本期攻略适合新区或新玩家,老粉可选择性阅读。 问题1️⃣:我的小娜迦和船长都练到了20J,接下来优先升谁比较好? 橙子对这期觉醒的理解是,两者的定位是类似的——补控制的半坦半输出。我认为两者的控制能力都能达到T0,但各自引领的体系大有不同。船长的独特优势是后手的洪流能同时控2个中排,很适合用来为切进敌方阵营的刺客英雄创造输出环境;小娜迦的独特优势是高闪避的幻象和全屏的大招(比船长的幽灵船更稳定),能极大骚扰单体输出英雄,很适合用来适配慢速阵容。因此主玩PVE,优先把水晶给娜迦。PVP喜欢玩【白银、敌法、流浪】等英雄,建议水晶给船长,喜欢玩【冰女、NEC、PA】等英雄,建议水晶给娜迦。高氪玩家建议两个都练,两者强度都能达到T1。问题2️⃣:流浪怎么配队? 几天巅峰实战下来,我觉得流浪更多是个锦上添花的英雄,很难单独带队,但高星的强度还是很高的。他的劣势一是启动太慢,二是依赖输出环境极怕控制;优势一是先手锤扔的非常早,二是出色的AOE能力。我目前归纳Sven的使用中有几个注意点:① 限制物理速攻,先手锤和战吼加甲都是很实在的技能 ② 配合巨魔可以稳定破人马盾 ③ 配船长白银暗牧效果还行(三轮保白银的技能)④ 别把他当主C用(本质还是辅助+补输出,作为主dps不靠谱)。提问的公会朋友已经抽了满星,我给他的建议是:先拿去打竞速,巅峰故意露出来吓唬人就好了,等我们再测试几天。问题3️⃣:沉默觉醒你怎么看? 下轮具体觉醒哪个英雄大家还是等官宣哈。不过沉默橙子也有测试过一段时间,PVP实战他实在是太笨了!首先他配不上这个名字(沉默不住人),其次他的启动实在太慢,再次削能也远不及dota中的效果(甚至还比不上一姐),配队难度相当高。但官方出觉醒肯定还是希望能提升冷门英雄的登场率,我认为如果这么改,沉默发挥空间会更大:1阶段:智慧之刃系数提高更疼(偷智力更多也可以);2阶段:单体沉默能同时令目标流失能量;3阶段:大招期间所有敌人持续流失能量。我认为很喜欢沉默的玩家如果歪到四星五星,提前给装备也没问题;如果手上只有三星,建议还是先观望。问题4️⃣:我的神牛马上到五星了,能玩吗? 神牛橙子也一直很看好,技能全是伤害技,各种大小控制,长得还可爱(不是)。但他的短板很明显:硬直和打断!!当前版本在对战多前排和分身系英雄时是可以用的(还记得那套打小娜迦梦境的拍拍神牛阵容吗?),但自身相当脆弱且极怕小控。打开方式可以是配合发条切后变相保护他,配合战神压阵型,或配合流浪打团控。如果大家感兴趣的话我也可以专门测评一期牛宝宝(目前还是宝宝级强度),估计他离觉醒也不会太远,毕竟也是top级冷门英雄。问题5️⃣:小娜迦觉醒了,配猴子TB来个分身流怎么样? 橙子认为此处的“分身”只是表象,娜迦幻象的作用是闪避拖时间,TB幻象的作用是配合大招变身超高单点输出,猴子幻象的作用是冰矛骗反,他们本质属于不同的体系!我们应该要做的是给娜迦搭配启动慢/拖时间英雄,给TB搭配强单点/缺输出阵容,给猴子搭配壁咚/阵地战阵容……等等,即给英雄搭配体系,而不是拼凑“特点”相近的英雄。就比如已经上了SV给团队加护甲,大部分情况下就不需要再上一个舞姬来继续加护甲。问题6️⃣:我除了巅峰,其他模式都会肝一点,接下来养谁比较好? 我回答:养你喜欢的就好,不过我更建议屯资源,你在需要的时候就可以想养谁养谁。
怀旧服攻略 | 聊聊nec版本的巅峰环境 大家好我是橙子,这周在打三个不同分段(段位包括不朽、传奇)号的巅峰,和大家聊聊我的感受和对当下环境的理解。 1️⃣ 强势卡牌推荐 一代版本一代神,当下版本也有一些强势卡推荐大家练,在这快速提一嘴。 第一组:人马,舞姬,精灵,暗牧(物/法速攻依然强势,因此有保人能力的辅助角色这赛季很强。人马的盾/舞姬开局加抗性/精灵的名刀/暗牧的薄葬相信不必多言); 第二组:白银、发条(骗反/内切的战略作用不容小觑,这两张卡都是四星能用五星更佳,可以极大限制敌方后排); 第三组:剑圣、PA(魔免组。由于火猫强势崛起,菜刀流英雄的地位也相应被抬高,而这两张菜刀卡还有难能可贵的魔免打法师能力,作用全面); 第四组:船长、小娜迦(这版本觉醒的两位都是半坦半辅的作用,他们的最大亮点在于控制。潮汐德鲁伊哭晕厕所); 第五组:NEC、骨王(pvp中前排一般是最先倒的位置,但这两货的机制能起到保护中排的作用)2️⃣ 进攻环境 这赛季的不朽段位和上期不同,赛季还有10多天结束时橙子就打上去了。而且不朽后的加分机制也改的更为合理,赢高分能+30,输低分也就-21。不过全服头部的上分难度依然在线,因为打不到更高分的选手,所以进攻胜率需要很高。 同时,加分机制的合理化也代表,相同胜率只要场数够多总能上分。假设赢局的涨分期望在23左右,输局的掉分期望在18左右,简单算下,60%胜率每进攻5把能上33分;70%胜率每进攻5把能上53.5分;80%胜率每进攻5把能上74分;总的说来就是上分快慢的问题。进攻阵容千变万化,还是要根据自己的英雄池和练度来适配,这里简单推荐一下思路吧。 进攻搭配1:物理速攻+人马神仙+慢速奶队进攻搭配2:控场双射+单点队+内切队进攻搭配3:经典物理+法奶+平推控场以上仅供参考,具体还是要以自身英雄池进行搭配,不能一味照搬。 3️⃣ 防守思路 觉醒英雄小娜迦/船长和新限时nec配上紫4练度逐渐跟上,这赛季百花齐放的程度进一步提升,很多上赛季难以上场的卡也成了巅峰常客。 防守思路1:针对防守>通用防守 乍一听很不合理,普通jjc的防守不都是能防越多类型的进攻越好吗?但橙子认为巅峰不一样,大家的进攻都有体系套路。举个栗子,你在配法爆防守发现怎么也打不过刺客双切,这时候应该思考的是 ①提升队伍本身的强度到最大,②如何藏卡让对方不用双切打你;很多玩家的思路是把防守调成四不像让他能防某一套双切,同时又能防某一套物理又能防某一套xxx,这是不对的。 防守思路2:整体强度>单队强度 公会小伙伴常找我说,我2队胜率超高但13队不行,帮我改改13队呗?橙子想说,有没有可能你2队胜率高不单单是因为它自己强,还因为你13队的整体配法?巅峰是3局2胜的整体博弈,单看一队的胜率没有任何意义!在配队(特别是藏暗卡)的时候应该从整体视角来看,很多小伙伴的英雄藏的太明显,而能一眼被猜出的藏卡等于没藏。最后多嘴一句,防守很重要的一点是调整心态!这点说起来容易做起来难。橙子实测,即使是顶级账号在低分段的防守胜率可能也就70-80%,连跪不代表防守弱。大家需要仔细辨别输的原因是对方高手、对方运气好、还是我方防守弱?不要连跪三四把就换一个防守,最后把自己换晕。这里就不推荐具体的阵容了,个人认为每个号的最佳防守都是不一样的,大家需要自己摸索和微调。我是橙子,下期见。
怀旧服攻略 | 已经溢出的魂石要不要刷? 大家好我是橙子,今天自问自答,探究一个公会里问了很多次并且我自己也很好奇的问题:多余体力的话,已经五星溢出的英雄魂石,对应的精英副本还要不要刷? 省流看结论:首先,所有精英副本扫荡3次掉落的魂石量均为1-6个之间(没错,最离谱的能有6个),但一般掉落都稳定在2个(橙子实际体感掉落均值在2.5个左右,不过以下就保守按2个魂石来计算),精英扫3次掉落的特定装备量在1-4个之间(均值掉落大约在2个) 目前精英副本的扫荡体力消耗为:扫荡精英副本获得的收益,不算经验和金币的话,主要包括魂石和装备,我们分别来看。溢出魂石的收益可参考第一期的灵魂回响限时商店,此处特别说明几点: 1、灵魂回响活动不是常驻,基本代表官方会看情况调整兑换比率(但只有第一期的数据可参考,先以第一期活动来计算) 2、“特惠”部分不用说,闭眼换满。这期讨论“是否刷本”的问题,直接看“非特惠”部分的性价比(且即使是神豪玩家也换不完非特惠部分) 3、一星卡大部分玩家刷的少,我们直接用两星魂石来讨论;三星魂石溶解时可以分裂,我们以1:5的兑换比率来算 得出以下结论:(溢出魂石能换钻石当然很美好,不过为了方便计算,本篇下文统一以“币”为单位)再来看装备,如果我们1-7章取极限球为标的物,8-9章取掠夺斧为标的物,10-11章取圣者遗物为标的物,12章取泰坦斧为标的物,可以在上一个表格的基础上进行补充:(仅讨论刷掉落未溢出的装备的溢出魂石本)这下是不是一目了然了呢?通过控制变量:1️⃣ 什么章节(1-7、8-9、10-12)2️⃣ 掉什么魂石(两星卡还是三星卡)3️⃣ 是否掉装备以及装备的价值,如果下期灵魂回响的兑换比率和上期相同的话,我们可以得出以下结论: 1、优先刷没满五星的英雄的精英本! 2、第十章的人马本(掉落遗物),即使人马已满,每天刷也不算亏! 3、多余体力的分配优先级:装备有用的3星本 > 1-7章2星本 > 12章2星本 > 其余2星本 4、装备溢出且魂石已满的3星本不值得刷,2星就更不用说了 最后多说一句个人看法,即使橙装溢出,橙子也建议大家继续刷12章,以后的新装备或许也会用到水晶球大斧子什么的合成呢(我曾经以为自己龙心溢出了哈哈哈)。好了,结论贴在本文开头了,欢迎大家交流。
怀旧服攻略 | 聊聊复仇的打开方式 明知山有虎,偏向虎山行。大家好我是橙子,最近空档期自娱自乐玩切磋,尝试了不少冷门英雄的玩法和打开方式。今天和大家聊聊冷到极致的VS,复仇。在dota里复仇是一名前期游走能力很强、中后期战略作用很强的辅助。小冰冰传奇的复仇也是尽可能还原了dota的机制,集范围减甲、单点控制、换位先手、团队增益于一身。我们看一下五星复仇的面板属性:橙子看下来,复仇只是“表面脆皮”,紫4环境满装血量高达24391(只比一姐低1k多!),同时,她的双抗质量极高,拥有413(敏捷系Top1)的物理护甲与205(敏捷中名列前茅)的魔法抗性。正好VS的机制是,自己不能是团队第一个阵亡的角色,她的属性面板也给技能设计起到了铺垫,下文我会详细展开。再看技能,二技能魔法箭就不说了,一个3秒的点控。三技能“波动”效果是开局减90点护甲,施法距离非常短,一般只能打到前排(不过复仇站2/3号位可以打到中排。策划你看这合理吗?)数值上和电棍差不多(低于毒龙/大鱼/白银等的单点减甲,高于影魔的全员减甲)。这个技能比较像巫医的诅咒,适合配站桩菜刀或快速突破前排的英雄。四技能复仇光环能团体增加20点物理命中(划重点,又是物理)。三阶段突破触发条件很苛刻,击败友方英雄的敌人减50%物攻:首先,复仇不能第一个阵亡,其次,敌方得是物理输出才有效果,再次,敌方不能和我方一换一,而必须是持续输出型英雄效果才更好…最后,即使成功触发也只对单体生效,但当前版本的物理队又大都是多核阵容……橙子看下来,等小娜迦等闪避卦的英雄大规模出山后,或许有发挥空间,目前这个技能的效果很难评。大招“牺牲”是复仇的核心技,移形换位,大幅降低施放对象的双抗,并增加自身双抗。这个技能有几个关键注意点:1️⃣ 复仇会优先换远端的脆皮英雄,若我方复仇配了多前排或我方中排没有DPS能力,把脆皮换到我方后排反而是保护了敌方英雄。2️⃣ 复仇的大和三技能不同,仅对单体生效,减双抗幅度很大但仅持续10秒,因此可以搭配单点能力较强或爆发较高的英雄,快速收割脆皮。3️⃣ 复仇大招抬手很快,因此和暗牧的奶类似,可以作为自保技,若复仇站在五号位能有效防PA等英雄的切入。4️⃣ 复仇换位施放后增加双抗,能起到骗敌方中排反向开大的战略作用,克制美杜莎/双头龙等易被骗反的英雄。 看完以上分析,可以很容易得出几点复仇的配队思路:搭配物理卡效果更好,搭配低命中英雄效果更好,我方中排有dps能力效果更好(强单点更佳),敌方是物理队效果更好。下面我们看实战。 推荐队伍1️⃣ 单点的神:骨王 末日 神灵 复仇 火枪/TB 神灵满足中排单体dps的条件,能处理复仇换过来的敌方脆皮。骨王的站桩能力配合末日的轮流点名,这套整体不送能量的阵容,能用来打大招憨憨队。推荐队伍2️⃣ 巨魔砍王:巨魔 一姐 复仇 白虎 小黑/TA 这套经过微调的进攻队,利用二号位一姐抽能+白虎提速,配复仇的范围减甲/加命中,是套快速Aoe秒前排阵容,打无突进的多前排队伍很好用,秒潮汐/斧王/屠芙等大T都不在话下。当然还是一样,巨魔一号位必须避开带白虎的队伍。推荐队伍3️⃣ 中排真空:骨王 火猫 复仇 TA/小黑 火枪 这套无中排阵容,每个角色都各司其职:骨王负责第二条命站起来保证前排有人,火猫做辅助位负责限制敌方中后排输出,复仇负责前排减甲和诅咒切入的刺客,最后排两个负责DPS输出和收割。别看后排多,对方刺客还真不一定能秒人。另外经过测试,把复仇放在战士菜刀队/双射队中效果都一般。由于橙子测试的账号没有白银等关键刺客英雄,不确定是否能配合内切队伍,如果有吧友有条件测试也可以分享下。 结论:几天测下来,橙子认为复仇当前版本整体强度在T2。如上文分析,复仇在PVP中的发挥依赖与物理/单点英雄的配合,同时复仇万金油程度不高,如果有高星神灵/玩火枪的玩家可以练一个放在单点队,能起到锦上添花的作用。对于其他玩家不推荐养VS。 如果官方要调整平衡,橙子认为复仇有2个关键劣势可以动刀子:1️⃣ 三技能“波动”的作用距离增加 2️⃣ 四技能光环的突破:敌方英雄降低物攻的同时也降低法强,或给个减速/减双抗之类的debuff,只降物攻不痛不痒。这期评测就到这里啦,也期待未来觉醒后,复仇能有更亮眼的发挥。
怀旧服攻略 | 推荐几套好用的阵容 怀旧服已经开服四个月啦,想必不少玩家也和橙子一样,已经习惯了小冰冰成为日常routine的一部分,进入“长期慢慢玩”的状态。那么在日常游戏时有没有好用的技巧或贴士呢?橙子今天就和大家一起理一下我自己的“收菜心得”。 1️⃣ 远征 远征玩法的“痒点”在于打完一关英雄回能回不满,或一套技能秒不掉对面。想必为了竞速模式,大部分玩家都养了神王宙斯,橙子发现宙斯的高爆发与高回能在远征模式相当的好用。推荐阵容:人马,巫妖/TK,宙斯,天怒,巫医/全能。这套阵容的优点在于超高的法爆伤害几乎可以无脑秒全场(除了骨王),甚至高法抗的敌法神灵也扛不住;同时在关卡打完结算回能时,这几位法师的能量恢复都相当高,基本可以保证关关满能开局,把远征这种折磨收菜模式变成一个相当有快感的玩法。当然,在碰到多前排+舞姬神灵的队伍时,也可以把人马换巨魔/剑圣等物理英雄。2️⃣ 团本 团本玩法的“痒点”在于,每日任务保证了打团本次数,但没人在意单次伤害,且没人愿意为了团本去凹微操(太累),整体战力不高的公会团本就会打的相当慢。这边橙子想推荐一套好用的团本自动加速阵容,用来打76J天怒boss。推荐阵容:白银,魂守,巨魔,冰女,小黑。橙子测试下来,这套阵容可以在“自动加速”的大前提下,达到全员输出到最后一秒的效果,小黑冰女连环控boss,白银沉默兼减甲,魂守和巨魔负责补输出,全五星的自动加速伤害可以稳定在250w左右(而且浮动很小,橙子用了一个月了几乎每把都是240-270w之间),对于自动加速阵容来说伤害很够看了。3️⃣ 过本 当前版本大部分满级玩家爬塔都已经爬满,普通/精英副本也都练满了,没有过本需求。但是如果未雨绸缪的角度来看的话,为了速通以后的新本(下次大更新官方还会新增一个有难度的挑战模式,也是短期补充了过本玩法),我们可以选择性投资源给一些冷门英雄。另外,觉醒版本也很快就要到了,如果巅峰主力都养满,橙子认为还值得给资源的PVE角色有:双头龙(中排团控,高aoe,未来和炼金有配合可能)、电棍(很多梦境本都要用,传奇服的觉醒技死亡抽能可以展望)、复仇(获取难度低于黑鸟,范围减甲,橙子猜测觉醒技有说法)、暗牧(下期拼奶量竞速大概率要用,且机制很优秀,配合站桩类英雄有很大想象空间);当然,刷不了的冷门橙卡由于培养成本实在太高,橙子不在这里妄做推荐,以免误导大家。4️⃣ 竞技场 竞技场/巅峰竞技场模式我留到最后来说,因为PVP的阵容很难用“一套好用阵容”来归纳,怀旧服的玩家基数较大,经常性情况是玩家开发出新配方→进攻者进攻失败→换成新配方阵容→用的人越来越多→开始守不住了→研究其他新配方。而且阵容的迭代速度极其之快,可以以天作为单位...所以说很难会有一套阵容用到关服的情况,这里推荐几套橙子常用的火猫阵容体系吧,更多打开方式依然有待开发。 体系1:火猫速攻 此体系的核心是白虎,利用火猫的开局高爆发+控制,达到使敌方快速减员的效果。适合搭配此体系的卡牌有:白银/剑圣/美杜莎/圣堂等,代表阵容如下:体系2:火猫菜刀 火猫虽然开局有着高爆发和小控制,但输出和大招之间的真空期较长,一旦无法使对方减员,就会和剑圣的转一样造成送能的反效果。所以也可以给火猫配几个可以持续造成伤害的菜刀英雄,帮助他度过真空期。适合卡牌:斧王/骨王/巨魔/圣堂等体系3:火猫精灵 橙子从小冰冰出角色的顺序中发现一个规律,2个英雄一起出的那一期,橙卡一般很给力,同时2x卡和3x卡之间也能有配合,本期也是如此。小精灵给链接队友加双抗和输出,同时大招和四技能都有保队友或增益的能力,而火猫这种脆皮高爆发,多一点点属性都是相当关键的。适合卡牌:骨王/巨魔/圣堂/蜘蛛等
怀旧服攻略 | 巅峰jjc如何安排进攻节奏 小冰冰怀旧服巅峰竞技场开服进度已经过半,大家都打到多少分了呢?今天橙子想和大家聊一聊,我对巅峰竞技场模式的资源投入节奏的理解,以及我认为如何规划此模式会更划算。 首先我们看巅峰竞技场的赛制1,勋章,勋章的奖励最关键的档位在3200分(40个盒子)。进攻胜利可以获得10勋章,进攻失败获得6勋章,按进攻60%胜率来计算,主动打一局平均可获得8.4勋章;每周结算若能打到区服前100左右,可获得700勋章。总的加起来,即使完全不买钻石次数/不使用晋级奖励的券,只要把每天免费的次数进攻完,就能获得勋章最关键档位的奖励。 由此得出本文结论1️⃣ :勋章奖励是为了鼓励大家每天进攻,即使不买次数也能拿到关键档位的奖励。活跃玩家可以无视勋章系统,打完领一领奖即可。再看赛制2,积分。目前积分制度的梯度设计为一千分一档(除了传奇到不朽的1500分)。 一赛季约25天,卫士段位进攻一把加25-35分(计30),中军/统帅一把11-25(计18),传奇/不朽一把8-16(计12)。我们再加大前提1:防守胜率50%(分数不涨不减),大前提2:打羊期直接跳过,从2000分开始计算;那么可以得到如下的表格:从橙子的计算中不难看出,如果完全不买次数,即使进攻胜率极高也无法达到高段位;同样地,如果进攻胜率不够高,即使每天买满也上不了分。 大家看完是不是就对巅峰的积分机制有更深的理解了呢?可以在表格中找一下自己想要达成的段位。(其实从表中也能看出官方这期巅峰的分段阶梯设计不合理之处,想要达到不朽段位要求极其苛刻)高氪度玩家如果把传奇作为目标,其实每天买1次就够了,但如果想追求全服前1000的排名,还是需要卷一卷~低氪度玩家不建议把不朽作为结算目标,把统帅/传奇作为目标更为合理,且每天要买2-3次次数。 此处得出本文结论2️⃣:若对自己的进攻技术比较有信心,橙子建议每天【买1次】钻石次数;如果对自己的进攻没信心,建议每天【买3次】钻石次数;如果是想要上不朽的老板玩家,必须每天买满+进攻胜率75%以上才稳。 赛制3,排名奖励。这一点没有过多需要展开聊的,就建议大家在每次结算前(每周六以及赛季结算)关注一下自己的区服排名。如果正好卡在及格线上,可以多买两次次数或多用一些券冲刺一下更高阶的奖励。巅峰的玩法大致就这些了~另外橙子还想多嘴几句,平时日常在帮公会的大佬玩家打巅峰时,随便列两张战绩,顶级分段超高配抽象英雄含量极高...自信地掏出白银火猫组合却发现对面藏着白银发条是常有的事。可以注意到在顶分段位大家的英雄池都深如大海,套路无穷无尽,想要保证80%的胜率几乎不可能,橙子认为不朽定为6000分会合理不少。 在这期巅峰后,不知道官方会不会在下期微调一下规则,大家对巅峰有其他想聊的也欢迎跟帖讨论!白白!
怀旧服攻略 | 巅峰阵容推荐(神灵版本) 妈妈看我最近干啥都心不在焉,总是神魂颠倒,茶饭不思,问我是不是有什么心事?我说:没什么,只是在想小冰冰传奇巅峰竞技场应该怎么配队! 配队策略就像是一道世界级难题,大家铆足了劲想要搭出最优解,但又百思不得其解。巅峰已经开服两周啦,大家都打到什么段位了?在火猫版本前夕,橙子想和大家分享一下这两周我用过的比较强势的巅峰实战阵容,本篇仅讨论进攻/防守都能上的阵容。欢迎各位交流与讨论! 1️⃣ 尸奶变体 在普通竞技场统治60级阶段的“尸奶”队伍,当下版本可以说是玩不了一点,常常被物理队的暴击莫名速溶。橙子在这里给大家推荐一套尸奶变体阵容,配合上不送能量的冰女巫妖组合,再通过潮汐替尸王吸收伤害并补充一手控制,对阵到常规物理队时表现十分优异。(若用来进攻需要留心的卡:敌法,白银,神灵)2️⃣ 德鲁伊慢速 从上一套冰巫尸奶阵容,还能衍生出一套德鲁伊慢速阵容依然是潮汐全能打头阵,通过不送能量+连环控的战术,磨死对面。适合用来对阵不带刺客的战士阵容或低爆发法师阵容,即使是遇到多前排的大敌斧王也是十拿九稳。这套阵容中的巫妖也可以根据实际情况改为魂守、神灵、PA。(若用来进攻需要留意的卡:敌法,白银,神灵)3️⃣ 单锁队 对于上述低爆发或较为笨重的队伍,这套单锁突破平推队伍也相当好用。其基础原理是通过骨王复活后的88%减伤机制,保末日的存活,又通过骨王末日组合保证神灵持续单点输出,最终极快地突破前排。只要避开一些能隔山打牛(越过骨王秒掉末日)的英雄,这套阵地战强度相当高。阵容内的小黑可以换蜘蛛,PA可以换魂守。(若用来进攻需要留意的卡:TK,TA,美杜莎)4️⃣ 双切队 这套阵容的造价成本比较高,但当前版本的强度是很在线的。白银开局切后,发条后手入场,前排吸引仇恨的同时保护双切刺客,后排配一个补输出的位置,能很好地起到扰乱敌方阵型,技能骗反,限制脆皮发挥的效果。此处的发条也可以换成敌法师,但敌法在面对物理队时的发挥就没法和发条相提并论了。橙子实战测试下来,即使是德鲁伊这种大肉后排也经不起这俩货的切入。(若用来进攻需要留意的卡:人马,天怒,巨魔)5️⃣ 不明AOE队 橙子取了个整活的名字,其实就是用一姐配上TA,通过双重溅射速溶敌方中排的阵容,有点像游戏前期的月骑+一姐,或先锋服很火的双头龙+火女组合。但这套阵型最恐怖的地方在于TA神圣伤害不送能量,而一姐可以抽能补回送的能量,配合圣堂的缴械,很适合用来进攻中排英雄站桩输出的队伍。同时这套阵容又很万金油,可以配上各类前排和功能性后排。(若用来进攻需要留意的卡:冰女,白银,发条)6️⃣ AOE变体速攻队 大家都知道熊猫和一姐白虎有不错的配合,于是从上述双射站桩队伍又可以衍生出一个强度很不错的速攻队。原理是通过熊猫白虎组合对前排的超强压制力配合斧王的沉默+大招,对前排和中排起到双重压力,一些启动较慢的队伍根本来不及反应,核心就被切完了。(若用来进攻据需要留意的卡:人马,天怒,白银)7️⃣ 薄葬骨王队 还有一套较为冷门但强度也够看的阵容,喜欢玩暗牧的小伙伴可以通过薄葬配合骨王的重生,组成站桩递推流派的粘人队伍。这个队伍即使遇到慢速法师或高物理爆发队伍也能站得住,同时暗牧的巨奶不怕PA切入。此套路的魂守末日也可以换成拍拍巨魔等其他输出位,但它的核心体系卡不是输出C位而是暗牧,一旦暗牧被秒,阵容强度就会大打折扣。(若用来进攻需要留意的卡:白银,熊猫,发条)当然,竞技场的组合百花齐放,除了这些橙子常用的队伍,还有很多小伙伴能把阵容玩出花儿,比如屠芙小小组合、黑鸟熊猫双锁组合、钢背物理队、毒龙神灵单点队、等等,橙子都有见过玩的很好的小伙伴。大家有什么好用的巅峰阵容呢?欢迎分享交流!
怀旧服攻略 | 巅峰首周进攻思路 号外号外,万众期待的巅峰竞技场玩法终于闪亮登场!毕竟是传奇服最爱的玩法,橙子也是期待已久。功能开放后打了几天,橙子也和大家聊一聊我的进攻心得~ 目前出于全服练度的限制,巅峰所有分段都以“三局两胜”的赛制来进行,每队可以选择性隐藏2名英雄。先说说我对赛制的理解: 1️⃣ 田忌赛马? 由于本赛季是3局2胜的赛制,“田忌赛马”的容错率极低。放弃一队相当于开打时就直接进入敌方赛点,若不是实力碾压请谨慎使用。橙子认为,只要账号能组得出三队,就要尽可能尝试破解敌方的每一队防守,即使看起来破解难度很高。 2️⃣ 暗位卡牌? 每队的两个隐藏名额要用满就不说了。想尽最大可能利用规则,橙子认为有几个设置原则,大家可参考:① 三队隐藏的角色应站位相近(现版本英雄本来就少,一队藏两个前排,二队藏两个中排,敌方一眼就能看穿);② 尽量避免隔位隐藏(同理,英雄总量少,用一个英雄分隔站位,相当于帮进攻方做了二分法检索,降低了50%猜阵容的难度);③容易被针对的英雄不是一定要藏(隐藏机制实际上是一层博弈,你漏了易针对角色,敌方心态反而是“难道他准备了反制手段?”)。虽然这些原则不一定能直接地提升胜率,但橙子认为“提升敌方猜暗位的难度”也能对防守起到一定的帮助作用。3️⃣ 加分机制? 这几天下来,橙子发现并不是打得越多加分越快,核心点是胜率高+分差大。如下图,同一个人,他(高分)进攻+16我-8,但我进攻+25他-16。加分通过双方分差来计算,分差大时,低分玩家赢多输少,高分玩家赢少输多。因此氪度不碾压的情况下“低分进攻高分”是百利而无一害的,应尽可能刷新高分玩家来打(打输扣得更少,打赢加的更多,why not?)4️⃣ 一卡一用? 巅峰有一个因为太明显而容易被忽视的规则:一张卡牌只能上场一队。因此利用这个机制,你在分析敌方防守时,可以直接去找自己的英雄池进攻时容易翻车的核心卡。比如橙子的队伍打“舞姬”和“幻刺”容易翻车,在进攻前,可以先进行“找舞姬找PA”环节。相当于在脑子里玩一场扫雷。 害,虽然说了不少废话,但更好地理解赛制才能玩好这款模式!下面进入正题,橙子的进攻思路: 1️⃣ 第一步:配核心不配整队 由于进攻英雄数较多,虽然不能太依赖特定套路,但进攻还是需要有思路和章法的。大家可以把自己常用的进攻英雄体系配几组不足五人的英雄组合,如下图。这样做的好处是,可以在进攻时方便快速地微调阵容来针对敌方防守中的明卡,再用英雄组合的体系强度来击破暗卡。2️⃣ 第二步:分析敌方阵容 其实这步说白了,就是“猜暗卡”。(隐藏英雄这一项设计真的非常妙,在博弈中直接把进攻方和防守方互换角色,大幅度提升了趣味性;很多玩家会在物理队中间塞两个爆发法师,或在法师队里藏一个刺客,略微牺牲阵容的强度,靠信息差出奇制胜)这一步是很看经验和运气的,没有特定的套路和技巧,大家还是需要多打才能有感觉。阵容的克制关系方面可以参考我的上一篇“神灵版本的竞技场进攻”。 3️⃣ 第三步:针对性配置补位卡 这一步主要是针对一手对方的明卡,上一张适合当前英雄体系,同时又能限制敌方某英雄发挥的卡牌。这样的非体系补位英雄有很多,举几个例子:上末日来针对TB,上白虎来针对斧王,上DP来针对天怒,等等等等…… 如下图,当配置完准备用以进攻的体系英雄后,我发现敌方五号位是蜘蛛,这时就可以上一手和斧王阵容还算搭的白银来针对这张明卡。4️⃣ 第四步:进攻结束后的复盘! 正如上文所说,巅峰的重点是“多打多测找感觉”,这是一项相当依赖实操经验,且需要对当前账号英雄池如数家珍的玩法。如果想要取得尽可能高的结算排名,平时有时间一定要多打!橙子偶尔会进直播间观看主播打巅峰,有部分主播不爱看失败录像,只看胜利录像。但橙子反而认为,我们应该忽略胜利录像,仔细地看失败录像,并重演复盘:当时怎么打可以取得更好的结果? 最后,祝大家都能新赛季上大分!!各位有什么强势的巅峰玩法推荐呢?欢迎在帖子分享交流~
怀旧服攻略 | 聊聊神灵版本的竞技场进攻 紫四版本开放快一个月了,大家主力英雄的装备穿的怎么样了呢?在巅峰竞技场开放前夕,橙子想和大家聊一聊普通竞技场的进攻阵容。都说进攻是最好的防守,在小冰冰的竞技场环境下也不例外,每天结算盯一下带来的收益是锦上添花的,而进攻胜率就尤为关键。 橙子日常的进攻思路是,判断阵容类型 → 选择对应克制阵容 → 复核阵容 → 调整阵容 → go。进攻方式一般分为针对打/盲打两种,且听橙子细细道来。 1️⃣ 阵容类型归纳 抽象分析一下,小冰冰的阵容也有体系。橙子归纳下来,主流队伍大概分这几类: ① 平推流:顾名思义,将对方英雄单点击破,逐个平推。代表英雄:doom,神灵,斧王等 ② 爆发速攻流:此类阵容一般不会在防守出现,此处不做讨论 ③ 站桩流:不依赖特定技能,持续输出,稳扎稳打。代表英雄:美杜莎,魂守,圣堂等 ④ 突进流:刺客扰乱阵型,打乱对面的技能节奏。代表英雄:敌法,发条,舞姬等 ⑤ 大招流:小技能不送能量,依靠开出大招毁天灭地。代表英雄:冰女,潮汐,德鲁伊等 一般来讲(当然有特例),平推英雄可以很好地克制大招流英雄,大招流打站桩阵容胜率不错,站桩流打突进流的效果不错,突进流又能不错地针对大招流。2️⃣ 针对进攻 这种进攻方式也非常好理解,选五个克制对面英雄的角色上场即可,简单粗暴。这种进攻方式比较适合英雄池深,且对游戏理解较深的玩家在普通竞技场使用。举个例子,看到下面的阵容,可以粗暴分析屠夫怕物理(上个巨魔),末日怕多核心阵容,神灵怕菜刀(上个PA),圣堂怕多段伤害(上个魂守),蜘蛛怕白银(上个白银),再随手带个打前排较快的神灵。虽然最后搭出的阵容四不像,但还是进攻拿下胜利。3️⃣ 盲打 盲打其实反而是更适合大部分玩家的进攻方式,因为9点结算前的时间非常紧张,大部分人都手心冒汗一分钟打好几次。这种情况下很少有时间留给你调整进攻阵容。这种场景下,比较适合使用一些极致队伍,橙子也给大家推荐几套。 ① 极致法爆队:在对方阵容不带白虎、神灵、敌法等英雄时使用,尤其适合用来打慢速队伍。极致法爆可以把DP作为一号位,顾名思义,就是放弃坦克,所有人都是法爆输出点,不给敌方反应时间一波带走。 ② 近战巨魔队:利用巨魔开大不会阵亡的机制来作为一号位抗伤,配合白虎速攻,一波带走敌人。近战巨魔队适合进攻不带白虎的多前排阵容,如图,开局就切近战斧的巨魔输出非常爆炸。 ③ 尸舞慢速队:这队也是橙子实战下来发现比较非常好用的竞技场进攻,虽然上文说到大招流会被突进流克制,但如果敌方的突进英雄较少,舞姬配合冰女的控制是可以限制住他的。如图,舞姬的开场保证了尸王能站住,末日用来限制敌方c位输出过高导致减员,为双法C争取时间。法师开出大招,毁天灭地。 ④ DP核心流:依赖DP的回血续航+大招爆发力的慢速队伍,也非常适合低氪度玩家,用到的都是推本英雄。适用于进攻站桩流/或伤害出的比较慢的队伍。⑤其他阵容推荐:如图,冷门英雄含量高,就不多说了。总结:进攻无固定套路,还是得没事多切磋。大家有什么好用的竞技场进攻阵容呢?也欢迎分享到本帖子! 最后再聊几句题外话,橙子对“觉醒”的推测。首先某麻姓主播在直播中提到根据星级开放词条的觉醒方式,虽然被客服否定,但橙子认为即使是这么改也是合理的,目前版本下星级对英雄的提升确实很小,氪金边际效应很小。 那么橙子认为觉醒可以怎么做呢?也在这里合理猜测一下: ① 我猜觉醒会跟着新品阶一起出(当前界面下完全放不下觉醒的内容,技能面板也都设计满了,难道重新做UI?还是新加一个tab?) ② 橙子认为觉醒材料还是在副本里刷或商店里慢慢换的(这也可以作为一个氪金点,氪金秒速觉醒) ③ 橙子猜测觉醒这件事上,官方不会太考虑平衡(毕竟要把冷门英雄的热度拉上来,百花齐放,且觉醒的成本不会低,官方应该不会让卡牌觉醒后继续板凳) ④ 橙子猜测英雄觉醒也会有多个阶段,开多个词条效果(当然如果官方还想继续做二觉三觉,就不会有) 就聊这么多吧~大家下周再见!
怀旧服攻略 | 聊一聊德鲁伊 橙子今天想和大家一起聊一下小德这个英雄,因为她独到的颜值和“较难针对”这个特点,又因为在传奇服是曾制霸一时的史诗级泰坦英雄的存在,在怀旧服的人气还是比较高的。 橙子自己也有持续在养这张卡,这期也借了一个近乎满配的顶级账号为大家做实战测试~虽然人气高,但由于其极大的获取难度,总体来讲小德还是一张冷门卡,橙子先给不熟悉小德的水友们科普一下德鲁伊技能的特别之处。 ①两坨肉大家可以看到,五星德鲁伊的属性面板中,血量达到了24120(带盾的白虎也才2w),同时拥有不错的双抗,本体的生存能力是很够看的。但橙子测试下来,德鲁伊的肉更大程度上来源于小熊的抗伤和战场干扰能力。小德的二技能自然成长达到80级后,小熊能继承本体73.7%的属性,加上突破1-2的加成,开场小熊就能拥有89.7%的本体属性;在实战中成长四次后,最终形态的小熊更是可以达到119.5%的恐怖的属性继承(粗暴算一下就是开局小熊就有2.16w血,五阶小熊能达到2.88w血),近乎是6打5的局面,相信大家也经常在实战中观赏到小熊吃斧王大,小熊吃天怒箭,小熊吃末日大的名场面。 ②优秀的控场 不少德鲁伊爱好者更看重的是她的控场能力,可以搭配进所谓的“拖把流”体系。橙子实测下来拖把阵容的效果并不是很好,但小德的控制能力是毋庸置疑的,以下的三个技能都有极强的控场效果:四技能大地之怒,是一个软控技能,给到敌方长达5秒的定身效果和持续流血(即中招的英雄无法移动,但可以释放普攻和技能)。定身对于短手英雄是非常大的限制技,尤其是在残局中。如下图,骨王附近没有可以攻击的单位,只能原地罚站5秒(提示:潮汐大招控制也是5秒)。大招万物复苏,是一个黑屏时间极长的脱手释放性技能,给到三秒的全屏控制和减双抗。大招控场的强大很好理解,而脱手技的特别之处就是,只要大招黑屏放出来,此时即使德鲁伊阵亡,控制效果依然会生效。所以在这种拖时间特点下,尸奶体系几乎无法跟德鲁伊对战,因为必然会战斗超时。三技能进化之力,小熊进化到五阶之后,可以拥有怒吼技能,释放后恐惧敌人3秒(类似影魔和TB的大招),注定了如果能拖延战斗时长,德鲁伊会是个越来越恐怖的存在。 ③德鲁伊的弱点 一共四个技能,三个都是控制,是不是太强了点?当然不,德鲁伊的弱点也相当致命:慢!慢!慢!实战中即使不受到控制和干扰,把小熊升到顶级也得用掉40+秒的时间(一场战斗一共也才90秒啊喂),战斗前期德鲁伊除了抗伤,对战局几乎没有帮助,所以这就必然要求我方前排能站桩这么长的时间,否则即使小熊喂满,战场只剩小德一人也是无力回天的。看完技能,想必大家也很了解小德的特性了,想要帮助她更好地发挥,橙子有两条思路:①提速!②拖时间! 从这个角度出发,德鲁伊的最佳搭档可以有:冰女(光环提升回蓝,更早开大,同时一身控制,帮助拖延战局),潮汐(身板够硬,外壳解控的特性保证大部分局能开出大招拖延战局),魂守(在拖时间方面,tb的地位也不是盖的)最后总结一下, 在目前版本下,德鲁伊的打开方式还是比较局限,配队思路可以是为团队提供控制、小熊补充前排坦度、作为坦装后排针对刺客等。 橙子认为,小德这个角色依然是未来可期的,可以想象,以后配合站桩坦克型卡牌,和不怕刺客的后排控制性卡牌,都可以很好地组队。如果仅看当前版本的竞技环境,橙子不推荐大家为德鲁伊投入资源,除非是真爱玩家或歪卡歪的比较多。大家对小德是什么看法呢?欢迎交流!
怀旧服攻略 | 避坑指南与游戏心得 #小冰冰传奇攻略征集 回坑怀旧服也已经三个月了,虽然在游戏前期做了不少研究,但还是在实际养成中浪费了不少资源(橙子在比较早开放的区服玩),今天就和水友们盘点一下,我都踩了那些坑,和大家聊一聊很少有主播提到的游戏注意点以及我自己的账号培养心得。本文仅代表橙子个人观点,也欢迎各位一起讨论~ 1️⃣ 商店魂石先买到四星? 橙子想要推翻不少博主说的“商店英雄先换到4星”的结论,我的结论是:只需要换“核心体系紫卡+橙卡”的魂石。 理由1:在80J的视角,商店代币极其宝贵!如远征币一个水晶球7800币 = 65个光法魂石,但从氪金购买的角度,水晶球约可以折合成65个光法魂石的2倍。理由2:如果想长期玩,紫卡英雄的魂石都会溢出的(想必很多0氪玩家的巫妖全能小黑等英雄魂石都已经溢出了),且随着每日许愿和限时抽卡(大部分英雄甚至还可以刷),紫卡补星难度非常之低。理由3:官方设计的副本小心思可多得很!很多英雄比如巫妖人马的副本掉落装备都很好,完全可以慢慢刷。 同时,在怀旧服的“平衡”设计下,很少英雄是非用不可的(剑圣末日巫妖这种除外),就算是万众吹捧的尸王,橙子认为也不是非玩不可(比如最近试了下德鲁伊的推本能力也很强)。所以橙子实际体验下来,我的感受是:商店代币如果想换魂石,只建议换【核心体系紫卡(比如想玩尸奶)/橙卡(如dp)】,而不是把紫卡“都换到四星”。2️⃣ 53级前需要保持8体? 对于主玩竞技场的大佬玩家来说,体力一定是氪满+买满的。但对于一般月卡党玩家,在讨论是否要干一件事之前,首先需要考虑的是“投入产出比”。等级高带来的收益包括竞技场结算、推本更轻松/更早开始推、梦境结算。 6体和8体差了240鸡腿,售价600钻。按照4700一管经验来算,如果经验礼包的氪度相同,“8体2个月”只会比“6体2个月”高3级……而3级最多也就是6体玩家4-5天的培养周期。不考虑体力消耗活动的前提下,为了赶这四五天的培养进度,8体玩家在这两个月里多耗费了3.6w钻石(180抽),直接少了一张四星卡。橙子只能说,亏到家了。再说个事实:竞技场结算第50名和第200名只差50钻。3️⃣ 限时卡抽五? 限时池子无疑是补齐英雄池深度最快的方式。但是否要补满到“五星”?橙子想在这里打个问号。 理由1:绝大部分英雄四星的强度已经可以和五星抗衡了。在没有品阶和技能压制的前提下,非核心输出英雄的星级其实决定不了战局的胜负,就比如熊猫,四和五的区别并不大,你指望不了他五星就能秒一个人或能多站很久(当然主力输出英雄和依赖属性的英雄五星还是有质变的,比如斧王、美杜莎、天怒等)。理由2:橙卡英雄的魂石也是会溢出的,经常看直播的小伙伴肯定懂。虽然这一般是老板玩家才有的痛苦,但只要你有五星英雄,他就会成为一个潜在炸弹,让你下一次歪到他的时候心态大崩。理由3:多样化的补星方式。虽然已经有先锋服的测评,但先锋和怀旧毕竟是两版本游戏,限时上线后的强度没有人知道(言下之意就是你可能会花大成本培养一张上不了场的卡),所以在氪度有限的前提下,抽四再慢慢用普池许愿/命定券补星的方式,容错率会比直接5星开场更高一些。也已经聊了这么多啦,其他还有一些橙子想提醒各位新手玩家的小技巧,就在这边一笔带过一下吧: ① 租英雄过本 顾名思义,租公会大佬的高星级/高练度英雄来过本。“剧情章节”有部分排在后面的关卡难度反而要更小,越早推过去可以越早拿资源;而“英雄试炼”,当前版本小冰冰后期的金币是非常冗余的,即使每天租8次英雄来打更高级试炼本,也不亏。 ② 卡体力 在大部分体力消耗活动开始的前一天,大家可以在睡前把体力囤满,第二天起床后直接消耗,最大化体力的利用率,卡体力的方式是活动前一天午餐/晚餐都不吃,睡前留19点体力,领取午餐+晚餐并买3管体力,凑到619体(上限),第二天一早消耗拿资源。 ③ 极致技巧 养成游戏有不少“养老玩家”,但也会有不少像橙子这样精打细算的“极致玩家”。在新版本开放的当天,一般官方会在0-3点更新版本,团本怪在5-8点会休息……所以,可以3点起床开新本让公会成员在3-5点打一轮,第二天早上8点就又能打一轮(不过为了个游戏至于吗?橙子:少问,我开心就好,哈哈哈!)。同理,每期氪度礼包在0点更新,当期限时英雄在5点到期,理论上也可以3点后起床氪金抽当期限时,计算到新一期任务的进度里。 ④ 莫听莫看莫慌 橙子在玩的时候,遇到的节奏党非常多(比如昨天:拍拍好强啊;今天:魂守无敌;明天:发条太牛了……)橙子承认,怀旧服能玩的体系和英雄确实非常非常多,但是我们的资源很有限!大家要相信自己的判断和爱好,而不是一味地听其他人的结论并抄答案(比如橙子公会有个小伙伴就花大成本培养了熊猫但没培养一姐,而单熊猫又很难上场),认可某一个体系就专心把那个体系做好,莫听莫看莫慌!其他强势体系到处讨论也不要过多关注,最后自己每个体系的英雄练了一个,拼起来四不像。 大家觉得还有什么容易忽略的注意点呢,欢迎和橙子一起讨论分享!
怀旧服攻略 | 紫四版本优先练哪些英雄? 哈喽各位水友!我是橙子。今天突然想和大家聊一下在新上线的紫四版本下,我认为80级后可以如何配置资源,最大化投入产出比。 首先,小冰冰传奇不是激烈的实时对抗类游戏,而是养成策略类。在怀旧服的环境下,“养自己喜欢的英雄”一定是没问题的选择。但如何养英雄能最大化每日资源的收入还是需要研究一下的。目前版本巅峰竞技场还没有上线,游戏主要玩法是竞技场、远征、幻境深处、公会团本、永生梦境,我们或许可以试试根据英雄的强度和出场率来决定该优先选择哪些英雄来投入资源。 英雄卡可用/好用? 橙子在此处统计时,把英雄“可用”作为评价项,因为只要英雄能尽可能多地上场,那投入这张卡牌就不算亏。毕竟“好用”和英雄练度/区服环境都很有关系,且需要更为客观的评价体系。 ① PVE 如梦境玩法,橙子检索互联网发布的top3高伤阵容,若某英雄出场,则统计出场率“1次”,如今天的小娜迦梦境,橙子搜索到伤害最高的打法如下,则尸王、剑圣、拍拍、蓝胖、末日、巫妖、双头、天怒各计一次出场率以此类推,可以统计出“梦境”玩法下7日所有英雄的出场次数排行:除了梦境之外, 推本、远征、团本、爬塔、幻境深处也是我们获取资源的重要PVE玩法,对于这些玩法,我们对“每个模式”下能用的角色统计一次出场。(推本和团本的阵容较为多变,橙子本文统计较为常用的阵容,这种方式会漏掉少量其他可出场的卡牌),与梦境玩法的使用叠加后,得到TOP出场英雄大致数据如下:② PVP 讲到PVP,橙子还挺头疼的,因为怀旧服主打平衡性,大部分英雄都可以上场且都有练的价值,阵容多变而无套路,每个区服的竞技环境差别又很大。这里橙子因为竞技场打得比较多,采用主观感受的方式,对于“频繁出场”的英雄计3分,对于“有可用价值”的英雄计2分,对于“冷门强势”英雄计1分,统计下来的英雄榜大致如下(仅代表搭配的出场率,这种统计方式不能直观反映强度)③ 总体结论:通过统计可以看出,当前80级紫4版本下统治小冰冰top3的英雄都是法师英雄(且他们仨经常同时出场),PVE+PVP综合计算下,英雄的资源投入优先级也一目了然了。当然最近橙子也有看到b站/公众号有不少讲紫四资源配置的文章,每个玩家也有自己更青睐的模式和玩法(如橙子比较喜欢竞技场和以后的巅峰竞技场),大家当然可以选择自己喜欢模式下强势的英雄优先培养!本文是从性价比的角度来做的估计。等发完这篇文章橙子也会去学习交流一下其他博主的帖子~如果大家有更好的建议或想法,也欢迎回复本帖讨论!大家下周见!
怀旧服攻略 | 如果数学课代表玩养成游戏 作为一款策略养成类游戏,小冰冰除了“阵容搭配”上的策略性,“资源配置”上也有多样化的操作空间。英雄培养/副本竞技场各路主播都出了不少攻略了,今天橙子想换个角度,和水友们聊聊“我怎么花钻石”以及“怎么氪金比较划算”?(真的不是托!真的不是托!) 在开始聊之前,橙子事先声明,本期所有分析都建立在“80级以后”、“每天登录游戏”、“非神豪玩家”、“商店礼包定价合理”的大逻辑下,非主流游戏方式不在考虑范围内,且本攻略仅考虑较紧缺的资源! 💎 首先,要衡量一个世界内的物品价值,就要寻找一个统一的标的物(在现实世界中是货币),小冰冰中,橙子认为一般等价标的物可以是“钻石💎”。大家都有共识月卡/地精/3元/战证是最划算的充值项,对于除此之外的直充礼包,把首充钻石数减去充值礼包获得的钻石数,即可获得充值所获物品的大致价格(划重点,大致价格!别杠),橙子的计算结果如下:0氪当然也能玩的很开心,不过如果你想要稍微氪一点零花钱的话,根据橙子的计算结果,礼包的选择顺序也一目了然了。 再说说装备的兑换。截止到神灵版本,假设全英雄都练满,所有紫II以上装备(因计算难度和佩戴数量,此处忽略小件,和绝大部分紫I装备)的大致需求量如下表所示:装备稀缺度各大主播也都分析过了,需求量最大的当然是龙心。但今天橙子也带大家换个角度,如果忽略其他活动,所有装备都从商店来买的话(可能有些极端,不过误差应该不会太大),笼统来看(假设所有英雄都练满),各商店代币价值如下:虽然这样计算误差比较大,但是橙子通过这番操作得出的粗略结论是:装备选择箱可以优先选梦境装!如银月长矛、鹰羽指环等;同时,远征装的压力也会比较大,如水晶球,遗物等。(更重要的是,大家的梦境和远征要好好打!) 在本篇结尾,橙子最后想和大家分享我的钻石花销方式和我的分析结论。橙子自己是月卡战证3元党: ① 橙子每天买3体,吃3串肉串凑900活跃,每天刷新2次商店,购买1次竞技场次数 ② 橙子认为凑4998皮的小R氪金方式可以是:90*3元+3*68战证+3*30月卡+(4期限时每期氪4个98和2个198)4*4*98+4*2*198。剩下1282额度买自己缺的资源(如装备/技能石),大概拆解一下的话,1283=328*3+198+98+3 ③ 橙子认为如果想要有一些游戏体验,最少需要氪68地精+30月卡+68战证,因为性价比最高 以上内容只作为分享,不构成任何消费建议,大家理性看个乐呵即可!欢迎水友们评论区交流!
怀旧服攻略 | 美杜莎为什么叫一姐? 虽然本篇聊的是美杜莎,但橙子想从月骑讲起。80级的环境下,月骑在竞技场打C位难发挥已是共识,虽然她的输出模式和美杜莎类似(普攻AOE),但如果伤害不置敌方于死地,只会加快对手开大的速度。而普攻出伤速度又很快,一般需要搭配强力控制才能限制住对手。同时,月骑大招打断的实战效果也略显平庸,所以在竞技场阵容组合难度较高。 回头看美杜莎。先说面板数据,紫3满配24755的血量,在远敏同行中一骑绝尘,可以称之为最肉中排,站桩能力强。除了物理闪避较低之外,其余各项属性都拿得出手,综合没有明显短板。同时,小技能抽能+大招团控,给美杜莎提供了强势的控场效果,综合能力较为出色。橙子平时混迹在各个攻略群,经常看大家吐槽“花巨大成本培养的一姐怎么上不了场”。那么怎么把美杜莎用好呢?橙子来讲讲自己的理解。 🐍 核心要义1:【群体打断】小冰冰传奇有一个英雄机制:单次受伤大于10%血量,则会触发一次硬直(跳舞),若在释放技能的过程中硬直,该技能会被打断。而美杜莎可以同时攻击4个英雄,是不是细思极恐?高星美杜莎对于中排/后排最大生命值较低的英雄,分裂箭的普攻可以直接造成硬直,经常能打断关键性技能的释放。当然,分裂箭用来清幻象和召唤物效果也不错。 🐍 核心要义2:【身板硬】上文聊到在魔法盾的加持下,一姐是“最肉中排”,要用好美杜莎,可不能浪费了她的坦度。橙子经常选择把一姐配在队伍的中前排用来吃一些伤害,或者把一姐放到队伍最后排用来针对刺客,两者都是不错的选择。比如PA的大,一姐一人就能连抗5-6下,相当难切死(当然PA很容易导致一姐反向开大)。 🐍 核心要义3:【抽能】虽然怀旧服被削弱过一次,但秘书蛇的释放能简单粗暴地解决分裂箭送能量的问题,抽能依然是一姐能上竞技场的核心原因之一。当前版本美杜莎的抽能可以影响前/中排站位的敌人,我们可以通过这个机制很好地限制一些中前排对我方有很大威胁的大招,比如:魂守、末日、幻刺、潮汐等,都非常适合用一姐的抽能来针对。 实战阵容1:前排莎 废话不多说,直接放图。站在前排的高星美杜莎,开大速度谁用谁知道,同时也能抽到更远敌人的能量。橙子给一姐搭配了三个团队光环英雄作为辅助,配了一套前排美核体系阵容。实战阵容2:控能莎 一姐抽能的弱点是只能控制中前排英雄,而如果召唤物较少,分裂箭却可以给地方后排提供能量。此时若配上另一个强势控能英雄——敌法师,就可以组合成双控能体系,PA这种慢速爆发英雄就会非常难开出大招。橙子认为,敌法是一姐的最强力拍档之一。实战阵容3:暴击莎 小冰冰有一个机制,若敌方的物理护甲低,我方的物理攻击高,就会更容易打出物理暴击。橙子认为,给敌方减甲+给己方加攻,配合一姐的分裂箭,效果应该会很好。因此虽然现在可以用这种思路搭配的阵容较少,但未来小黑+一姐,配合范围性减甲技能,先上几个阵容抛砖引玉吧。橙子对美杜莎的理解就聊到这里吧~未来后续版本中,更多英雄上线后一定也会有更丰富的玩法和打开方式。大家觉得美杜莎还能怎么配队?欢迎交流!
竞技场高胜率防守攻略 自小冰冰传奇怀旧服开服以来,关于竞技场阵容的讨论就从未间断,怀旧服主打的特点就是“平衡”,竞技场的可玩性也提升了不少。养了2个多月的号,最先开服的一批玩家都已经到达了80级,公会的不少小伙伴都有疑问:应该养那些英雄?竞技场阵容怎么配?每天结算都打不过该怎么办? 👉🏻👈🏻今天橙子就和大家分享一下自己日常打竞技场的思路,希望可以给大家参考! ⚔️防守思路1:物法双修 目前竞技场大佬们也开发了不少主流国家队,作为进攻方,一般英雄属性都会较为统一:物理/法师。但是作为防守方,橙子认为我们需要兼顾到各种进攻阵容,英雄都是相生相克,不建议使用纯物理/纯法师队伍作为防守!举个栗子:🌰天怒修补幻刺全能潮汐。物理输出和法系输出的配合往往能打出更好效果。 ⚔️防守思路2:配位均衡 曾经在公会聊天时,有人提出过一个思路:发条白银敌法幻刺配合,来一套全场乱切怎么样!橙子想说:NO!这类阵容作为进攻方可能可以击溃部分防守阵容,但作为防守,我们需要尽可能给队伍中的英雄安排任务,就像玩moba游戏一样,让他们各司其职:前排、辅助、控制、输出、收割……举个栗子:🌰小黑舞姬影魔骨王斧王。足量的坦度,适当的控制,强势的辅助,恰到好处的输出和收割能力。 ⚔️防守思路3:调整阵容 由于怀旧服的平衡做的还行,橙子实战下来,即使是满配英雄,也没有什么队伍是可以完美防守的。所以,日常勤切磋,定期调整自己的防守阵容,才能长期活跃在竞技场榜前。举个栗子:🌰小黑巫医一姐熊猫人马。我们把同一套阵容的辅助由白虎更换为巫医,不改阵容强度,但可以起到迷惑进攻者的作用。 俗话说进攻是最好的防守,但进攻的同时如果还能守得住也是锦上添花。橙子认为,竞技场进攻和防守属于两个不同的游戏,其中的博弈和策略是最精彩有趣的部分。最后,也推荐几套80级实战胜率较高的防守阵容(解法以后再聊嘿嘿) 1️⃣ 潮汐 全能 PA 天怒 白虎/修补(获取难度低) 2️⃣ 人马 熊猫 末日 天怒 白虎/巫医(适合老区) 3️⃣ 人马/潮汐 末日 巫妖 天怒 巫医/光法(平民之光) 4️⃣ 斧王/尸王 敌法 蓝胖 全能 光法(物法双防) 5️⃣ 人马 敌法 PA 一姐 白虎/全能(内切双核) 6️⃣ 人马/斧王 白银 敌法 全能/蓝胖 舞姬(刺杀流) 水友们在实战中有发现什么强力的【竞技场防守阵容】吗?欢迎在评论区交流分享!
One North 19年1-7月续租了解一下~
One North招Fall 2018室友啦!!
大蒜的味道 坐等高考结束的直播吧!!
苦逼高三狗也有青春!
逗比的青春 未来无可预估
年华易逝
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^_^
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恶劣
和
@ 论理
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…… ……
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求本周课间音乐! RT.
【吧务】+++++++++++新人贴集中招待处++++++++++++++ 1L给度娘
暑假到了,骚年们准备做点什么呢? 1L°娘
这是一个求助帖——为了一小坨不会做的题。。 rt°高手们戳进来——童鞋们有问题也可以进来提哟。。
一楼食堂求抢修。。 rt°
球晚自习前的歌单= =the more ,the better~ rt°
亲们宿舍的拖把是在哪里洗的? rt
上次高二强化分班的事情怎么样了? rt
【各种奇葩】大家来把有趣的东西分享下哈~ °
我买了个小米,但不会自拍,技术型人士教下哈
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