朱6691097 朱6691097
关注数: 19 粉丝数: 126 发帖数: 4,613 关注贴吧数: 27
克总收割X先生几个需要提前计划好的行动 前情提要就不说了,“蠕动的饥饿”已经饥渴难耐了。在最新章(第四卷第44章“事前的准备”)已经完成了不在场证明的准备。那么对付X先生,有几个关键问题需要提前计划好应对,这便是后面剧情的精彩之处。 1.如何将X先生的手下给隔离开以防止被人海战术直接干掉? 2.碰上记录内容未知、装备未知的“旅行家”,应该如何应战? 3.如果将X先生打成残血,如何防止其运用“旅行家”离开? 4.如果真的将X先生狩猎了,怎样在官方非凡者封锁之前离开现场,或是在被封锁现场之后运用特殊方法离开? 第一个问题:(当然,如果乌贼写成只有X先生一个人,我觉得这个问题不用考虑) 我个人能想到的办法就是类似当初对付“屠杀者”的方法,扭曲掉X先生的命令。想了想还是觉得当初还是出于巧合,没有“心理医生”能力的现在,群控尤其匮乏。 我找了一下,之前放牧“腐化男爵”的连招是“龙威”+“扭曲”将喽啰们赶开,打血酱是“缓慢”+“冰冻”+“精神刺穿”,现在好像就“活尸”的“冰冻”可以勉强群控一下,这对于单对单还是影响发挥的,希望乌贼想的比我深。 (难不成一直认为是鸡肋的“操纵活尸”要用上了?血酱负责创造单对单机会?) 第二个问题: 序列∞ “爱潜水的乌贼”会解决这个问题。 第三个问题: 我觉得会像对付血酱那次一样,用“腐化男爵”把逃跑的想法给扭曲了。 第四个问题: 魔法书记录——身化怨魂、镜面跳跃。 当然,克总还最后一招——举报,这样我就白写这段话啦。 欢迎大家一起来想想后续会怎么发展。
个人觉得海柔尔的项链很强 外貌描述如下: 这项链串着七枚翠绿通透的石头,彼此隔着同等的距离,周围镶嵌着一圈细小的钻石,在绝对黑暗的环境里,依旧流淌着细微的荧光。 能力施放描述: 忽然,其中一枚石头亮了起来,翠绿的光芒映得海柔尔美丽的脸庞阴恻森然。   她靠向墙边的动作一下停顿,双脚很别扭地分别往前迈了迈,又相继收了回来。   这个瞬间,海柔尔感觉体内的阴冷出现了短暂的呆滞。   她毫不犹豫又用灵性点亮了另一枚通透翠绿的石头,右手抬起,对准自己,腕部猛地一扭。   与此同时,她脑海内多了些神秘的符号和花纹,灵性和声带也有了一定的临时的改变。   她窃取到了“怨魂尖啸”这个非常能力! 前面这个能力,个人觉得是序列8 “诈骗师”的——你以为我伸出了脚,实际上是骗你的。 后面这个,无疑是序列6 “盗火人”的能力。 为什么我认为很强呢?这是因为这条项链有7颗石头(在描述中由于在黑暗中都散发着光芒,所以排除部分是普通宝石的可能性),那么我们是否可以认为这条项链有着“偷盗者”序列6以下的7种能力?这几乎涵盖了大部分的能力。 就目前看来,一件神奇物品能拥有对应序列的能力之外,还有较低序列的能力是有的(比如“谎言”),但这种还有大量能力的实属罕见。 如果这条项链的副作用较低的话,就有点像游戏里的史诗装备了(附加能力多得一匹的那种)。
神奇物品与封印物的副作用浅析 先说个前提,本贴只针对由非凡者遗留特性制作或形成的物品,类似“生物毒素瓶”这类其它成因的物品,在本贴的讨论范围之外。下面开始正式的分析。 其实在我刚看这本书的时候,我就有这样一个模糊的概念,最近的更新更是让我坚信了这样一个想法: 神奇物品与封印物的副作用有两种因素导致——①非凡特性中残留的精神;②非凡特性中的污染。(其实某种程度上两个可以合一) 大家都了解后者,不论是“万能钥匙”、“全黑之眼”,抑或是后来的“火种”,都是因被污染而无法正常地使用或者有严重的副作用。 前者的原文见第三卷第221章“谢礼”:“……这些非凡特性里肯定有残余他们的少量精神,不知道会带来什么样的影响,无论是调配成魔药服食,还是找工匠炼制成物品,应该都有一定的特异,前者还能通过‘扮演法’消化掉,后者就没什么办法了……” 据此,我认为,能够被正常使用的神奇物品,其副作用都是受其来源者的精神状态影响的。我举几个按照我思路来解释的例子: “火种”:副作用为“一是佩戴它时,有不小概率出现身上物品丢失的情况,二是使用之后,自身某项非凡能力会丢失至少12个小时,但这个时间范围内只会有一项,换句话说就是,即使多次使用,也只会丢失一项。”(第三卷第130章“到手”)我对其副作用的解释为——这个手套特性的来源者特别喜欢偷别人的东西,第二个副作用就是特性本身所致了。 “3-0611”(安静发丝):能力为“只要无保护接触到它,所有活着的生物都会失去全部的欲望和情绪,包括但不限于饥饿、愤怒、悲伤、痛苦、嫉妒、羡慕、憎恨、开心、满足和贪婪等。……是某位值夜者队长未能成功跻身序列6的遗物。”我对其作用的解释为——该值夜者服用魔药时无法消除其精神影响(使晋升者什么都不想做),最后化为封印物。 “蠕动的饥饿”:原副作用大家都清楚,我的解释为——特性来源者血腥程度极高,时常吸食人类血肉。 其实还有很多,比如“太阳”途径的物品长时间携带能让你成为太阳的虔信者等等,大家可以自己想想,可能性蛮大的。 然后我想说的最后一点:根据此逻辑,“0-08”特性来源者应当是很喜欢捉弄人的存在,没错,我想说的就是“噩梦之龙”。
“游记”剧情写得太好,以致于当时我们完全忘记了开会 当时看“游记”剧情的时候,就总想着快点更新看后面的。现在事情告一段落,乌贼开始写一些收尾和承接的剧情,大家开始觉得无聊了。这个时候我终于想起来还有“开会”这件事,现在我要水一下,还有多少天开会。 老规矩,没兴趣考据的直接看最后。 注:以下章节全为第三卷内容,故不再提。 1.上次会议的章节是第196章~第200章; 2.第200章写到的“傍晚时分”为开完会的周一傍晚,放牧“欲望使徒”在“觅食”之后,为同一天; 3.第205章“呓语者”中出现“第二天上午9点多”,为周二上午; 4.第206章“没等到”中出现“1点30分”为周二中午,同一章——“经过两天的航行,客轮安全抵达了奥拉维岛”——时间线到了周四; 5.见过生命学派半神之后,很快收到了求助信,到了冰酱船上,在第211章“尝试”的时间点为“傍晚”(同一章内容,“看了眼窗外接近黄昏的天色”); 6.第214章“巨人守护着”——“外界时间,傍晚6点10分”,为周四傍晚; 7.第221章“谢礼”,“虽然和他们认识还不到半个小时”,从书中出来的时间仍为周四; 8.第225章“达尼兹的请求”,“这比他预计得提前了至少三个小时”,后续为我的假设;假设船提速了原本的X倍,那么提前的时间=原本需要的时间×[X/(1+X)],假设提速了20%,那么提前的3小时就意味着原本需要花18小时(你们可以按照自己的理解去算,但记住一个前提——抵达拜亚姆的时间为下午。具体见第226章“价值9000镑的左轮”——“安德森眯眼抬头,看了看快要下落的太阳”。再多句嘴,与提速20%到达拜亚姆的相同时间点,周六到的话,提速了大约十四分之一。就我个人的概念而言,这速度的提升不符合水手们想快点送走格尔曼的心理。另,走到庄园花了1个小时)。 我在此认为诡秘世界现在的时间为周五(艾尔兰来找的时间为傍晚或晚上)。
看你们讨论序列5最强,我也来掺一脚 不知道各位是不是都玩过MOBA或者看过赛事的,我姑且讲详细一点。 我看英雄联盟的赛事的时候(可能更多人玩王者荣耀,意思都差不多),每次选完阵容,解说都会分析一下,哪边的发力期会早一点,哪边是打后期的,或是中期很厉害。其实“诡秘”里面的序列也都类似于此。 怎么个类似法呢? 比如说站在风口浪尖的“牧羊人”,要我说就像那种究极大后期的英雄(比如邪恶小法师这种杀一个怪就涨属性的这种)。你如果放任他发育,给他足够长的时间,那么他可以变为你无法处理的存在,一个照面就把你秒了。但这种角色的基础能力都很差,“牧羊人”在刚晋升序列5的时候,完全可以说这个5的能力是不存在的,只有慢慢放牧之后才开始显现其威力。 再说到克总的“秘偶大师”,这个序列显然是“控制以及保命有余,伤害不足”,我觉得这种就很类似那种吃装备的英雄。开始的时候谁都能撵着他跑,后面装备起来之后他可以碾压大部分角色。 最后我要举的例子是“欲望使徒”,这个序列的基础能力确实很出色,但是他也有被光明类法术克制的弱点。这对其后续装备的选择也有影响。而且基础能力强,可供选择的装备就少了,提升的空间就没那么大了。类似那种偏前期的英雄,打1级团绝对厉害,但后面就慢慢作用变小了。 所以说讨论哪个序列5最强,是需要分情况的。如果说刚晋升的序列5,我觉得欲望使徒>秘偶大师>牧羊人。如果说消化个几年,买买装备什么的,那么我觉得是牧羊人>秘偶大师>欲望使徒。 此外,还得分不同的情况,打遭遇战的话,那种正面刚的序列肯定要强;打游击战的话,能远程的角色当仁不让;在特殊环境的话,相应的序列才是最强。再加上“埋伏”、“团队”、“信息”之类的考量,序列的强与弱并不能简单划定。 一言以蔽之:没有弱的序列,只有弱的非凡者。
首页 1 2 3 下一页