宝可梦设计站
纸烟中的X
学生党
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召唤一位大师,辨认一位素质哥 如图(例),满评论莫名其妙骂人,发大量污言秽语,隔三差五的重发,求该训练师ID名
羁绊升华,流沙火焰中洗礼的轰暴之龙 精灵名称:烈咬陆鲨(竹兰の羁绊)—闪光轰暴形态 属性:龙/地面 种族值:750 血量:120 物攻:205 物防:138 特攻:15 特防:106 速度:166 特性:龙沙轰暴 使用攻击技能获得本系加成;根据双方携带技能格顺序威力不同获得相应效果;使用攻击技能后附加一段原技能面板威力的火/岩石属性伤害(按最大伤害值进行结算) *自身每有一个对应顺序上的携带技能威力<对面时,物攻+2,速度+2;自身每有一个对应顺序上的携带技能威力≥对面时,相应技能威力面板增加50%,并获得【集气】; *多段技能伤害取叠加次数总威力进行计算
只供娱乐玩法,一发送超梦+6
迎衔和平的橄榄枝,飞向更远的前方 精灵名称:橄榄鸽 属性:一般/飞行 种族值:660 血量:130 物攻:53 物防:162 特攻:42 特防:153 速度:120 特性:和平橄榄 首次出场时,获得9层【橄榄枝】;不存在【橄榄枝】时,自身获得30%减伤;进入濒死时,自身视为使用一次【治愈愿望】 【橄榄枝】:存在【橄榄枝】时,每次自身上场,对方当前精灵无法使用攻击技能;自身下场时,消耗3层【橄榄枝】
可以隐匿在各处,于黑暗中给予致命一击 精灵名称:变隐龙 属性:毒/幽灵 种族值:523 血量:66 物攻:100 物防:66 特攻:100 特防:66 速度:125 特性:隐遁术 出场时,获得3回合【隐形玩偶】;不存在【隐形玩偶】时,自身免疫效果很好的伤害,替换下场时,上场精灵获得自身当前相同的正向等级 【隐形玩偶】:视为替身状态,不受己方场地的影响;自身免疫非2倍克制的攻击伤害,对方精灵获得 剩余相同回合的【回复阻挡】
沐浴自然的恩赐,召唤叶障舞动生长姿态 精灵名称:阿勃梭鲁—闪光洗翠形态 属性:草/恶 种族值:680 血量:145 物攻:23 物防:132 特攻:82 特防:132 速度:166 特性:叶障汲取 出场时,自身获得3回合【叶障】状态;每次受到非克制属性技能伤害时,自身双防随机一项+1;场上不存在【叶障】时,受到对方变化技能命中减半,受到伤害减少25% 【叶障】:自身不会进入除【睡眠】外的异常状态,每回合给对方造成1/16的间接伤害; 每次上场首次受到对方攻击前,根据所受伤害类型使对面相应面板数值减半,自身特攻面板数值获得其减少数值/剩余【叶障】回合数的提高,双方下场或场上【叶障】状态结束该效果清除
利角破极,势如破竹的战场王者 精灵名称:铁厄角 属性:岩石/格斗 种族值:767 血量:130 物攻:185 物防:156 特攻:44 特防:157 速度:95 特性:势如破竹 出场时,场上生成5回合【大地重力】,本回合速度值翻倍;自身在场上及背包存在时,每次对方精灵出场或者离场时,获得一层【角势】;存在【角势】时,无视对方墙类、护盾效果的影响 【大地重力】:视为【重力】,受到伤害减少当前重力回合数*4%,存在【重力】时,自身受到技能伤害时以地面系进行抗性结算; 【角势】:每层【角势】增加5%的伤害,最多20层;每有10层【角势】,下一次使用攻击技能消耗5层【角势】,使对方随机一个普通攻击技能失效
奇异空间下的舞者,以优雅之驱降临 精灵名称:美纳斯—闪光舞魅形态 属性:超能/妖精 种族值:720 血量:135 物攻:43 物防:143 特攻:102 特防:162 速度:135 特性:月魅舞灵 受到伤害减少15%;每次出场或者受到伤害,获得一层【舞灵】;每次自身血量发生变化时,随机对对方精灵施加一次心灵类变化技能 【舞灵】:*最多3层,每一层提供5%的减伤与每回合1/24的回血 *自身拥有该状态时,不受心灵类技能影响,对方使用心灵技能时进入【着迷】;每次出场使用部分变化技能效果翻倍 部分变化技能包括:放狠话,布钉,满地星,隐形岩
站场扰乱大师,追求卓越的丛林猎犬 精灵名称:迅游犬 属性:地上/格斗 种族值:700 血量:130 物攻:171 物防:121 特攻:32 特防:99 速度:150 特性:怒气激升 出场时,自身获得【激升】状态,速度等级+1,受到伤害增加20%;自身血量等于最大血量1/2时,接替上场的精灵获得自身相同速度等级;每次自身受到直接伤害,速度等级+1 【激升】*特性方使用攻击技能视为对自身使用克制倍率2×的相同面板威力技能,对方承受自身受到伤害的120%;特性受到攻击时,血量从最大血量的50%以上将要降低到50%及以下时,将血量锁定在50%,并使对方进入【流血】
摆脱数值公式,设计感是特色推进的源泉 不知不觉复刻已经十周年了,说实话一款游戏能挺到10年还能激起不乏讨论说明游戏官方确实是在花心思制作的,其可圈点是毋庸置疑的。但个人觉得,复刻宠物的特性现在已经集中于公式化,加伤减伤,面板提升,词条效果等等,有版填版,完形填空。诚然,数值平衡是必要的框架,确保游戏的竞技性和公平性。但真正让宝可梦特性鲜活、充满生命力、驱动游戏经久不衰魅力的,是背后那凸显特色化,代表化的特性特色机制,设计感是特性的灵魂,数值只是骨骼。这里点名小马,在靠队友的前提下,换来的是一系列加伤等面板提升,只有数值的凸显,却失去了一个精灵代表性的特色。像之前钢铁超梦的PP机制,铁毒蛾和涂标客的异常传递机制,日月精灵的护盾机制(古鼎鹿镇楼,最有设计感的精灵,贴主一直在用)等都是一种设计感的表现。当我们评价一个特性的优劣时,不应仅仅盯着“面板提升多少,加伤减伤多少”、“概率多大”,这些的提出当然也是源于现在数值的膨胀的必然趋势,但数值可以用,能否再把特性聚集在特色化上面。我们更应问: 它是否诠释了这只宝可梦是谁? (契合度) 它是否创造了有趣的新玩法或策略抉择? (可能性) 它是否让这只宝可梦在战场上拥有了独一无二的“人设”? (独特性) 玩家选择它们,往往是被这种独特的“个性”和“玩法”所吸引,而不仅仅是看中了面板上的数值加成。这里最经典的是鬼骑,新型数值怪,只能被迫加入,但更多是一种无奈感和数值的妥协感。 话又说回来,不能一棒子打掉策划的付出,在此期间确实也诞生了许多设计感很好的精灵(小部分举例如上),希望策划继续加油,在特性特色化上面更进一层楼 以下是日常yy环节 ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 精灵名称:萨迪鲁卡—闪光特别形态 属性:恶/格斗 种族值:740 血量:130 物攻:192 物防:134 特攻:44 特防:150 速度:90 特性:野性穿透 攻击技能无视副作用,造成伤害提高20%;每次出场时,当前回合速度翻倍并获得3回合【格挡】;对方场上不存在【光墙】【减半反射】,替身,能力等级变化时,随机在对方场上生成其中一类效果,存在相应效果时,获得【野性】 【格挡】:状态方首次必定抵挡一次对方使用的接触类、剑击类、炮弹类技能,之后概率调整为50% 【野性】:无视特性描述的相应效果与对方优先度技能,伤害提升15%,攻击后解除对方上述效果,并使对方进入3回合【回复阻挡】【被挑拨】 *触发对方能力等级变化,对方能力等级随机一项+2 *对方视为替身效果,但不会触发扣血
凤王:本该与水君对标的辅助该何去何从 流水的主C,铁打的辅助。在一个阵容里辅助的位置也不容小觑,在战局中能够有效牵制对方阵容或是盘活己方阵容。水君,作为贵宾队中为数不多的高价位辅助宠儿,在特性专属与大招的三重配合下,能够为队伍起到画龙点睛之笔,从而为强攻手带来续航,斩将,搴旗的作用。言既辅助,我们似乎能想到另一只同价格对位的精灵——凤王。在22,23年贴主回坑之际,凤王在那时候是现在的水君辅助点,无视强化,自动清钉等作用也为凤王平添了一层妙音。但是随着环境更迭,对局变化如千年走马,凤王在新专的无效加持下已经销声灭迹,无人问津。 当然,你若说特性翻新或出新形态能不能救活一下呢?这个问题,想必是来日方长的。毕竟亟待出新形态的宠光是排队就要从法国排到巴黎了策划在出了新专的前提下已经不可能在一段长时间内再出新形态和特性翻新了。那在这个限制下该如何拯救凤王呢办法是有的兄弟,有的,水君就是很成功的典例——大招!!! 言归正传,干回发帖老本行,以下是yy环节 ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 凤王超级招式:虹羽天辉涅槃光 技能优先度+1,回复自身全部血量并复原对面能力等级,特性由自身获得【虹之羽】更改为己方场上生成7层【涅槃之羽】(上限为7),自身受到伤害减少【涅槃之羽】*5%;自身使用【复燃】时额外恢复一层【涅槃之羽】;当场上该状态减少为2层及以下时,自身替换出场时解除上一只与接替出场的下一只精灵异常状态。 【涅槃之羽】 红:自身存在异常状态时解除己方异常状态 橙:抵消一次自身陷入场地状态或者因变化技能导致的状态 黄:抵消一次间接、连携、追加等伤害效果 绿:接替己方精灵出场血量不满1/2时回复最大血量的33% 蓝:受到克制伤害减少25% 靛:回合结束清除场上障碍物 紫:受到攻击时无视对面能力等级变化
林海的狩猎者,擅长以尖石为羽进行捕食 精灵名称:狙射树枭—闪光洗翠形态 属性:草/冰 种族值:720 血量:134 物攻:190 物防:139 特攻:29 特防:143 速度:85 特性:聚石为羽 出场时,自身获得【狙猎】状态;场上存在障碍物时,自身受到伤害减少25%;根据自身使用攻击技能的不同与场上障碍物的层数获得不同效果 【狙猎】:出场时,向自身与对方场上随机施加一层障碍物(障碍物种类为隐形岩,满地星,尖锐棱角,最多累计施加5层);自身不受场上状态及障碍物带来的间接伤害影响,自身攻击技能必中,伤害增加15% 不同效果:场上存在障碍物时(场上特性状态只能触发一种,出场时状态重置) *使用水属性攻击技能后会将自身场上障碍物全部转移到对方场地,并造成自身场地上障碍物累计层数×1/18的固定伤害 *使用火属性攻击技能后会在对方场上生成双方场地上障碍物累积层数的回合的【火海】状态,并在当回合附加【灼伤】效果,每减少1层该状态,障碍物 减少1层(优先己方场地障碍物) *使用冰属性攻击技能会在对方场上生成双方场地上障碍物累积层数的回合的【寒气】状态,并在当回合附加【冻伤】效果,每减少1层该状态,障碍物 减少1层(优先己方场地障碍物) *使用草属性攻击技能会在对方场上生成双方场地上障碍物累积层数的回合的【沼泽场地】状态,并附加【寄生种子】效果,每减少1层该状态,障碍物减少1层(优先己方场地障碍物)
以尾毛驱散不幸,亦可念动咒语带来恶运 精灵名称:九尾—闪光—洗翠形态 属性:火/幽 种族值:720 血量:136 物攻:120 物防:150 特攻:32 特防:147 速度:135 特性:灵咒影语 自身出场时,场上精灵陷入3回合【灵咒】;自身携带第一技能格与第四技能格获得不同效果的【咒语】;拥有【咒语】状态时,自身受到伤害减少25% 【灵咒】:*视为【咒语】状态,非特性方无法使用【咒语】,每回合结束回复因该效果减少的血量值的1/2;特性方因该特性损失的血量会转换成等比例值的护盾(护盾值最大为血量上限的1/4,护盾值达到上限时不再触发特性引起的扣血效果) *非特性方每次回复血量时,回复血量的1/2会提升至自身最大血量上限(不超过原始血量上限的1.5倍) 第一技能格【咒语】:优先度+1,自身已存在【咒语】时,取消【咒语】使用效果,自身回复1/4最大血量值并返回背包与后备精灵进行替换 第四技能格【咒语】:使用该【咒语】时,自身扣减血量减少1/3,对方精灵获得3回合【回复阻挡】
精灵加强形态预言贴 依据之前新形态的出法,策划感觉最近在加强系列宠,像御三家火系,卡璞系列,现在卡璞结束下一个氪金大系列应该是柱子系列了
焚身火,问诸流;涅槃为灵,群佑生慜 精灵名称:波荡水 属性:水/龙 种族值:768 血量:145 物攻:35 物防:153 特攻:108 特防:161 速度:166 特性:灵水生流 自身不会受到间接伤害以及心灵类技能影响;受到伤害减少20%;首次出场时,获得5回合【焚流】,自身切换属性为火/龙,5回合后,切换属性为水/龙,进入【灵流】状态,期间可以自由切换为单属性(水、火、龙) 【焚流】:1.全场能力等级始终保持为0,自身除物攻外的五维值增加自身的物攻数值; 2.自身与对方始终陷入【灼伤】状态,对方精灵受到的扣减效果翻倍,下场状态效果保留; 3.在场时,根据自身5回合内受到的伤害总和的10%转换为进入【灵流】时的最大血量上限 *5回合内,替换精灵不影响【焚流】状态的回合计数;若在状态回合内陷入濒死,满足特性状态5回合后回复满血量并进入【灵流】,若自身是最后一只精灵,则结束冷却时间立即进入【灵流】 【灵流】:1.对方使用心灵类技能必定失败,根据己方使用技能属性以及自身切换属性免疫受到的相同属性攻击 2.自身受到多段伤害时,只结算其中单次受到的最大伤害值或最大倍率属性值伤害 3.自身以该状态出场时,每次己方替换精灵时,该回合己方精灵免疫受到的间接伤害与对自己使用的变化类技能
踏临七彩虹云,带来好运的彩虹使者 精灵名称:虹光马 属性:超能/妖精 种族值:720 血量:130 物攻:75 物防:135 特攻:79 特防:135 速度:166 特性:七彩虹云 首次出场时,释放3回合【光墙】与【减半反射】,自身受到伤害减少15%;自身使用【光墙】与【减半反射】技能减免效果增加四分之一;离场时,接替上场的精灵物防、特防能力等级+1,该回合获得【虹云庇佑】 【虹云庇佑】:免疫对方对自身使用的变化类技能,若效果成功,自身血量回复最大血量的1/8
来去无踪的雪夜幽灵,以未知之貌飘荡雾中 精灵名称:雪面浮童 属性:草/幽灵 种族值:660 血量:150 物攻:137 物防:147 特攻:34 特防:160 速度:32 特性:雾月重重 自身不受障碍物带来的间接伤害影响,受到伤害减少15%;出场时,释放3回合【黑雾】并在自己场上随机释放一种障碍物,之后将对方场上的障碍物转移到己方场地,每存在一种障碍物,自身受到伤害减少5%(最多至15%);离场后,释放3回合【白雾】,将自身场上的障碍物全部转移至对方场地,并对敌方场上精灵造成当前场上存在障碍物中最大扣减比的伤害 *随机释放的障碍物包括满地星,隐形岩,尖锐棱角,场上最多同时存在三种不同的障碍物,若已经存在三种,自己出场不会随机释放障碍物;同一障碍物最多存在两层
暗夜的主宰,无尽魇梦降临 精灵名称:达克莱伊—闪光—魇梦形态 属性:恶 种族值:777 血量:130 物攻:37 物防:134 特攻:191 特防:150 速度:135 特性:无尽魇梦 出场时,自身、对方场上及背包精灵陷入【魇梦】状态;【魇梦】状态下的非特性方精灵以任何方式损失的血量会转化为持有该特性的我方精灵血量。 【魇梦】:*进入该状态时视为【绝对睡眠】,特性方无法再获得其它场上及异常状态。非特性方无法使用树果,可以使用陷入睡眠状态时的技能,但无法触发【睡眠】 (例如,可以正常使用梦话技能,但无法进入睡眠,睡眠造成的回血效果无法成功); *特性方攻击【魇梦】状态的精灵时伤害增加35%,每存在一只视为【绝对睡眠】状态的精灵,特性方受到伤害减少5%,速度增加5%; *非特性方在【魇梦】状态下使用技能时,有33%概率随机使用其它携带技能格中的技能
施展多重毒素狙捕猎物,森林无情的猎食者 精灵名称:铁翅颚 简介:个性孤僻从而都以个体出现,释放多种毒素进行猎杀捕食 属性:虫\飞行 种族值:720 血量:110 物攻:194 物防:105 特攻:31 特防:106 速度:174 特性:恶袭针锋 造成伤害增加20%,毒系技能享受属性一致加成;每次攻击都会随机给对方精灵施加1种【灼热之刺】【寒创之刺】【蛭伤之刺】;击败对方精灵使对方精灵陷入濒死时,下回合对方替换上场的精灵技能优先度-1,自身造成的伤害附加超出对方濒死精灵血量的固定伤害。 【灼热之刺】:视为灼伤状态,当己方特攻值>物攻值时,附加中毒状态 【寒创之刺】:视为冻伤状态,当己方物攻值>特攻值时,附加中毒状态 【蛭伤之刺】:视为麻痹状态,当己方速度值<对方速度值时,己方因该状态而减少速度值的30%会增加至对方物攻值上 *对方精灵获得的不同状态种类数最多为2,当对方精灵已经获得由该特性施加的2种状态时,再次攻击对方不会重新获得状态
解放完全黑化力量,森林中暴动的雷域领主登场 精灵名称:黑化捷拉奥拉 简介:黑化力量完全入侵精灵身体,身体周围产生的黑化气场让人不敢想象它原来是只善良的精灵 属性:电\格斗 种族值:700 血量:120 物攻:187 物防:125 特攻:21 特防:121 速度:126 特性:黑化雷域 出场时,自身进入【雷域】状态,释放5回合【黑化领域】,处于该场上效果时,自身速度增加33%;自身速度值大于对方精灵时,对方优先度技能使用必定失败,每回合结束对方精灵有33%概率进入【麻痹】 【雷域】:【黑化领域】效果存在的每回合,选择自身出场技能数1~3个无效,自身获得无效个数*10%的伤害减免,【黑化领域】效果调整为选择对方随机两个攻击技能或者随机两个变化技能无效,根据自身技能累计无效数获得不同效果加成。 *累计1个技能无效,自身使用攻击技能的伤害为选择无效的攻击技能与使用技能的最大伤害属性结算值 *累计2个技能无效,自身造成伤害增加20% *累计3个技能无效,每击倒对方2只精灵,【黑化领域】效果延长1回合【图片】
华美高贵的森林舞者,鼓动羽翼召来奇迹 精灵名称:羽流萤 简介:出没在森林的华丽精灵,只会对喜欢的同类张开羽翼进行舞蹈 属性:妖精 种族值:767 血量:65 物攻:196 物防:72 特攻:196 特防:72 速度:166 特性:舞会配对 虫系、飞行系技能享受属性一致加成,自身获得飞行系与虫系相性2×倍率;在场时,场上精灵的能力等级值始终为0,无法被改变;根据双方精灵性格获得不同效果。 不同效果:1.自身与对方精灵所处加成性格(例:物攻↑,特攻↓,属于物攻加成性格)不同时,自身造成伤害增加35%,受到伤害时血量锁定在最大血量的1/4,之后随机更改加成性格种类为(特攻,物攻,速度),自身回复最大血量的1/2; 2.自身与对方精灵所处加成性格相同时,自身速度增加10%,造成伤害增加15%,受到伤害使自身濒死时保留一点血量(一局只能发动一次),之后将当前加成性格更改为不同种类(特攻,物攻,速度) *当累计不同性格个数达到1个时,全场无法生成部分场地与天气 *当累计不同性格个数达到2个时,自身不受对方变化类技能影响; *当累计不同效果个数达到3个时,不再更改性格种类,血量锁定效果失效,自身必定可以替换下场
隐匿于影子中的幽灵,在黑夜到来之际开始潜伏 精灵名称:玉盖灵 简介:由灯笼草沾染未知火焰而产生独立意识的精灵个体,喜欢隐匿在别人影子里。 属性:草\幽灵 种族值:680 血量:140 物攻:23 物防:135 特攻:178 特防:157 速度:47 特性:幽卵分裂 出场时,自身与对方精灵陷入【影子胞群】状态,自身受到伤害减少15%,使用物攻技能必定失败;当自身陷入无法替换下场的状态时必定可以替换下场,随后使对方精灵陷入3回合【黑色目光】 【影子胞群】:按照技能顺序分别交换双方使用攻击技能的命中率。特性方原本技能面板命中率≥85%的技能命中率降低1/3,每闪避一次对方精灵的攻击技能,自身回复最大血量1/8的血量,受到伤害减少5%(最大减少15%)
禁忌的突变种,基因重组下的冰原堡垒 精灵名称:鬼象垒 简介:在不法组织秘密进行的基因重组计划下诞生的突变体,同时兼具检测基因的优点,个体十分巨大 属性:冰\恶 种族值:740 血量:151 物攻:120 物防:161 特攻:65 特防:153 速度:90 特性:冰原突动 出场时,释放5回合【冰原堡垒】;自身的技能伤害为物攻值与特攻值造成的总和,受到的伤害减少20%;根据双方血量的比例获得不同效果。 【冰原堡垒】:场上生成【重力】状态,自身不受飞行系技能伤害以及对自己使用的变化类技能影响 不同效果:1.对方与自身血量≥各自最大血量的50%,自身血量增加10%,受到的伤害减少15%,不受间接伤害的影响 2.自身与对方血量≤各自最大血量的50%,3回合内,自身速度翻倍,伤害增加15%,受到的伤害增加20% 3.自身血量>最大血量的50%,对方血量<最大血量的50%,自身技能威力面板增加50%,双方优先度技能使用必定失败 4.自身血量<最大血量的50%,对方血量>最大血量的50%,自身使用攻击技能有50%几率使对方混乱,30%几率使对方精灵替换下场,20%几率使对方陷入【黑色目光】
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