獨孤尋歡
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望眼欲穿·独孤:自看天命总无情,轮回无望好去处。谁能看尽人生路,无限风光在异处。
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北境之地骏鹰200声望是不是有bug? Rt 200声望以后解锁给队友点火按钮,勾上每次点火多了几十木头,然后队友都告诉我资源没有变化,于是我队友开骏鹰再试,我也没有收益,这是什么情况,是我没理解200声望是什么意思吗,再不济也不可能食物毫无变化吧,上面写了是减消耗的效果
很久不玩发现技能很多锁死了 rt以前是技能全解锁,之前因为成就问题很久没玩了,现在回去打了几盘发现之前一些技能和新的两排技能第一个解锁以后后面的就永久锁定状态,怎么打都没进度,这个是什么情况?
伊琅相思日影消失bug 处刑人、杜望、鲸鱼必现的严重问题,作为当期up角色都快一星期了都不给予修复,甚至连一个正在修复的公告都不发。这有点让我不明白是zl 认为它的核心玩法漫寻无所谓还是新up角色无所谓了。玩家们这次看清zl 的真面目了吧,你反馈啥一定要节奏带起来,出现台球这样的风波,不整点大的它一律当你没事人。开服就有海量的bug,岑缨队长技能无效,芙蕖三花无效,玩家在nga整理了一个bug 清单甩它脸上,它终于拖不下去了,知道改了。 台球真不是什么大问题,换个策划就行了。zl 目前的这个态度感觉得换项目组才能解决,累了
借这次更新聊聊节约令真正合适的数据 模版是1.25木流和1.65金流,1.5肉流都属于太低了没人用;节约令之前的0.3和0.15就是纯纯FW,比起肉流都大大不如,现在的只能说也没差多少,所以假设一下可以当1卡数据的节约令 普通节约令(中国、日本):肉、木、金:0.5;经验、茶叶:0.2 这次更新,设计师感觉就没用过节约令一样,别的地方属性打包都是更多(例如豪德诺索尼的箱子),只有中国是更少,报恩塔也同理。就感觉设计师有种脑干缺失的美 团队节约令(印度):肉、木、金:0.3;经验、茶叶:0.1;1个村民 目前这次更新印度的节约令,感觉数值对了。但是印度团队卡没有1个村民,导致都是FW,这个绝对是机制上有问题,应该都彻底改一下,不然印度团队卡除了3、4时代的,前期的性价比都不高
医药技术这张卡如果放在1本,有多少国家会首发 rt
浅谈一下2代的角色强度,顺便排个名给新人参考 先说结论: T0:马倌、修道士 依据为技能非常有用,且主动可控 T1:炼金、学者、猎人、农民 作用比较全面且在其领域无明显短板 T2:探路者、流浪汉、铁匠、草药师 作用不如T0T1角色的下位替代,但是在自己最擅长的领域依然可以发光发热 T3:牧羊人、樵夫 完全不知所谓的废物,毫无用处,在任何时候都有比他们好的选择 先说马倌,如果有T-1,那么他就是T-1,之所以和修道士排一起,不是因为他们差不多强,而是因为他们比其他人都强太多了 马倌技能:消耗最后一格专注获得一个主要行动 本作可利用镇静烟斗吃草药来反复获得专注,也就是说草药提供次要行动回专注,马倌用掉专注以后又获得主要行动,只要草药够多,就是你的回合。总结就是1代角斗士的加强版,不管是单刷还是组队都无可挑剔,定义:物理主C,最强角色 修道士技能:对酒的负面效果免疫、回合结束不在车或者船上有几率获得酒、喝酒有几率传染十字站位的队友 修道士比起马倌更适合组队,而且优先组修道士,4个修道士就有种脑干缺失的美,运气稍微正常点,一路也是喝假酒碾压过图,阵容前后排灵活多变,因为喝酒无负面作用,很多城镇里20金不到的酒对于这个角色来说可以打出50金、100金的作用,甚至作为T他比农民铁匠稳,作为法师输出压过炼金。定义:团队主T、法系主C、法系工具人,无可挑剔的强者 炼金技能:逃跑时1格才能判定、回合结束不在车或者船上有几率获得炸药 炼金比起修道士,缺了一点自主能力,脸黑不获得炸药就基本是白板,炸药总体水平不如酒万能,但是全都是输出,简称干就完事了,新手上路比较简单粗暴的角色。定义:法系主C 学者技能:回合结束时不在车或者船上有几率获得炸药、获得卷轴 学者比起炼金和修道士,法系输出向没有太多优势,反而优在于前期有更多的专注,而卷轴方面更好地探图+赶路,简称万能工具人,而作为法系方面学者也是最适合当奶的一个法师,不用在前期吃烟斗草药资源带上团疗法杖就能有一定的稳定性。定义:法系主C、法系工具人、才能管钱人 猎人技能:伏击、潜行更容易判定成功;用弓攻击时有几率判定大成功;回合结束时有几率多走2步 猎人算是物理系比较全面的职业,战斗时输出尚可、探图时可赶路单走,缺点就是几乎和意识系弓武器锁死,极少数场合才会用其他武器,同时4个技能看似很多,实际上用处一般,都极度看脸。定义:物理主C、物理工具人 农民技能:战斗回合结束有几率召稻草人在前排 稻草人5血,每回合结束血量-1,自带武装戍卫效果,即可保后排,触发概率挺高,但是也非常看脸,以及生成在不想要的地方也会卡格子。总体来说还算好用,可以有效分担对手的火力以及保护后排的脆皮,自身3个74的属性,也意味着对比流浪汉,农民的物理属性就是流浪汉的上级替代版本。定义:物理主C、物理工具人、团队主T 探路者技能:回合结束有几率测量到关键地区(城镇、传送点、圣坛、石碑等等) 可以在探图的时候有效节约时间,脸好的话,很多关键的东西一路走就一路出现了,被测量的城镇可以直接看任务和市场,可谓非常方便。缺点就是这个人物的战斗能力非常差,只能当个低配猎人玩意识武器,才能武器这代由于没有琴类,显得非常逆天,最高攻的鞭子16,最高攻的飞镖和手枪25。。只能说有点搞笑。定义:物理主C、物理工具人、才能管钱人 流浪汉技能:全属性除运气都70 这个就没什么好聊的了,1代怎么玩2代还是怎么玩,就是个万能工具人,啥都能干一点,啥都干不好。定义:全部 铁匠技能:装备盾牌时受伤有几率免疫 需要常驻T的队伍适合带一个,优点就是作为T比较省心,不用想太多的规划,缺点是由于盾牌才有技能,在战略上不如农民,通用性上不如修道士、流浪汉 草药师技能:回合结束不在车或者船上有几率获得草药,自带团队治疗 法系里比较另类的存在,机制比起1代的自己可谓史诗级加强,因为团队治疗不再占用主要行动而改成了次要行动,但是由于2代的站位系统,团队治疗这个技能的重要性在某些层面上是被淡化了,因为站位不一定合适,且中心位置的人不一定最需要治疗,由于自带团队治疗,所以草药师反而不适合带辅助法杖,这样显得浪费技能,草药更适合带输出武器。定义:法系主C 牧羊人技能:回合结束时,在自己没有追随者的时候召唤一只羊(约90%)或狼(约10%) 由于狼的等级上限是5,加上大概率是羊出来搅局,所以作用可以说无限接近于0,自信脸好的可以一试。定义:物理主C、团队主T 樵夫技能:双手近战武器有几率判定大成功+溅射 樵夫有多弱我在另一个帖子里分析过,这里就简单提一下:樵夫引以为傲的是力量属性,而力量属性里最强的大炮是自带溅射,切还是远程武器,可以说大炮≥樵夫,而大炮只要1格判定,导致所有角色都可以花费专注穿全身攻击装使用,而不用堆力量。所以不是为了猎奇或者增加游戏难度,不建议使用。定义:物理主C
浅谈一下2代的角色强度,顺便排个名给新人参考 先说结论: T0:马倌、修道士 依据为技能非常有用,且主动可控 T1:炼金、学者、猎人、农民 作用比较全面且在其领域无明显短板 T2:探路者、流浪汉、铁匠、草药师 作用不如T0T1角色的下位替代,但是在自己最擅长的领域依然可以发光发热 T3:牧羊人、樵夫 完全不知所谓的废物,毫无用处,在任何时候都有比他们好的选择 先说马倌,如果有T-1,那么他就是T-1,之所以和修道士排一起,不是因为他们差不多强,而是因为他们比其他人都强太多了 马倌技能:消耗最后一格专注获得一个主要行动 本作可利用镇静烟斗吃草药来反复获得专注,也就是说草药提供次要行动回专注,马倌用掉专注以后又获得主要行动,只要草药够多,就是你的回合。总结就是1代角斗士的加强版,不管是单刷还是组队都无可挑剔,定义:物理主C,最强角色 修道士技能:对酒的负面效果免疫、回合结束不在车或者船上有几率获得酒、喝酒有几率传染十字站位的队友 修道士比起马倌更适合组队,而且优先组修道士,4个修道士就有种脑干缺失的美,运气稍微正常点,一路也是喝假酒碾压过图,阵容前后排灵活多变,因为喝酒无负面作用,很多城镇里20金不到的酒对于这个角色来说可以打出50金、100金的作用,甚至作为T他比农民铁匠稳,作为法师输出压过炼金。定义:团队主T、法系主C、法系工具人,无可挑剔的强者 炼金技能:逃跑时1格才能判定、回合结束不在车或者船上有几率获得炸药 炼金比起修道士,缺了一点自主能力,脸黑不获得炸药就基本是白板,炸药总体水平不如酒万能,但是全都是输出,简称干就完事了,新手上路比较简单粗暴的角色。定义:法系主C 学者技能:回合结束时不在车或者船上有几率获得炸药、获得卷轴 学者比起炼金和修道士,法系输出向没有太多优势,反而优在于前期有更多的专注,而卷轴方面更好地探图+赶路,简称万能工具人,而作为法系方面学者也是最适合当奶的一个法师,不用在前期吃烟斗草药资源带上团疗法杖就能有一定的稳定性。定义:法系主C、法系工具人、才能管钱人 猎人技能:伏击、潜行更容易判定成功;用弓攻击时有几率判定大成功;回合结束时有几率多走2步 猎人算是物理系比较全面的职业,战斗时输出尚可、探图时可赶路单走,缺点就是几乎和意识系弓武器锁死,极少数场合才会用其他武器,同时4个技能看似很多,实际上用处一般,都极度看脸。定义:物理主C、物理工具人 农民技能:战斗回合结束有几率召稻草人在前排 稻草人5血,每回合结束血量-1,自带武装戍卫效果,即可保后排,触发概率挺高,但是也非常看脸,以及生成在不想要的地方也会卡格子。总体来说还算好用,可以有效分担对手的火力以及保护后排的脆皮,自身3个74的属性,也意味着对比流浪汉,农民的物理属性就是流浪汉的上级替代版本。定义:物理主C、物理工具人、团队主T 探路者技能:回合结束有几率测量到关键地区(城镇、传送点、圣坛、石碑等等) 可以在探图的时候有效节约时间,脸好的话,很多关键的东西一路走就一路出现了,被测量的城镇可以直接看任务和市场,可谓非常方便。缺点就是这个人物的战斗能力非常差,只能当个低配猎人玩意识武器,才能武器这代由于没有琴类,显得非常逆天,最高攻的鞭子16,最高攻的飞镖和手枪25。。只能说有点搞笑。定义:物理主C、物理工具人、才能管钱人 流浪汉技能:全属性除运气都70 这个就没什么好聊的了,1代怎么玩2代还是怎么玩,就是个万能工具人,啥都能干一点,啥都干不好。定义:全部 铁匠技能:装备盾牌时受伤有几率免疫 需要常驻T的队伍适合带一个,优点就是作为T比较省心,不用想太多的规划,缺点是由于盾牌才有技能,在战略上不如农民,通用性上不如修道士、流浪汉 草药师技能:回合结束不在车或者船上有几率获得草药,自带团队治疗 法系里比较另类的存在,机制比起1代的自己可谓史诗级加强,因为团队治疗不再占用主要行动而改成了次要行动,但是由于2代的站位系统,团队治疗这个技能的重要性在某些层面上是被淡化了,因为站位不一定合适,且中心位置的人不一定最需要治疗,由于自带团队治疗,所以草药师反而不适合带辅助法杖,这样显得浪费技能,草药更适合带输出武器。定义:法系主C 牧羊人技能:回合结束时,在自己没有追随者的时候召唤一只羊(约90%)或狼(约10%) 由于狼的等级上限是5,加上大概率是羊出来搅局,所以作用可以说无限接近于0,自信脸好的可以一试。定义:物理主C、团队主T 樵夫技能:双手近战武器有几率判定大成功+溅射 樵夫有多弱我在另一个帖子里分析过,这里就简单提一下:樵夫引以为傲的是力量属性,而力量属性里最强的大炮是自带溅射,切还是远程武器,可以说大炮≥樵夫,而大炮只要1格判定,导致所有角色都可以花费专注穿全身攻击装使用,而不用堆力量。所以不是为了猎奇或者增加游戏难度,不建议使用。定义:物理主C
为了吾王2流浪汉怎么解锁 rt,看别人视频里有流浪汉,官方介绍也是12个角色,但是学识商店里确没有,是什么隐藏条件?
流浪汉怎么解锁 rt,看别人视频里有流浪汉,官方介绍也是12个角色,但是学识商店里确没有,是什么隐藏条件?
话说印度城堡里的那个火兵 这玩意怎么升级帝王属性,以及他好像不吃佣兵加成?这是BUG还是故意的
关于暮光以太路线的飞船无法出航BUG 今天随便进了个以太的组,唤起了我远古沉痛的回忆,成就的残缺,就因为这1个成就,导致我缺失26点成就点整整2年。 所以说这NT成就为啥到现在还能不修复,资料片倒出的挺起劲,结果一张图的成就还没这个副本多,哪来的自信一个BUG拖两年不修复。 另外别和我说什么小退重新,所有方法都试过了,就是不退不能炸,退了炸了还是亮的,炸哪里都没用,相信有人和我一样的吧,这玩意怎么才能给那懒B A社看到,早点给这玩意修了
地狱笑话之下版本蜃楼木桩有望破40k 作为困惑削弱的最大受害者蜃楼获得了巨量木桩提升
炽天使属性的敏捷症状奶暴风不知道有没有搞头 https://editor.ezgame.cc/editor/?PGgEgEWGB7itwoYk4oal1WB-zRJYoRTfYkUAdJgzHJI2MvFe/qA-e 自己组了个,抛砖引玉
所以这次更新没有赢家,全麻? 看了一圈,强的不一定还强,废的肯定更废了,旗子和灵就不吐槽了,暴风、战士、游侠的加急速和敏捷的契机是否过于搞笑了一点?和德幻燃魂有个锤子的竞争力? 别说什么直伤偃师,偃师直伤也就比直伤机械强一点的水平,这次加强也就是全息的步枪流可能会舒服一点,但是相关BUFF缺失,怎么看直伤都比症状要伤
看asoul的故事好像就在看一部电影剧集 第一部讲的是asoul如何成立的,如果面对外界的不信任,如何建立起信任的,高潮部分就是某成员集训回归后的血色新春,在击退了无数六眼飞鱼后,获得了最初的胜利。 第二部讲的是asoul是如何发展起来的,是如何蒸蒸日上,体量变大的,在高潮时某成员回归同时贝拉生日会首次万舰成就后,结尾突然杀出一个反派728,又是同样面对大量的六眼飞鱼,最终稳住了局面。 第三部讲的是asoul是如何进入瓶颈的,自从某成员回归后,团播大量的出现坐牢,空气墙,省点的梗,让人以为大家已经抄不到话题聊,都累了,甚至被压榨了,此时突然传起了全员的开盒信息,在大家还没跟上六眼飞鱼节奏的时候某成员突然炸箱退团并纵容旗下粉丝干掉asoul并且直冲昔日疑似的好友——asoul队长贝拉。 这剧情看着看着我很难不想到美队,复联,这都是啥和啥啊? 怎么这么多巧合,这么多铺垫,这么多的六眼飞鱼。
现在再听一遍她们的单曲,发现歌词真的很写实 甚至觉得歌词可能是他们自己填的,既符合人物背景,也符合人物性格。之前听珈乐的单曲,只感觉好听,完全不懂歌词的意思,现在全懂了
玉偃师的机甲好像不继承威力? 看天赋上写的所有属性继承人物的50%,但是不管人物威力怎么变,机甲好像都是2250?那这样的话是不是BUG?这或许是直伤玉偃师不太行的主要原因?
关于赤色侵袭背包 介绍里写着这个背包有额外空间,用于没收违规材料。。 我想问问这背包是有额外负重?我想着这个不是皮肤么,看了一眼其他的皮肤好像都没有类似的介绍,难道真的有额外负重加成?谁有这个皮肤的解答一下
两个新模式到底玩点啥。。有没有玩的价值,懂的来解答一下 这次更新的两个新模式没搞懂到底是干啥的,说是拿不到奖励和成就。。那么意义是什么,沙盒随意玩?
云叠的改造对队友有用么 RT,云叠的改造队友能否吃到打灼烧增伤,还是只有自己能增伤?
贝拉是要当五项全能王吗 上上次团播铁人三项证明了自己的gamer地位,上次团播当了MC,这次播了美食,本身唱歌也不比珈乐差,我不敢说
这游戏交子这种货币怎么样可以刷到 后期有稳定途径么,现在就剧情过场有,那后期岂不是会很少?
现在版本爆破流还能玩么 如果能玩的话,求解具体的peck构筑以及武器选择
现在版本能无脑带的变异有哪些? 感觉是不是只有袋类、恶魔、鳞片人和食肉or食草? 治疗之手好像更适合染血流?药感觉还是挺重要的吧 肾上腺素感觉也是染血流专用的,其他流派感觉也不会保持很久低血量,我一般半血以下就打针了 书呆子感觉不适合100级以后用?不急着升级的话 鹰眼、鹰爪、变色龙感觉是潜行流用的? 被打触发的几个被打触发感觉也是近战用的?
如果把所有指挥官最强(残酷6普适性)的威望拿出来对比 那各个指挥官的梯队应该是什么样子的?
中国可以自定义主城了! 大家都以为制作组不干事,别的国家挨个加强,中国强度都沉底了 结果制作组赶着新年之前发了加强中国+中国自定义主城的更新这一次着实给力
这更新完,多人游戏不给玩了?一进去就闪退报错 你们可以玩多人游戏么,这是什么操作
其实大妈这一话也暴露了一些问题 大妈暴揍奎因,和凯多打一天一夜都没宙斯和普罗米修斯,全是拿破仑玩剑术。所以宙斯和普罗米修斯感觉就是大妈用来划水专用的和可爱多的龙形态有的一拼。 然后这一话两个人结尾的时候都变成了这个划水形态,虽然说的最狠的话,但是打的是最划水的架
这一话出来应该没人再来碰瓷卡二了吧 常态路飞和低于卡二的预知未来都能躲雷鸣八卦。(按大蛇和卡二决斗表现,四档蛇人+预知未来≈卡二的水平) 那些K和Q不可能打不中卡二、马尔科不可能打不中卡二、四皇不可能打不中卡二的言论可以宣告破产了。 如果卡二不因为外力因素永久保持冷静,基本坐实了四皇也不是轻易能打中的 早说了,卡二不是早出场就弱的那种角色,放海路飞众所皆知。路飞以后的见闻色越亮眼,卡二就越强。
如果改朝换代这样子改,会变强还是变弱? RT 改朝换代:进入新时代后,触发该时代所有的尤里卡和鼓舞。尤里卡和鼓舞的基础效果减半(40%——20%;黄金时代30%)
神了,日本无限加攻击力修复了,中国无限加血量没修复 难道是看不起我天朝的兵种血量,量你折腾个几十次也就加那么一丢丢么? 另外城堡升级会丢失军事学院兵种升级的BUG好像修复了
靠!这次更新以后法术也消耗耐久度 本来高强度词缀武器就难刷,现在还整个法术也掉耐久度,而且掉的飞起,打了一条90级的龙就耐久就归零两次。真就是怎么恶心玩家就怎么改咯?官方指定唯一毕业武器——焰型剑?(毕竟就这可以随便用,不心疼耐久) 制作组简直MDZZ吧
不用问了,这次更新依然没修复中国兵种不能升级的BUG 不得不佩服制作组的效率,大写的服字 另外中国依然可以无限英领刷生命值、日本锁国刷攻击力
既然这游戏5.0.4正式盖棺了,那么可以定论一下指挥官最终强度了 我先来说一个,大家意见不一样勿喷(以下一个梯队不分先后,威望默认选适应性较好的) 我就按照残酷6双打适应性(毕竟合作模式)来排一下我认为的梯队,大家可以自己发表单刷或者是其他难度的梯队想法 T0:泽拉图、斯台特曼 T1:阿塔尼斯、沃拉尊、凯拉克斯、诺娃、霍纳与汉、德哈卡、蒙斯克 T2:凯瑞甘、斯旺、阿巴瑟、阿拉纳克、斯托科夫、菲尼克斯、泰凯斯 T3:雷诺、扎加拉
先不论大妈是不是四皇 现在几话出来以后,最大的逻辑BUG难道不是当时半船人被明哥手下哪个搞艺术的给打穿,半船人看到明哥瑟瑟发抖?按照对付大妈的那个水平,当时至少布鲁克是稳赢明哥的吧 另外明哥一个人去德岛,起码有2个人能稳赢明哥吧?(单路飞应该不行,德岛战绩:路飞+罗打平明哥、但是弗兰奇和布鲁克叼打明哥没商量) 然后按照漫画表现力,摩托车撞击≥大猿王枪,所以鸟笼的事情,真的不是屏障+开车能轻松解决的么,只能说弗兰奇演技逼真
如果把时空提速精通换成护盾回复精通会不会改善生活?(更有趣) RT,如果把神族祖传的提速精通换成护盾回复精通会不会增加现有神族指挥官的精通选择性,或者让神族的护盾体系变得更合理更好玩? 例如实时每点0.1/s的护盾恢复速度,满级3/s的护盾恢复速度;或者脱战以后每点0.5/s的护盾恢复速度,满级15/s的护盾恢复速度 现在感觉神族的护盾除了建筑用来防小飞弹以外就是个完全荒废的体系,即不如其他族的修理回血,战时也没有其他恢复手段。(主教的电兵太弱了,技师也就只能修血条部分,突显出护盾的愚蠢)
了解虚空之遗剧情的进来 如图,坚果第一次撞上大主教却没真正打起来,理论上亚顿之矛完全可以不让死亡舰队放光束。既然剧情是这样,那为什么简述里又是坚果帮了大主教(黑人问号)
新版猎巫人队长攻略 本来我这人有无敌强的BD都是自己藏着掖着偷着乐的,就比如开服的时候我是第一时间玩光头的,当时其实就不比赏金差,只不过一直没推广,后面白血不算血量可以卡血量触发6层被动的版本更新以后光头正式崛起~ 新版本猎巫人队长其实是加强幅度比较明显的一个,其来源主要是35级大招天赋:这个虽然会剥夺队友的25%暴率加成,但是我觉得无关紧要,野队也没几个队友会在你放大招以后找机会输出一波,还是该干什么干什么 现在谈谈装备,其实猎巫人不管别的武器怎么风云变幻,刺剑哪怕是削了2次,还是最强的存在,这个主要是猎巫人的特性和刺剑90%吻合 90%吻合简单的分析下: 1.猎巫没有击杀回血,要么击中要么暴击爆伤,那么就代表着适合攻速快的武器 2.猎巫每个版本都有爆头伤害天赋,以及新版本有流血和反击,流血也吃攻速,反击要格挡快,即时格挡刺剑有多强我就不说了 3.猎巫格挡轻击不掉体力,刺剑能格挡时开枪,意思也就是说只要你想玩,你可以配合闪避用格挡开枪赖死任何怪,当然这只是一个比较无聊的玩法 4.开大招唯有刺剑能造成实际影响(25%暴率的情况下)因为暴击不吃卡刀和硬直,因此只要被暴击打到就是范围里的全部人都会踉跄,这点很重要,唯有刺剑的攻速可以做到(当然也有缺点,刺剑打不了太远,这一点不如新武器钩镰) 装备如下:刺剑:版本之初暴伤阈值没算过,也可以洗暴伤,身经百战是猎巫核心BD,配合狂热天赋的双枪:同理天劫天灾的最佳阈值没算过,就姑且用着暴率暴伤,暴击回弹续航根本项链:词缀没什么好说的,30%回血配合狂热大招刷一波巡逻队或者鼠潮尸潮牛潮都是满白,当然怕猝死的也可以树皮魅力:词缀没什么好说的,新版本猎巫打架四分之一时间有大招加持,暴伤在不清楚阈值的情况下是最优的~ 三合一配合狂热,也是核心天赋没什么好说的,第一个大招人挡杀人佛挡杀佛,第二个普通大招强度也足够清一个暴风鼠巡逻队了,两个加起来可以清一个混沌巡逻队,亲测小饰品:词缀没什么好说的,特性其实都可以,配合三合一打混沌巡逻队那就是50%范围更好,上来先炸一个群体僵直,然后第一个大招就抡翻一半多 加点:暴击爆头回血这个不说了,必备 丧钟也不谈了,刺剑神级天赋 刺客是新版本最强15级天赋,具体效果是暴击爆头会造成额外伤害加成,配合丧钟暴击爆头混沌也是一下秒(这样的话就显得被动有点蠢了,因为没有这个被动刺剑重击的暴击爆头打谁都是秒,被动的意义现在就体验在开大招的时候无限平A爆头也秒) 狂野这个相当于队伍全程加5%暴率,加不到的时候也一般没什么威胁(连特殊和精英都没) 很多人估计会点发现异端,实际上也不是不可以,但是我这里选狂野的原因是:猎巫本身操作就很频繁,发现异端会有一个毛病,让你刻意找人标记,其实这样不太好,因为有猎巫的队伍,标记是大家的事情,别人标记了,你再去标记一下就为一个攻速,有时候队友给力点,自己标完就秒掉,很多时间加不到攻速 流放,这个不开大招清群怪神器(虽然大多数时候刺剑无限A也够,但是潮里混几个盔甲就显现出这个天赋的重要性了,由于刺剑挡反只要半格盾,所以真·无限挡反) 差不多说完了,第一次写攻略,以往都是偷着乐的,主要是看大多数人都懵了,同情心暴增
猎巫人队长35天赋 有谁能查查英文原版的意思么,100%暴击点了就对队友无效了?奇坑无比啊(虽然自己很爽)
所以说这次的新武器 连红装皮肤都没?做出来红装外观和个白装一样,丑的飞起啊!
其实你们都错怪奎因了 你们平均奎因头铁的时候都忽略了一个主角团才能忽略的大妈技能。 同为四皇团,众所周知大妈的灵魂果实是可以秒杀惧怕她的人的,奎因怎么可能不知道,狠也未必是装出来的,只不过应对大妈只能头硬刚到底,不然就被彻底秒,这样被打也只是皮肉伤对动物系不算啥。 另外奎因不知道大妈失忆不会果实技能,所以有这样的表现可以说是最正确的应对大妈的方式
队长和光头现在几几开 老玩家回归,以前玩的光头,现在发现双枪改了,队长据说比赏金强了,那么他们俩适用范围几几开?另外求队长bd(连加)
问一个问题 近战武器和远程武器的效果是惟一的吗(远程武器的属性比如暴击率,会加在近战武器上面么?)是叠加的还是分开算的?
20级的天赋 偏T的职业或者说杀人不是全队前两名的那种是不是点首领回血比较好?(但是有些图从头到尾一个首领都不一定有,有点尴尬)
狂热者这职业有毒吧 被动,重击不会被打断,我被打断了一天,没放出来过一次
骑士和狂热者哪个好用一些? 新手,目前就在这两个里面选了
关于英雄竞技场 究极技的伤害是单独的还是收到攻击力加成的,我玩下来感觉并不受到攻击力的增幅,是我的错觉吗?
蒙古包严重BUG 一座老城了,后期想补个军营,然后一看蒙古包的生产力,比军事学院还多3倍有余,然后我又开了盘,前期蒙古包也经常比兵工厂需要的生产力还多,简直了
蒙古只有骑兵才能俘获骑兵? 其他兵都不行吗?
这次平衡是所有的还是只有菲尼克斯和米拉霍纳 顺便提一句,如果改动实装以后,最弱的就是高坚果和大主教了吧?
先不论卖多少皮肤,以后黑狮要被黑多少东西,我只想知道 以前跑全图的奖励还做不做数? 一个业余游戏玩家我总不见得为一个职业的武器跑两个同职业的号吧?扯淡呢? 自己的BUG凭什么让玩家来买单,凭什么?
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