刘呜呜º 苏_妲己丨纯
关注数: 18 粉丝数: 611 发帖数: 1,398 关注贴吧数: 39
提笔,再回忆~落笔,成悔,一切皆已随风 写了好多好多自己的悲伤,于是就把自己沉没在泪海里,一个眼神,一个动作都是那么的悲伤,像是沉在流沙里,离死亡近在咫尺。 等待着那期盼以久的解脱,却没有勇气,放下那过不去的过去。转身而行,背影淹没在虚伪的世界里。 曾告诉自己,一直就这样,找我的放向,不用理会别人异样的目光,累了,是因为背负的太多太多。困了,是因为找不到方向。就像冬季里的万物都沉睡在夜的浓重。醒不了,是因为时机未到。 听着自己的心跳,感觉泪在困惑中燃烧,而后梦醒了,搁浅了,却脱不了身。 续伤,转身而过,时间倒续了我的生活,一天一天,在重演着悲伤,重演着谎言与折磨。 躺在悲伤化成的泪海里,静静的,悄悄的,默默的,等待时间把生命一点点吞噬。 末日, 结局, 还是开始, 似梦, 似醒。 久未晴朗的天空, 久未放开的笑容, 依旧掩埋着欠疚。 期待 未来。 以经有无数个孤单的夜晚,只有夜幕相伴。冷,是因为回忆吗?冻结了心跳。有人曾经说我傻,还不只一个。哪里傻?心还是思想?我也不知道,本性是自己的,想改都难。看起来朋友很多,知心的却没几个,而最关心的还是你。由其在分开以后,仍舍不得放手,可却没有人留我。每天都把大部分的时间放在回忆里,每一天都是如此,有什么意义呢?连我自己都不清楚!怀念过去?还是怀念过去的人?也许只有我知道。我的世界一片混乱。 悲哀, 荒唐。 残念 以经离开还是相信,那永恒的祭,那永恒的奠。死了的心,还未被埋葬。忙忙碌碌了一年,回首过来,我还是原来的我,没有任何的改变,是身不由己?还是情非得已。我还是站在原点。过去是旋在记忆里得美好?还是带着苦痛的微笑?心里有了不完整的格局,不完整的结局,迷茫. 都说,百年修得同船度,千年修得共枕眠,前世的一百次回首,换得今生的一回眸,漫步街景,寻求的你在哪。 梦里面,熟悉的旋律,熟悉的景象,熟悉的节奏。。 却没有熟悉的人。轮廓。 世界空荡了结局, 掩埋了命运, 沉沦了解脱。 想写一个旋律,关于你的所有,关于我的所有,关于我们的所有。被弃了全世界,被弃了我自己。 变了, 幻了, 梦了, 醉了, 苦了, 痛了, 却还未觉醒,还在沉沦,是深渊,是陷阱,是幻灭,是清醒。在回忆里放纵,在放纵中守候。 阳光,雨露,心情,微笑。都是关于你的。没有你,让我还怎么存活,怎么面对。音乐安静的响着,如下雪般的深沉。我站在没有你的原点。站在悲伤掩饰的世界。只有我,只是悲伤,只是沉默。心被你蛊获。被你折磨。困扰,难过,悲哀。全世界,只有你,不知道我的荒芜。悲伤渗透了整个世界,那只是属于我的世界,我的一面。阴暗,寒冷,喧嚣,烦恼。这些你都听得到吗。 我流尽了我的眼泪,却没有唤醒你沉睡的心。换来的却是你的冷漠,你的高傲,你的所谓的尴尬。是你让我沉寂在悲伤流成的深海,是你让我变成如今的我,被弃了整个世界。大雪过后,却没天晴,而是继续着阴霾。离开,等待,回来。又是一场梦。看着杯子中的水,波纹斑动,透明的水,映出了一个久违的笑容。(你还好吗?)傻笑,面对着水中的自己,(你还是那样,好久没看到你笑了?)忙碌,泪流?生活。脑袋乱乱的,每天都活的那么单调。除了工作,就是沉寂。这就是我,我的不完整的(没有你)的世界。没有了主角,就是没了心跳。后悔放开了手,后悔自己不是你所要的。后悔我自己的沉沦。我只需要一分钟的时间,让我倒回有你的日子,对你说那三个字, 对不起。(我管爱你。)还有好多话没有对你讲。却也没机会了。我知道你不会在回头。不会。那就不是你了。夜沉了,深了,思念也升温了。心却冷了。 心的猎杀者 静静的等待着, 静静的聆听着, 夜,的声音。 忘记分开后的第几天起,就一直把生活,把日子过的如此的昏昏厄厄,真的不知道明天会是怎样的,像夜一般的吞噬了一切的阳光,一切的梦想。 为何我会如此的悲伤,为何我会如此的荒谬,为什么!我,为何永远都不被人看好,为何我没有勇气面对自己。 那回忆里的过去是永远的过不去。 听着风的呼吸。 为何哽咽了, 为何湿润了。 因为我太了解我自己,无论做什么都无法坚定。没有勇气去面对面前那个堕落的自己。深邃的伤痕,像是永远不能愈合。我……无力面对现在的自己……无法把自己从现在的咒语中解救自己。 那未来的路的方向迷失了。 曾经告诉自己要微笑,要活的自在,现在想想确实可笑。 每天都在夜暮降临的时候,每天自己走在回家,或回宿舍的时候,有过微笑吗。伤势,伤口,伤痛,像是生命必须的空气一样,陪伴着我。那是我自找的,是我自甘堕落,是我喜欢悲伤? 我不管那么多了,不管最终是否会看到光明,看到希望,我都是一个人,因为,没有一个人会在乎我,永远都不知道,我在别人心中是怎么样的人,或许他们都很烦我。 关于提笔为你,写尽满腔热情,诉尽良心衷肠,落笔为你,画地为牢,执手相看,以亘古不变的痴守,等待凄凉的结局
Windows7系统高阶鼠标调试详解  基本概念:无加速度与精确一比一   地球人都知道控制面板中的“Enhance pointer precision”(提高指针精准度,下文简称EPP)是开启鼠标加速的选项。由于在电竞、作图等领域需要对鼠标的精确控制,高阶用户都习惯关闭EPP。 每个人都会更改鼠标设置,又有几个人了解它?   加速是个老生常谈、经久不衰的话题,但鼠标设置不仅有加速度这一个方面。假设加速已经完全去除,那么手握鼠标的移动应与屏幕上指针移动呈一次线性关系,但这样就能保证鼠标移动的精确了吗?答案当然是否定的。   我们先略过鼠标引擎对信号的处理,只考虑软件方面。鼠标CPI全称counts per inch,每英寸测量数,一般容易误称为DPI,也就是dots per inch,每英寸点数,点代表屏幕上的点,即像素。只有当鼠标报告的单位移动导致指针在屏幕上移动正好一像素时,DPI才等于CPI。此时鼠标移动与指针移动之间的关系称为“精确一比一”。比如DPI最常用的为400,此时单位移动距离为1/400英寸,当鼠标移动1/400英寸时,鼠标向系统报告一个单位移动。如果设置为精确一比一,那么指针将精确地移动一个像素。   所以理想情况下,要达到指针对于鼠标移动的精确反映,那么不仅要去除加速,精确一比一也是必要的。如果设置不是精确一比一,那么一部分小幅鼠标操作会有延迟或被舍弃。
反恐精英CS爆头的误区 CS中最有效的攻击就是击中敌方头部,相信很多CS玩家都看过一些精彩的暴头demo,赞叹精彩的freg之余,不得不佩服主角的瞄准技巧。应该很多人都做过bot暴头练习,起码我做过。由此衍生出一种打法,就是所谓的暴头打法。经常看到pub里有人左晃右晃(即使是中近距离),尽量地瞄准对方头部打击,打到就是暴头,打不到自己也就被打死了。 准星停留在对方头部的高度是对的,第一时间瞄准对方头部是对的,但如果为了暴头而暴头,那就大错特错了。你可以把瞄准做得很精确,也可以给你充足的时间瞄准,但你不可能枪枪暴头。不相信?好吧,在准星的正中画上一个圆点,拿上传说中最精准的沙漠之鹰,不用离太远对墙开一枪。你会发现,着弹点和圆点完全重合的几率很校也就是说,你一闪出来,一枪就把敌人暴了头,50%是瞄准,50%是运气。 真正的壳枪,目的绝不是为了暴对方的头,而是为了杀死对方。所有的暴头demo都是pub上的,只是为了展示主角的瞄准技术,真正的比赛中没人会那样打。用马三立老爷子一句话说,那是“逗你玩儿”。如果你遭遇敌人,瞄准之后没有将对方暴头的话,那么你要做的,才是机枪手的精髓:压枪。在最短的时间内,以最快的速度杀死对手,才是真正的目的。有人说awp是最难用好的一把枪,其实不然。awper需要练习的,只有迅速精确的瞄准而已,而一个机枪手除此之外,还需要更难的也是CS里最难做到的:弹道控制。SK的Heaton的反应并不是很快,相对很多人来说,他的瞄头技术也不是很高,但是他凭的是对弹道的独到理解,和一手绝活般的泼洒式压枪方式横行天下。在最短的时间里把更多的子弹打到对手身上,Heaton就是一位以强横的枪法闻名的铁血硬汉。全世界的cser,有谁敢说能轻松的从他的尸体上踏过去? 多数情况下,瞄准是一种下意识反映。你可以通过杀bot,让大脑形成一种反射,在你遇到敌人的时候尽量的瞄准对方的头部。而压枪的训练没有捷径,完全靠积累。只有你做了足够多的练习之后,才能理解所谓的弹道。开枪的时机,位置,敌人的移动等等因素,是让压枪变得困难的原因。而你要做的,就是知道自己的子弹打到了什么地方,并且让更多的子弹打到对方身上。记住,AK要杀一个人,4发子弹就够了,M4也只要5发。 理想的机枪用法,应该是高位瞄准+压枪。ahl是我所见过这方面做的最好的cser了,只可惜网络上流传他的demo太少了。 最后说一句吧:为杀人而暴头,切忌为暴头而暴头。
1 下一页