汤义刚 汤义刚
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说到国漫的巅峰时刻,可能很多人并不知道 大多数人会猜是大闹天宫,小蝌蚪找妈妈,葫芦娃或者喜羊羊之类,其实是这个我说的不是这本书,而是所有这一类的漫画,这个你们大部分人都没看过,这是我爸小时候看的玩意儿,别说90,00后,70后都不一定看过,几分钱一本,那时候算是一笔巨款了,家里有整整一箱,卧槽, 以前一到暑假就拿出来看,花了几年才把一整箱全部看完, 没错, 就是小人书,也叫连环画, 这玩意儿TM历史悠久,从宋朝有印刷出就开始有了, 到建国后达到了顶峰,  画风写实,画质细腻,表情丰富简直碉堡了,而且种类繁多,题材广泛,不像后来什么都和谐, 这时候的连环画包括中国古典故事,外国名著,科幻小说,各种龙傲天小说,清真题材,希腊神话(这系列几乎本本露点,佩服那时的审查人员),玄幻题材,比起点不知道早到哪里去了,还有外国老电影改编的, 卧槽,照着 镜头一个画面一个画面描下来的,那时候工作人员真牛B,人肉打字机算什么,人家是人肉照相机,当然不同时代内容也不一样,大多数都是反映劳动人民苦难和智斗特务间谍白匪KMT的,但题材还是比现在丰富得多,而且内容非常不和谐, 什么血腥暴力露点画面都有, 谁说以前思想没现在开放来着,建国后总共出版过得小人书数量量已经不可描述, 就连真正的骨灰级粉丝也很难全部收集齐,大部分都是绝版,因为在7亿人民时代的中国这个属于大众读物,恐怕单行本数量都远超过日本历史级上任何一部漫画, 如果全都放在JUMP上连载, 等FJ死了都连载不玩,恐怕柯南早就完结,海贼王得叫爸爸 唯一的问题是,这些优秀的漫画作品最后几乎都没有被动画化,否则现在国内买什么动画版权, 放这些就够你放到死了。 当然还有一种例外, 就是先有动画,然后复刻成小人书的而且画质一点不变, 估计就是拿动画原稿加上黑白滤镜来凑数的,这些都是比较晚出版的了。
PTR补丁:死灵法师套装效果 死灵法有四个套装,分别是blood(血)、bone(骨)、plague(疫),另一个未知(根据d3planner的资料,可能叫saint(圣)) 骨套装特效: 2件:每当你的随从造成伤害时,有机会减少亡者大军1秒的cd(Your minions have a chance to reduce the cooldown of Army of the Dead by [1] seconds each time they deal damage.) 4件:每当你的随从造成伤害时,你获得1%减伤,持续5秒,最多50层(You gain 1% damage reduction for 5 seconds each time one of your minions deal damage. Max [50] stacks.) 6件:每个激活的骷髅法师将提高你的随从和亡者大军的伤害200%(Each active Skeleton Mage increases the damage of your minions and Army of the Dead by 200%.) 血套装特效: 2件:血影步获得所有符文效果(Blood Rush gains the effect of every rune) 4件:满血时,治疗效果将增加你的生命上限45秒,最多增加100%(While at full life, your healing from skills is added to your max life for 45 seconds, up to 100% more.) 6件:使用技能消耗自身10%生命值后,你的消耗生命值的技能将会额外消耗10%,并且造成额外200%伤害,持续30秒.使用治疗技能则会消耗一层叠层并使治疗效果提高300%(Spending 10% life makes life spending attacks remove 10% more life and deal 200% more damage for 30 seconds. Using a skill to heal will consume a stack to heal 300% more.) 圣套装特效: 2件:骨甲伤害提高1000%(Bone Armor damage is increased by 1000%.) 4件:骨甲层数现在会刷新,另外,每层骨甲额外再提供2%减伤(Bone Armor stacks are now refreshed. In addition, Bone Armor grants an additional 2% damage reduction per enemy hit.) 6件:使用骨甲时会产生白骨龙卷风,对周围的敌人造成750%武器伤害,并且使你对他们的伤害提高1500%(Bone Armor also activates a swirling tornado of bone damaging nearby enemies for 750% weapon damage and increases the damage they take from the Necromancer by 1500%.) 疫套装特效: 2件:你消耗每具尸体时都会形成一柄尸体长枪攻击周围的某个敌人,造成800%武器伤害(Each corpse you consume fires a corpse lance fragment at a nearby enemy, dealing 800% weapon damage.) 4件:你用骨矛攻击到的每个敌人将会使你获得2%减伤,上限50%,持续15秒(Each enemy you hit with Bone Spear reduces your damage taken by 2%, up to a maximum of 50%. Lasts 15 seconds.) 6件:你消耗的每具尸体会使你获得一层“强力骨矛”充能,它会使你的下一次骨矛伤害提高1000%(Each corpse you consume grants you an Empowered Bone Spear charge that increases the damage of your next Bone Spear by 1000%.) 另外还有几件传奇特效: 骨刺、骨矛、白骨之魂对眩晕、冰冻、魅惑、恐惧或致盲的敌人的伤害提高150%(Bone Spikes, Bone Spear and Bone Spirit deal 150% increased damage against enemies that are stunned, frozen, charmed, feared or blinded.) 每消耗15具尸体将会释放一次免费的死亡新星(After consuming 15 corpses you unleash a free Death Nova.) 使用血影步后2秒内移速提高50%(You gain 50% increased movement speed for 2 seconds after using Blood Rush.) 血量每少2%,减伤增加1%(Your damage reduction is increased by 1% for every 2% life you are missing.) 另外,根据d3planner的资料,4个套装的部件全是标准6件套,也就是说完全没有混搭的可能(虽然从套装特效来看本来就分工明确,混搭不起来)
以后再也不能直视医生这个职业了 改造的精子可携带药物 用于治疗妇科癌症 基于精子微型电动机的癌症治疗药物运载系统示意图   在现实社会中,快递公司往往会通过专业的快递员与物流网络,高效且准确地将货物运送到指定地点。在癌症的治疗过程中,如何将抗癌药物精准地运送到癌细胞中且不伤害正常的细胞是一个重要的问题。人体内是否有这样的“快递员”和“物流网络”呢?答案是肯定的。   在早前的研究与试验中,科学家利用红细胞与循环系统,在人体内精准运送药物,实现对疾病的靶向治疗。近日,德国科学家受到精子特异性识别卵细胞的启发,设计了一种新型的药物运载系统,利用精子将药物运送到妇科癌症的癌细胞中,相关的研究于今年3月在arXiv预印本服务器上发表。   妇科癌症与妇科疾病往往困扰着大量女性,每年美国约有10万名女性被诊断患有妇科癌症,全世界更是数量巨大,它们严重地威胁着广大女性的健康。而此新方法主要针对女性生殖系统疾病,包括妇科癌症、子宫内膜异位症以及盆腔炎等疾病。  ? 磁体引导精子微型电动机定向运动   首先,研究人员将精子置于活性药物的成份之中,使该活性药物的含量在精子细胞中大大增加。然后,他们在精子头部安加装上一种极小的、用激光打印的、并含铁的微型结构,同时该结构为改造后的精子提供了快速释放机制,使之成为一个携带大量癌症治疗药物的微型电动机(micromotor)。之后,通过磁体牵引,将精子微型电动机引导至正在生长的肿瘤细胞附近。当精子微型电动机接触到肿瘤组织时,精子头部的微型结构便会从精子上脱离,从而保证大量的精子涌向组织,进入癌细胞。  ? 药物运载系统靶向海拉细胞   为了测试与评估这一新型运载系统,研究人员利用公牛的精子携带其容易吸收的癌症化疗药物阿霉素(Doxorubicin,一种对癌细胞具有强烈作用但对精子细胞几乎没有影响的药物),引导其靶向由海拉细胞(一种子宫颈癌细胞的细胞系)与海拉球状体组成的癌症模型。虽然头部的微型结构使得精子的运动速度降低了43%,但这并没有影响其作用于癌组织和癌细胞。体外实验表明,基于精子微型电动机的妇科癌症治疗药物运载系统,具有一定的功效。   但我们也不能忽视该实验的对象与场所——公牛精子不同于人类精子,实验环境也并非是人类身体。同时我们也应该思考其造成意外怀孕的可能,精子的数目,携带药物的种类、剂量,精子头部微型结构的自降解机制以及伦理与临床应用等问题。   尽管这一新型系统的设计与临床应用尚未成熟,但基于精子微型电动机的妇科癌症药物运载系统的优势也应当被认可。它可特异性识别卵细胞,保证药物靶向的精准性,不损伤其他正常细胞;它不会引起自身免疫反应,也不会造成其他不适或病症,而以细菌或病毒为载体的靶向系统往往会有这样的问题;防止药物在运送过程中被稀释和降解,保证治疗效果。   研究人员希望,在不久的将来可将该系统推向临床应用,我们也期待更多科学家对其予以关注与改进,为这一新型药物运载系统带来新的春天,更为妇科癌症患者带去福音。
死灵法师全部技能(中文) 主要技能骨刺 基礎技能 (物理) 產生: 24 點魂能。 從地面召喚骨刺,每秒造成 150% 的武器傷害。 突刺 (物理) 骨刺可使敵人昏迷 1 秒。 骨道 (物理) 現在會釋放出成排的尖刺,造成 100% 的武器傷害。對遠方敵人造成的傷害最多可提高 100%。 骨柱 (毒素) 改以巨大骨柱攻擊目標與附近最多兩名敵人,造成 150% 的武器傷害。 冰刺 (冰寒) 留下一片冰霜,使敵人移動速度降低 60%,持續 2 秒。 血刺(物理) 使敵人受傷流血,造成 50% 的武器傷害,持續 2 秒,並於效果持續時間內恢復總生命值的 0.5% 。 虹吸血液 基礎技能 (物理) 每次造成傷害時產生 15 點魂能。 汲取目標敵人的鮮血,造成 300% 的武器傷害。 你在引導技能時,虹吸血液每秒能為你恢復總生命值的 2%。 抑制 (冰寒) 使敵人的移動速度降低 75%。 魂能精華 (物理) 生命值全滿時,你獲得的魂能提高至 20 點。 吸取生命 (物理) 生命恢復提高 6%,但不再使你恢復魂能。 力量轉移 (毒素) 每當你造成傷害,傷害值便提高 10%。最多可堆疊 10 次。 血蛭 (物理) 在汲取期間吸收 40 碼內所有的生命之球。 死亡鐮刀 基礎技能 (物理) 每擊中一名敵人可產生 12 點魂能。 召喚鐮刀斬擊你面前的敵人,造成 150% 武器傷害值的物理傷害。 血魄鐮刀 (物理) 每擊中一名敵人便恢復 1% 生命值。 斬殺鐮刀 (物理) 攻擊生命值低於 20% 的敵人時,有 5% 的機率將其立即斬殺。 冰寒鐮刀 (冰寒) 每擊中一名敵人可使你的攻擊速度提高 1% ,持續 5 秒。最多可堆疊 15 次。 雙鐮刀 (物理) 召喚兩把鐮刀斬擊你面前的敵人,造成 150% 武器傷害值的物理傷害,並將敵人聚攏集中。 詛咒鐮刀 (毒素) 有 15% 的機率對鐮刀擊中的敵人造成隨機詛咒。 次要技能死亡新星基礎技能 (毒素) 消耗:20 點魂能 釋放新星,對 25 碼內的所有敵人造成 350% 的武器傷害。 寄生新星(物理) 每擊中一個目標,使你恢復 1% 生命值,但使造成的傷害降低為 225%。 白骨新星 (物理) 脊骨向外散射,對 12 碼內的敵人造成 475% 的武器傷害。 血魄新星(物理) 消耗 10% 生命值釋放血魄新星,對 25 碼內所有敵人造成 450% 的武器傷害。 惡疫新星(毒素) 在地面留下一片惡疫汙染,使敵人的移動速度降低 60% ,並使其造成的傷害降低 15% ,持續 1 秒。 劇毒新星(毒素) 每次施放可使下一次新星的範圍提高 5 碼,最多可堆疊 2 次。 骨矛 基礎技能(物理) 消耗:20 點魂能 召喚可穿透敵人的白骨投射物,對沿途的所有敵人造成 450% 的武器傷害。 冰晶 (冰寒) 每擊中一名敵人可使敵人的攻擊速度降低 20% ,並使你的攻擊速度提高 3%,持續 3 秒,最多可堆疊 10 次。 碎矢(物理 骨矛不再穿透敵人,而是在擊中第一名敵人時將其引爆,對 15 碼內所有敵人造成 450% 傷害。 毒髓(毒素) 骨矛每穿透一個敵人,便使傷害提高 15%。 血矛(物理) 將骨矛轉為血矛。傷害提高至 518% 的武器傷害,並消耗 10% 的生命值。 骨牙(物理) 發射 5 枚鋒利骨牙,造成 300% 的武器傷害。 骷髏法師 基礎技能(物理) 消耗:40 點魂能 從地面喚起一具骷髏,每次攻擊敵人會造成 400% 的武器傷害。持續 6 秒。 死亡贈禮(物理) 喚起的骷髏在死亡或效果結束時會留下一具屍體。 匯聚魂能(物理) 消耗所有魂能召喚一位強大的奴僕。每消耗一點魂能可使奴僕傷害提高 3%。 輸送生命(物理) 召喚骷髏法師需消耗 10% 生命值,但持續時間延長 2 秒。 感染(毒素) 召喚受染法師引導腐化靈氣,在持續時間內造成 175% 的武器傷害。 骷髏射手(冰寒) 召喚可造成 400% 武器傷害的骷髏射手。 每當骷髏射手造成傷害,便使你的攻擊速度提高 3% ,持續 5 秒。最多可堆疊 10 次。 白骨護甲 基礎技能(物理) 消耗:10 點魂能 冷卻時間:10 秒 奪取附近敵人的骨頭,造成 150% 的武器傷害,並將白骨化為護甲,每擊中一名敵人可使承受的傷害降低 3% ,最多可堆疊 10 次。白骨護甲持續 60 秒。 [暫定] 提高傷害(物理) 對敵人造成的傷害提高 200%。 [暫定] 免疫 (物理) 你的護甲吸收所有受到的傷害,持續 5 秒,同時可免疫所有的控場效果。 錯骨(物理) 被擊中的敵人將會昏迷 2 秒。 血肉永存(物理) 消耗:20% 生命值 每擊中一個目標,便使你的每秒生命恢復提高 10% 。 苦痛收穫(物理) 每擊中一個敵人,白骨護甲可使你的移動速度提高 1%。 骨靈 基礎技能(物理) 施放會追擊敵人的骨靈。在擊中時造成 4000% 傷害。 每 15 秒可獲得一次骨靈,最多可累積 3 次。每吞噬一具屍體便使冷卻時間縮短 1 秒。 控制狂(物理) 骨靈會魅惑目標 10 秒,但須消耗 10% 生命值作為代價。 焦躁(毒素) 骨靈引爆時對使 10 碼內的敵人陷入恐懼,持續 2 秒。 喧囂惡靈(冰寒) 骨靈的累積次數上限提高為 4 次。 未竟之志(冰寒) 骨靈引爆時對 10 碼內的所有敵人造成 1250% 的武器傷害。 靈界倒影(冰寒) 骨靈追擊目標時,每穿越一個敵人便使傷害提高 15%。 鮮血殘影 基礎技能(物理) 冷卻時間:5 秒 消耗:5% 生命值。 捨棄肉身並於最遠 50 碼以外的地方重新現形。 血液交換(物理) 每穿越一個敵人可獲得最大生命值的 2% 。 凝血機制(物理) 移除生命值消耗。 代謝反應(物理) 鮮血殘影現在可以累積 2 次使用次數,但消耗的生命值加倍。 生理機能(物理) 施放後護甲值提高 100%,持續 2 秒。 蛻化血肉(物理) 使用技能時在原來位置留下一具屍體。 擬仿魔像 基礎技能(物理) 消耗:50% 生命值 冷卻時間:120 秒 製作一具由鮮血構成的擬仿魔像,會重複施放你的魂能消耗技能,持續 15 秒。 蓄勢待發(物理) 在擬仿魔像的效果持續時間內,魂能上限提高 100%。 詛咒形體(物理) 在效果持續期間內,你的詛咒技能會施加全部三種詛咒。 (暫定)血債(物理) 在擬仿魔像的效果持續時間內,技能消耗的生命值降低 75%。 血與骨(物理) 現在同時會產生一具以白骨組成的擬仿魔像,但持續時間縮短為 10 秒。 犧牲血肉(物理) 如果你在擬仿魔像的效果持續時間內死亡,會改為消滅擬仿魔像,並使你的生命值恢復至全滿。 重生亡者界域 基礎技能(物理) 冷卻時間:120 秒 可以自由使用所有屍體相關技能,持續 5 秒。 重賦生命(物理) 在亡者界域的效果持續時間內,技能不需要消耗魂能。 冰寒大地(冰寒) 定期凍結亡者界域範圍內的敵人。 劇毒土壤(毒素) 在效果持續時間內,亡者界域最多可對敵人造成 5,000% 的武器傷害。 豐饒之境(物理) 在亡者界域的效果持續時間內,殺死一個敵人可恢復生命值上限的 2%。 淺塚(物理) 每殺死 10 位敵人可使持續時間增延長1 秒,最多可延長 2 秒。 骷髏復甦 基礎技能(物理) 消耗:50 點魂能 主動:控制骷髏奴僕去攻擊特定目標,骷髏的傷害提高 50% ,持續 5 秒。 被動:每 2 秒從地面喚起骷髏,最多可擁有 7 個骷髏。骷髏奴僕每次攻擊可造成 50% 的武器傷害。 執法者(物理) 主動使用技能的魂能消耗降低為 25 點。 黑暗修復(物理) 在受你控制的期間,骷髏奴僕每次擊中敵人會使你恢復最大生命值的 0.5%。 冰寒之握(冰寒) 你指定攻擊的目標將被凍結 3 秒。 擊殺命令(毒素) 現在改為命令你的骷髏自爆,對 15 碼內的敵人造成 80% 的武器傷害。 狂暴骷髏(物理) 受控制的骷髏進入狂暴狀態,在效果期間內攻擊速度提高 25%。 魔像復甦 基礎技能(毒素) 冷卻時間:60 秒 主動:指揮魔像前往你所指定的地點,在此化為 5 具屍體的屍堆。 被動:召喚一具魔像為你作戰。魔像每次攻擊造成 450% 的武器傷害。 白骨魔像(物理) 主動:讓魔像化為白骨龍捲風,將附近所有敵人捲至你所指定的地點,並將其定身 2 秒。 鮮血魔像(物理) 主動:魔像會犧牲自己,為你恢復 25%的生命值,並在你所指定的地點重生。魔像重生時,蔓生的觸鬚會對附近的敵人造成 450% 的武器傷害。 噬肉魔像(毒素) 主動:魔像會吞噬你所指定區域的屍體,每吞噬一具屍體可使傷害提高 30%。 惡疫魔像(毒素) 主動:指揮魔像前往你所指定的地點,在此化為 8 具屍體的屍堆。 冰寒魔像(冰寒) 主動:指揮魔像前往你所指定的地點,將敵人凍結 3 秒,被凍結的敵人受到爆擊的機率提高 10%,持續 10 秒。 亡者大軍 基礎技能(物理) 冷卻時間:120 秒 召喚骷髏大軍猛攻你所指定的地點,對 15 碼範圍內造成 3000% 的武器傷害。 僵直之握(毒素) 從地面喚起鬼手,使敵人定身 5 秒。 冰寒大軍(冰寒) 武器傷害提高至 3600%,攻擊直線路徑上的所有敵人。 戰爭萬象(物理) 從地面喚起骷髏攻擊隨機目標,持續 4 秒。 [暫定] 死亡之谷(物理) 骷髏大軍將所有受到技能效果的敵人擊退至中心。 死亡風暴(物理) 召喚一陣死亡風暴環繞著你,對敵人造成 2000% 的武器傷害,持續 5 秒。 詛咒衰老 基礎技能(物理) 消耗:10 點魂能 施展詛咒削弱敵人,使敵方的 移動速度降低 75% ,造成的傷害降低 20% ,持續 30 秒。 投機分子(物理) 每詛咒一個敵人,你的移動速度提高 3%。 盜取時間(物理) 每詛咒一個敵人,你便獲得 1% 的冷卻時間縮短。 凋萎(物理) 傷害降低的百分比提高至 30% ,但不再降低敵人的移動速度。 迷亂(物理) 受詛咒的敵人被擊中時,有 10% 的機率昏迷 2 秒。 降低抵抗(物理) 提高前 5 秒的降低移動速度效果。 削弱 基礎技能(物理) 消耗:10 點魂能 施展詛咒削弱敵人,使敵人在生命值低於 15% 時會立即死去。持續 30 秒。 [暫定] 魂能返還(物理) 每當一個受詛咒敵人死亡,可獲得 2 點魂能。 劇烈死亡(物理) 受詛咒的敵人死亡時會爆炸,造成 100% 的武器傷害。 鮮血氣息(物理) 你的奴僕會對受詛咒的敵人額外造成 15% 傷害。 虛弱靈氣(物理) 變為一道靈氣並詛咒 15 碼內所有敵人。 此效果範圍的增加幅度為你金幣拾取範圍的 50%。 英年早逝(物理) 生命值降至 18% 時會觸發此技能,但會消耗 10% 生命值。 偷取生命 基礎技能(物理) 消耗:10 點魂能 詛咒目標區域。受詛咒的敵人被擊中時,有一定機率使攻擊者恢復總生命值的 1%。持續 30 秒。 弱化(物理) 受詛咒的敵人死亡時,會將詛咒將擴散至附近未受影響的目標。 赤紅道途(物理) 受詛咒的敵人死亡時為你恢復生命值,恢復量為你擊殺生命恢復的 200%。 詛咒之地(物理) 現在改為詛咒一塊區域內的敵人,每有一個敵人受到詛咒可使你每秒恢復生命值上限的 0.5%。 血紅之瓶(物理) 受詛咒的敵人死亡時,藥水冷卻時間縮短 1 秒。 滲透(物理) 每詛咒一位敵人,你的每秒生命恢復提高 751 點。 屍體屍爆 基礎技能(物理) 鎖定一個區域,引爆 11 碼內所有屍體,對 20 碼內的敵人造成 150% 的武器傷害。 死亡之擁(物理) 屍體爆炸前會逼近最近的敵人,但每引爆一具屍體將會消耗 3% 生命值。 迎面轟擊(毒素) 現在會引爆你身邊的屍體,對 20 碼內的敵人造成 200% 的武器傷害。 血肉模糊(物理) 爆炸範圍提高至 25 碼。 屍寒(冰寒) 將爆炸範圍內所有敵人凍結 2 秒。 流彈(毒素) 屍體現在會炸往遠方,擊中扇形範圍的所有敵人。 屍矛 基礎技能(物理) 鎖定一個敵人,從附近的屍體召喚投射物,對目標造成 750% 的武器傷害。 易傷之觸(冰寒) 敵人被屍矛擊中時會變得脆弱易傷,使其遭到爆擊的機率提高 5% ,持續 5 秒。 鮮血長矛(物理) 消耗最大生命值的 5%,向目標額外射出一發長槍,造成 250% 的武器傷害。 血肉衝擊(物理) 使目標昏迷 3 秒。 飛屑(毒素) 每一發長槍會使敵人的速度降低 10%、造成的傷害降低 6%,持續 10 秒。最多可堆疊 5 次。 彈射(物理) 屍矛有 20% 機率彈向額外 1 個敵人。 吞噬 基礎技能(物理) 吞噬 60 碼內的屍體,每具屍體恢復 10 點魂能。 大快朵頤(物理) 同時吞噬你的奴僕,每吞噬一名奴僕便恢復 10 點魂能。 暴食(物理) 每吞噬一具屍體,便使所有技能的魂能消耗降低 2%,持續 5 秒。 吞噬靈氣(物理) 變為一道靈氣並吞噬 15 碼內所有屍體,每具屍體可恢復 11 點魂能。 此效果範圍的增加幅度為你金幣拾取範圍的 50%。 飽食(物理) 每吞噬一具屍體,便使生命值上限提高 2%,持續 2 秒。 食腐術(物理 每吞噬一具屍體同時可恢復 3% 生命值。 重生 基礎技能(物理) 鎖定一個區域,讓 20 碼範圍內最多 10 具屍體復活,持續 15 秒。 獻祭(物理) 復活生物造成的傷害提高 20%,但每次施展重生會消耗 3% 的生命值。 孤獨軍團(物理) 每復活一位奴僕,你受到的傷害便降低 1%。 魯莽(冰寒) 復活的奴僕額外造成 150% 傷害,但持續時間縮短至 6 秒。傷害類型轉為冰寒傷害。 (暫定)恐怖陰影(毒素) 當你復活屍體時,20 碼內的敵人會因恐懼而逃跑,持續 3 秒。 煉獄(物理) 持續時間結束時,復活的奴僕會化為可供使用的屍體。 被動技能死亡之力 每吞噬一具屍體可使移動速度提高 3%,持續 5 秒。 生死輪迴 每吞噬一具屍體有 20% 的機率生成生命之球。 孤獨 護甲值提高 100%,每有一名奴僕減少 10%。 骨牢 骨矛、骨刺及骨靈有 10% 機率將敵人困進骨牢,持續 3 秒。 統御亡者 骷髏復甦的魂能消耗與魔像復甦的冷卻時間降低 30% 。 收割 骨刺、虹吸血液及死亡鐮刀攻擊速度提高 15%。 奇異奴僕 奴僕獲得你 200%的荊棘傷害。 無盡折磨 你詛咒的魂能消耗降低 50%,且效果會永久存在。 血債血償 拾取生命之球會移除下一個鮮血技能的生命值消耗。此效果最多可堆疊 3 次。 血之力 每失去 5% 生命值,所有剩餘冷卻時間可縮短 1%。 汲取生命 在你 20 碼內的每一個敵人可使你的恢復生命值提高 10%。 永恆奴役 骷髏法師及重生奴僕的持續時間延長 25%。 最終侍役 當你受到致命傷害時,會吞噬所有奴僕並恢復生命值的 10% 。此效果每 60 秒只能發動一次。 恐怖貢物 每位奴僕擊中敵人時,為你恢復相當於你擊中生命恢復效果 10% 的生命值。 充沛魂能 魂能上限提高 40 點。 拉斯瑪之盾 施展亡者界域、亡者大軍及擬仿魔像後的 4 秒內,你不會失去生命值。 割取 使用鐮刀可獲得 1% 魂能以及擊殺生命恢復。 屍變 疫病技能可使敵人移動速度降低 30%,攻擊速度降低 15%,持續 5 秒。 尖齒 每與敵人相隔 2 碼,你的骨刺、骨矛及骨靈傷害便提高 1%,最高可提高 15%。
感受白骨之力!暗黑3死灵法师封闭测试现已上线 4月12日,死灵法师正式上线PTR,除了新职业以外,本次更新还加入了全新的两张地图——盘雾沼地与先民神殿。另外,玩家极为期待的挑战秘境也加入其中,下面就和我们一起来看看本次更新的详情。凯恩之角已经获得Beta测试资格,敬请关注我们的持续报道。 以下是官网原文 原文地址 测试服务器更新档 2.6.0 - v2.6.0.44923 以下为更新档 2.6.0 的初步说明,包含死灵法师的 Beta 测试内容。以下内容并非最终定案,并且有部分变动内容并没有列出或详细说明。 一般 新特色:挑战秘境 在每周推出的固定地城,供你探索其他玩家开发的全新流派。如同探险模式与剧情模式,你可以在主要画面进入挑战秘境。 注意:挑战秘境在 Beta 测试期间的开放次数会较为频繁。 职业 全新职业:死灵法师 你将扮演这位黑暗技艺宗师,掌握重振平衡所需的生死之力!死灵法师是强大的术士,运用诅咒与复苏之术消灭敌人,统御身边唯命是从的召唤物大军。这项全新职业采操纵式玩法,善用鲜血与白骨等生命素材克敌制胜。 冒险模式 全新区域:盘雾沼地与先民神殿 你可以从冒险模式第二章地图的全新传送平台出发,探索烟雾缭绕的盘雾沼地,并造访阴暗幽微的先民神殿。 套装地城 我们已更新入口,更清楚地解释完成条件。 在更新之后,玩家必须在时限内完成主要目标。 悬赏任务 第四章已出现 4 个全新传送平台。每个传送平台都有悬赏任务等着你去完成。当初奈非天与迪亚波罗在至高天决一死战,无意间造就了这些宿命之境。
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