花丶非花__ 花丶非花__
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希望各位不要过度的“种族主义”,而剥夺他人的讨论全力。 我刚刚粗略的看了一下, 两股势力的争吵解析与化解方案。 A势力:八神疾风的爱好者。 B势力:疾风忍法帖逃避恶势力压迫而来到这里的避难者。 两股势力介入本吧之前的状况: 一年多没人发帖,没人管,没人问,死吧一个,有各种关于疾风的杂帖。可是从友链和置顶帖子可以看出以前的吧主是八神疾风的爱好者。 争斗原因: 由于疾风忍法帖部分吧民的涌入,导致原八神疾风的爱好者冒泡并想要捍卫“属于自己的领域”。并开始的唇枪舌剑的争吵。 争斗过程: 不列举。 现状: 争斗已经逐渐减轻,但是从言论来看还是有轻微的针对性。 化解方案: 对于贴吧,百度的定义是“结合搜索引擎建立一个在线的交流平台,让那些对同一个话题感兴趣的人们聚集在一起,方便地展开交流和互相帮助。贴吧是一种基于关键词的主题交流社区,它与搜索紧密结合,准确把握用户需求,通过用户输入的关键词,自动生成讨论区,使用户能立即参与交流,发布自己所拥有的其所感兴趣话题的信息和想法。” 可见贴吧是由关键字来决定性质如何,而并不是从贴吧的爱好什么的人多、谁的资历深、谁是吧主来决定性质。 再看这次的唇枪舌剑,姑且不论谁先无故挑衅,只谈双方是否都有想把贴吧据为己有的人?答案是肯定的,无论八神疾风还是疾风忍法帖的爱好者,都有那么一两个人想把贴吧据为“己”有。甚至还有部分“种族主义”者煽动好友来拿资历、历史等说事。但是这样就忤逆了贴吧最初的为了一个关键字而来到贴吧交流的本意,只想让和自己有共同爱好的在一起交流,而忽视了其他热爱“疾风”这个关键字的人的感受。甚至还有人想在拿下吧主之后把本吧建立成自己爱好的贴吧的分吧,甚至合并。我只能说谁都没有这个资格。因为疾风不止是八神疾风和疾风忍法帖,还有很多“疾风”,无论是谁都没权利剥夺那些喜爱剩下的疾风元素而来到本吧讨论的权利。 所以在此呼吁疾风忍法帖和八神疾风的爱好者们,爱他就让大家一起来分享他,而不是把他据为己有在家里一直守着他不准别人看他。不论你们之前做过什么都是过眼云烟,我们要想之后怎么样才能让他发扬光大。希望大家能为了“疾风”二字,共同建设本吧,不要去为了他而争吵,和谐共处,相互分享快乐。 天下大同,世界一家。
【疾风忍法帖】-----金色闪光.神连技的价值 作者:浪子_君 群众的力量是碉堡的. 不得不说4D居然被挖掘出了.RW和RT的连招 首先从华丽角度来看.两个连招都具备相当高的手速和观赏性. 但从实战性来说.就有差别了. 本来想弄视频或GIF的.但不知为什么录制软件不给我用。说我检查什么声卡安装正确或取消录音.两个都搞了还弄不了. 先说RW连.听说在HF再配上把黑C.完全在R里面可以把人砍死.我不知展望的R是不是跟风暴持续时间一样.但是风暴那持续不到3秒的时间我不觉得可以把人砍死.而且不是一开始就砍 RW.观赏性没RT那么高.不过我想说的是.RW时.W把敌人推出去的话.R的伤害就没有了.我测试时1JW.5JE.1JR.没办法录制.想确定的可以自己测试或我给录象. R的伤害放出来后就固定那个范围了.想全中的话得要求旁边有兵卡位.这样W不会把人推走才可以达到伤害最大化.如果有人觉得伤害大的话.估计是因为W的原因.W属性伤本来就很重.所以测试时我只用1JW.效果很明显.推开后无伤害. T.飞雷神之术. RT.TR都可以放出来.个人觉得TR比较容易连上.不过注意放T时圈圈要圈住自己.因为范围就是那么大.不然可能会导致连不上. T.直接放单秒一个有比较高的几率会把人推出飞雷神.其实用R也根本定不住.依旧会推出去. 至于推不推出去的概率.我觉得跟放的位置和敌人数有关.直接放中间最容易推出来.一般我喜欢起码两个才放.或者不对圈中间. 至于实用性当推出去R的范围时也是减少伤害.不过伤害减少很小.可以忽略. RT连可以防止自己R完后被反抓.一些瞬发英雄.或千影断技连.可以在4DR完后出手.4D放R时为不能选取人物.所以对手起手几率大点. 所以RT实用性也是挺大的.特别是RT后是可以选取英雄的.
关于11几个要点. 关于经济 小兵30秒刷一波 若一波兵全拿下 则获得708金 共有6个小兵. 若算上攻城单位的话 大约是880金左右 7个小兵. 每个地方的野 3只打死可拿950左右. 初期 该走中的就走中 该走上的就走上.若一条路中被压制 就应该把AOE(范围技能)全放出来,不然兵线被压制过来 没钱也没经验 技能全扔上去的话还可能压回去. 兵线靠近对方建筑门口的话 可以选择拉野清自家兵 对敌方的经济造成损失.注:别直接拉出去,要让自家小兵仇恨在野怪身上.换句话说 就是要小兵攻击野怪 让野怪也攻击小兵.在对方有小兵的时候,别直接拉出去 这样野怪八成会跑回去. 拉出来的时候应迅速把对方小兵清光 这样自家小兵就会攻击野怪. 野怪仇恨自然也从英雄变成小兵了. 若敌方英雄在家或者其他路上打钱 则己方可以选择把自己所在的兵线压过去 到对方建筑门口的话 对方暗部会自己出来清自家兵. 还有一种情况 就是野全被清光.而自己所在的线上小兵很多 这时候使用加速卷轴 让小兵更快地跑向对方建筑门口.别吝啬一个加速卷轴的钱 你花200金 也许能让对方损失几千金. 若自家兵线一直被压 那就要估量很多东西了.小兵中血最多的就是攻城单位.这也代表了攻城单位可以挨最多伤害.若对方小兵很多 而且有2路或者以上 那就应该开加速去清掉.首先 应该看哪一路有攻城单位 如果有的话 那这一条路可以迟点再去清.另外还要估计出兵时间 可以让兵挡住兵线一会. 如果三路都很靠近了 那就先跑去离自己最近的一路清掉 然后看看另外2路哪一路钱多.钱多的一方则去清光 放弃另一边.还有 这样一直赚的时候 要看看对方有没有出瞬打算抓你 若这样的话就要小心点了 经济一直被压 分还被超很多的话 那基本没希望了. 若打算走经济路线 (所谓经济路线 就是不断的刷钱 前期不杀人 后期靠强力装备来杀掉对方.)例如冰杖大蛇之类的. 可以选择出暗部证件 杀一个兵可以多增加自身等级的金钱 假如自己20级 在没有攻城单位的情况下 清一波兵会多120金 若清了30波 那就会多出3600金了.(这是假设 毕竟兵A兵会少掉一部分.)而且证件到后面合成大镜也要用 是经济路线的必备品. 另外 走经济路线的话 应该出油和属性道具来刷钱. 关于阴影 所谓阴影 就是指你视野外的地方(黑的.)在高地的话 那光亮的地方就比平地多.若站在高地的话 你可以看到附近低地的小兵或者英雄 而他们看不到你(除非有技能或者道具建立了视野.) 若自己在低地 敌方在高地的话 可以用AOE(范围技能)或者油之类的道具来建立视野 随后可能有3种情况:1:敌人看到你的技能了 跑掉了.2:在你的技能出现字的时候 他已经开加速准备抓你了 3:敌人没看到你的技能 还是一动不动地站在原地. 至于遇到这3种情况 要怎么应付我也不多解释了. 还有个情况 个人见到的比较多. 就是守尸的时候 自己没血了 对方手速太快 自己跑到敌方阴影里去守尸(当自己满血被打死一次后 复活的期间. 自己只拥有兵视野和自己尸体的视野 也可能只有兵的视野.)就在这时候 对方因为跑的太远 而导致自己连对方尸体的视野都没有 这时候 就给对方反杀了.(这个的确有点2B 不过我遇到的还是比较多的 所以各位守尸要注意点.) 还有个影响光亮面积大小的 就是障碍物了. 若你躲在树的旁边 而对方就算在高地 也不会看见你.(除非对方有小兵看见你 或者技能建造视野看到了你.)当然 树中间不能有缝隙 不然还是会被看到的. 关于手速 如果双方都出了千火 并且在有视野的情况下 要先手 那靠的就是手速了.(除非对方用了瞬身或者某种很邪恶的打法) 手速 在复活反杀时用到 在瞬身抓人、正面千火时也用的到 所以用处还是很多的.在空闲的时候 可以和朋友练练PK场手速千火. 关于意识 知己知彼,百战百胜. 所以说意识最重要.所谓意识 就是知道别人在做什么 自己应该做什么.例如:你在玩大和 对方玩的佐井 并且出了瞬身玉 你在高地 佐井在平地. 你可以知道他要瞬上来 所以提前一个Q堵住了通道.并且到时机便去杀他(我师傅有次知道别人要用草剑 一个瞬就躲开了 很强大阿.) 关于出装 出装意味着自己的打法.有ZZ出瞬和冰草的 也有ZZ出大镜和火草的.我自己认为单挑中 出的最多的就是火草了. 火草和千影的施放距离仅仅相差了100 眩晕时间大约是2秒 是起手的神器 价格:14000(有石头的情况下) 没石头则是16000了. 其次则是大镜了.大镜:增加40点全属性 降低35%的魔法伤害 若疾风英雄魔法抗性没发生改变 那英雄自带的魔法抗性则是25% 是克制ASM以及个别英雄的神器 价格:17500. 若玩ZZ DSW之类的英雄 我则最推荐用火草与镜子的出装.若是KK的话 那就没必要出火草了 毕竟有限制技能W.若技术不错 可以选择前面说的 ZZ出瞬和冰草之类的非主流打法 若技术一般 还是走正常人的火草大镜打法吧. 个人要说的就这么多了 祝大家单挑技术越来越好 意识如全图.
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