贴吧用户_GA9eeD7
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学了雕刻之后的作品集。 2024.8-2025.1拓扑建模 2025.1-2025.3雕刻建模 前四个是教程里做的。 后面五个都是照着参考图做的。
兄弟们想问一下,做成这样能找到一个实习工作吗? 这半年我在绑定上花了3个月,学的都是pierrick的绑定,剩下的大部分是拓扑建模,少部分是几何节点,然后我现在正在学习雕刻,准备后面直接代替白膜,用雕刻后再用自己流性拓扑知识进行减面 白膜是自己拓扑出来的,面数不到3000。 材质也是自己绘制的,用了很多贴图分开做的,我不太会画画,希望大家原谅。后续我会去学习一些绘画的基础。 骨骼是自己绑定的,手动绑定了一千三百根,实际上要控制的骨骼不到30个,大部分是mch骨,其实不用这么多,只是当时学绑定学了很久,打算把全部绑定知识合理运用,比如ikfk切换,让控制骨脱离约束,糖纸扭转问题,递减旋转之类的小细节,手指ikfk,mch-fk链条,面部控制,脖子头部、脖子胸部、手臂肩膀等分离控制,ik拉伸修复,tweak骨让身体每个关节能拉伸,嘴部贝塞尔handle等功能。 具体骨骼演示视频大家想看可以看这里 0.20 复制打开抖音,看看【禁止用拓扑建模!!(雕刻学习中)的作品】骨骼终章,学完布料再回来精修 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fv.douyin.com%2FifBGetjc%2F&urlrefer=53933a3ea1dc7b3646603b47662ffec0 02/10 y@http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2FT.lP&urlrefer=9bc370a9fee497749623de77ef85538e qRx:/
兄弟们,哪里可以找到星见雅的三视图,我想做一个 如题!
兄弟们,我想问一下颜色渐变的运算问题 我经常碰到这种颜色渐变做加减乘除后再跟另一个做了加减乘除后的颜色渐变再做运算,偶尔还会有乘方之类的运算。我想知道怎么理解这种操作,特别是渐变和渐变之后的运算,有时候加个纹理又再运算,真的头都大了。 哪里有关于这种颜色黑白颜色问题的教程吗?
游戏莫名其妙被移除了。 我是xboxu,昨天晚上到今天早上12点都还在玩,睡个觉起来游戏就被移除了,显示我是epic订阅过期?这是什么意思?而且xbox游戏页面的“启动”变成了“安装”,点进去就是打开ea的界面,让我开始ea会员才能下载。
求助物体在点击多次后失灵了,无论是射线检测还是框选碰撞都失灵了 用的单例currentchoise数组保存被框选的对象,点击框选大概10-40次左右被挂载unit脚本的物体就会直接失灵,点选不中物体,用gizoms看射线是穿过物体了,物体也是在框选范围内。有时候会出现 InvalidOperationException: The operation is not possible when moved past all properties (Next returned false)的错误。 最大错误可能性是什么?#Unity##c#
求助一下,c#有没有那种教怎么改善代码质量的书籍 我用unity写脚本过程中,写了一个buildsystem的类 然后写了一个building父类下面写了几个子类,每次修改都要改一大堆,很麻烦,想找个能改善编程习惯的书籍。
大家骑行后有没有蹲厕所后站不起来的情况? 我经常骑百公里和爬坡,档位变换都是爬肉眼可见的坡就最小档位了,平路速度也只有25-30左右,但是每次骑完长距离和纯爬坡之后就出现这种情况,这次情况已经有五六天了,今天好转了。 但是我膝盖有个问题,如果我把膝盖弯曲,用手抓住脚腕,让小腿往上用力,就会出现膝盖有点疼痛。弯曲小于九十度不会出现这种感觉。疼痛感也不是很深,但是感觉下次骑完之后会加深疼痛。 所以想问问各位,有没有这种情况,是因为过渡导致的,还是力量不够引起的,还是就是膝盖磨损。如果有相同遭遇的能不能说说你们怎么好的或者后面有什么症状。
朋友们,为什么我随便跑一跑心率都能200? 我在四天前从峨眉跑到乐山,但是是间歇的就是跑500米3分钟走路150米2分钟,跑完21公里。但是今天跑五公里545的配速都坚持不下来。 是不是因为身体没有完全恢复? 或者因为我平时睡得比较晚,大概三点左右,但是我基本上能保证10个小时睡眠? 或者30度温度比较难以跑下来? 谢谢朋友们帮忙解答。这是高驰pace2的报告。前6张是跑乐山的,后三张今天跑的。
GameObject.find找不到存在的物体名,为什么? 朋友们,为什么我按着书上打的代码,target通过find找存在的物体名字却显示为NULL?
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