星之语录123 星之语录123
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我们来假设一下,公民未来完成品会是怎样的 之所以提起这个话题,是因为我觉得,作为一个网游他与单机游戏必然是有很大的区别的。 42中队这款单机游戏,可以有优秀的画面效果,出众的剧情,以及充满乐趣的战斗,行动方式来吸引玩家。 那么作为网游的公民会有什么亮点又会舍弃些什么作为交换呢? 公民目前已知的玩家,战斗,运输,探索,科研,这些是已知的。 公民和42相似而不同的地方,比如NPC。NPC内容,在单机游戏42中队中会有丰富的内容,会设计自然地行动模式来行动,生活。而网游会有些妥协,不会在玩家不存在的地方生成不必要的行动模式。在城市中往来的NPC尽可能完善行动路线像真正的行人一样就可以了。 部分玩家畅想的城市内容可能会倾向那些方面呢?仅仅是作为一个据点?如同普通游戏一样,少量的NPC接待员,大部分的仅能简单问好的路人?城市不会生成大量的可进入的房间,大楼。玩家能否体验到生活在一个未来都市中的感觉呢?比如我是否能应聘作为一个酒保,固定的时间在酒吧上下班,回到现在这种类似临时胶囊旅馆的公寓楼,乃至真正的私人公寓房间。 城市地面线路是否会被固定的交通方式所限制。仅仅依靠往来的班车移动。还是有足量的空间让玩家自由移动,除了要遵守交通规则。 在一些宜居星球上,玩家能否开着大货车运货到目的地来赚取金钱,培养人际关系,获得游戏中的势力影响。 或许我们只能够在太空中寻找一份合适的工作。地面只是一些任务的交接点。玩家往来奔波于各个空间站,偶尔去往地面,在空旷的太空中度过大量的时间? 这些想法既是我个人的思考,也是一些想和大家交流的想法。有些玩家喜欢在太空中生活,有些玩家对城市生活持有很大的期待。我相信这不是仅有我一个人的感觉。
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