这人间没啥意思 ZYX1358508926
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通过这两天的开放测试给游戏提几点建议 首先是对游戏的肯定,虽然有各种各样的BUG和不足,但毕竟这款游戏刚开始起步,在国产游戏中已经还算是不错的了,相信以后会更好的。而且相对于制作方的态度,我个人也是肯定的,对比某些网游官方“爱玩玩不玩滚”的态度,FF也是很中肯的。 现在就要说一说通过这两天的体验,我自己对游戏的几点建议。既然是战车游戏,那这里不免用坦克世界做一下对比和参考。 第一,坦克模型的精细程度有待提高,坦克世界现在正在走向高清化模型,即使是坦克世界最低特效,WOT中高清坦克的精细程度也要比FF高效的要好一些。精细程度低带来的就是失真。建议提高模型的精细程度。 第二,悬挂动作生硬 对比战争雷霆和坦克世界,FF的悬挂动作太过生硬,很不自然。建议在以后的版本里可以改一下。 第三,战场队友沟通系统需要改进,希望以后可以做的更加方便多样。 第四,既然游戏特色是现代战争,就要有现代战争的样子,相比较主流的二战主题的坦克游戏,不能多了个导弹和主动防御系统以及反应装甲就叫做现代战争,要不只能是披着现代皮的二战坦克游戏。现代战争最重要也是和传统战争区别最大的一点就是电子信息战,这点也许在目前单纯的坦克战上很难体现,但如果以后做空地一体战的话,还希望可以对电子信息战有一定的体现。 第五,在音效上FF实在差了一些,相比坦克世界丰富的音效,FF需要做出一些改进,要知道好的音效可以增加玩家的代入感,给玩家更好的游戏体验,建议要么在以后的版本改进并丰富音效,要么开放类似于盒子的软件,方便游戏爱好者以及官方制作各种各样的音效补丁或者插件,供玩家使用。 第六,爆炸效果,这个真的是比较假,坦克被击毁的样子并不是FF和坦克世界那样,可以参考一下英雄连2的坦克爆炸,那个是非常真实的,在叙利亚,利比亚战争中,坦克被击毁的视频我看过很多,坦克被击毁时的样子在英雄连2这个RTS游戏里表现的很到位。建议还是要改进一些爆炸时的模样,增加真实度。 第六,弹痕和弹孔没有表现出来,不知道是不是我画质没有到完美的原因。如果不是这个原因,还希望在以后的版本里可以有所改进。 这就是我的看法,不过但愿FF可以越来越好
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