吴承恩offcial
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有没有高手分享下对线的小细节? 玩了50h 目前只知道没有gank威胁前要主动把线推过去 很多把没在意线回去买装备让对手推到塔前猛猛占我便宜 还一个是占桥和利用立体地图绕道侧方消耗 现在基本匹不到刚玩这个游戏的人了 老被爆线
孩子们我吴承恩 刚穿越回来 问个情况 现在这个时代大家都随便把自己跌献祭了吗 我去也太颠覆我常识了 我这样写得被砍8个头
可惜了 剧情基调可以更好的 在体验完三章剧情后 ,我就感觉剧情的整体基调很有聊斋等经典神魔志怪小说的即视感。 黑风的贪念 黄风的从善至恶, 黄眉最后动画对人性的检验 ,这些故事相互独立却有很多联系, 体现了很多离奇的神话故事中的现实思考 。如果整体按照这个基调进行下去 配合六根中眼耳鼻身意 的概念 慢慢从表在的感知探讨到内心的思想和意识, 从整个游戏的质量和继承自经典的文化底蕴来说 ,战神4又怎样呢?但是问题就出现在 这个基调在第三章之后就变味了 尤其是各个角色之间的镜头和对话多起来后,无论是台词和配音都给人一种芒果台仙侠网剧的即视感,尤其是几个蜘蛛精谈话的剧情,你随便打开一个仙侠或者宫斗剧,那个味道简直一样一样的。第五章也是存在同样的问题,故事基调开始变得越来越奇怪。怎么说呢,整体给人的感觉就是,前三集给你演中国奇谭,让人感觉眼前一亮,但是又接着给你演了两集斗罗大陆一样,有种怪怪的感觉…而且无论结局如何,这种基调的差异感是很难用剧情反转抵消掉的。 但是客观来说,这类题材的编剧很难能有理解经典中的精华的人,或者说研究经典的老师们年纪都普遍大,不太有机会参与到游戏剧情的制作之中,希望游科下次做神话经典题材的时候,可以多请一些对经典有深刻研究的专家或者学者,或者像老西游老三国剧组的从业人员,他们可能会提供更加有意思的想法和建议。这个希望是可以预见的,在第一次尝试之后就会有更多优化方向,质量绝对会是越来越好的
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