大粪茅坑沼气怪 大粪茅坑沼气怪
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【牢骚】最高难度下,无手操完全打不过啊 最高难度下无手操挑战打开局那场比赛光是输不说,通常还得死个一两个人,不过这没什么大不了的,要命的是游戏正式开始后,地图上生成的赛事几乎就没有绿标级别的赛事,这点就很难受了。只能靠赌来苟住,打假赛也成了家常便饭。新人升级全靠自家的训练场,效率那个低下,好在安全,运气好的时候开局还能买到3级训练师,所以也能接受。这样玩下去大概3、4周左右的时间就会有几个能打蓝色比赛的角斗士了,不过打赛事是会死人的,铁人模式下简直无解。一想到接下来的春季赛事强制触发主线就感到压力山大。这可咋办啊。又不想用自定义的roll点战士来玩……而且就算是自己造的roll点战士,就那糟糕的战斗AI,以及没有索敌机制的触发器,都没法保证手下不会被自己的愚蠢给屈死…… 比如我想让我的大剑侠遇上顶盾墙的重甲哥的时候,可以跑去帮忙打其它人,做不到。比如我想让背刺侠去己方重甲哥或者盾牌哥那边辅助输出,做不到。比如对面有人信春哥复活后夹击我,明明两刀的事,我愣是没办法掉头去把麻烦解决掉…… 既然游戏没设计索敌的机制,优先打谁依赖玩家鼠标控制,那又何必推出强制自动战斗这种模式呢?以为是我自己触发器设置的不对,但试了好久都一个样,唉 还有群伤,比起用攻击范围来控制,不如额外设置个门槛呗,比如哪种武器或是技能可以群伤,其它的一律只算第一个武器碰撞到的敌人。 最后,由衷希望开发团队能把索敌触发器加入到游戏里去,再搞个战术模板功能(不是现在的战术库,当前的这个战术库用起来非常繁琐,每有一个新角色都得一条条的添加),然后允许玩家为同一个角色导入一个或多个战术模板,这样就可以同时顾及到武器(盾,大剑,双刀等)、流派(狂战、指挥等)、角色(坦克、输出等)。 (对了,关于地图上的赛事生成机制,希望开发团队能去玩一玩Exanima这款游戏,它里面的角斗场赛事生成就很友善,高阶赛事与低阶赛事都是从头到尾都有的,想打哪个就打哪个。而且它还为参赛选手的等级设置了一些门槛,比较巧妙。还有,最好一场比赛打下来,可以给点基本的参赛费,一个银或是小几十个铜的那种,好给我们广大玩家“补贴家用”。以及,有必要打击一下打假赛的了,我刚入场就投降,我要是观众肯定早就投诉了)
目标是deadly+ironman,菜鸡玩家也要自虐有方 乘着打折买了之后猛玩了两天,从chanlleging到deadly,再到deadly+ironman,这游戏的难度杠杠的。 这游戏有钱什么都好说,关键是高难度下怎么过度掉资金匮乏的中前期。拿着初始区区1400做第一个任务就团灭简直就是家常便饭。 就拿前期打的最多的“一些强盗掠夺者”,用sl大法的话可以刷到出现打得过的组合为止,比如第一次开打你看到的是一群前有盾牌后有钩镰且比例接近1.5:1的组合,中期打都会有点吃力,可退出后读档再重新遭遇他们,你看到的可能就只是数量相同但却只有前排的“合理”组合了,只要己方人数足够装备别太烂,完全可以一搏。 当下游戏没有自带ironman的功能,可自诩硬核玩家的我还是可以自行约束打法的嘛。 那么自虐开始。与强盗和哥布林不同,兽人更容易追杀玩家直到城镇。民兵团,决定就是你了!民兵团使用人海战术,效果拔群! 跟着地图中其他势力混,是高难度下前期游戏的出路之一,同骑砍类似,大到城堡里的贵族武装,路上乱逛的农民伯伯,所有的势力单位都有驰援范围。联合作战或是三方混战就是这个游戏的一大特色。不过同时也应该注意,这个游戏的大地图战斗速率那叫一个快字,稍微晚几秒,一场战斗就结束了,别说残根剩菜,连毛都没有啦! 回到上图,由于加入战斗较晚,拖着部队赶到交战地带时民兵已经战死了三人,而且是在视野外挂掉的,所谓死不见尸。虽然这群兽人以兽人小子为主,但仍有一个超强坦克兽人战士以及一个无论武器造型还是颜值都大陆第一的兽人狂战士。联合作战的好处是能提前打些强力敌人过过瘾,而且胜算各种有把握,坏处就是战斗过程的战利品会明显减少。我:“民兵团你们这些人头狗!!” 民兵甲:“世上竟有如此厚颜无耻之徒!!”运气好的话甚至在攻打野怪营地的时候都能获得增援。上图的援军就是刚刚帮我打下了一个哥布林营地,紧接着就又很不情愿的给我拉去攻打这群古战场无法安息的遗骨。 但由于不同势力间的单位无法提供通行可能,上图的这场战斗中,友军只能一点点把兵挪到侧翼才能正式展开进攻,效率底下,说好冲前面给我当炮灰的呢战斗结束时我只杀了两个精锐骷髅兵,以及一个陨落的英雄,战利品自然也没收到多少,导演,这剧本有毒 To be continued........
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