卡米喵º 樱满家的集
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每月一作之4月柚子社新作《天使☆騒々》 趁着放假,一口气推完了天音线。其实昨天就推完了,为什么今天才发帖呢。 那就不得不说我对柚子社这个,编剧在个人线后半段摆烂的态度非常不满!! 能感觉到后面根本没有用心去写,不知道是不是工期紧张还是啥回事,没有好好去“打磨”剧本,让剧情的安排更加合理。 导致给人的前后落差就很大。 主要还是期待值的问题吧。 个人线前半段写出我很久之前看缘之空一样的感觉,把我的期待着拉高了,导致后面无法接受那些特别强行,又都合的发展。 真的,如果这条线去掉所有奇幻要素,没有魔王,没有魔力,好好的聊兄妹之间纠结,复杂的感情,追求故事的真实感,那将绝杀,可惜没有如果。不提这些了,聊点好玩的点吧。 那就是,这一作的0721担当,竟然是天音。 这还是推进感情发展的关键点。 不知道大家有没有看过缘之空,一样的都是作为哥哥察觉妹妹情感的起始点。 不过男主的表现比悠好,没有沦陷在妹妹的美色中。。。。 咦,不对,真的没有吗?? 仔细回想了一下,男主是确定自己心意之后,才沦陷的,勉强算他没有吧。 总得来说,这一作剧情还是属于可有可无的级别,甚至于体验版就已经包含了90%的共通线剧情。 估计编剧也知道这背景设定没什么好写的了。 甚至于天音线,还被这异世界魔王的设定给降低了真实感,实在是败笔。 不过也正是因为这个设定,让故事的整体氛围没有那么沉重,没有额外的推力,有血缘关系的兄妹恋是真的很难露出水面。 不过反正作品本身定位就是废萌,也没说推完了一定要得到什么收获之类的玩意。 但是我推完了这条线,我有得到轻松与快乐吗? 也没有,因为剧情一直强调,她们走的是一条不容易的路。 只能说,这次柚子社有点想创新的意思,但是又没有敢创出来。 不应该碰实妹这个题材的,更加不应该让男主父母双全, 父母双全搞实妹题材,真的是太大胆了。
每月一作之柚子社新作《天使☆騒々》体验版 准确来说,这根本不能算是一作...毕竟四月才发售。 然后呢,3月新作目前也还没发售。 2月推的那一作我也不想讲,因为这剧情收尾真的太让我失望了。 我是诗和刻连着一起推的,甚至刻发售了好几天我才刚推完诗,没有经历过期待续作望眼欲穿的阶段,推的时候我更在意故事与角色的后续,结果迎来的居然是这么个结局,只能说这终究只是个gal故事,编剧爱怎么写就怎么写,较真你就输了。 所以,回归正题,今天就来聊聊柚子社新作的体验版吧。目前我已经推完了,不长,7个小时左右。不过如果以体验版的眼光来看,这长度已经很长了。 目前体验版的进度断在一个大事件的开头,故意在吊玩家胃口。 不过我对柚子社的剧情一直都“有就行,不抱过多期待”。 这一作目前给我的感觉也差不多。 毕竟题材是 从有魔法与魔族的异世界转生到我们熟知的现实世界。 而目前魔法的表现全在为剧情服务上,还看不出有什么有意思的设定。 主要还是女主很有意思,目前体验版的内容已经能充分表现各位女主的特色了。 天使不是很天使,辣妹不是很辣妹,雌小鬼不是很雌小鬼,就是大大大确实很大大大。 一路体验下来,最合我口味的果然还是妹妹 天音,其次是辣妹同学 来海。 虽然还没玩之前,我还挺喜欢天使 乃爱的。因为满脑子涩涩,经常害羞很有反差萌。 但是真的玩下来,就有点让人涩不起来了, 因为她是一个天使,来到人间是第一次,所获得的知识是新的,因为最开始就接触了妹妹房间的本子,获取的知识有点偏门。给人感觉就是一个刚到青春期,对瑟瑟很有兴趣,但是却还不是很懂的女孩子,瑟瑟她就会有罪恶感。 但是天音和来海就没这种罪恶感,不仅如此,来海甚至还懂一些很生僻的词汇。让人更想和她好好深入交流一番了。总之,还是期待正式版发售吧。 第一条暂定先推妹妹吧。
每月一作之1月CIRCUS新作《D.C.5 ~ダ・カーポ5~》 好久没来发帖了,主要12月玩的那一作太差了,连发帖的动力都没有,所以就咕了一个月。 这次1月就碰到值得聊的好作品了。 不知道吧友认不认识初音岛,也就是da capo系列。 至于da capo是西班牙语里的一个音乐术语,意思是从头开始循环弹奏。 这一作算是有点题吧。 推完之后给我印象最深刻的地方就是,“周而复始的邂逅” 离别与相遇,相遇与离别,周而复始。唯一遗憾的是,这一作的设定在我这里无法自圆其说。 这种涉及到时空穿越,平行世界的题材,真的会很难给读者一个清晰的交代。 但是第一次推的时候,我还是会深深的被故事所打动。 能做到这一点,作为一个作品来说就已经及格了。 所以我也很推荐大家也去尝试一下这一作。 说起来,21年的时候,我也发过帖子聊过初音岛。 那是D.C4换CV版本发售的时候,不过那个时候,我推不太动那一作。 主要是4的日常太过于枯燥与水,且流程巨长。 这一作一改前作的缺点,篇幅短了很多,日常也更有趣,画面和音乐也依旧在线。 还因为日常更加有趣了,读者更能投入到其中,再搭配一个甜蜜,却曲折的恋爱故事,游玩体感就直接上来了。 一开始我还真以为这一作和前作一样是废萌恋爱日常的故事。 然后我一开始玩的爱花线确实很甜,很温馨,水日常的味道和前作非常相似。可是没想到后续的线路居然有刀,其实一条线还刀得很疼。 我不是一个爱吃刀的人,不过也不讨厌吃刀。 偶尔玩玩这种曲折的恋爱,才更让人懂得废萌的可贵。 这下我更加的坚定了我是一个喜欢废萌的玩家了。
每月一作之8月cube新作《夏ノ終熄》 这一作我非常推荐大家去玩一下。 是一个很棒的氛围作,第一个结局让我哭湿两张纸巾。剧情设定虽然有不少的槽点,但是如果不去介意它,专心感受剧本和音乐给你营造的氛围,真的是一段非常棒的体验。 所以我把这一作定位为氛围作。 开始聊一下作品吧。 作品名字叫《夏ノ終熄》,根据第一个结局,我会理解成 在夏天终结。 全部结局打通之后,我会理解成 夏天的结束。这个过程,也正是这个游戏的故事。 游戏时长,差不多相当于9nine的1.5部。 为什么我要在这里提9nine呢,是因为写剧本的是同一个人。 然后一样的,一周目没有开放全部选项。 同样的,需要玩家打二周目避免坏结局。 可以看得出来,这剧本家写这种短篇小品很厉害。 麻雀虽小五脏俱全,作为gal来说,结构非常完整。 比起推完让人意犹未尽,这一作推完之后给人感觉是恰到好处。 毕竟单线之后,还有二周目新选项,解锁新聊天的过程又能重温之前体验过的内容,可以冲淡意犹未尽的感觉。 剧本之外,音乐真的是这个游戏的大加分项!!!! 日常时,恬静,悠扬的bgm,给人感觉很舒服。 感情爆发时,那bgm真的把整个感觉都带起来了。 听着女主最后的话...我真的是....泪水忍不住的往下涌 具体是什么样的体验,后面我再仔细聊吧。 总之要给这个游戏打分的话,按氛围作的标准,我能给这一作打100分,满分。
每月一作之7月卷心菜社新作《ジュエリー・ハーツ・アカデミア》 名字的意思是《jewelry hearts academia》,宝石般的,心,学园。这一作才是我7月的正菜。 目前我只推完了一条线,但是我一点都感觉不出来我推的是个人线。因为连告白CG都没有,在剧情里完全没有关于两人是情侣的描写。 还有hs只有一个,且放在插曲里面,需要到标题界面看。 以一个gal玩家的视角来看,这样的gal,是非常的奇怪的! 让我吃惊的是,我现在爱丽安娜的cg还少了4张,说不定全通还有其他结局。 但是我现在的这个结局已经把事情都解决完了....剧情浓度已经高到爆表了。 一楼我就不聊太多关于剧情的。 无奖竞猜,大家猜猜我这一条线推了多久。 给点提示,29号发售的游戏,解压之后大小是4G。 一般这种大小的作品,4个女主里,只推一条线,10个小时绰绰有余吧? 这么想就中套了。 4天加起来我应该推了有快30个小时。 而且11章之后,我已经忍不住把所有战斗中的,技能对轰,战斗解说,嘴炮等等,看的人不耐烦的内容全跳了。 这些“战斗”内容,放在gal里真的很折磨啊,想要表现力,光靠大量文字堆砌真的很消磨玩家的耐心。 如果能把这些做成游戏肯定会好很多。 战斗由玩家来操作,回合制也没关系。 再加上这一作,前中期真的非常有日式rpg的味道,如果载体不是纯adv,体验肯定能上一个档次。 但是没有如果。 综合来说,如果作为一个日式rpg玩家,我会给这一作90分,但是作为一个gal玩家,我只能给60分。
聊一下4月新作《フタマタ恋愛》 本月推的新作,是ASa Project的两股恋爱。两股=フタマタ=脚踏两条船。 一般来说,会脚踏两条船的都是渣男,因为想全都要,为此犯了爱情之中不可饶恕的背叛罪。 可是,这一作,我推完了之后,和我想的并不一样。 至少我推的那一条线不是这样的。 男主并没有我一开始想象中的那么渣男,他是相信爱情的。 正是因为相信爱情,所以才会兜兜转转发生那么多事情。 男主作为一个好色的男人,平时顶多只是过过嘴瘾,真有了那啥的机会,只会岔开话题。 没想到颜艺社居然能搞出这么一个温柔的男主,实在令我刮目相看。 。 也许这只是跟我选的选项有关吧。 我看了一眼,除了结爱的妹妹,全部女角色都有HCG。 说起来这一作的选项,自由度真的低,我进线,并不是因为我想进这个人的线,而是因为我不想进线。 最终我进了一条我对她好感度并不高的角色的线。猜猜我进了谁的线呢。 。 是结爱线。 我本以为这结局已经烂了,没想到这意外的是个好结局。甚至让我觉得,这收场方式也太好了。 感觉已经没有比这更合适男主的结局了。 推完之后真的一本满足。 结爱也是一个很有意思的角色。 喜欢说,性欲和爱是分开的。 所以在得到结爱 内社 允许的时候,才有一种真的彻底攻略掉这个角色的感觉。 这种体验还是蛮新鲜的。
迟来的《创作彼女的恋爱公式》感想 结尾的这幅图,确实很有致敬前辈(恋彼女)的意思。 不过结局并不是开放结局就是了。 因为各个人的对话,逢樱出现的时候,都已经很明显了。 至于这结局我能不能接受,我是能接受的。 虽然我对创作者的执着之类的,并没有啥触动。 但是有一点我是认同的,就是活得久,不如活得精彩,不留遗憾的度过余生,是幸福也是happyend。 。 接下来聊一聊我对标题的理解。 创作彼女,对于标题下面的create giri,指各位创作者女主。 恋爱公式,指构成恋爱的要素,但是恋爱的公式并不是固定的,也没有对错。 大概就是想表达这么个意思吧。 。 。 总体来说,这一作还是蛮值得一玩的。 共通线很长,每一章都有各自的主题,推的时候体验还不错。 但是作为gal来说,一开始目标就一个女主,这共通线就显得过于冗长。 这共通线的时间跨度是2年。 普通的gal,一个月都可以从认识到床上了。 。 再来说说是逢樱线吧。 里面有一个情节让我达成了成就,泪流满面。 关于男女主他们创作的gal。称呼为AS。 里面设定是这样的。 有一种病,在世界上扩散。 得病的只有青春期的青少年。 还有条件必须是内心对自己很自卑,强烈的希望成为另一不同的自己。 得病之后会忘记之前的所有事情,获得一个新的人格。 如果成年之前不治好,自己的人格就会消失。 。 治好的话,变成另一个人格时候的记忆也会消失。 男主原本是个胆小懦弱的人,喜欢女主B,被甩了之后,心里强烈的愿望,让男主诞生出了另一个人格。 然后那个世界里面,有一个专门治疗这种病的组织。 男主在转换人格之后,加入了这个组织,成为攻击者。 所谓的攻击者,就是组织里面派出去治病的专门人员。 对了,治病的方法是,让病人拥有恋爱的感情。 有点像《只有神知道的世界》。这里攻略病人,病人就能康复,然后顺便记忆也清掉。 。 而女主A,也是组织里的攻击者。 但是,男主和女主都不知道对方和自己是病人。 随着故事的发展才知道。 如果病人之间相爱,那就注定是一个悲剧的结局。 。 游戏里并没有好好讲制作的这个gal具体的情节。 但是一开始女主是以写bed end的想法来写这个故事。 到了逢樱线,因为女主的情况,两人注定是个bed end,女主拒绝了男主表白。 男主的坚持与决心打动了女主。 男女主交往之后,女主说自己喜欢的happyend,但是交往之前,心里有一道坎,让自己无法写出happyend。 所以逢樱打算让故事变成happyend。 。 一回过头来,我怎么打了那么多字!!!! 然后让我泪流满面的场景就是..... 先是女主自己和自己对话。 然后无法执笔之后,背靠着男主,让男主给她代笔,然后徐徐的向男主诉说她想要写下的happyend。 游戏里,还有游戏里的游戏里,双重泪腺炸弹。 不知道我这么讲,大家能不能体验我当时推到这里的感觉。 这一贴好长啊.....就写到这里吧。 我的上一贴会继续更新的。 到了这个地方再好好聊一聊吧。
不愧是我9月最期待的一作。你永远可以相信hooksoft 《思い出抱えてアイにコイ!!》 “思い出抱えて”的意思是“拥有回忆的”,アイに的意思是“有爱的,充满爱意的”。“コイ”就是恋爱。 以我的理解,标题的意思就是,与青梅竹马的甜蜜恋爱。 这样讲的话,应该能明白这一作主要讲什么了。 。 我抱着吃糖的想法进来的,没想到这游戏,不走寻常路,在谈恋爱之前,先给我们体验了主角团小时候的事情。 短短两个多小时...就把我的眼泪给骗了出来。 小时候篇章的主线路是,男主突然被告知,因为父亲工作调动需要搬家,新学期之后,就无法和同伴们再一起在同一个地方上学。 男主决定,在离开之前,和同伴们创作更多回忆。 在同伴之中,有一个妹子,名字叫兔鞠。平时特别黏男主,又是个爱哭鬼。男主担心兔鞠在知道这个消息之后会大哭,所以并没有直接的把这件事告诉她,打算等待合适的机会再和她说。 这就是故事的开头。 也就是说,这是个注定会分开的故事。 那这是怎么样骗到我的眼泪的呢? 这就是这两小时厉害的地方了。 这两小时,把每一个角色的特色,完美的塑造了出来,而且一开始,整个队伍加上男主,只有5个人。 编剧把发生的事件,结识新同伴,建立友谊的过程,很自然的融进了这个故事里面。 节奏非常的舒服,时不时的搞笑段子,让玩的时候嘴角忍不住的上扬,虽然搞笑情节有时候给人感觉挺脱线的,但是并没有让角色形象变得奇怪,因为会在别的地方,把角色形象塑造正回来。 这也是我最喜欢hooksoft的原因之一,正经人之间的恋爱。目前我的进度刚好结束小时候篇,响起了OP。 看着熟悉的角色形象,在op里长大的样子,真的非常的感慨。 明明我最开始是冲着长大后的女主们来的?? 小时候篇,真的太棒了。
看完了《星之梦~雪圈球》啦 不知道大家知不知道今天《雪圈球》的Blu-ray发售了,同时也在B站上线了。 是由粉丝众筹,制作出来的一个篇幅并不长的动画。 除此之外,本来这个月27号会出短篇gal 星之梦的最终版,不过延后了一个星期。看完了之后,感动依旧不减当年。 虽然这么说,我第一次看星之梦,也就去年而已。 不过这游戏,是真的有点历史了,发售的日期是2004年了。 我并不清楚,当年是不是流行弄全年龄短篇作,不过最近倒是很流行。 key最近企划里也有3篇视觉小说。 第一篇loopers,相信有关注的人,大概都已经玩过了。 个人感觉来说,那一作的表现,有点不符合我对key的期望。 接下来的两作呢,题材都与智能AI有关,让人不得不联想到星之梦。 虽然连体验版都还没出来,不过只要是key的,我都必定会去玩就是啦。 。 说回来星之梦,我就在想,我是被星之梦里的什么所打动了呢?是刀子吗? 不,并不是的。 说实话,玩了那么多,见识了那么多,基本都对刀子剧情免疫了,对于那些强行发刀把关键人物写死的,我甚至都能直接笑出声。 一个打动人的作品,关键的并不是刀子。 仔细回想起来,打动的我,是里面关于美好感情的描写吧。 在雪圈球里,可爱,认真的梦美,富有人情味的同事,让我回想起了在本编里的,回忆中与同事们分别的场景,然后眼泪就忍不住的流了下来。 明明在这个动画里一个刀的情节都没有。 。 嘛,这个帖子,主要还是想聊一聊,分享一下看完了的感想,顺便给还没玩过,或者还没看过星之梦的人。 安利一下这一部,个人认为是key社里最出色的短篇gal。 。 如果有吧友感兴趣的话,先去把本篇看完之后,再来看雪圈球,体验最佳哟!
来聊一下6月唯一想推的新作。 作为一个纯爱废萌玩家,smee的作品怎么可能错过呢。 我目前推完了共通线,进了樱子线后,玩了一会,C完了一条线。 打完共通线的时候,说实话,我还挺满意的,因为每一个女主都很有特色,很有魅力,都有一种,想要和她谈恋爱的想法。 但是告白之前的篇幅是不是太短了? 因为我已经习惯了废萌的慢节奏,所以默认告白之前一定会很长,一定会有一段很长的互相了解的剧情。 对比与smee的姐妹社,hooksoft。 hook总是把告白前,与女孩子相遇,再发展成恋爱的过程写得很有意思,恋爱之后的发糖也不错。 这作虽然也不差,尤其是告白的场景,特别的浪漫。 “看见星星的瀑布”这个传说是这样的。 在瀑布的两侧,踩着河里若隐若现的石头,向对方靠近,最后两人同时往中间的石头上起跳,站在一起,就能实现双方的愿望。 进线的选择,就是看男主邀请谁一起去。 樱子线的那个场景,真的非常的棒,因为两人是青梅竹马,看着他们聊天,就感觉特别的温暖。 然后就直接交往了...太快了!! 恋爱之后,有一小段日常,但是后面就变成萌抜了。 这就是让我略感失望的地方。 没有足够的篇幅来描写恋爱前的桥段。 进线后,其他女主人间蒸发,虽然hook也是这样,但是hook在共通线里就已经把其他人的戏份用选项区分开,这作是同时展开,共通线唯一的选项就是直接选人了。所以明明和其他女主关系很好,进线后突然人间蒸发导致有一种很奇怪的感觉。 f社那一作就做得很好,该失恋的女主,不是她的线都得失恋一次。 不过呢,如果把这一作认为是萌抜,那就完全不一样了。 H整整6个,cg社保。 共通线短小精悍,不拖沓,cg社保。 每个女主性格分明,都很可爱,cg社保。 总的来说就是,篇幅很短,但是实用性很高。
F社柚子化?玩了《ハッピーライヴ ショウアップ!》感想 这个周末可真是充实,基本沉浸在推gal中。 先是loopers,后是F社新作。 尤其是F社新作,那可真是长,本来想着推完一条线再发帖的,没想到星期天一天10几个小时,才刚刚过了共通线,趁着上班摸鱼时间来聊聊目前的感想吧。 玩的时候我就非常好奇整个游戏有多长。所以终于进线之后就开始C,C了整整12分钟,才把苏菲亚的线C完。 然后这个游戏的隐藏女主线,黑毛...C了2分钟没了。进入条件是不向任何人表白,而且黑毛共通线没有戏份。。也就是说这个游戏并没有所谓的真女主,真结局,夏和小是为了让你不用“明天继续努力”而准备的。 然后卡嘉 线,也就是金毛。C了4分钟没了。虽然场景过得很快,但是能发现和苏菲亚线的发展没有交集的。 然后我开始明白这作的定位了。 就是常规的废萌结构。 拿柚子来比较吧。 首先故事开始在一个特殊的舞台,也就是世界观特殊。 这作是一个存在魔法的世界,主角身处在一个舞台文化非常发达的国家。 星光咖啡馆则是一个存在死神,还有灵魂系统的世界。 。 这作因为要举办live,把大家拉到了一起。 星光咖啡馆则是为了让咖啡馆顺利开业,把大家拉到了一起。 。 这作,共通线的主要内容是,解决举办live所要对面的种种问题。 星光咖啡馆,共通线的主要内容是,解决开咖啡馆所要面对的问题。 。 一样的,共通线长得要命。 没有剧情锁,没有真结局。进线之后与各个女主遭遇的事情各不一样。 还有最重要的一点是,画质1080P!!!! 这一套下来,只能说,F社已经柚子化了。 只可惜,有一套没有学会的。那就是剧情树!!还有快进到下一个选项! 进哪个女主线,还是需要仔细斟酌的,并没有那么清晰明了。 而且有几个选项没选对,为此你起码得C上10几分钟。 就差那么一点,F社就能真正的柚子化了。
今天来给大家聊聊主打纯爱废萌的会社,hooksoft。 今天5月21号嘛。SMEE新作的体验版放了出来,hooksoft的新作内容也爆料了一点出来。这两家会社是姐妹社,游戏风格很像,甚至连官网都是同一个域名。但是让我没想到的是他们居然和asa project也有关系。也就是颜艺社。颜艺社的风格是无厘头搞笑路线,让人很难把他和hook,smee联系起来。 再深入的了解了一下发现。颜艺社和他们只是法人代表是同一个,也就是老板是同一个,会社之间的联系并不是很紧密,但是宣传嘛,还是要一起宣传的,毕竟同一个老板。看这官网,内容塞得满满的。 此时我就注意到了左下产品一栏。 第一个是hook的上上作,放学后灰姑娘,也是我最喜欢的一作。发售于20年8月。 第二个是smee的上一作,后宫王国。发售于20年2月。虽然后续也发售了好几个单人线的FD,也归类在同一作里面吧。 第三个就很有意思了。是smee的making lovers。发售于17年11月。 本以为产品会按发售顺序排下来。smee在后宫王国的上一作是 sugar*style、发售于19年1月。又或者放hook的上上上一作《你喜欢的是哪个我》发售于19年11月。 让人不禁思考,是不是因为making*lovers人气很高,所以即使是17年的老作品,也要放在主页展示出来。 然后我还发现了,smee发售新作的间隔,基本至少1年以上。 后宫王国到新的making*lovers,隔了1年又4个月。 但是hook就非常离谱。 最近的4作间隔就没超过9个月。 放学后灰姑娘→指尖相连→思い出抱えてアイにコイ。加起来也就过了1年一个月。 这速度就离谱。而且最关键的是。hook的剧本。是基本没有共通线的,又或者说,你专注于一个女主的时候,其他女主是99%在掉线的。进线之后更加不会见到其他女主。是真正的纯爱,绝对不会出现在共通线和其他女主有任何占便宜的行为。这样就导致,单人剧情的长度会非常长,角色与角色之间的剧情差异很大。这样的情况下,居然还能做到一年多一个月,出了3作。实在是佩服。 然后看看柚子社的咖啡馆,已经是19年12月的作品了。。真的是等得好苦。
一边推一边讲剧情。hook新作《指尖相连》。 原名叫《ゆびさきコネクション》。yubisaki connection。这就是我这个月想要玩的新作。你说9nine新章?那么点内容,怎么够推啊!。 在玩之前,来说说hook soft这家会社。 是个很老牌的公司,去年是他们家的20周年,而他们的20周年纪念作成功的把我圈粉了,是什么作品呢,后面再说。 大家肯定都有听说过smee吧,hook和smee的关系,就像调色板和他底下一众子公司的关系。 可惜在国内的待遇,smee可好太多了,hook好像一个汉化的作品都没有。 所以讨论度才远远不及smee吧。 至于我会喜欢上这家会社的契机,是因为看新作介绍,机缘巧合之下,玩上的,他们的20周年纪念作《放課後シンデレラ》。如果翻译成中文就是,《放学后的灰姑娘》,cinderella是童话故事灰姑娘里面的主角。 有兴趣的可以B站搜放学后的灰姑娘,有个半条多乃实线的翻译视频。 那作可真的是纯爱。单纯,纯洁,的恋爱。非常符合我对美好恋爱的幻想。 不扯上作了,来看看这作吧。 这作的设定,男主是个社会人来着,封面4个大姐姐。我好了。 明明上作还是纯纯的校园恋爱。这作居然就快进到了社会里面。不知道能不能适应得过来。 还是说,进了社会之后,还能有纯纯的恋爱吗? 说起来,这个五一,我直接上了3天班,然后今天白天睡了个爽,希望这作能治愈治愈我吧。
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