Omegatoalpha
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老玩家再谈老感受:勿忘初心,蹲站舔船(字有点多) 09年入坑,刷过怪,打过小队战,管理过00军团,49大战后高安养老,一年左右AFK。删档公测回归后,刚上线感觉很陌生,玩了几天,还是熟悉的配方,熟悉的味道。 EVE是个看起来游戏玩法无穷的沙盒游戏,然而其实对大部分玩家,真正有趣的只有初心部分:看看星海,蹲站聊天,舔舔船模。 因为EVE的核心机制,或者说CCP西方人鱼唇的顽固信仰,导致了这游戏在老玩家口中的共识:哪哪都好,就是不会好玩。简单来说,EVE开始于自由主义经济学如日中天之时,整套游戏理念核心围绕着市场和自由竞争万能的信仰之上。但是08年的金融危机和现在的疫情熔断,都说明这套经济学理论就是坨shi,现实里都玩不转,游戏里不作出根本性的改变,小修小补怎么可能有效。就像现实中很多奉行自由主义的地区,最终陷入马太效应(强者愈强,弱者愈弱),阶级固化一样,EVE无论国服欧服,最终也会一个样子。只是国服因为体量和文化,早欧服一步把这种固化停滞,以遍地馒狗的形式体现出来了。 改变死水一潭,从CCP顶层的角度,办法多得是,也都不难。PVE角度,削ISK不要太容易,累进负利率就是最简单粗暴的办法,西方很多国家的央行都在用;囤积物资的限制仓库容量也很有效,额外容量月卡解锁。PVP角度稍微复杂一点,超期碾压不是CCP的初衷,本质是疏解常规海对服务器压力过度,服务器不堪重负以后,常规海也无法发挥理论战斗力,这是新小联盟无法挑战老大联盟的最重要原因。这个完全可以用现成的深渊竞技场功能,把主权战引入竞技场玩法,通过一系列不同级别船只的竞技场胜负,来决定或极大影响主权战胜负。这样一来,服务器减负+新老交替+促进消费+超期回归决战+砍超期PVE能力一气呵成,而不是现在这样头痛医头脚痛医脚,糊裱将式恶心人修改。至于为什么CCP不去做,还是那句话,西方鱼唇而顽固的傲慢所致。 打了那么多字,主要还是哀其不幸怒其不争罢了。最后所谓爱万王不万古,我估计等免费欧米茄时间过后,就会不万古了。还好现在有了阿尔**隆体,可以时不时等图像更新了,再上线转一圈看看新船,逛逛星空,期待一些或许遥遥无期的大变革。
【窝比嘻嘻皮懂经济学】如何抑制ISK贬值 如题,从某个贴子得到的脑洞,废话不多说,整理形成以下几条: 1. 个人在NPC机库的容量每个人物有上限,额外的空间需要AUR解锁,即AUR买箱子。POS,堡垒,00玩家空间站没有限制,玩家军团在NPC空间站的容量可以用ISK解锁,并且要像办公室那样每月支付租金。 2. 技能提取器NPC出售,售价低廉。 3. 销毁人物时,按照一定的比例,CCP支付给玩家一定的AUR。当然账号中最后一个人物和技能点低于一定阈值的任务销毁时没有AUR可拿。 最终形成的态势是:在一到的级别之下完全的自由市场经济;出现贫富分化以后,(游戏内的)土豪玩家囤积游戏内物资需要付出AUR;AUR可以通过像其他玩家出售物资,得到技能点,再反卖给CCP的链条得到;赤贫玩家用技能点支付游戏内消费,相当于现实中的借贷;最后CCP根据宏观大数据分析,在后台销毁或者发行一定数量的AUR,达到看得见的手调控的目的。料想此计一出,EVE的完全可以比寿整个西方资本主义制度,再战500年
此次TP大战的正确比喻姿势 听说用某场战争比喻有损民族感情,所以我认为正确的历史对照应该是这样的 米帝以伊拉克拥有大规模杀伤性武器作为借口,悍然发动了第二次海湾战争。战争一路势如破竹,美军打下巴格达之后,将巴格达改名为八嘎华盛顿大,然后宣布此处为美国首都美军的狂轰滥炸和滥杀无辜行为,引发了广大伊拉克民众的反美情绪,为了钳制原伊拉克民选政权的收复失地行为,美国不远万里,搬了一群印度人放到伊拉克南部常驻。。。
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