Mototechsong Mototechsong
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讲真,你游这代一些招式的指令设计得是有问题的。举个栗子,拳套 讲真,你游这代一些招式的指令设计得是有问题的。 举个栗子,拳套的切换指令,因为四代星落玫瑰的肌肉记忆,所以基本上我摇杆都是默认一直向后推到底的,导致这代刚上手真是吃了不少苦头。你说,不适应你不会去适应嘛,难道想靠吃老本不成?别说,花了几天时间还真给我适应了,大不了就是忍住不推摇杆,按空格不按方向键罢了。不过我依然觉得还是有改进的空间的。首先吧空中拳模式使用频率真的很低,大概没人用拳模式连抽吧?砸地也基本只是收尾。然后说下你游的一个传统,挑空技能基本都是后推摇杆的,这代比如狗棍冰柱、但丁剑幻影的挑空、摩托的背挑等等都是这样的,再加上譬如cr的后前冲、后跳、下劈等等,可以说不论是连招也好还是普通的游玩,后锁定的使用频率都非常高,然后拳套呢?腿模式前锁定是一个挑空技能,空中是空指令,那么明显切换指令放在使用频率更低的前锁定更为合理。 然后我们看拳模式,前锁定为前冲拳,追段攻击为挑空。显然切换指令设计为后锁定,完全是为了照顾拳模式,我们也可以看出伊津野这次非常宠溺拳模式,也特别希望加强拳套的地面战斗能力。不过我依旧认为,拳脚模式的切换指令既然都是有实际攻击动作的不同招式,没必要非得设置成一样的指令,腿模式完全可以设计成前锁定,退而求其次,得要保持指令一致,我也认为统一为前锁定的学习成本远小于现在这样。题外话:这代拳套给我的新鲜感很强(或者说陌生感比较恰当)可以说是和前作完全不同的武器。但丁大剑给我的感觉是看似只是小修小补,其实却是内有乾坤,即是返璞归真(指回归鬼泣1)又是对经典的浓缩(靠拢DmC)同时实现了自身的突破和完美的创新,nice job 不过美术设计就太弟弟,比起他的前辈们(Rebellin、sparda)差远了。总体来说这代动作系统基本只能真香了,尽管这代剧情,还有很多改设定,让我气得要死,但光是真魔人系统,就足矣让我给出我心目中能给到它的最高分了,当然很多细节上的问题,我这个鸡蛋里挑骨头的人还是会提出了和大家分享的。v这个角色首先创意我就可以给他满分,melee weapon 是shadow,ranged weapon是格里芬,非常有趣,和以往的act大不一样,但是距离革命性的里程碑只差临门一脚,却也是难以逾越的鸿沟。希望未来有续作可以再精雕细琢一下,迎来如同2代到3代的惊人蜕变。
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