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投稿/修复之后搜索/列表里不出现是什么原因? RT 只能从视频管理里看到,外面完全找不到。
那由多之轨迹一周目平凡HARD流程札记[剧透无] 半夜才拿到游戏。昨晚打到4点左右实在考虑到第二天还有工作,睡觉了。流程札记而已,非剧透,非攻略,不过相信还是有点用的。 模式选择HARD,任务、要素尽量收集不强求。 初上手印象:果然是音乐相当不错。画面比起零碧也强的多。 7.26,札记一: 关于战斗难度。一开始只有一个料理盒,虽然战斗场景里有时能砍出血瓶来不过基本上可以认为全场景只能回这么一次血。HARD模式下第二关开始的怪就能摸一下5点(总血量60左右)而且譬如龙吐火可以喷得那由多身上出一串红字,稍不留神就是去一半血。另外还有掉落陷阱,碰撞掉血的陷阱(同样可以蹦一串红字)等等,还没到BOSS面前那由多已经躺了4次了,几次过关时还是剩1血4血这样。本次的地图设计就个人而言感觉非常喜欢,有着非常强的立体感,动作性、解谜性兼具,当然苦手人士请直接选更低难度,至少扣血少点(大概)。 关于收集要素。找咪嘻我直接错过了序章的那只,直到一章在船边见到才想起来,不过也懒得读档了,反正一周目我向来无所谓,到时候看触岚攻略再来一次好了。。。博物馆内部昆虫展览室非常漂亮!本来以为也就是ZWEI2程度结果真是让人眼前一亮。开启传送之后就可以各种地方传来传去了,包括可以传回岛上做支线任务。。。。。第一批就有怪盗B类型(初心者等级)的找东西任务,ORZ。 关于NPC。。。基本不用说了,惯例的有趣,语音什么的无所谓了,表情和小动作相当细致,譬如和小姑娘讲话的时候她会抬头看着你,超~萌~ 关于战斗方式。暂时没有防御技能,所以用好三角键的前滚(带短时回避攻击)或者是叉键的二段跳是基本功(包括回避陷阱时),小怪也不是无脑砍就行,照样需要找弱点或者注意走位和回避,当然,这些说的都是HARD模式,以下就不再强调这点了。收集星星回岛学剑技,打齿轮怪收魔法,目前各收了一个,旋转上挑(连按叉圈)和风花轮(技能名日语我忘了暂时先凭效果取名吧后面再改),可以期待之后开发下技能组合。目前虽然商店里卖双手的斧子,不过还是用单手剑好点,双手速度慢硬直大,目前也没有特别高的伤害加成。目前阶段最多4连斩,但可以接魔法或者前滚一定程度上避免硬直,叉圈上挑威力不错,但范围太小是个问题,主要输出还是普攻。 先到这,总结一下,场景很漂亮,音乐很赞,迷宫很有趣。剧情暂不评价。
弗特,乌娜,艾文,耶鲁杜与米契尔与妖精的故事 RT
【简讯】官网大幅更新 更新世界观,人物介绍,系统介绍 falcom.co.jp/nayuta_psp
“我们的工作是开创性的” 来自官方TWITTER 那由多の轨迹は新ジャンル!【ストーリーARPG!】どんな経纬で新ジャンルになったのか?ドラゴンスレイヤーでアクションRPGというジャンルを确立し、英雄伝说白き魔女でストーリーRPGを创りだしたファルコムがその両方をさらに进化融合!ストーリーARPGという新ジャンルとしました!
极·炒冷饭 1980~90年代に発売されたドラゴンスレイヤーシリーズを、この一本に凝缩。 12タイトルを収录した「ドラゴンスレイヤー クロニクル」が今春発売予定! 「ドラスレ」「ザナドゥ」「ロマンシア」「ローモナ」「风ザナ」…など ゲームのタイトルだけでもすごいボリュームですが 现在シナリオカードや音楽CDなどの豪华特典も企画进行中! ファルコムのなつかしの作品を游べるこのパッケージ。要チェックです。 ——挥一挥手,不带走一片云彩。
【音乐】卡卡布三部曲交响诗 可谓F社音乐鼎盛时代的产物,传个在线版豆单到土豆上,略加点评。英雄传说这几个吧随便捡个比较新的发发,反正总是那么一群人。 下面一共18层楼,施工间请勿打扰。工期在一个半小时左右。 ========================================================================== 前言: 评价一部作品是好是坏的标准,并不完全在于当时的感受如何。许多年后,还记得多少?时间会慢慢地冲刷着每个作品的回忆,只留下那些真正优秀的部分,而不是一时的噱头。 从这个意义上讲,有一些作品是不褪色的。无论何时回首,它们依旧闪亮如初——这也是为什么人们常常提及卡卡布三部曲的原因。 究竟F社是最初就有三部曲的规划,还是因为前作大受欢迎而补完,人们只有一些间接的猜测。但是无可否认的是,三部曲的时空舞台虽然不尽相同,但互相之间天衣无缝。倒叙式的顺序编排也颇令人玩味——无论是按发售日期3,4,5去玩,还是按故事顺序4,5,3去玩,都各有各的感动与回忆。 这碟卡卡布交响曲是鼎盛时期的F社音乐的杰作,选取了三部曲中最有代表性的乐曲编成了一个多小时的交响乐。音乐流淌,卡卡布的世界仿佛历历在目——至少从音乐的角度来说,轨迹系列要想超越卡卡布,还有很长的路要走。
【全NPC剧情相关】某时点NPC位置求助 应该是第二章第一日,去IBC调查银委托邮件的线索前,钓公师团的人都在什么位置?包括科潘和另一人。。。
关于“最初的因果”的一些梳理 首先声明:这个纯属玩家的二次解读,只是试图梳理KEA最初究竟修改了何种因果,没有任何直接证据。不过艺术欣赏是一种再创作过程也不消说了。 最近在零轨全NPC对话中,感觉柯林走失事件并不是最初的因果。 首先柯林走失事件是哈罗德向支援科提出了要请——他本可以向协会提出的。 最初的因果个人认为是在序章与一章,梳理如下: 1.狼魔兽袭击事件中,支援科首先到达阿尔摩尼卡村,在那里结识了哈罗德。 这一因果事件中存在两个关键“巧合”: (1)未赶上巴士。 (2)在村中调查时,和哈罗德谈话剧情结束后再对话可知其本想直接回城,但一时未找到(车)钥匙。 这两个“巧合”导致了支援科得以搭上哈罗德的顺风车回到城中,使得哈罗德对支援科有了最初的好印象并进行了一定程度的交流(并接受了兰迪和缇欧的拉客)。【哈罗德好感度+1】 2.依旧是狼魔兽袭击事件。第二天在山道上追踪远吠的时候,分歧点处支援科临时起意调查了人偶工房方向,并“偶遇”玲。对话中可以了解玲事先并不知道支援科在追踪狼型魔兽事件,此时方产生了兴趣。 这将导致玲之后在远处观望支援科的战斗。此时恰到好处出现的风剑先生(的心理活动)点出了“支援科成为解决玲与艾约问题的第三方”的可能性。同时,玲对支援科的行为有了一定的认识。【玲好感度+1】 3.到这里或许忘记了一个关键点——女记者格蕾丝。序章两次掐准时间般的出现与之后的报道,我们知道虽然风剑很受欢迎,但格蕾丝并不是始终都跟踪着风剑,也没必要逐个关注他的各种委托。如果说旧市街事件时格蕾丝已经调查到罗伊德是盖伊的弟弟而予以格外注意,GEOFRONT孩童搜救时的出现则毫无原因可言——话说到底是谁给科长打了那个电话让支援科得以进了GEOFRONT?米歇尔和格蕾丝都没有动机,也只字未提,可能的目击孩童进入的一般市民更应该告知协会而不是人还不齐的支援科。以谢尔盖光杆司令的情况,无论是谁都没有必须打电话给谢尔盖的动机,但电话还是打出了,或许只能归因于KEA对“一念之差”的因果修正。 于是支援科的初次行动就这么上报了。全克州都知道了有这么个玩意(虽然还没人认真对待)——包括哈罗德和玲。虽然让本人很不爽,但是“做类似游击士的工作”还是令克州人包括【哈罗德,玲,格蕾丝好感度+1】,以及“弟弟君”导致【格蕾丝好感度+1】。 如果没有以上几个因果: 毫无交集的哈罗德更可能选择协会提交支援请求。 玲与支援科的交集将限于约拿的仔猫截获委托——不会有人对一群陌生敌对的家伙产生好感的。 而这些可能是需要选择从罗伊德回到克州时刻读档的原因,毕竟从柯林走失事件读档,好感度就不够了。——这个GALGAME游戏性真高。
碧轨官网更新 更新世界-新增前言 碧轨主题已定。 更新人物-新增人物2及所有人物的游戏截图 更新壁纸 预测/考据党们,COME ON
求缇欧微笑的表情 如题。 想拿来做头像但是没有提取能力。。。 在此预先谢过!
囧。。。关于双2运行卡机的发现(伪) 事情是这样子的,自从双2发行以来不断在网上见到诸如“怎么运行的这么卡”“我电脑配置够啊”之类的问题,由于自己运行双2完全没问题,基本上对这些帖子持冷漠态度。。。但是。。。前两天手痒痒,打开游戏时发现:居然巨卡无比,菜单处不卡,但是操纵主角时非常卡。。。一开始以为可能是电脑某个程序冲突。。。关了包括浏览器在内的进程之后不见效;后来想是不是V1.01补丁的错,但是重装游戏(我的存档。。。。不懂日文不小心删没了)之后依然如故。。。。。最后是怎么弄好的呢。。。实际上我也不甚明白,只能说可能是显示模式的配置问题。因为我之后就开始调显示属性/演示方案(用的是本)/显卡设置,具体是将设置变掉再调回原样。。。。然后我的ZWEI2就神奇的不卡了ORZ。。。现在想想看嫌疑最大的可能是演示方案,因为这部分我原先用的是出厂设置,调回原样时也是调回出厂设置,有可能把不对的地方纠正了。。。大概双2卡机和下载的哪种版本无关,和配置基本无关(差不多就行)。。。
2里面的谜题真是独具匠心 红绿灯,蘑菇父子,寂寞的兔子,假门。。。比一里面无提示的开关阵列真是进化了不少,玩起来很欢乐
呼。。。26级干掉风炼狱的BOSS。。。 过于高兴。。。火星的话请见谅,见谅。本来是24级去的。。。结果过不了。。。一气之下吃到26级,打通了才发现基本没区别。。。足够熟练的话24大概也能过了。。。装备有龙神的其他三件加龙神挂链,贤者之衣,水之宝卷。用的暗玉和光玉,剩下4个格放+60的食品。。打完剩两个的说。用皮皮洛,4级宠物调到保命状态。。。事先攒了两个三人合力三个两人合力,其他没了。感觉掌握了方法就是磨时间了。BOSS飞上去的时候装暗玉在它身下面转,风球打不到,BOSS要放风轮的时候手会扬一下,只要稍微拉开一点转,看准了方向就躲开了,然后继续转。。。BOSS放雷会后退,跟上去就好了,雷都落在身后。只要保持在BOSS身边它就不会放6风轮,都是2风轮2风轮的放。BOSS飞高开始追人的时候跑就可以,等它压完地又可以回去转。。。实际上BOSS飞上天多长时间下来取决于玩家这时是不是一直给它伤害。。。也就是飞的时候和有触手的章鱼是差不多的。这样的话很快就可以把BOSS转下来,基本上同时能攒下几个5连击和10连击。出现落地提示的时候迅速换光玉,趁BOSS伸懒腰的时候再赚个蓄力。。然后跑远点蓄力。。。躲着风刃用蓄力打就可以了,除非合力不近身,免得被炸死。BOSS要飞上去的话再换回暗玉继续转。。。。。。我打了3个小时的说。。。前两个半小时都不熟。。。打掉BOSS两星就回存档点了。。。唉
RP爆发了,下午玩赌吧扑克一次赢了96000 本来准备每超过1000倍就收手的。。。结果在960倍时发下来的牌就是清一色的方块,于是ALL HOLD,于是FLUSH,于是爆发了。。。听那个涨钱声听了十几分钟。。。
ED4最后结局结尾的年表 有没有达人能给翻译一下啊?
求ED3结局动画 看到结局动画时候出错跳出了,通了关看不到结局动画实在不爽,哪位仁兄可以给一个啊?
所谓催肥长什么样? 玩通三部就没出现过,全是变小。
见到比我下手早的人了,也发FC细节收集 全是原创。。。不过目前也只进行到第二章开始而已,没有经过整理,等我慢慢玩过全篇再好好组织一下吧。
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