寒音冷弦 寒音冷弦
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论剑灵目前游戏存在的大小问题,纯个人看法 为什么玩家流失这么严重吧,从刚出网吧70%玩家在玩剑灵到现在不足10%(楼主附近是这样) 撇开策划各种改坑走不少玩家不说,楼主觉得这游戏本身也存在很大问题。 比如说装备单一性,相信大家都知道刚出炉的紫装效果大多不一样,有加血多的,有加闪避多的,有加格档多的,有加暴击多的,为什么到最后都统一了,还有武器可以获得的多种随机效果为什么到最后都变成回内,有机率暴击。 和上面话题挂钩的还有职业分工不明确,所有人都追求着输出,然后现在就出现了各种单刷双飞,敢问各位是来玩单机的还是网游的,不知道大家注意过没有剑灵基本上是不需要辅助这种东西的,比如说专门负责给队友加血加防御攻击之类的这种职业,没有。 如果一个副本需要坦克辅助输出等等一系列必须指定职业去的位置可能下副本就不会是单纯的 叠毒刺客队,下本能自保的来,随意来随意来之类的, 比如说下兰兰本,楼主小女儿召唤,可T可冰花可沸水可冰大。 如果职业的位置分明了,大家的首饰武器需求就可能就不同了,比如说输出就要暴击攻击的,坦克就要生命闪避之类,下本需要更多的配合了,我想问一个毕业装备的人,你是觉得无限单刷副本有意思,还是和不同的人不同的职业尝试不同的新玩法刷图。你是要在孤单中无限成长,还是结交更多的人快乐游戏。
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