风月同天_青空
风月同天_青空
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开除策划,转鸡毛正,300和策划只能活一个 五月份以来奖励每周都在减少,模式还是上班那一套,这种勾八策划让他滚,纯情绪输出,加日常发癫
优化磨导石系统! 每周点这磨导石无论是洗练还是兑换都看瞎眼,明明有能力做锁定、区分和一键兑换的就是不做,属实是有点恶心。
用玩家操作复刻对局实现回放是可行的 关于这个其实已经有人做过的,但是会很容易出bug,最典型的就是某一个数据出错导致整场对局演算变形,不过这也算是一个很大的进步了。相对于正常录像最大的优势就是占用少,但是缺点应该是不能拖动进度条,因为是实时演算的,如果将数据预处理成视频那么低占用的唯一优点就没了。
逆天策划,这下玩战场的跟狗一桌了 本来时钟塔就是有些任务不能做,现在倒好,战场直接不能做任务,建议删除战场模式
赛季魔导器恶性bug兼小提示 目前陆陆续续有人的赛季魔导器自动销毁,建议暂时先把石头摘下来,目前还不知道跟什么有关,有可能是自动到期,但是有部分同一时间领的魔导器还在
来一个灵梦特别恶心的打法,详细打法在楼下。
关于灵梦专属于神斧,先说结论,个人认为神斧在中低强被灵梦爆杀 灵梦自身自带50暴击率,专属自带25暴击率,此外每100法强加1暴击率,吃满仅需要1.25w法强,对于目前人均1w法强的潮汐来说到175%暴击率轻轻松松。 而神斧吃二次暴击需要134基础暴击,神斧自带25,护身自带15暴击,盾刀自带15暴击,血族自带9暴击,总计64基础暴击,换算暴击率为96,至此还有近70基础暴击缺口,才能达到灵梦专属的效果。 再说伤害部分,灵梦的伤害构成为1*1.25*1.25为1.56增伤。 神斧暴击伤害为1*(1+(n/2⁰))*(1+(n/2¹))*.....*(1+(n/2ᵐ))通过计算低战魂两到三次暴击高战魂三到四次暴击为最佳,单论性价比低战魂两次暴击,高战魂三次暴击是最好的,此外通过计算发现爆伤的收益貌似超越物增,但爆伤和物增并非无法共存,爆伤在高战魂的情况下能够补全,但由于本人没达到这种高度,并不知道爆伤是否真的比物增强,先保留怀疑态度,下面是计算结果,当神斧爆伤达到200时相比无爆伤神斧第一次暴击相差25%数值分别为1.5和2,第二次暴击相差62%数值分别为1.875和3,第三次暴击相差56%数值分别为3.75和2.1,第四下暴击相差53%数值分别为4.2和2.25,对于顶级战魂玩家神斧其实并不算弱,但是顶级战魂玩个以太都能乱杀,并不具备普遍参考价值。 综上,个人认为在中低强度神斧作为一件神器被灵梦一件专属爆杀数值这种数值设定并不合理,并且灵魂巨剑作为补强神斧的一把氪金装备,造价甚至比神器本身还高,给的面板却是固定穿透而不是适合神斧的暴击,让我深刻怀疑超p到底玩不玩战场?
通天塔bug 多人120进去30波只有第一波出怪正常,之后波数出怪规则依然是正常模式而不是快速模式,并且通关不计入周常,这就是你们说的注入了无与伦比的开发资源?连一个随便打一把都能试出来的bug直接放出来了?我看到的只有一个连基础测试都没有的草台班子,甚至说说你们是草台班子都侮辱了草台班子这个词
要不活动策划别转正了吧 通天塔不开自动拾取的理由是人想出来的?你打过通天塔吗?通天塔单人你能动?一条线的小怪碰撞都能直接给你卡碰撞卡到动不了,球消失了卡你的那两条线的怪都没死,你们整个公司有人玩300吗?
唉↑我有一计 你们要不把超p开了把,这样又能用超把资源偷了来半死不活拖个几年了
关于神斧暴击取舍 实测500-600%暴击155爆伤的实际增幅接近原伤害2.2倍,比想象中弱太多了,爆伤经过多次衰减之后逐渐趋近于零,我个人认为200%暴击是比较好的爆率区间
关于战场专属装备 在这里我想问一下,关于战场专属装备你们是怎么看的,我目前好像是看到有两种说法一是,说一套用到死的通用套就是强,二是,专属装备在一定程度上对英雄进行补强,同时抬高上下限以及改变玩法,所以专属装备很强。
赶紧把宝石和战魂从装备上剥离 关于直播里面问重做英雄能不能暂时放缓特效同步,在这里我统一发布一下个人观点,我认为是可以的,不单只皮肤特效放缓,那个战场装备系统也是,你们说界面难做,工作量大OK,我能够理解,但完全可以做个半成品接口放进来先用着后续再优化,只有吃到嘴里的饼才是好饼,不然永远都是一纸空谈。
关于通天塔奖励 ty减负减少十波这个事是好事,但是你基础奖励从场均31+完美砍到16+完美是不是过于离谱了?之前一把下来第三档的磨刀石能爆500+的,我今天测试一把你给我掉10个?不知道的还以为我在打70层而不是120
给吕树专属加个长按射q吧,打牛累死我了,都快打出工伤了
圣杯又炸了吗? 不是,哥们?圣杯又炸了?一点就是卡50进度,然后等会给你弹个克隆失败出来,啥意思吗?
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