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radious mod的自定义战斗罗马顶级步兵这么强的嘛 感觉比其他派系顶级步兵强很多 测试了剑盾单兵团作战基本第一 这是罗马的这是其他派系顶级剑盾
玩攻城的留下id 4个人排容易排
现在这个版本sfo和原版战斗节奏哪个慢 现在这个版本sfo和原版战斗节奏哪个慢
太刀见切闪避方向是反的真的无语 你们是这样的吗 我按的rt+b 右摇杆前推是往后闪然后往前砍
本体历战危险度有几级 我50多级最高只见到过危险度3 问下他们说的4 5 紫是指的报酬栏还是危险度
炎妃龙扇翅膀怎么处理 1 我装备了酸翼龙的热无效一般蓝色火焰倒是没伤害 就是扇翅膀扇出的新蓝色火焰有伤害 是不是要装备心静自然凉护符 2 这个招式要不要装风压无效 我看到这招中了人物像中了风压 3 每次地上有火焰 他用这招地上火焰爆炸 喝药都危险 装风压是不是会免疫火焰扇风效果
【M4闲谈】现版本的m4和m3可玩性哪个高 如果不说无缝这一点的话
你们epic版 鼠标指针解决了吗 你们epic版 鼠标指针解决了吗
现版本双枪柱子和拳炮这三个输出怎么样 现版本双枪柱子和拳炮这三个输出怎么样
为什么mixus 传奇领主野兽人领主戈罗半人马和英雄污蹄那么弱 我打了sfo的兼容补丁 铜牛和大众牛都不错 怎么人马英雄那么弱 还是说英雄定位不对
sfo努恩铁甲兵 怎么招募 sfo努恩铁甲兵 怎么招募 还有sfo新增兵种像塞门守卫 少女卫队这些能享受科技技能树加成吗
怎么仪式不可用 明明碎片够 2l上图
怎么仪式不可用 明明碎片狗 2l上图
是不是sfo和 mixus 领主包 技能树不兼容 我打了兼容补丁貌似只平衡了数据 发现劳恩少了侠义征途一技能 原本有两个 还有野兽人普通领主重复多了技能
怎么停止游戏更新 我还想玩sfo 要出新dlc了 怎么停止游戏更新
你们是怎么看待排位偷出生点行为 1 合理:高风险高回报 2 不合理:鸡肋,对进攻方极其不公平的一种游戏本身平衡上的缺陷
为啥紫铜排位进攻方赢少 防守方赢多 低端局普遍这样 每次都是防守方赢多 还有就是总是有担心对面打野的疑心 我自己也是新手
[mod] 护甲系统大修 对护甲系统不满意的试试这个 目前创意工坊最 使用方法:将文件放置于我的文档\Larian Studios\Divinity Original Sin 2 Definitive Edition\Mods 下 进游戏模组勾选即可 说明 : 如果对原版护甲系统不满意 可以试试这个 效果很好 机翻:说明 这是另一个装甲系统改造。它的主要目标是使魔法和物理伤害的协同作用更好,从而使混合建筑和聚会更可行。修改不太深,以保持游戏最接近香草。 特征 -伤害现在可以穿透盔甲 -直接伤害是根据两个装甲的剩余量来计算的。 -物理和魔法护甲的伤害可以根据剩余护甲数量从10%增加到40%。 -然而,这些侵入可能会受到消耗其他装甲的影响,并且可以乘以2(20%-80%)。 -CCS无变化。只有当相应的装甲耗尽时,它们才适用。 -气血上限提高15%,因为消耗更快 -HotHead应用程序应力保持设置为最大HP的85% 例子 不够清楚?我们以NPC A和NPC B为例: NPC A即将攻击NPC B。NPC B拥有100点生命,100点物理护甲和100点魔法护甲。 NPC A击中NPC B造成50点火焰伤害。由于NPC B拥有100个魔法护甲,10%的伤害将通过,对HP造成5点伤害。 NPC A击中NPC B造成50点物理伤害。由于NPC B拥有100个物理装甲,10%的伤害将消失。但是,由于魔法护甲减少了50%,直接伤害提高了50%!NPC B对HP造成7.5(8)点直接伤害。 综上所述:如果一个装甲类型的伤害更大,那么另一个装甲类型的伤害将更容易穿透装甲!这使得混合损伤更加可行,并且较少集中在一种装甲上。 进一步说明 这个模型还在工作中,我需要你的反馈来改进它。请发表评论,分享您对此系统的感受,报告潜在的错误并提出建议! 既适用于故事模式,也适用于通用模式。
地下城模式怎么玩 怎么我点进入就是编辑模式 是不是必须要有人加入才能玩?
小白问下这游戏副本是不是dps体验要比t和奶好 目前20级 去过两个本 感觉这游戏副本玩dps的人比t和奶感觉多多了 排个本t和奶容易多了 是因为dps比t和奶体验好?还是t和奶难玩?
问下战锤2 怎么调散阵 就是把队伍弄散一点 不被远程集火 要怎么弄出来
有时候真的感觉排位赛弓箭就是累赘 我这篇文章不是说弓箭技术好坏,而是说弓箭很影响步兵行动 玩过排位的都知道弓箭是远程高输出,对输赢有着重要影响,但是需要1队步兵或者以上需要留下来保护,从而导致全部队都要围绕着弓箭转.把弓当宝贝实际上是排位里一种非常错误但是常见的思想.弓箭特别怕一波阵容,除非对面操作失误落单.我举几个例子 1 城堡图 选李广 守家 对面五步先占完3个点 逼得步兵不得不出去站点 人还没射20个 点就只剩500 结果可想而知 对面不占点直接一波的话还要留一队保弓 前排步兵顶不住 2 雪地图 弓箭 站斜坡 对面3步两骑 和第一种结果差不多 耗点因为有个弓箭要保护不敢轻易站点 一队单独站点又怕被单杀 全局都被动 对面一波打又耗不到后期 3 对射图 双方弓箭站高台对射 结果我方弓箭先死 基本上很难翻盘 步兵和骑兵不知所措 4 抢台 双方都为弓箭抢高台结果主将最先卡在人群中 这种例子不少 很多情况下玩家都把弓箭当块宝,影响大部队行动,选弓就意味着阵容一定程度上被动,不管是站点还是主动出击.只要弓箭一死,很难靠步兵和骑兵翻盘,太依赖弓箭。 如果选一波阵容只要尽力态度好输赢基本上都是平摊. 所以为什么说一波阵容是主流, 像中图4步一骑,小图五步,大图3步两骑,因为一波阵容适应性最强,无论对面什么阵容都能应付得了,除非对面4骑带两弓骑再加个毒弓。 选弓的玩家应该酌情考虑一下整个阵容不陷入被动状态
现在这个版本是不是没警察国度政策卡了? 文明百科没有了 只有密码学反间谍 另问反间谍有什么诀窍
新人问个问题 创意工坊有mod能弥补 ai和外交 还有砍树这三个毛病 新人问个问题 创意工坊有mod能弥补 ai和外交 还有砍树这三个毛病
问个长枪突进问题 为什么我的突进撞一下怪物就停止了 我看视频里都不会自动停止了 是不是武器锋利度不够
问下爵位怎么克制游骑 感觉玩的好的游骑特别难处理 比步弓难多了
新人问下这游戏1v1 看视频感觉像神仙打架一样蹿来蹿去 然后被控到就是一套带走 是不是连反控技能都没有
小白问下这游戏场内pvp平衡吗 是不是像激战2 场内pvp把装备属性全都变成差不多的
问个国际服改语言的问题 之前百度了的方法都是记事本加命令 可是下面这段字符根本没有 "setting": "LOCALIZATION", "options": [ "de-DE", "en-US", "fr-fr", "pl-PL", "pt-br", "ru-RU", "zh-cn" 不知道该怎么办
有对攻城感兴趣的玩家加好友 uplay:lqyxz1994515 最好能语音 最近沉迷攻城 感觉攻城是最好的模式 最迟配合
巨剑和女大剑哪个耐玩些 巨剑和女大剑哪个耐玩些
巨剑耐玩吗 巨剑耐玩吗 和双枪拳炮两个比哪个耐玩
有一起玩澳服官服开荒的吗 长期 uu有节点延迟不高 qq 1043337528
问下高手爵位弓骑改怎么对付? 我方3步一弓一关羽 对面3步一弓一游骑 游骑是由弓射还是骑兵追?
法宝网pc圣三蜀汉传6.1 和 手机版圣三蜀汉传梦幻般 有区别吗 是不是多了关卡剧情改了 特效变了?
三国戏练级模式是不是没自动升级 三国戏练级模式是不是没自动升级
三国戏练级模式是不是没自动升级 三国戏练级模式是不是没板凳自动升级 感觉等级差的有点大
戏三国如果不打教学关或者教学关失败是不是不能通关后不能继承物 戏三国如果不打教学关或者教学关失败是不是不能通关后不能继承物品 这里上不了图 我打字 开始游戏的时候他说 如果你是首次游戏,建议从教学模式开始,成功通关后会保留获得的奖励
戏曹我买了古钱币怎么没增加出场人物栏位 戏曹我买了古钱币怎么没增加出场人物栏位
新人问个问题 如果只玩最简单模式 只花关卡锁的钱 过关难不难
新人问下这代游戏2周目能继承吗 等级技能武器那些吗
新人问下排位是不是都是枪法特别厉害的大佬 70多了 考虑要不要打排位 又怕坑人
同技术枪法glaz 中距离拼不过拐角peek bandit 每次看到拐角peek bandit 跑的飞快 都打到身上打不到头
pvp战士到底怎么打唤灵 没办法了 去占点的时候一堆圈圈 带了抗也杀不了 根本无法靠近 不知道怎么打
新人问下台服韩服区别 除了版本进度 还有什么区别
新人问个问题 pvp能用精英特长吗 pvp能用精英特长吗
新人问下这代每个角色有几个无双 和7代一样每个人有三个吗
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