黑狐🍺 ngjieshen
大家好
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思考了很久我还是决定发出来 关于骑砍二为什么口碑由极佳转为普通的原因。 先说说砍一优点: 首先砍一能火主要是因为上手难度不大。在那个时代,类似的游戏基本没有,rts上手难度高(例如帝国时代3),rpg没有那么高的自由度。 而介于两者中间的骑马与砍杀,就恰好弥补了这个缺点。相比起rpg,我更愿意称呼他为轻rts游戏。 因为这个游戏即采用了rpg式的加点系统,让玩家可以快速随着等级成长,减少过程中的挫折感,也把rts的指挥问题直接简化,一般仅会用上f1 f2 f3,最多加个停射,上下马,最重要的是砍一的兵种获取难度非常低。 另一方面,我相信大部分人不会记得二代复杂的兵种树,但肯定记得野战的斯瓦迪亚骑士群,攻城的诺德皇家步兵团,守城的诺基亚神射手,草原上的马穆鲁克骑兵,沙海中的库兰德骑兵海。只要你大概尝试过,便能对什么兵种强有一定认识,可以快速聚集出适合你的部队,对ai形成碾压。 但到了砍2,难度直线上升 1.经济系统一团糟,开商队,开厂,管村子的收益甚至没我去铁匠铺叮一下来钱快,这还是在我一个接近1k小时的砍一玩家操作下,新手可想而知。 而这样带来的后果是新手天天被ai追,没什么反击能力。 2.难以维持优势兵力,在二代中,相比起收入,支出大大提升,难以长期维持碾压兵力,玩家体验直线下跌。 3.兵种获取难度增大很多,限制玩家的实力累积=玩家体验下降,就连小说都知道要有黄金三章,但骑砍二估计前三十小时都很难形成一定规模的战力,除非是像我们一样的老玩家。 4.加点模式的取消,在我看来这一代的改动绝对是败笔。可能烤肉社觉得这样能够增加代入感,但新手第一次接触骑砍,什么都不会,更不知道该点什么,兴趣很快就会被浇灭。 5.武器设计上的失败与机制改动。先不提刚发售那段时间的核动力石子,就说现在,草叉停马,绝对防御,无线举盾,短剑马上砍不到人。光是这几点就劝退了一堆新人,特别是和加点模式搭配,前期干脆弓箭射不中人,近身砍不中人或者被抵挡,输出直接归零。 6.指挥系统的改进 这一代我认为烤肉社已经完全舍弃了原本的轻松赛道,转而专注在rts赛道,可以说是一款开放世界rts游戏。而当一款游戏转向一个高难领域,小众赛道,那么就注定难以继续维持巨大的市场,只能走专精路线。 最后,以上纯属个人观点,欢迎讨论。
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