星絮峙🌌
THE乌鸦
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反正都吸尾气,为什么不把另一家也吸上呢? 战斗玩法没啥问题了,那么休闲玩法呢? 不要放弃擅长的大头小人啊,直接开个基建系统,仿照终末地开启帕鲁模式啊。 实在不行,就抄一下NIKKE的基地系统,产出强化道具,这不就妥了吗?
有关地图自动探索的建议 不想做吃豆人了,搞那么多探索点无非也是让玩家在线时间长一点而已。 我给个建议,只要地图探索度超过50%,就让米娅自行去探索,玩家只要在线挂机即刻,或者去干别的事。 这样不就又休闲,又能让人在线了?
略感无语,活动剧情还算有趣,但这开场的绳子画面实在有些多余 活整挺好,关键章节放不就行了,没关都放,实在是让人难忍按跳过键 另外,新角色好看是好看,但已经练百夫长了,等大狗
先立个靶子,以免说马后炮,个人认为,库洛真正发力是在公测后。 无论那里,都在看衰的节奏,实在令人看不下去。 鸣潮或许没那么好,但底子是非常实在的。 最关键的是,本人对库洛持有相当程度的信任,把玩家当人看或许是句调侃,但也说明了库洛的理念。 鸣潮作为库洛首次执行的大型项目,其实承受的压力十分大。 其中较为关键的,还有投资人的回报问题。 其实很多游戏,只要当前模式赚到钱了,后面基本上就是在复制前面的流程,整个游戏也越来越无聊且保守。(嗯,甚至玩法倒退) 而从战双的经历看来。 最开始的战双其实挺一般的,但随着时间的推移,如今的战双却已成为国内动作手游顶级水平(夸大点,甚至没有之一)。 所以,若鸣潮上线后收益正常,那库洛必然敢于在游戏加入更加有趣的内容。 不得不说的是,库洛工作室其实还还处于起步阶段,团队人员数量看似多,其实管理经验十分不足。 这也是小公司扩张的必经之路吧。 (实话说,个人感觉某桑也是这个样子,不过就是钱多,使劲砸钱获得的结果怎么也差不了多少。)
外网两大主播怒诉米哈游,顺便喷了下OP。
OP永远不懂,大家对于游戏公司根本就没有太多意见。 对于别人来说,自己玩游戏被策划喂S关别人什么事呢? 惹人厌的不就是OP被喂了S还要去洗它叠么。 不要说什么KYKY了,人家游卡被喷的多惨,三国杀的段子冒头的时候怎么就没多少人骂呢? 同理,LOL和王者也一样,总有人看见啥就发段子,大家也就一笑而过罢了。 说到底,是什么东西惹人厌还不清楚吗?
膨胀必不可免,氪佬一刀秒始终会到来,但关键因素还是副本的机制 显而易见,无论武器数值膨不膨胀,氪金玩家投入越多,输出自然是越高的。 甚至在开发人员的努力下,还维持了些许平衡已经很不错了。 但膨胀对于副本而已,其实意义不大。 拿DNF举例,这样的大型副本,氪佬不也一样秒秒秒么,但是没有会吵说谁谁谁膨胀,最多有个版本答案而已。 只要副本流程优秀,纯靠输出是不行的,一样需要人与人之间的配合。 我只能说享受现在的轻量MMO元素吧,我刚肯定开发人员正在着手副本的新机制(像鹿那一种),只希望大家到时候别全来贴吧喷难度。 如果不知道MMO副本机制的特点的话,可以看看WOW或者FF14。
....万万没想到我还是被异度之刃劝退了。 一开始完全做好心理准备结果还是被劝退了。
自定涂装,DIY车架,终于装好了,给大家鉴赏下。
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