寒暄
赵益暄
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康师傅的喝不起来,能不能p成统一的? 涨价了,这东西只能当成马尿。
三缺三的前路回想怎么样? 个人想井异德目前有12000多玉,玩了不到半年,30多个六星,三缺三号角白铁都不算太强,中等偏上点,想要伊内丝抽不到就只能198了,也不是冲不起肯定要氪,就是想抽这个强度不错的必new池子,抽下用198换别的可能会更划算,另外十月有幻神就要氪金或者不井异德了
什么时候出新合约或者歼灭测试啊! 我入坑时是最后一次合约没能体验到打18的乐趣,第二次是歼灭测试恶心恶心死了🤢,我也就能打个18分。我只有用我60级的玛恩纳打打了6个小时。现在练度和干员数上来了要想打18,可是九月预告不像有歼灭测试的样子不知道什么时候走。 还有最重要的是合约代币还能得吗?好想要六星潜能
求玛恩纳缺点 今天让玛宝男给气到了,他让我找玛恩纳缺点,可我只能说常态不攻击,其他的想不到了,求玛恩纳缺点让我怼回去
198自选除了三幻神还推荐谁 四周年以后出的只有伊内丝仇白和提丰比较强,仇白我有,伊内丝有风投我感觉不会常用而且还是个先锋,提丰我觉得不错但是有比她更好的选择吗?三幻神除了水陈都有
跪求作者,可莉球球你了
为啥没有速切流宵宫玩法 我看宵宫大招很适合速切啊
怎么区分漏洞和特性? 尤其是看到冰消空降时
为啥我六曾有时也会被偷
不水了,来思考一下老玩家还给我们剩下什么 阵型正经的都几乎摆完了,摆阵型也都榨干了。植物大战僵尸和象棋有点像,格子就这么多,是可以玩到极致的,但比象棋简单点。 我曾经无数次想象我能找到一个像冰消珊瑚一样的新特性,我也可以红一把,就像我发的愚人节帖子一样(自删了)。但那样是不可能的植物大战僵尸已经被姐剖透了根本就不可能了,就算发现了我也不会红,毕竟就这么大的圈子老玩家也不可能会来。 除了无尽其他就更不可能了简简单单早就研究透了,出同人?不这血洗B站的第二大浪潮已经退去了。研究第三大浪潮?植物大战僵尸已经几乎不可能再血洗B站了。 也许我们就像僵王博士一样命中注定要失败,既然命运是这个世界上最烂的脚本,那我们就做最好的演员吧! 真无话可说了,请点赞,评论纠正感慨或顶
为了玩植物大战僵尸买台电脑值吗?
有什么适合被甩人打的阵 今天刚送我女友一件衣服他就把我拉黑了 可怜衣裳身正单
完了芭比Q了 老师上课讲果蝇,果蝇的红眼白眼基因根本听不进去,非常容易想歪
为啥总有鼾啤认为自己可以改进机械钟
无题(第二部?)
如何评价下面问题 你们植物大战僵尸玩家都这么硬核吗?开秒表玩游戏? 炮这么前面不怕被吃吗? 也许这就是很多萌新不敢入坑无尽的原因。
恭喜你获得新植物锤子,快来测试一下强度怎样? 简评:最强植物 锤子是手机版特有植物,因为少一槽用锤子带替 以下是锤子简介 攻击力:对不同僵尸伤害不同,最少伤害为一顶矿工帽子👲 花费:0阳光,但3000/3 5000/6 7000/9(金币/锤子使用次数) 冷却:50″ 持续:5秒真男人 效果:拿小锤锤锤击僵尸,不论僵尸处于水下,空中,陆地,水面或是底下都可以锤击僵尸。点击锤子回先砸瓦鲁多(时停)半秒同时场上所有僵尸头上出现问号,再减速剩下的画面 总是有人谩骂锤子,说他谋权篡位还不能带替十槽, 可是锤子总是不理他们,因为比起与他们辩论,数一数从北美版赚的钱更有意思。 最佳使用方法:只要手机触点多全灰烬手速慢都能玩,连点器也是不错的选择
原来原版撑杆也可以跳过小推车 注意看四路撑杆它被小推车压到了吐了
植批啥意思
为什么说无尽是神,宝开到底对无尽有多用心? 上文http://tieba.baidu.com/p/7728936864?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.19.1.0&st=1645328459&is_video=false&unique=4509D3B8830FB459A60E453A25EFE324 最下棉也有链接(屏蔽词ex ) 先简单点评无尽,无尽从一个简单的小游戏瞬间升级到技术游戏,让玩家感受植物大战僵尸是“笑面虎”,筛选出玩懂,热爱,有耐心研究游戏的玩家,无尽留住了技术党留住了玩家也是植吧活着的主要原因之一。 说到无尽得不说特别的游戏机制。僵尸数量和种类会一点点的增加但有上限(主要的是保护电脑和让玩家有一点压迫感),出怪不固定,但不会增加血量,特殊路,特殊机制以及无尽特殊出怪机制让无尽更有趣更容易让玩家研究甚至更像单独一个玩法。 稍微查了一下资料一般是像王国保卫战都是摆好阵型尽可能少利用其他道具辅助通关,也就是说你要有足够的场外道具就无敌了,场外道具都要花钱,这样无尽模式无限加血量上限又要多一个肝帝属性显然不能算一个好模式,不过也可以理解如果阵型摆好直接挂机,那么他就没有意义了。不过植物大战僵尸自己开创了一个特殊的塔防模式,这个模式几乎不允许用任何场外道具就把这个肝帝的属性直接撤掉了。 大部分塔防游戏无尽难度特别高,是没什么战术,策略性可言。而植物大战僵尸就不一样了,游戏在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。植物的搭配、战斗时的阵型、该战该防这都属于战术,不仅要有正确的战术还要先分析情况再做出决定,这就很容易受到玩家欢迎。难度方面几乎每个玩家都能摆好3c8p这样一个平民简单,容错率高到离谱又好摆的阵可以让更多玩家参与到这个模式中,相反植物大战僵尸也可用24炮完美公式或者石英钟两仪等到达要像机器那般精准度,但没有一个可以放置挂机的简单阵,只用灰烬的无植阵,可以说植物大战僵尸无尽是个自己可以调整难度的无尽几乎任何人都能轻松上手也可以玩儿到让任何人都难以游玩, 也难怪可以让技术党沉迷研究。 植物大战僵尸还为无尽模式设计了好多植物和僵尸,典型的有玉米加农炮,暴走加刚特尔(红眼),其实其他也有好多僵尸植物也是为无尽设计的比如打了一周目都没爆炸的小丑僵尸,大部分关卡无法使用的猫尾草,只出现三关的加刚特尔,5-5(全是大嘴花蹦极和南瓜头)搭踢(屏蔽词X﹏X)教学关等等……其实都不难看出生存无尽才是植物大战僵尸最费心的地方。 大部分塔防游戏无尽因为位置就那么几个很难创造阵,后期也只能提高血量,最终一定是死,操作基本相同也就没什么人爱玩。而植物大战僵尸的无尽格子多,特殊格(水路,屋顶)和僵尸不会提高血量,也就是说它让无尽可以研究更多阵型,让玩家看到不是一点点走向死亡而是像生活一样,虽然偶尔会注意一些挫折但是前方的道还是光明大道,一般只要不是在挫折中慌忙导致犯大错很多阵都能补救回来。 植物大战僵尸作为一个老塔防游戏在当时来说“防御塔”和“小怪”类型十分丰富设计也很巧妙。尤其是在无尽中效率低下但省卡槽省阳光的猫尾草,厉害但又手动操作的玉米加农炮不仅可以增加玩家的策略性降低游戏难度还可以防止无尽挂机,有精心设计血量红眼白眼既不让扔小鬼同步又不让血量过高让玩家头疼(白眼两个灰烬红眼三个灰烬加一个路障血)(别小看这些细节如果有红无白后撤八炮几乎无难度,有白无红大司马三炮成为可能不要刷难道这也在你的计算范围之中吗?宝开) 为了防止有人不玩无尽还专门设计了烧钱树不仅有好多有意思的对话还专门提示玩家没钱要打无尽,还有花园只有无尽才可以获得所有植物幼苗提高玩家兴趣和游戏时长更好的研究游戏。 虽然我的话看起来有些夸大这这个游戏,但作为一个风靡全球的游戏也十分合理,作为一个十多年的老游戏现在还有好多新玩家涌入我不得不佩服宝开和植吧希望植物大战僵尸以后也能辉煌一下去。 后面还想接着写到两千字结果写了一千三四百字就写不出来了😭欢迎吧友续写,修改,评价和点赞。
宝开对生存无尽模式到底有多用心? 希望这个帖能够进入吧主推荐,想多了 (进度3/24)
冰瓜和机枪的溅射范围,pvz没y轴为什么机枪打不到小喷菇
如植物僵尸加入到无尽会发生什么? 小时候我就幻想过为什么植物僵尸没有进入无尽中呢?如今我想带着大家一起思考一下植物僵尸进入无尽会怎么样 首先先把窝瓜,豌豆,坚果僵尸排除。 最先讨论的肯定就是高坚果僵尸,因为设计最简单只是单纯的加血。应该问题不大血量和白眼差不多,对大部分阵影响不大。 下一个就是辣椒僵尸,仅要控丑还有控辣椒可谓是 ♀男上+男♂小丑炸了一般都还能补救,辣椒炸了建议重开,所有减速的阵基本上全部都可以淘汰。建议使用火焰十二炮 最后就是那个一下可🐍四fa ♂的4发van ♀豆🐍手僵尸 首先先让前置炮陷入沉思,典型的就是三c八炮(萌新痛哭)高坚果地位上升带上了墨镜和金项链。很多人就要说了这怎么玩啊!其实经典十,十二炮前排加上高坚果就行了也没什么难的。
为什么有七个场景无尽宝开却偏偏选择了泳池 先说难度吧泳池难度是最适中的,月夜因为太难还被改成了高地最后还被删除了,或者说夜晚没有植物都能来打无尽(虽然是极限阵,但是泳池最少四个炮) 再讲植物,最重要的当然是猫尾草只能在水中种植,所以无尽场景最好是有水,还比如玉米加农炮爆炸范围是3×3遇到有六列场景是最合适的。白天还可以更好的利用蘑菇睡觉的这个特性。豌豆不会被屋顶挡炮。所以对于植物来说泳池是最好的场景了。 因为水路压力更小,特殊性,格子更多,Bug相对少点,蘑菇睡觉等特性导致水路有更多的创作空间绝对是无尽的最佳选择了。 而且在无尽场景选择上宝开绝对是用了大心,最一开始的官网测试版无尽场景是黑夜(里面还有黑橄榄可以在4399游玩あ)之后才换成泳池的也值得吧友们对它十多年的研究,先说到这里吧还有点想说的以后再说吧!又发了一个干的点个赞吧!❤❤❤
有没有一种情况僵尸会无视梯子直接吃南瓜
这辈子没这么无语过 亲亲上我们家来了,有一个小孩儿找我要手机过了一会儿看见他在玩无尽。打的是3c8p改,改的是水路两个花变成冰西瓜还加了钢地刺,我就说你这一个双子不够, 他说一次产100给阳光够了 我说一次不是50个嘛? 他说天上的阳光你不要吗? ………………………………………………………………………………………………
【交流】聊聊二代无尽(打了半天看看吧) 一代无尽我不说就是玩 应该是官方,说过一代无尽无脑放炮没什么意义,二代无尽提高了僵尸血量,我只想说……,现在二代无尽都是百分比伤害……与血量好像无关,反正一只普通僵尸都打不死,打僵尸自然是特性秒杀和百分比伤害反正我觉得一代这点比它好。 植物选择,虽然二代植物比一代多了二三十倍可是氵的植物占1/4左右,没用瞎出的占一半以上,加上无尽的特殊性实际上可用植物不如一代多(加上作用重复的,不加上可用植物勉勉强强双手加双脚能数出来)。 地图场景,说实话二代真没啥地处特殊性全是5*9的地图无非就是不让种植物的地方变了加一两只特殊僵尸,嗯太水了(加个表情),特殊僵尸对无尽又没啥影响……所以大概就是一个阵所有地图都能用吧(看过视频没玩过)。只能说没什么研究价值 一代玩家就是想打才打或者是因为无用的金币才打,二代主要是为了奖励……只能说是研究积极性降低。 一代所有植物获取没什么难度,二代呢?贫穷限制了我创造阵法。 活动太多,正经人应该不会研究吧!老玩家才可能研究一点儿,氪佬我充钱不就是为了玩吗?没时间,新玩家没植物活动太多谁会研究? (欢迎补充)
一代无尽好还是二代无尽好 一代无尽我不说就是玩 应该是官方,说过一代无尽无脑放炮没什么意义,二代无尽提高了僵尸血量,我只想说……,现在二代无尽都是百分比伤害……与血量好像无关,反正一只普通僵尸都打不死,打僵尸自然是特性秒杀和百分比伤害反正我觉得一代这点比它好。 植物选择,虽然二代植物比一代多了二三十倍可是氵的植物占1/4左右,没用瞎出的占一半以上,加上无尽的特殊性实际上可用植物不如一代多(加上作用重复的,不加上可用植物勉勉强强双手加双脚能数出来)。 地图场景,说实话二代真没啥地处特殊性全是5*9的地图无非就是不让种植物的地方变了加一两只特殊僵尸,嗯太水了(加个表情),特殊僵尸对无尽又没啥影响……所以大概就是一个阵所有地图都能用吧(看过视频没玩过)。只能说没什么研究价值 一代玩家就是想打才打或者是因为无用的金币才打,二代主要是为了奖励……只能说是研究积极性降低。 一代所有植物获取没什么难度,二代呢?贫穷限制了我创造阵法。 活动太多,正经人应该不会研究吧!老玩家才可能研究一点儿,氪佬我充钱不就是为了玩吗?没时间,新玩家没植物活动太多谁会研究? (欢迎补充)
嫩不嫩来点干的 伸手党亦天天的,不看置顶瞎问,凡不凡,吐了
为啥说一代和二代像两款毫不相干游戏 1画风不一样 2一代的老玩家不愿意玩二代,二代的玩家大多也不玩一代。(不知道有没有人知道拓维曾经出过植物僵尸返厂,结果反应平平这点可以证明) 3收费方式不一样 4甚至游戏类型都不一样,一旦是单机(不要跟我说对战模式,对战模式只能本地对战),二代更偏向网络游戏。 5游戏难度,一代更偏向于休闲,二代逐渐偏向于高难度。 (其他的我暂时想不出来)
垫花盆有什么用
只有中国人才来研究无尽吗? 我来问一下这个特别**的问题,这里的无尽是指生存模式.今天偶然看到生存模式2009-2019的阵型展示里面的后面作者全部都是中国人,我还看见了评论里说这里算是世界一流的生存模式无尽探究基地,是真的吗?
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