寒暄 赵益暄
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为什么说无尽是神,宝开到底对无尽有多用心? 上文http://tieba.baidu.com/p/7728936864?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.19.1.0&st=1645328459&is_video=false&unique=4509D3B8830FB459A60E453A25EFE324 最下棉也有链接(屏蔽词ex ) 先简单点评无尽,无尽从一个简单的小游戏瞬间升级到技术游戏,让玩家感受植物大战僵尸是“笑面虎”,筛选出玩懂,热爱,有耐心研究游戏的玩家,无尽留住了技术党留住了玩家也是植吧活着的主要原因之一。 说到无尽得不说特别的游戏机制。僵尸数量和种类会一点点的增加但有上限(主要的是保护电脑和让玩家有一点压迫感),出怪不固定,但不会增加血量,特殊路,特殊机制以及无尽特殊出怪机制让无尽更有趣更容易让玩家研究甚至更像单独一个玩法。 稍微查了一下资料一般是像王国保卫战都是摆好阵型尽可能少利用其他道具辅助通关,也就是说你要有足够的场外道具就无敌了,场外道具都要花钱,这样无尽模式无限加血量上限又要多一个肝帝属性显然不能算一个好模式,不过也可以理解如果阵型摆好直接挂机,那么他就没有意义了。不过植物大战僵尸自己开创了一个特殊的塔防模式,这个模式几乎不允许用任何场外道具就把这个肝帝的属性直接撤掉了。 大部分塔防游戏无尽难度特别高,是没什么战术,策略性可言。而植物大战僵尸就不一样了,游戏在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。植物的搭配、战斗时的阵型、该战该防这都属于战术,不仅要有正确的战术还要先分析情况再做出决定,这就很容易受到玩家欢迎。难度方面几乎每个玩家都能摆好3c8p这样一个平民简单,容错率高到离谱又好摆的阵可以让更多玩家参与到这个模式中,相反植物大战僵尸也可用24炮完美公式或者石英钟两仪等到达要像机器那般精准度,但没有一个可以放置挂机的简单阵,只用灰烬的无植阵,可以说植物大战僵尸无尽是个自己可以调整难度的无尽几乎任何人都能轻松上手也可以玩儿到让任何人都难以游玩, 也难怪可以让技术党沉迷研究。 植物大战僵尸还为无尽模式设计了好多植物和僵尸,典型的有玉米加农炮,暴走加刚特尔(红眼),其实其他也有好多僵尸植物也是为无尽设计的比如打了一周目都没爆炸的小丑僵尸,大部分关卡无法使用的猫尾草,只出现三关的加刚特尔,5-5(全是大嘴花蹦极和南瓜头)搭踢(屏蔽词X﹏X)教学关等等……其实都不难看出生存无尽才是植物大战僵尸最费心的地方。 大部分塔防游戏无尽因为位置就那么几个很难创造阵,后期也只能提高血量,最终一定是死,操作基本相同也就没什么人爱玩。而植物大战僵尸的无尽格子多,特殊格(水路,屋顶)和僵尸不会提高血量,也就是说它让无尽可以研究更多阵型,让玩家看到不是一点点走向死亡而是像生活一样,虽然偶尔会注意一些挫折但是前方的道还是光明大道,一般只要不是在挫折中慌忙导致犯大错很多阵都能补救回来。 植物大战僵尸作为一个老塔防游戏在当时来说“防御塔”和“小怪”类型十分丰富设计也很巧妙。尤其是在无尽中效率低下但省卡槽省阳光的猫尾草,厉害但又手动操作的玉米加农炮不仅可以增加玩家的策略性降低游戏难度还可以防止无尽挂机,有精心设计血量红眼白眼既不让扔小鬼同步又不让血量过高让玩家头疼(白眼两个灰烬红眼三个灰烬加一个路障血)(别小看这些细节如果有红无白后撤八炮几乎无难度,有白无红大司马三炮成为可能不要刷难道这也在你的计算范围之中吗?宝开) 为了防止有人不玩无尽还专门设计了烧钱树不仅有好多有意思的对话还专门提示玩家没钱要打无尽,还有花园只有无尽才可以获得所有植物幼苗提高玩家兴趣和游戏时长更好的研究游戏。 虽然我的话看起来有些夸大这这个游戏,但作为一个风靡全球的游戏也十分合理,作为一个十多年的老游戏现在还有好多新玩家涌入我不得不佩服宝开和植吧希望植物大战僵尸以后也能辉煌一下去。 后面还想接着写到两千字结果写了一千三四百字就写不出来了😭欢迎吧友续写,修改,评价和点赞。
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