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摸了。
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自问自答碎碎念。 Q:这帖子是干嘛的? A:自问自答碎碎念。 Q:为什么我不能游玩自由模式? A:过一遍太吾演武。 Q:开局特质怎么点好? A:纯新人个人建议有两个点法。 圆滑开局325(左三个属性,中钱和材料,右三技艺加神锋和璞玉)。 生崽路线505(左三个属性带梦境中人,中空,右同圆滑开局右)。 熟悉游戏后可选古冢开局208(左二属性,中空,右三技艺神锋璞玉古冢or二技艺然后神锋璞玉二选一带天材地宝和古冢)。 有自己想法的请便。 Q:哪个门派厉害啊? A:都能玩,喜欢哪个玩哪个。相对强的有武当百花。 Q:比武招亲的老婆怎么这么丑! A:读档再进一次重新抽卡。 Q:比武招亲出手太重了老婆被打残了怎么办? A:有健康药就吊着命去百花用恩义,没有就救不了等死吧下一个。 Q:我老婆答应跟我远走高飞了结果八脉俱损怎么办? A:八脉俱损前在你老婆门派蹲远走高飞奇遇。 Q:远走高飞奇遇打不过怎么办? A:没实力还祸害人姑娘?轻功了得就一路接战后逃跑,到前辈脸上看老婆性格怎么处理,仁善花费恩义解决,刚正可以代替受过,其他三个必须打。 Q:被下蛊了怎么办? A:若蛊吃毒药,成蛊没得救。 Q:入魔人管不过来怎么办? A:那就别管了。 Q:铸剑精制怎么精制不了啊? A:精纯不比对面高,武器精制没满,最后一招是对应武学,自己想想是哪个条件没满足。 Q:青梅竹马怎么不能结婚啊,跟别人结婚了好怒啊。 A:想一想是不是义结金兰了,把人当兄弟姐妹了还想结婚? Q:为什么我学不了高级武学啊? A:选择NPC-亲近-获取支持。 Q:为什么那些大佬内力那么高啊? A:多学内功。 Q:内力冲克了怎么办? A:金克木克土克水克火克金,照着压下去一个或者练转化内力的内功或者直接混元。 Q:界青门暗杀怎么这么久? A:地位越高杀的越慢,还有确定好名字是不是输对了。 Q:为什么老婆跟自己儿子相爱啊? A:外道拐来的是这样的。 Q:为什么好感不渝表白还是失败啊? A:魅力不够。扒了对面衣服把对象魅力减半。 Q:为什么我老婆生了只促织? A:老天爷看你促织抓这么多都没什么货给你的补偿。 Q:为什么剑冢boss打着打着血回满了? A:九色玉蝉法。 Q:剑冢boss来拆我家了怎么办? A:打得过就打,打不过就去送个人头然后关了侵袭。 Q:为什么术方打着打着把我弹死了? A:查一下wiki方天敕令是什么效果。 Q:为什么我功法内外五五开了还是会被术方弹? A:武器不是。 Q:剑冢boss打着打着无敌了怎么办? A:查一下wiki七字五彩是什么效果。 Q:主角入邪了怎么办? A:元山恩义。 Q:(各种各样的什么玩法怎么玩的问题)。 A:贴吧精华帖。 Q:威望怎么快点刷? A:促织,较艺。 Q:行动力只有20了! A:老了。 Q:村民老是打架死人怎么办? A:病坊密医丹房。 Q:人力不够了怎么办? A:居所阴兵有请。 Q:怎么拉村民快点? A:平民衣服互动。
赠与萌新的礼物,帮助你不再打出低伤害。 最近吧里有不少新人因为不会功法搭配而被花式暴打劝退,作为半个云玩家的我有点看不下去,在吧里一直氵贴也有点过意不去,所以我决定让萌新对功法构筑的方法有一定的初步认识,避免构筑一些让人哭笑不得的build。因为我是半个云玩家所以难免有误处,欢迎各位大佬斧正。 在开始正文之前我需要各位能够了解以下名词。 命中:即“力道”、“迅疾”、“精妙”。影响普通攻击是否能命中以及伤势。影响功法能够击中几成。 三闪:即“卸力”、“闪避”、“拆招”。影响能否躲避敌人的普通攻击以及自己受到普通攻击时的伤势。影响自己能躲避对手功法几成威力。 发挥,需求:鼠标移到功法上按alt可以查看需求,自身属性不满足需求时,发挥度降低,功法威力随之降低。当自身属性超过需求时,发挥度提高并获得加成,功法威力随之提高。高级功法的需求会高很多。 正练,逆练,冲解:读了“真传”即正练,提高功法发挥上限。读了“手抄”即逆练,需求降低发挥上限降低。当正练页数高于逆练页数并且已读页数不小于五时,功法正练。当逆练页数高于正练页数并且已读页数不小于五时,功法逆练。当正逆练页数一样多并且已读页数不小于五时,功法冲解。当前一部分正逆练功法带有特效。冲解功法会让该功法发挥上限提高至正练10篇的程度且将需求降低至逆练10篇的程度,同时不会获得正逆练的特效。 内力相生相克: (1)金刚→金,紫霞→木,玄阴→水,纯阳→火,归元→土。 (2)金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。 (3)金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。 破绽:攻击破绽的部位会增加造成的外伤,破绽会根据部位降低命中与三闪与内息。全身,毒质,心神没有破绽部位,也不会被破绽增伤。 点穴:攻击点穴的部位会增加造成的内伤,点穴会根据部位降低目标的各种速度。全身,毒质,心神没有点穴部位,也不会被点穴增伤。 普通攻击命中对应:力道-劈崩掷毒音,迅疾-刺点弹缠咒机,精妙-撩拿御扫药。 伤势:分为轻伤,重伤,致命伤。系数简单分为轻伤1,重伤2,致命伤3。轻伤在命中低于或不高于对手对应闪避两倍时普通攻击造成。重伤在命中高于对手对应闪避两倍时普通攻击造成。 功法命中分布:一项命中1~4时造成轻伤,5~9造成重伤,10造成致命伤,0不造成伤害。功法伤害判定为:迅疾-精妙-力道-收尾伤害。功法进行三段命中判定后进行收尾伤害根据命中几成决定为哪种伤势。 打点:分为头,胸,腹,手,脚,全身,毒质,心神。伤害比例根据部位而不同,头5,胸3,腹3,手2,脚2,全身4,毒质2,心神2。各武学打点可百度 太吾绘卷灰机wiki 搜索。 奇窍:即紫色格子中的功法。被动绝技。 催破:即红色格子中的功法。输出功法。 那么,接下来进入超级短的正文。
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