我们一起开幕雷击
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至冬后续地图 目前的航拍图已经出来了,可以看到在东侧又新增了一块粗模,还挺大的,而且距离那个铁路还挺远 目前米游社探索度总共是56%,也就是说,还有44%的地图没有出,大家觉得是7.2版本一次性出完还是出两次?
主线多长啊 有没有做完的?几个小时?
在发表一个暴论,关于女皇 看过测试服的应该知道,目前至冬堡最上面的皇宫是不开放的,而在7.1女皇从东面过来之后就要开放了,里面应该会有类似少女银月之庭类似的周常任务,从7.1持续至7.3女皇up,一共18周,最终奖励是至冬翅膀 有人可能会说怎么比少女少了一个版本,那是因为在6.2少女消失了一个版本,所以那个版本没有任务 所以本质上两者模式应该是一样的
又到了一年一度的地图预测环节 先说结论,7.1无地图,7.2有地图,7.3无地图 众所周知,目前原神新国家地图的开放与聚所强相关,只要有本地新角色且不隶属于任何已经有的聚所或组织,就会再开一个新地图 例如纳塔版本第一个版本的三个角色对应三个聚所,5.1希诺宁已经属于回声之子,必不出新地图;5.2恰斯卡欧洛伦不属于三个已经出的聚所,所以开了新地图;5.3火神属于悬木人,茜特菈莉属于烟谜主,必不开新地图;5.4典中典今天终于确定了,没有纳塔新角色,必不出纳塔新地图;5.5出瓦蕾莎,属于新居所,所以有新地图,这是纳塔版本规律 挪德卡莱也一样,第二个版本的奈芙尔属于已经出的地图上的秘闻管;第三个版本杜林外地的,雅科达秘闻管的,所以这俩版本不开新地图;而6.5已经法尔伽已经有聚所了,所以不开地图,这是挪德规律 现在看看至冬,7.1一个属于已经出的唱歌洞窟聚所,一个属于主城声望挑战组织,不开新地图;7.2瓦列里米提亚没有聚所,开新地图;7.3女皇是主城的,达妮卡女皇手下的,不开新地图 综上
音乐组产能再创巅峰 至冬一专,各位将迎来长达约四小时,数量约110首的,有史以来整容最为奢华,质量最高的一张专辑
昨天晚上是不是没提地方传奇头像框的事情? 感觉原神对于地方传奇这个东西基本上摇摆不定,每个版本都有一些变化,比如说枫丹是纯粹的大世界内容之一,打完只给一个成就;纳塔开始有了专门的成就合集,有不同的挑战要求,并且有专门的夜魂试炼场地;罗德卡莱开始有豪斗旅记系统,取消了成就合集,但是增加了原石和头像框奖励 但是昨天晚上的前瞻好像完全没提这个东西,也没有说豪斗旅记系统会不会保留,还是集成在新的那本制动冒险笔记里面了?
预测一下今天前瞻会有哪一首战斗曲吧
三首战斗曲里面哪一首带有小提琴伴奏? 很大概率明天的音乐现场有up主“拿弓子的波塞冬”,他应该会出现在音乐现场视频里面,演奏一首战斗曲
今天中午应该会有前瞻预告的吧 应该不会没有的吧?
今天没有预告问题不大 明天如果还没预告才叫恐怖呢
牛,至冬音乐全部出来了 大家ac搜索“雪国原声带”,目前最完整的,一共98首,时长三小时40分,为目前各国中最豪华的一专 不说了,快去欣赏吧
快前瞻了,预测一下时间吧 投个票,个人感觉第一个比较有可能
关于地图和社区舆论 不得不说虽然平时有各种调侃,但很显然地图策划多多少少是听取声音大的玩家的意见的,所以才有纳塔后期至挪德卡莱前期地图的轻量化大减负,具体表现为地图变小,探索量变少,解密儿戏,长草版本多等等,导致那段时间怨声载道 而现在令人惊喜的是,至冬地图终于要回归开放世界游戏的招牌,即大量探索内容,丰富世界任务,精彩世界设计等等,但随之而来的一定会有社区巨婴的嘤嘤狂吠,一定会有社区中的大量吐槽,而这些巨婴的声量往往是最大的,很容易形成社区不喜欢地图探索的氛围,从而把回归开放世界大地图的苗头再次熄灭 对于我个人来说,开放世界是这个游戏的主心骨之一,游戏的很多叙事都和地图密切相关,不可偏废,对于一些巨婴玩家,总是认为自己是世界的中心,大家都要让着,殊不知,某宝steam代装服务销量最多的有10w加,少的也有大几千,这些“玩家”聚集起来可以和原神里的几大节奏评分秋色,当然这类玩家发出的声音也是最大最尖锐的,但我请问,他们能代表广大玩家吗?如果制作组真的按照他们的意见该游戏改的他们满意,那整个游戏岂不是废掉了吗? 所以至冬地图出了之后,喜爱大地图的尽量不吝啬在社区中发出自己的声音,产生一定的声量,让真正玩游戏,喜欢大世界探索的聚集起来,让策划能够正确制作游戏,而不是头痛医脚,我们不能再次把来之不易的大世界探索内容给失去了!!!
今年的音乐牛逼 整整103首啊,各位,而且质量还高的离谱,三分钟以上的佳品更是数不胜数 就是苦了音乐组的那些老师了,今年的工作量肯定是最大的一年,估计现在他们搞混音搞后期已经焦头烂额了
有个音乐小道消息 那首很好听的克列洛夫斯基剧团的那首肖斯塔科维奇风格的圆舞曲,竟然是姜以君老师写的 同时他极有可能负责至冬主题曲的创作
难道说,至冬地图三连发 根据7.2开放巨型翼状山峰,如果这个地图距离现有地图隔着非常远,根据东侧的两条断头铁路,中间一定还夹杂着一块地图,那么地图三连发就有可能实现了 所以有没有航拍验证一下
至冬战斗曲v3实录呢? 怎么还没来,急急急
目前至冬的5首大世界战斗曲全都出来了 大家投一下票,哪一首比较好听?
对于至冬后续内容 有没有地下地图爆料 有没有航拍地图,看一下7.0地图边界外的建模验证一下地图舅的爆料 有没有音乐总数,超过100首吗?
至冬可能出现的内容和排期 前段时间的线下调查问卷出现了六个内容,分别是新基捷城,白沙皇,黑岩厂,禁忌海,法路西,沙尔芬德尼尔 众所周知元神一般不会随便预告,也不会随便提一些无关的问题,所以可以确定以上这些内容和下个至冬版本强相关,那么我们可以由此做出一些推测了 首先是法鲁西和沙尔芬德尼尔,前者建立了这个古国,这里专门把它提出来说明后续一定有关于这个内容的主线任务,而且这个主线任务并不会直接在至东专属任务中出现,而是会像虚空结灰往事书,悖理一样作为版本中后期收束世界观的任务放出 然后是白沙皇和新基捷城,同样是白沙皇建立了新基捷城,所以这里面一定会有主线故事,但是根据原神一贯的规律,开放新的国度之前的所有预告短片出现的内容都是第一个地图的内容,结合两次至冬预告,我们可以确定,至冬的第一部分地图只有至东主城,海蟹镇,其他的都是自然景观,所以很显然,这里提到了新机阶层会在第二甚至第三次地图开放时添加 剩下来就是黑岩厂和禁忌海了,那就很好想了嘛,黑岩厂在海灯节期间放出,7.4海灯节之前肯定会更新两次至冬地图,那么肯定会插入一张其他国家的地图来换换口味,顺便补充离月世界观,然后烬寂海肯定是夏活嘛,有了这次夏活大活动和地图分离的先例,7.8出那样的地图也不足为奇 总结,志东国大版本可能的地图排期为02468,其中,7.4为黑岩厂,7.8为禁忌海,其余三个版本为志东地图的更新,至于主线任务,会类似空月之歌版本,包括前期的大规模主线,以及后期的收束世界观的主线
今年的7月第一天绝对是玩原最爽的一天 白天可以爽肝月球地图,木偶相关任务,角色强化任务 晚上就可以蹲至冬大解包,什么地图音乐角色任务等等是大版本里面最丰富的一个小版本 那天真的堪比过年了
这周三中午有视频 又一个原神幕间会不会突然出现,就在街角的咖啡店?
话说测试服能不能看到关卡设计? 现在大部分测试服看到的都是跑图,之前的空之神殿爆料视频里有展示关卡解密设计以及玩法相关的内容吗? 比如说陆阳书院的画卷展开,大方广里面的空间折叠展开等等内容?
关于月球地图风景点数量 先说结论,如何评价一个地图内容是否丰富有趣,经过这两年的研究,个人认为观景点(地理志)数量是最重要的指标,其他指标都有或多或少的失真 比如说宝箱数量,虽然在某些情况下的确与地图丰富度有一定正相关,毕竟你肯定承认成就宝箱数量200的层岩巨渊就是比数量120的悠悠度假村和旧日之海丰富的多,但是在宝箱数量相近时这种标准就不一定准确了,尤其是一个挑战他可以给你塞3个宝箱、路边随便走都给你塞宝箱的情况下,就会导致虽然宝箱数量多,但是体感上内容量少的感觉 同理,神瞳数量也是这个道理,比如须弥,枫丹,纳塔,挪德神瞳数一致,第一个小版本的数量也类似,但丰富度不尽相同 但是有一样指标却基本不大可能失真,那就是风景点(地理志)数量,原因如下: 首先,观景点数量和场景强相关,一个场景只能有一个观景点,甚至有些好看的场景都分不到一个观景点,这就导致这项指标无法像宝箱数量一样去水内容,保证其含金量。这边举个例子,如前段时间的荆夫港空之神殿,制作组浑身解数也就憋出来8个风景点,其中空之神殿区域只有5个,这就导致虽然地图本身设计精彩 但是给人一种体量小,很快就玩完了的感觉,同样的 旧日之海,远古圣山也是差不多的感觉。由是观之,风景点是没办法水的,这一指标含金量高 其次,大量的,有不同风格的场景势必会对应填充多种多样不同的挑战,解密,剧情,音乐等等填充内容,相对于那种数量较少的场景有更大的发挥空间。这边同样举个例子,目前阶段,风景点数量最多的地图分别为雨林16,沙漠第二部分18,枫丹第一部分18,其余地图的风景点数量均与此三者有较大差距,而大家会发现这三个地图都是全游戏堆料最丰富,探索最精彩的三个地图,真正突出了场景的丰富性,而这种丰富性更是为游戏的设计搭建了一个稳固而华丽的平台,使得关卡设计能在此基础上布设更多内容,这是风景点少的区域无法做到的 最后,我们来研究一下风景点的变化趋势,我们会发现早期的地图风景点数量均在10个左右,第一次激增发生在层岩巨渊—须弥时期,恰好也是地图丰富度暴增时期,这种趋势延续了须弥整个版本,而从枫丹版本开始,除了新大版本第一张图能持平较大的风景点数量,剩下的区域风景点数量均产生严重缩减(除了沉玉谷) 有些地区数量甚至降低至10以下,果然我们能够体验到除了大版本的第一个小版本,其他地图体量不同以往,这正和我的猜想一致 综上所述,我认为风景点数量几乎是判断地图丰富度的唯一标准,说回本次月球地图,个人认为这图一定是近几年最丰富的DLC性质地图,没有之一,有人滑坡地图有环形山趋势,但空之神殿难道不能看作是三个小环形山(书院,沙漠,书库)围绕一个大环行山么?妨碍他的丰富好玩度了吗,这还只是5个风景点数量的情况下,这次可是19个,丰富度我都不敢想,怎么会有人滑坡呢? 请大家期待吧
早上看到有人滑坡月球地图,谈谈我的观点 先说结论,如何评价一个地图内容是否丰富有趣,经过这两年的研究,个人认为观景点(地理志)数量是最重要的指标,其他指标都有或多或少的失真 比如说宝箱数量,虽然在某些情况下的确与地图丰富度有一定正相关,毕竟你肯定承认成就宝箱数量200的层岩巨渊就是比数量120的悠悠度假村和旧日之海丰富的多,但是在宝箱数量相近时这种标准就不一定准确了,尤其是一个挑战他可以给你塞3个宝箱、路边随便走都给你塞宝箱的情况下,就会导致虽然宝箱数量多,但是体感上内容量少的感觉 同理,神瞳数量也是这个道理,比如须弥,枫丹,纳塔,挪德神瞳数一致,第一个小版本的数量也类似,但丰富度不尽相同 但是有一样指标却基本不大可能失真,那就是风景点(地理志)数量,原因如下: 首先,观景点数量和场景强相关,一个场景只能有一个观景点,甚至有些好看的场景都分不到一个观景点,这就导致这项指标无法像宝箱数量一样去水内容,保证其含金量。这边举个例子,如前段时间的荆夫港空之神殿,制作组浑身解数也就憋出来8个风景点,其中空之神殿区域只有5个,这就导致虽然地图本身设计精彩 但是给人一种体量小,很快就玩完了的感觉,同样的 旧日之海,远古圣山也是差不多的感觉。由是观之,风景点是没办法水的,这一指标含金量高 其次,大量的,有不同风格的场景势必会对应填充多种多样不同的挑战,解密,剧情,音乐等等填充内容,相对于那种数量较少的场景有更大的发挥空间。这边同样举个例子,目前阶段,风景点数量最多的地图分别为雨林16,沙漠第二部分18,枫丹第一部分18,其余地图的风景点数量均与此三者有较大差距,而大家会发现这三个地图都是全游戏堆料最丰富,探索最精彩的三个地图,真正突出了场景的丰富性,而这种丰富性更是为游戏的设计搭建了一个稳固而华丽的平台,使得关卡设计能在此基础上布设更多内容,这是风景点少的区域无法做到的 最后,我们来研究一下风景点的变化趋势,我们会发现早期的地图风景点数量均在10个左右,第一次激增发生在层岩巨渊—须弥时期,恰好也是地图丰富度暴增时期,这种趋势延续了须弥整个版本,而从枫丹版本开始,除了新大版本第一张图能持平较大的风景点数量,剩下的区域风景点数量均产生严重缩减(除了沉玉谷) 有些地区数量甚至降低至10以下,果然我们能够体验到除了大版本的第一个小版本,其他地图体量不同以往,这正和我的猜想一致 综上所述,我认为风景点数量几乎是判断地图丰富度的唯一标准,说回本次月球地图,个人认为这图一定是近几年最丰富的DLC性质地图,没有之一,请大家期待吧
昨天看了月球风景照,激动的睡不着 最后再发一个香槟帖子 19个风景照,19个啊!!我已经好久没有翻风景照片界面翻到第二面的经历了,这可是须弥雨林才有的地图规格啊!!! 而且看的出来,制作组这一次是真的放开手脚了,这下给大家好好展示展示
回来了,超规格地图回来了 刚刚看了一下,新地图的天地万象成就多达50余个,宝箱成就数甚至达到了180个,仅次于最复杂的层岩巨渊200个,这些数量已经超过了绝大部分独立地图,秒杀前面几个独立地图的内容量,甚至比早期的一些dlc地图都要多,由此可以看出这次地图的复杂性 太感人了,本来以为原神的地图设计就要走入小而精的胡同里面了,这次终于把原来的那种感觉找到了这下更期待至冬了,唱衰地图小而精的黑子说话,我们是冠军!!!
反正明天就解包,猜测一下 关于枫丹的夏活,不会就是在佩特里克镇附近搭几个游乐设施,就成为专属的场地了吧?
我有一点怀疑,那张地图爆料有点像AI做的 给人一种即视感,像是利用之前霜月的贴图,喂给AI生成的一张照片
绝对不可能 如果6.7有月宫之外的地图我吃 如果6.7有两种及以上的主线我吃 如果6.7地图大小复杂程度超过层岩巨渊我吃 吃三斤!!
不得不说 博士的结局写的很好 恶人的人设很成功,很有喜剧效果,同时也是给所谓“博厨”,所谓“善良的切片”支持者最好的礼物
提前贷款,会有一个新反应介绍视频 最近会发布一个新的预热视频,类似于神奇的草元素,会涉及几个新的反应和对老角色的补强 猜对回来踢我
讲个无关小笑话 昨晚做梦,梦见至冬前瞻音乐会,一开始很正常,是个交响乐的引子,然后果然传来一阵强劲的鼓点,紧跟着歌词“谁弹奏着拉赫协奏曲,柴可夫斯基微笑着哭泣……” 最惊悚的是高潮部分,芙宁娜出来长了一句“我就是光……” 给我一下子吓醒了
只要熬过6.6版本 就是精彩的地图两连发,不仅能看到开服到现在都绝无仅有的月球地图,那玩法设计一定让人眼前一亮,而且接下来的大规模至冬地图看着就爽,能让人当场起飞的那种 最关键的是,元神每个国家的第一个版本,往往会把那个国家所有的粗模都放在地图上,也就是说,虽然7.0只开放至冬的第一个区域,但是我们可以从粗模推测出至冬所有的地形概况,那天的测试服一定爽翻
有没有可能 今晚无至冬前瞻,但会像须弥一样,在接下来的一个多月的时间内连续发布3支短片,类似须弥《神奇的草元素》《细雨与飞沙》《智慧的戏曲》 和其他短片不同的是,这三个短片都有制作组成员进行讲解,规格会更高 可以期待一下
更清晰的至冬地图 如图,看上去是一片完整大陆而不是群岛,甚至铁路是双车道的
至冬前瞻内容 我认为肯定有以下内容: 去年已经讲了很多关于剧情,超规格主线的内容 今年再提就重复了,所以今年的节目会提一嘴延续超规格主线,然后把大量时间放在超规格地图和至冬风貌设计原型上,此外,一定会提一嘴至冬之后的内容规划 一定会放一下至冬原画设计,不会发太多实机,那个得留到6.6,6.7前瞻末尾发 至冬铁路一定会修到风龙废墟门口,我们坐上火车,进入隧道,出来就是雪原,这样既衔接了地图,又解决了地图边缘问题,毕竟糊几坨山修个隧道就行
黑子说话!!! 我们是,冠军 至冬来了!
明天中午会不会有惊喜? 大伙说有没有可能明天中午12点,会发布一个前瞻预告
大伙,智能路障又开始发癫了 最新动态,又把自己扮成一个受害者的样子,对当初王者世界内测的事情是一点都不敢提呀
什么叫“前往至冬的途中” 圣遗物文案,何意味 难道至冬地图很大,到达主线高潮阶段才到至冬主城?
编点料吧各位 还有3天就测试服了,难道各位就没有一点爆料的冲动吗,哪怕抽象画师流也行啊 你们不敢编料,我敢,其实6.7开放的区域不是月球,是失落的夷斯古城,位于挪德卡莱与枫丹中间,是独立地图,此外6.6没有烧树,没有须弥间章,但有尼可参与的传说任务,在挪德卡莱 各位给点力啊
审判日即将到来 本吧最后的脸面就看烧树是否会发生了,就看博士会不会再次成为周本 这个要翻车的话,这个吧就真的没有什么内鬼了 还有11天,拭目以待
猜想进入至冬的方式 到时候主线肯定在荆夫港开始触发,一群角色过来送行,然后黑屏转场到贝洛沃迪港进入主线 如果是自己探索,那就从风龙废墟那个愚人众看守的那条路出去,塞一坨假山,打一条隧道,穿过狭长的隧道之后,对面就是贝洛卧底港,然后游过去就到了 到时候蒙德到至冬的那块狭长地带就是目前图中的下面一下片,做须弥北处理 猜中回来踢我
我要看阿斯莫代神殿独立地图 照理来讲,往常这个时候应该已经出了,不知道是什么形式的,会不会有当年2.8万叶莫娜秘境那种感觉?
关于至冬地图风格 根据本人观察,目前负责原神地图编辑一共有两拨人,A组是负责稻妻、枫丹、挪德主地图,而B组是负责须弥、纳塔主地图设计 A组地编的特色是地图属于精致小巧的乐园型地图,地图往往不会很大,但是关卡设计十分精巧,像一个个盆景一样,吸引人逐步过去探索,旧日之海,奥奇卡纳塔也是他们的手笔 而B组地编的特色在于中大规模的地图安排,地图大的同时具有高度的统一性,抓大放小,并且非常擅长地图层层深入递进,最重要的是他们的地图会有一定的衔接,沉玉谷,远古圣山也是他们的手笔 目前来看,A组地编已经在这个版本产出了两张主地图和未来的月球地图,经夫港地图看衔接形势非常像B组的,那么下一个至冬版本,应该轮到b组发力了,大家期待的大地图大陆层层深入递进的地图设计即将到来
终于!打开手机之后不是开幕雷击啦 谁懂打开手机主页是新地图的救赎感,爽到飞起 这个贴吧还是有点用的嘛 幸好我有先见之明,6.4的地图还没玩,到时候体验一下地图连发的感觉
希望这次不会开幕雷击 现在是12点半,准备睡半个小时,然后上班到五点 我不希望下班,主页又来一句“6.5无新地图”
博士6.6周本可以深入思考的地方 原神早期的主线任务,是存在“双boss战”和“boss多次战”的 比如璃月和稻妻,都是一个正规周本boss设计加上一个演出性质的boss战,以及那个经典的“三打雷神”桥段,这种设计在须弥之后似乎放弃了这种做法,都变成了前面四章设计接一个周本挑战加打团战,一直到纳塔都是如此 但是我们看到,挪德卡莱版本似乎制作组有回归初心的苗头,主线规格大大提升了,同时出现了雷利尔这种服务于推进主线和剧情演出的高质量非周本boss战,在一个主线里面出现多次剧情的高光时刻 那么我们有理由推测,挪德卡莱终章极有可能使用先前的双boss战设计,其中可能包括一个升级版的雷利尔周本,至于为何是他,因为官方的立绘和玉衡杯的解包不可能是空穴来风,此外做成类似雷电将军周本的升级款也合情合理,挑战完雷利尔周本之后,主线会进入博士的的演出性质的boss战,类似于奥赛儿那种,将主线推向结局,这样既符合逻辑,亦贴合爆料 我们6.6见分晓
草神传说任务3 完成草神传说任务《归乡》后,她的故事仍未结束,属于她的归途即将到来……
罗德卡莱最后一张地图 用脚脖子想想,还得凑三个聚所,显然莉奈娅肯定占一个位置(雪国的妖精),剩下两个就得靠猜了,我更倾向于木偶担任冒险家协会的聚所任务,这下就两个五星了,还得给个四星人物,就格雷特好了,齐活 那这样看的话,最后一张挪德地图就得挪到6.7了,我之前的夏活荆夫港港地图预测可能会失效 同时也带来了一个恐怖的事实,非但6.4没有地图,6.5也没有地图,6.6除荆夫港地图,我这么猜的原因是原神最近喜欢把世界探索和人物塑造联系在一起,就像这次的叶洛亚一样,所以6.6出的洛恩很可能作为新地图的引路人,带我们详细了解蒙德北的地区形貌 此外,如果6.4已经知道是风花节了,那6.5再出蒙德内容就有点垄余了,所以我才想6.5会去须弥或者其他什么地方搞点其他的简章,或者去封单讲一讲吞星之鲸的设定,这样一个大版本过后,再去荆夫港会非常合适 太长不看总结:6.4无地图,6.5无地图,6.6荆夫港,6.7挪德收尾+地图
关于崩原绝上steam AC站有UP主发布这个消息,保真吗?
我就随便说说 挪德卡莱卡莱最后一块地图入口在伦波三岛的右下方,到时候给你填海造陆一块岛,然后把现在的那块丑不拉几的阴影区域给你开了 当然,大世界的那个岛只是入口,真正的地图是类似于旧日之海的独立区域
关于最近公测某游戏 个人预测还是会经历四个阶段,分别是亚夏阶段,维拉阶段,海底阶段,九域阶段 亚夏阶段:游戏总体评价不高,各种玩家吐槽,产生非常多的梗,环境稳定平和 维拉阶段:突然一堆人喊超神(具体超神在哪也不太清楚,反正超神就对了),开始大面积拉踩,制造各种节奏,四处出征 海底阶段:节奏依旧,但内部矛盾开始凸显,内部的节奏开始捂不住嘴,玩家群体开始分化,逐渐开始烂梗复读,开始嘴硬死不承认 九域阶段:彻底凉凉,成为路边一条,黑潮作鸟兽散,寻觅下一款作品 我把这四个阶段成为黑潮界的四象限轮回,目前百试百灵
再发表一点暴论 地图方面,先出亥珀波瑞亚古国,再出夏活地图荆夫港,这个版本还有两张地图 亥珀波瑞亚古国开放时间:莉奈娅up的版本,即6.5(如爆料准确的话),开放的三个居所之一有利奈亚的
讲个鬼故事啊 我越来越觉得荆夫港会是夏活地图了 到时候猜中了,记得回来踢我 我们一起开幕雷击
开幕雷击,一击到底 接下来是本人的地图预测时间 6.4没有地图大家已经知道了 然后我预测,6.5依旧没有地图 很简单,依据就是罗恩移到6.6了,这就代表着蒙德内容移到了6.6 有人可能会说,你这么说的依据是什么? 依据就是,作为本吧的传世大典“今天终于确定了”,正因为末路之邦的角色挪到了后续版本,这就导致末路之邦地图一并延期,而且这种例子已经发生了很多次,还有希诺宁版本,奈芙尔版本等等 角色没到对应地区,就不给你上 此外,今年的下火地图,说不定就是,挪德卡莱北部给你开个岛玩 欲知真假如何,且看42天后的今天,我们共同开幕雷击
干脆这吧改名开幕雷击吧得了 摸鱼刷了下手机就开幕雷击
希望不要开幕雷击 我不希望明天早上或者今天晚上打开贴吧,结果来一个开幕雷击爆料,原定于6.4版本上线的荆夫港地图挪到6.5了
咳咳,周末了 是不是应该有那个东西要出来了
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