起士培根蛋饼 起士培根蛋饼
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关于气刃兜割之我竟不是我自己这件事 前言 前两天看了个帖子,大概就是原神仔把登龙拿去用了 然后就有人很不高兴说什么登龙是咱mh的你们原神仔怎么能偷! 甚至有逆天言论“气刃兜割是英文翻译,日语原文就是登龙”属实是大开眼界(原帖已删除)但凡开一下游戏都能证实的玩意章口就莱阿离谱=。=?(还是说这就是云玩家? 什么时候气刃兜割这个名字才能站起来!(o゜▽゜)o☆ 考虑到mh现在有很多完全没接触既往mh游戏的新玩家,浅谈一下我的个人看法~ 以下包含楼主大量主观看法,不喜勿看勿喷,我没带心眼珠╰(‵□′)╯ 术语历史 我们知道怪物猎人里面有很多约定俗成的“术语”,比如最经典的“斩味” 这一词的来源是早期怪物猎人并没有中文翻译,而日语中的汉字长这样(用rise举例了)那么根据“我能看懂啥我就念啥”之“有边读边”能力,叫成斩味也是符合发展历史了,并且早期的mh以相对硬核为主,比如伤害不显示,很多现今的内容都是老前辈们试出来的,包含现在还有很多机制都没有“官方说明”,不过谈论这个篇幅过长了,想了解的可以再去网上搜搜比如“补正计算”。 现代化的怪物猎人:震惊!斩味原来是锐利度? 随着魔物猎人:世界的面世,繁体中文翻译出现,魔物猎人也从硬核的藏比,到我们现在熟悉的有猎人笔记,这种“官方说明书”,有锻炼区域,这种“训练场”让初心者(新手菜鸟)的也能试试手的现代化魔物猎人,并且根据说明书,我们总算在魔物猎人中获得了官方翻译。 (最早是only繁体,所以咱这就用了港台翻译的魔物猎人,味儿对吗?,并且由于个人习惯以下主要参考繁体,如果想知道某些东西的对应简体可以在游戏中查看)到了后来事情变得有趣起来了,w的斩味的简体翻译是锐利度,而到r之后,我们才知道 震惊,这玩意还叫锋利度?其实这里蕴含着翻译的逻辑,比如信达雅的翻译是要贴合地区使用习惯,可以看出w的简体翻译是基于繁体为基础,到了r才是一开始就有简体翻译,所以一般来说简繁用字遣词往往不一样的,甚至偶尔港台繁也是不一样的。 如果不是因为译者的习惯,考虑到信达雅原则,比如英雄联盟人物skin内地直译为人物皮肤,而在台湾译为人物面板;比如电影:后天对比明日过后、加勒比海盗对比“神鬼”奇航(鬼知道台湾为什么喜欢各种神鬼神鬼......神魔恋阿!可能比较卖座?) 当然也有可能是部分译者心想:“爷就要这么翻译,爱看不看!”而出现的,这儿我就不细说了,想了解的可以去搜简繁翻译区别。 气刃兜割与登龙不解之谜 简单说完历史,回到标题的气刃兜割,我们知道气刃兜割是w以后太刀新出的威力最为强大的招式。 但实际上在w里面气刃兜割的说明其实非常的隐蔽(有老mh的那味),你如果你是一个快乐初心者(萌新崽),如果你也非常详细的看w里的招式说明,你会发现,w里面没有!请注意是没有!没有气刃兜割的相关说明!只有气刃突刺里含糊不清的描述。如果对w有所了解的太刀玩家就会明白,第一句话的所谓“高威力技能”指的不是气刃突刺,而是气刃突刺接的气刃兜割,所以第二句话的“攻击命中时”的攻击指的也是气刃兜割,所以气刃突刺击中不回气(练气计量表自动上升俗称回气),必须气刃兜割击中才回气。 w的气刃兜割只有在锻炼区域中练习的时候气刃突刺攻击命中,这个时候右上角的连招提示,才能看到气刃兜割。(请注意图片右上角)而发动条件咱现在也很清楚了,必须是练气计量表有颜色的时候才能使用,所以一个菜鸟太刀仔,连改变练气计量表颜色(俗称开刃)都不会的时候,压根就不知道气刃兜割是个啥玩意。当然现在网路发达,我相信现在更多人都是先知道登龙才知道气刃兜割才知道太刀( •̀ ω •́ )y。所以这也是为啥我一般建议新手一定要多看连招说明,右上角的连招提示,不然就请个老师傅带路,或者善用穷举法每个按钮的连招都按一遍。 所以在如此隐蔽的情况下,w的早期结合了动漫“魔神英雄传”里面小渡的台词“必杀!登龙剑!”,而将气刃兜割这招口耳相传般的喊成登龙剑,登龙斩,或者直接叫登龙 想起了早期被跟我语音的太刀朋友每放一次气刃兜割,就要来一句必!杀!登龙剑!(结尾还要音调变高)折磨的经历了(ˉ▽ˉ;)...(图片取自百度搜索)也有一部分说法是因为w里气刃突刺击中后,人物会踏空而起再使出气刃兜割,一步一步登“龙”而到了r由于翔虫引进,气刃突刺没了,多了飞踢(简体叫飞翔踢),气刃兜割才在说明书里首次出现:“接续强力的气刃兜割” 当然实际上r里面气刃兜割的操作也是有改动,比如本来气刃突刺接气刃兜割是左键自己按可以触发(平砍按钮)不按也会落地触发,到了r是ctrl键不放(气刃斩按钮)否则就是下坠突刺,我个人觉得完全可以删掉下坠突刺这个按法,沿用w的必定放气刃兜割不是挺好的吗?不过可能游戏制作者想法不一样。不过呢,以我个人看法,其实我更喜欢本来气刃兜割这个名字 在我看来,“气刃”一词是太刀一脉相承用语,太刀有了练气计量表(简体叫练气槽,我个人喜欢叫气刃条),有了提升练气计量表颜色等(俗称开白刃,开黄刃,开红刃),而耗气的招式都叫做气刃。 而“兜割”在日语中大概是指连头盔都抵挡不住的砍击,一击必杀(有错请指正)。 所以这招就是突刺接兜割(r就是飞踢兜割),一瞬间巨量伤害,瞬杀。 这么看我个人更觉得这招有克劳德超究武神霸斩那味,不过呢,怎么叫都是在个人习惯、方便,叫登龙也没有什么问题,但是像本贴开头那样,“登龙是我们mh独有!原神就是偷!”这种说法我个人更认为是有引战嫌疑,甚至于说明“日文原文就是登龙!”什么的就更离谱了...... 彩蛋: 提到太刀的特殊机制气,那么顺便带大家看捋一下官方翻译的说明和目前约定的俗称 在繁体当中气的描述其实颇为繁琐,尤其时w的说明不那么好理解,繁体称作“练气计量表”,而简体叫做练气槽。 我个人喜欢叫做气刃条经过对比会发现其实w里面很多描述在r已经有所改动,更加的通顺,这就符合翻译信达雅的原则。同时也可以注意到看破斩(见切是日语汉字)的说明改动更多,但从w到r变得更好理解了。几个常用的俗称:特殊收刀->纳刀,居合拔刀斩->小居合,居合拔刀气刃斩->居合或大居合同时这块的说明到了r也有变动,比如大小居合在w里有“不会胆怯”的说明(不会胆怯就是耐冲1的效果,也是很多玩家俗称的有霸体!),但是到了r就没有这个说明,具体还有没有这个效果咱不玩太刀,还请大佬发言(其实我很怀疑是后期才删除文字说明,因为r里小居合下面留了那么多空白行,很浪费空间)盾斧彩蛋 其实在w和r我是主玩盾斧,为什么呢,因为其实这是当时我那个一口一个必杀登龙剑的太刀朋友推荐的,我个人最早接触mh是2g当时太刀玩了不少,但那时的太刀朴实无华就只有气刃斩气刃斩,玩w就没打算玩太刀而让他给我推荐,于是就玩盾斧了,所以后来看他玩太刀一个一个气刃兜割我那是一个震惊,什么太刀现在这么diao了吗? 而在我早期制作盾斧相关视频的时候,曾经将盾斧的攒瓶叫做了剑击能量,然后我就在视频里说一个剑击一个剑击的算,结果被人怒喷我一个菜鸟凭什么创造新单词,当时我也没仔细看官方说明书,要是早看了,我肯定当时就回喷,哎,没对到线好气阿!ε=( o`ω′)ノ
挚爱ffta,期望三角战略,心路分享总结与期许 去年的时候玩过第一版试玩版,觉得很棒,想着给本吧贡献一个帖子,简单介绍一下我的游玩经验,以下包含大量主观看法,不喜勿回,喜欢再说哈 第一个我最早接触的战棋 实际上不是ffta,而是台湾出品基于港漫作家冯志明所制作的长篇漫画《霸刀》的同名游戏,讲述主角飞惊一步步成为真正的武林至尊的故事(至今没打通,国内也看不到人打通这款游戏,遗憾),这款游戏呢是在我小学(具体记不得)接触的,主要是我老爸半夜不睡觉在我房间一直玩让我想着啥游戏连平时一点娱乐都不做的我的工作狂父亲也入迷了? 然而当时这款游戏实话说,做的很一般 比如在某个剧情我们要将霸刀送给他的真正主人,而实际上回合数完全不够,也就是必定失败,这种桥段让年幼的我非常不爽,凭什么我就是不能送过去,还有我送过去究竟会有什么剧情呢?(又或者压根没做) 主角飞惊的好基友配角易楚剧情到了会突然离开队伍然后后面才回来又变成笨蛋要重新练,还有坏人(叫什么荣吧)有一段剧情跟着我,我以为是新的好兄弟,好东西给他穿着结果他跳反气死我了。这款战棋游戏带给了我不完美的开头,但是也给我了内心一种对真正结局的奢望(因为太恶心了我一直没玩下去后来也不好找pc老系统游戏,现在找到原本游戏了却没沉下心再玩了) 后来第二款战棋,最终幻想战略版A,gba上的,这是我家里斥巨资给我买的第一款游戏机(折叠的那款gba)同时里面🈶️的最好玩的游戏就是太空战士战略版a(鬼知道台湾为什么翻译这个标题) 这款游戏是我唯一打通的战棋游戏(非完美结局),极高的自由度让我流连忘返,自由专职自由学技能,甚至我很喜欢在第一关就把我人物练到50级(年纪小不懂成长,不过也够通关),但是遗憾的是看不懂日文,而且日版不全,后来才知道马修还可以但莫布兰是个废角,而且我的卡带无法存档,只要关机就得从头玩😩,后来只能一口气插着电打到通关(非完美),不过成年后也看别人的视频过了一把完美通关瘾(这里感谢我很喜欢的up“那谁Dg”b站有号),这款游戏真的太棒了,bgm好听剧情符合小孩子(那时我还小嘛)的幻想世界,同时角色性格鲜明,都有自己的想法自己的梦想,游戏本身设计的也很流畅,唯一的不完美,就是我没完美的打完,总体来说是我的心爱之作,奈何 是苦味儿艾尼克斯没打算再继续做这个系列(a2我没玩但是也云通关了),不然我肯定买 知道 是苦味儿最新力作:三角战略是去年9月,当时真的爱了,立马下了试玩版,一玩乖乖不得了,小王子的小人跟马修居然就差一根呆毛!!(图7、8情怀加成觉得像) 而且呢,这款的剧情居然自由度这么大!我可以卖人(滚吧小王子)也可以保人 同时关卡的自由度也很高,在村庄那段我真的惊了,虽然说可以烧村庄,但是我就想知道不烧会怎么样,打了好久一直失败重来,最后总算搞懂(指查询了各种攻略)打过了不烧居然还有对应剧情,(ˊᵒ̴̶̷̤ꇴᵒ̴̶̷̤ˋ)哇我真的觉得太棒了 虽然说看着转职系统可能自由性不是那么高,但是新的画面,可以让人缩小到二维,也就是根据需要切换角度,让我真的觉得缺点他都改进了的感觉,锦上添花,于是我立马买了实体卡(预约),虽然前几天看到有出典藏版,但是可惜阮囊羞涩,不然我肯定买爆! 不过目前我只玩了第一版,这几天看到有新的试玩但还没玩,我有以下期待 1.希望bgm能一如既往的👍🏻 2.期待有新的角色或者说自由招募的体系 3.更高的转职的自由 4.剧情,这种游戏最重要的就是剧情了,只要剧情做得好,销量千万不是梦 5.多周目,通关后是否能有后续的故事,或者刷刷刷练级的需要?当然这作剧情有各种分枝,本身已经增加了游玩内容,但是不希望每次都需要从头来过~ 好的废话有点多,这个周末我就来玩玩新的试玩版,继续等我的卡带到了!到时候一定忍着不来贴吧上免得被剧透 ps一些战棋大作比如火焰纹章等等我没玩过,所以在我心中只能是ffta最好,没有看不起只是没喜欢过😄
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