同痴
同痴
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教你拿MVP 教你拿败者MVP 虽然这个词在我眼里丢人,但鉴于游戏恶心的评分系统(以结果论而非过程)和匹配机制的缺陷,一个可以在小白圈子里**甩锅甚至能有更多排位补偿分的头衔,还是值得研究的。 尽量少选手短英雄,开局对拼送头,2-3个即可,手特长英雄可以+1,接着猥琐补兵,见机偷自家野。队友这边一定会有优势路,靠近他,但保持距离。等其打架末期再去支援,创造击杀、助攻以及队友死亡读秒或回城的机会,利用这段时间偷发育。如果队友不精明,还想着赢,大概两三次团战以后,就进入了你的节奏,败者mvp手到擒来。 解读:既然数据表里输出扛伤比、kda、经济和参团率在显著位置,评分系统和小学生们也都看重这些,就要围绕这几个数据去表演。送3个头保证对手强劲,也不至于kda难看。团战末期进场保证存活率参团率,增加kda。当有了经济和装备,打打前排,打打poke,同样等级技能可以制造更多输出占比,完美达成系统要求。要知道,打出关键控制,压制后排,都有风险,队友意识不到位,对面保护足而伤害不够的情况下,你死了就失去了一切,切记保护自己。 不知道有没有人看,下期教大家如何让各个位置的队友背锅。
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