wangerye2007 wangerye2007
学无止境
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打红岚开始需要深入研究这游戏的时候,突然能更加发现这游戏做的精致和有学问。游戏机制、流程、故事、文化的有机,各种细节都能想到照顾到的一种细致程度。这使我想要在目前用xgp玩之外购入本体来支持他。 所以说,明末遇到我这样的玩家,他这份钱一定会赚到的,只是我一开始用xgp试一试,心里想着我可能买可能不买,由质量决定。我这种群体购买可能性高,他这份钱就很确定会得到,只是隔了一段时间,他收到我的钱会变慢一些。 这也因为xgp一般都短时间订阅(游戏经历上车晚的玩家,没从xgp的初期过来过,考虑目前xgp选项只能一般都短时间试试,为大多数),所以面对大作不会想着打通,都是试玩。所以玩xgp主要是以试玩后购买为想法。不过也会更少玩大作,多玩小作,因为觉得能打通。 这样一看,xgp就是一个业界中新的优势选择了,就是面对难题创造出来的真的能解决更多问题的新好方式(md怎么有点公务员写申论的感觉)。他发挥质量筛选的作用,对玩家有了试玩筛选的机会是好事。对企业也是好事,玩家对于好玩的大作就想买,不好玩的作品就不买(一般是小作,不是说小作不好,只是说比起大作来显得更浅,要不就是短能在xgp里打通,要不就是显得质量相对差而不会让人想买)。这样就突出了投入大量资源开发的有深度的大规模的大作的优势。代价是回款慢,但大企业又能抵住。所以能把小游戏清出市场。所以是大企业的必赢优选。而又或者,能促进曝光成功、或成功过的小游戏开发商有了资源后倾向于开发更大作品,发展企业规模。不过最近xgp则涨价了,玩家试玩成本提高。早期xgp玩家又很多都上车长期年费了。情况还是很多。
Act和arpg 应届毕业上班,周五领了人生第一份工资,立刻下手买这个我看了10年的游戏庆祝一下。没什么好亏的,爱玩多玩 。目前打到第二章,讲一下。 目前感觉流程的节奏很流畅,推进的过程中间没有什么明显的给你一个大分章节、大节点啥的明显的切断,给人一种一直能继续打下去的感觉,而因为如此也可以随心啥时候退出都可以,因为哪个节点退出都一样,从而很特别的给人一种找回掌控的感觉。而目前为止,流程里在不断的蹦出新东西,新招式、新能力、新武器恰到好处的在你刚用熟上一个东西的时候蹦出来,甚至让人有一种饱腹的快乐。而且感觉这方面似乎有巧妙调节,例如生疏玩家和熟练玩家都会在目前这个武器用爽快到临界的时候出现下一个武器这种,其中熟练玩家打得好解锁的技能点更多,直到新技能用熟了开始打华丽,和生疏玩家简单普攻挥剑,从不连贯到连贯普攻爽起来,都是同一时间在这个爽点上解锁下一内容。总的说很新鲜也很充实,10年最后真的出了一个东西,不可能每天只是办公室坐着吃饭睡觉,就最小程度的努努力堆起来肯定也算会有不少雕琢了。感觉流程如果能这样下去保持的话,一周目体验绝对佳,不过人物性能发展完后多周目不知道会有什么感觉,但一周目肯定是值得体验的。 最近以来我个人感觉玩很多冒险游戏,例如魂类或者清问号很多那种arpg类时,打开前总会有些怵头。因为例如,要想一下上次推到哪里了,这次隔段时间没打开我是不是忘了怎么玩了,尽量打到那个非常阶段性的节点存上退出,这个节点要让它下次进来就是简单的继续往前推,之前的内容都能清干净不用再回头,不然就有可能很茫然;另外例如,按照我目前的玩法流派应该想想接下来着重怎么发展,剧情该往哪种方向推,分支都是怎么回事来着......等等,感觉有一些负担,每次选玩哪个游戏都要选很久因为各有一套进度。反而act,进去就是拿着这个一直丰满全面而性能方向不会有太大根本性变化的人物,无脑战斗(说是无脑其实无脑在于每次同一人物、全身心投入一个个战点就行了不必在乎流程有什么点需要关注),并且看一些酷炫奇观(也别太俗,得调的恰到好处不然显得尴尬就不想动脑子了)。最近玩魔女二时也有这种感觉,就是act反而最近会让我觉得有一种放松感,每次打完几个战点爽了然后随时退出,生活调剂。
横向比较思考 感觉可以提示的一个比较对象其实是仙女座,有愿意的可以试试想一下。 还有在剧情概念和观点的感觉上,可以和仙女座类比,而另外还可以与无人深空类比。 在剧情互动体验上是可以和天外世界类比的,但是天外世界的剧情概念其实应该和一众太空4x类比,如精英危险、叛逆银河、eve、x系列、和声、另外是群星、命令与征服、太阳帝国。 提到群星,与它相似的无尽空间其实在剧情概念上则与星空、仙女座这类去近似。各种异星生存建造的策略游戏在探索感上是有的,但是题目的体量还不够大。太空工程师、碎舰者更好一些,astroneer没玩过不知道。 在scifi感上,星空、仙女座、无人深空又让人想去和光环、家园、半条命、泰坦陨落、死亡空间、终极地带、装甲核心6、迸发、合金装备崛起、杀出重围类比,甚至还想提死亡搁浅,其实和声也可以。 星球大战是最典的,塞什么都可以,经典的太空冒险感觉的剧情桥段塞什么都可以,但是感觉塞不进去星空、无人深空那种概念的感觉。 这种感觉还让人想到在文学上的科幻文学热潮期,银河帝国、三体、海底两万里、弗兰肯斯坦、克苏鲁,还有科幻世界杂志。 太空中的飞船、机械与打枪已经不科幻了,这得感谢漫威……其实现在的大家已经忘了或不感觉到太空故事是科幻了,于是在下一步的科幻就是要推进到宇宙哲学,而我前面一直提到的“感觉”其实是这个,让人突然再一次被刺激感受到“科幻”的存在。 所以太空生活世界的生活感由b社一脉相承的做到了,而又在一种哲学讨论感觉上做出了科幻。做出让人以为是日常的感觉,很多人不能突然意识到,哇原来这是在太空里发生的事情这一本身令人兴奋的东西。专注太空题材的享受者是大众里的仅一部分。舆论谈到的问题,在于b社生活感的继承加上太空题材的新鲜感减弱,造成人们倾向于认为不创新。 到底哪年才能有人扛起太空游戏,走向大众让宇宙爱好者扬眉吐气呢?
358的可变镜头设定 之前号在阿根廷,买了一次358玩了一玩,但是被画质和优化气到不行就给退了。当时是开的1080全高45帧,以为是电脑垃圾的原因。后来号回了国区,国区太贵一直没买,久来就突然开始很想玩358,两年后最近号成功跨到土耳其又买了。但是进去以后还是***屎中屎画质,看着人物的衣服在那抽搐,阴影锯齿在那乱抖,一棵棵树全都长了刺一样,又气的不行,而且我现在还买了新电脑,2k全高还是45帧。我想调成4k试试,结果死活调不出来,因为windows的分辨率是2k。想把windows调成4k也不行,屏幕不能自定义分辨率,用超频软件试着强改结果直接花屏,又用一个软件分辨率缩放软件结果也没效果,甚至还研究了怎么强行让内屏显卡直连解锁dsr,也不行。 没办法只能这么玩了,今天就打开游戏试试能不能坚持玩下去吧。结果突然发现了这个选项“可变镜头设定”,这个设定让游戏在不同的时候变换镜头,拉远拉进。打开后突然发现,那种奇怪的远景景深消失了,远景的树不再有锯齿了,而且还留了一些虚化效果。人物动起来了以后,镜头一切换就不太能感觉到低分辨率贴图的模糊和衣服的奇怪抖动了。瞬间舒服了。这个功能是在某次更新以后新加的,默认是选择着“关”,我查了一下这次更新以前的游戏视频,那是这个选项还不能调,但发现这个功能是默认开着的。这就解释了我为什么感觉官方截图和那些游戏视频里的画质效果跟我完全不一样,我甚至会觉得我们玩的是一个游戏吗,为什么你的游戏没有锯齿,材质观感这么好。打了一下午,感觉还挺有乐子的,也有可能是我在搞这些技术问题之中已经挨过了讨厌这个游戏的时间段,之后只会觉得他好玩,就像刷育碧游戏一样。 总之***不要让玩家费这么大劲去解决一些问题,你直接交出来一个不完善的东西卖就完事了。妈的帧数还是上不去,**暗荣
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