模糊罒迷糊
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当年.......我是怎么起了这么个名的?
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第九黎明3汉化版的一些攻略(或者说是心得) 前言:这个游戏前些年刚出玩了几天,但因为本人智力文化双低实在啃不动生肉就不玩了,汉化版出了以后也是玩会就不玩了,这半年捡起来重新玩,到现在也还没通关普通模式,不过一些基础的心得还能算是对没玩过的有所帮助,毕竟这游戏的细节挺多还没有系统教程,很多时候让人摸不着头脑,鉴于现在很多新生代的伸手党只会玩手机经常是一些连压缩包都不会解压EXE是什么都不知道的白痴,自己完全没有摸索能力,我会尝试解释浅显一点,但绝不惯着这种臭毛病。 --- 首先基本上都是用的的百分网汉化的版本,因为这独家一个物品不减的功能可以直接复制物品大幅节省肝材料的寿命,其他版本也就有个无限天赋,实在没啥用。再然后就是安卓版与电脑端存档互通,中英存档互通,可以随意复制来换平台玩,PC端汉化补丁用的字体太细了瞎眼我就没有继续玩,关于是否属于作弊这一方面看个人,喜欢肝就肝,喜欢省事就省事,单机游戏不影响他人哪来那么多讲究。 安卓版存档在Android/data/com.Valorware/file/Savedata 里面的gameBin5_0.txt就是存档,下划线_后面数字0123代表游戏存档在哪个存档位置,这个数字随便改。 电脑端存档C:\Users\你的系统用户名\AppData\LocalLow\Valorware\9th Dawn III\SaveData\steamID_XXXX 这个txt存档应该是加密了的,跟重制版的明码内容不一样,建议不要动里面的内容。 - 电脑端没有复制但是可以用CE修改器,游戏没有加密选中游戏本体用默认的精确数值4字节直接搜数字就行, 比如仓库里最靠前空着的格子,存东西自动放到的那一格,假设背包有123456个金币,放进去后搜这个数字,拿回来以后是空的,可以搜变成0(一般不搜0这种特别多的数字,数字在游戏里越稀少越容易出结果)再放一个2468份的水进仓库,就这样反复变化数字直到搜出准确显示仓库里那个格子物品数量的地址,这个格子现在是空的他就显示0,有个323数量的东西他就显示323,用CE锁定数值,锁定成999,这时候放什么东西进去再拿出来都会变成999,这样就可以批量把已有的东西全改数量,改完记得解除锁定避免出BUG。 因为这游戏一拿就是全拿,直接挨个存取批量改数很省事,很多有仓库和背包机制的游戏都可以用这一招,但这游戏同一背包的东西就无法使用锁定某一格子数量的招数,因为每个物品都有固定的地址,地址基本都是挨着的,他这个好像是数量为0就不显示在背包,有数量才显示在背包自动排序,而且代码顺序与背包排序还不一样,他格子顺序变化的是物品代码,很难搜又费劲,可以自行通过买卖背包物品变化数量搜出最终地址,右键地址选择浏览附近内存区域看其他相邻的地方,通过对比不同物品的地址间隔顺序尝试推测未有物品的地址直接改数量,但不建议搞这么复杂,伤脑又易出BUG,有兴趣的可以自己深入研究一下。 ---- 接下来是正式的游戏,因为我本人目前普通模式都还没通关,只讲一些通俗的注意事项,困难随机的内容都属于我的知识盲区,其次是什么控制台指令之类的东西也没用,有了复制,其他的哪怕是天赋点其实也不需要,还有骆驼那个想便捷使用技能随时召唤得到沙漠拿骆驼驾照,都是中期的事了,不然得手动一直带着骆驼,按翻滚键下马。 - 核心思路:这游戏是个后期数值大幅膨胀的游戏,各种技能等级强烈建议推图到中后期再练,前期练能把人熬死,一整天都练不出什么结果来,很多材料都得中后期才有获得途径和售卖的商店。后面装备打满高效率材料制作的加成技能经验宝石再喝加技能经验的茶,各种技能等级三五分钟就能从0到一百满级,如果效率不够快说明玩的剧情不够靠后,所以前面能敷衍就敷衍过去就行。 - 繁荣度代表村里所有NPC任务的完成进度,做完变成100,前期解锁的无名氏同伴会自动放技能自动打怪,但不会帮忙挖矿还影响抓魔物纯碍事,反正我是找个村庄让他等待到游戏通关,后面啥时候想给他练级了也方便,主角解锁的可领取奖励他也能领一份,分分钟刷满。 - 关于物品制作,如果你所有材料都有,就是配方里面要求的材料,比如说药水,低效率的材料高效率都有,点击配方以后他自动装填的都是背包靠前的低级材料,需要自己手动替换成高效材料,所以垃圾物品不要留太多,只留最好的那种就行(也就像炼金这种他要求的是材料属性,其他武器装备制作指名要的是某种物品这就与效率无关了,不要搞错了)关于药水制作方面不同效率我没看出什么区别来,起码药水加的数值都一样,是否影响的药效持续时间没注意,但是在宝石制作这一方面影响的就是加成数值,低效率造出来的东西也是+1%这种和装备本身词条一样的低数值的东西,但高效率材料造的宝石数值加成能接近100,浑身装备打满宝石能把经验加成效率翻个好几倍,所以练技能等级非常快,点一下升一级,爆出来带词条的装备就是占用了这个宝石格子。 - 挖矿这一方面,首先挖矿等级是根据挖矿次数来的,装备矿镐使用武器爆炸技能同时命中几个怪就等于挖了几次,钓鱼同理,挖矿等级到底影响什么我不知道,反正我是解锁了喝茶以后才花了几分钟分钟把所有技能满级的, SML三种矿和三种等级木炭分别对应三种不同等级的稿子,根据任务流程解锁稿子再挖, 三种稿子挖温热矿有小概率挖出三种尺寸的黑暗矿,雪山的寒冰矿则是三种光明矿,传说矿我只拿最高级传说稿在温热矿挖出几个M型的,小型大型的在哪不知道,估计还是在后面流程里。 - 钓鱼没什么好说的,扔近点距离短快速就上来了,扔远了也就鱼的体型大点得拉扯半天,有些鱼要更高级的诱饵才上钩,地面没找到解锁的鱼都在个别地下城里,会有相关提示比如某峡谷,没提示的地下城那水里基本只有脏鱼,烹饪系统也是食材需要钓鱼获取,其他的食盐酱油之类后面村庄有商店卖,前期敷衍一下就行了。 - 技能等级,真正想练级还是要配合中后期的技能经验加成,前期慢的要死,大部分技能等级是根据造成的伤害来提示熟练度,比如无脑武器爆炸就蹭蹭涨了,制造类的根据制造物品的品阶提升熟练度,治疗潜行这种是释放次数,配合经验加成开了无CD也是分分钟满级,装备技能等级装备不同类型的装备挨打根据数值提升,也是带个治疗术分分钟就满了,潜行和魔物饲养还有交易这种技能过任务会给卷轴,复制几份吃满就得了,属性点也是卷轴,同理,魔物捕捉多喂几个高级的饲料就搁那一直喂,经验也是蹭蹭涨。 ---- 魔物系统, 魔物捕捉除不能捉BOSS,盗贼这种打猎图鉴上没有的人类型怪物也不能抓,还有图鉴上没有捕捉要求的也不能抓 具体表现为放下诱饵以后怪物踩上去诱饵不会消失(如果是用小型诱饵放大型怪物上也不吃)此外图鉴上会显示什么怪物能爆出几种东西,东西落地的时候图鉴上就解锁了,如果你解锁了但背包里没有那就是没捡起来。 怪物吃下诱饵会冒出红心,持续几秒(时间与诱饵品质与怪本身品阶相关),期间让他一直踩圈套直到捕捉, 正确捕捉方法是放一个诱饵就放一个圈套,多吃诱饵不会叠加概率,只能涨捕捉技能经验,想抓要一次次用圈套撞概率,召唤物也是可以抓的,但是打死不会掉材料,红名的精英怪只是能爆出一件垃圾装备,属性都一样。 所有怪物都是默认1级,只有捉到手里以后怪物等级这种东西才有意义,所以新手村抓的蜘蛛和后期地图的蜘蛛是一样的,然后就是汉化版的那个显示BUG,所有怪物的属性都显示的一样,电脑版也显示的0,但实际是真实数值的,可以放心升级放心轮回一转二转的,怪物性格和忠诚度在电脑版倒是有显示,但到底影响什么不知道,反正魔物会打怪就行了。 --- 流程中诈骗任务放心骗,杀人任务放心接放心杀,套上隐身摸进去用武器爆炸屠村就完了,后面任务流程会要求用复活术复活,做完这个任务以后没有任何杀人带来的影响,这个第二个村庄的宝石制作台好像是有BUG,造了东西就废了,东西取不完永远占用,反正别的地方还有制造台,练级也得后面的事了,这村庄下方暗影公会就是杀人任务这里,旁边炮楼那个上锁的地牢是卡尔天堂,通关后解锁天赋洗点,所以不用刷天赋后面练技能也可以用这个来刷,钥匙在左边不死军团那个要塞的下方,这个游戏的地牢要塞都是一个尿性,地下看似弯弯绕绕其实就一条路挨个解锁门闸,地面上从外部绕个大圈子还有各种小入口或者是隐藏,地牢的矿车坐上去也可以跳,或者按住攻击他会慢放直到人掉下来,没啥用。 ---- 最后是重磅的打牌系统, 卡牌的收集册,每张卡牌有三个等级, 牌面没有花纹的普通卡,(基础数值) 卡四边一圈金边的金卡,(某数值高一点) 以及一圈很大范围白色花纹的闪亮卡(手机汉化版翻译为金卡,某数值再高一点) 每个NPC都有至少一张闪卡或者更多,赢过来就不会刷新(每张闪卡只有一份),其他卡则无限刷新, 做全收集的时候发出打牌邀请以后手里有闪卡的会说自己有闪卡,没说有金卡只说来吧之类的就是已经没闪卡了。 在这里实名批评一下各村酒馆的约翰家族,想跟他打牌他会一个一个踢皮球让你赢了更高一级的约翰才会跟你打牌,游遍大陆终于找到了最后一个约翰,BYD跟你来一句你要打赢整个大陆其他所有人才会跟你打牌。 绝大部分NPC需要跟他打三四次牌才会掏出闪卡,三个等级的牌都各需要收集一张,胜利挑牌的时候会提示这张卡有没有收集过,建议从后期地图往前面地图倒序打牌,因为高级NPC也会有很多低级卡,跟低级NPC纠缠简直浪费时间,自己牌多了后面NPC也很容易直接掏闪卡,我都是直接电脑版启动CE修改器开启变速精灵三倍速打牌的,原版那个磨磨唧唧的打牌动画太浪费我的生命了,手机也可以装个变速器比如冲鸭变速器(实际上就是个安卓的虚拟机,影响我倒腾存档所以不用) - 最后的最后介绍如何打牌,吧里有相关帖子,我这里介绍一下省略版,反正打牌后期再打就行。 卡面上显示上方三个数值和右下属性数值,属性这种花里胡哨的东西,就是计算的时候比克制的属性会高一两点数字罢了,没啥用处忽略就完了,只把上面三个数值无脑选最高的,18是最高数值。 打牌时候左中右三个数值根据方向各自比较, 比如第一层放了一张102的卡,你再他右边放了一张201,现在场上形式就是 102 201 201这个2是右边的,去跟102这个左边的2比较,因为你是后手的,数值相等也算是你大,这张102就被翻面成你的卡了,左右先手同理类推,中间数值看的是你把卡直接覆盖上去来对比数值,数值比他高就翻过来,低了就会反变成他的卡,新手刚接触是比较混乱,多玩几局形成卡组就清晰了。 牌桌总共六个格子,每个格子只能放三层,最终根据每个格子各方卡牌数量判定胜负, 因此第一层的输赢不重要,重要的是第三层自己一定要占住,别放第二层,不然后面NPC就来占第三层了,同时根据后手数值相等即可翻过的原理或者说机制缺陷,就有了碰瓷那种必胜的打牌套路,也就是选择两边数值相等,中间数值很低的卡牌,比如新手村那101的狗卡或者202的鼠卡多拿几张,NPC哪怕是放一张12 18 12的黄金飞龙,你放个101到第三层占住位置,101送了人头变成他的牌了随便都能打赢,从左右两边的第三层放个101,因为数值相同且后手,这格三张都是翻面成你的牌了,新手村还有个424的仙人掌,拿两张,剩下最后两个格子时候放他,比101数值高还能稳一手保底,通过这一系列流程去赢下一套12 18 12的黄金飞龙,后面还是按照这个流程占三后手侧翼翻转,基本就是稳赢不败了,这时候打牌开局随机的先后手就没什么优劣了,不像101的时候自己先手搞不好只能打个平局。 --- 以上就是一个基本大概的攻略,其他的具体什么地牢怪物资源的分部之类的就不讲了,自行探索,没遇见要么是玩的不够靠后要么是疏忽了(就比如藏在犄角旮旯里的入口,你没进去过他就不会在地图上显示这有个地牢)
3代这个宝石工作台卡住了谁知道咋整 搓了几个宝石,点收集结束不了,无限领,领了背包几十页还是不结束,这工作台就没法用了啊,点了其他系统菜单的选项比如控制台或者退出游戏以后才会弹出领取了宝石的提示,这游戏是不是有个重置地图的指令啥的,谁知道这东西怎么拯救啊
部分CE文件 之前领的游戏这两天才开始玩,想找找有没有能直接解锁地点的修改器来着,结果没有,最后还是装个慢曲率引擎一寸寸犁过去的,翻译了一下老外写的CE文件里好像也没这功能,还是steam版本的无法通用,然后自己搜索了几个关键数据,足够用了,有些阵营没摸清是谁,至于CE脚本,我不会,顶天了就会找个指针不用每次现搜,主要这游戏说是个半成品都算抬举,各项属性完全没有深度,改不改的真没啥用。 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1v0ggRB5SnXnQ2HhiRRnq-Q&urlrefer=0d8d06d09448550cf4939a323c4714e5 提取码: frrh 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
狗头的Q吃什么装备的加成? 我不是来玩梗的,这游戏也没玩明白,我就想问问狗头这个Q出什么装备能最大程度发挥Q的威力,好像不吃暴击,出了夺萃Q人也没伤害计数,这意思啥都不吃吗
【悲报】这波不声不响的暗改,纪念离我们而去的黄蜂战神 每日任务是必须做的,经验池是必须吃完的,成就是必须刷的,PVP对线也是完全没有兴趣的,除了摇篮别的也是懒得刷的,这波直接梦想破灭,快速匹配的黄蜂战神没了简直玩不下去了,现在低战快速匹配和巡逻的区别就是对面会有活人,这些肉比AI也没有了巡逻战力加成,结算资源比巡逻高,基本区别不大,至于挂机的脚本,相比黄蜂局它更容易有攻击得分的机会,只是耽误了时间,时间对脚本有没什么意义,影响不大,只是这个游戏里少了一个低战速刷乐子人,反正仓库已经卖了一半,吃完这本通行证差不多也该卖完了正好跑路。
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