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愿你被这个世界温柔相待
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一晃多少年过去了 老鱼还好吗打个招呼
根据这个公告,泳装好像17号开
王子声优铃木达央表达对FF15与VERSUS的感谢之情 翻译转载自微博博主,见图
有趣的小信息:BD2团队曾在NYX和RAVUS以及ARANEA之前徘徊 根据去年春天那次投票结果,脑壳疼和亚丹以及露娜是比较早决定的,最后一个DLC选NYX,RAVUS还是ARANEA,FF15制作组很犹豫,最后之所以选择龙骑是因为玩家的呼声很大,考虑到玩家的想法。 消息转自maku
野村哲也为偶像幻想(Idol Fantasy)设计的角色公布 [野村哲也]在明星育成游戏iOS/安卓《偶像幻想》中设计的角色。(消息转自极文)
有玩家发现FF15PC版隐藏文件暗示有Ravus之章以及Luna入队功能 消息来自mognetcentral论坛 消息转自Maku
FF15四个DLC计划将在不远的将来公布,王都游戏时间至少2-3小时 最近《最终幻想15》团队接受日本媒体GameWatch采访时透露,往后即将推出的4个重大DLC内容被称为[追加补充计划],将一同补完FF15,而不是单独的章节。 此外《皇室版》增加的章节内容长度至少达2~3个小时(含殷索姆尼亚新地图+新BOSS+新任务+新故事)。PC版方面,官方皮肤制作/编辑工具,或许计划在5月或6月间推出。 关于4个重要DLC扩展内容的详情,不久后就会公开 翻译转自极文
18年2月20日爆料:关于FFV13的真相以及FF15和FFV15 镇楼图与爆料无关 文章实在太长了,有些地方我会归纳翻译。因为含有一些内容,被百度和谐只能发图片。 这位ID是Takeshi Sendo,来自mognetcentral的FF15论坛版块
所以官方手误提前泄露了三月的更新信息?增加第十章任务 原来是日本官方发的1月31的更新内容,之前吧友有提醒我看我没仔细看。今天才发现原来这个公告和实际的有区别。后来官方发现发错了现在官网已经删了修改了。 所以这个更新八成是和3月6号皇家包一起出来的。第十章我记得是在帝国,不晓得会增加什么任务?。但是看这个描述没说要扩展地图,看来希望渺茫。 内容: 对应新皇家包 增加人物立绘 第四届摄影大赛的照片成果展示 第十章新增任务 修改错误 Update contents - It corresponds to the new DLC FFXV ROYAL pack. - Character illustration was added. - Awarded works of the 4th snapshot contest were exhibited at restaurants in Gardena Watchingfield. - A new quest was added to CHAPTER10. - Various defects were corrected.
根据SQUARE与育碧合约刺客信条盛典将于1月31日结束 根据Kotaku的报道刺客信条这个合作企划是2014年TGS由监督田畑端和制作人桥本真司提出。 根据双方合约FF15这里的刺客信条盛典将于1月31日结束,刺客信条起源那里那个联动活动则没有期限。 据说皇家版的FF15没有这个联动活动,等于这个活动是老版本独占。(The Assassin’s Festival is not slated to return for March’s expanded, definitive “Royal” edition of Final Fantasy XV. ) 根据这个活动的结束时间,大概率之前说的本来1月21号的更新会于1月31号推出(很有可能这个更新是官方打错了时间,原本打算1月31号推出补丁,结果手滑打成了1月21号,后来发现赶快删了公告)出补丁,结果手滑打成了1月21号后来发现赶快删了这个公告)
FF7REMAKE的美术概念图放出(还有FF15的,来自FF30周年纪念艺术 第一张图是野村哲也画的最终幻想30周年人物纪念
FF7REMAKE的美术概念图放出(还有FF15的,来自FF30周年纪念艺术 第一张图是野村哲也画的最终幻想30周年人物纪念
FF15世界地图概念图(来自最终幻想30周年纪念艺术展)
最终幻想30周年纪念艺术展现场照片放出(小胡子有来哦) 第一张图片是FF7的故事概念设计
国行FF15皇家升级包将于3月6日同全球同步发布 3月6日,《最终幻想15》国行版将同步推出 Royal Pack!Royal Pack内含全新的王都Insomnia地形,同时将强化幻影剑和雷加利亚车、追加游艇操作和第一人称视角。在剧情方面也会补充完善游戏剧情,增加游戏与电影的联系、优化最终之战……更多惊喜,过完年就可以来体验哦! (目前尚未公布售价,请等待后续消息)
18年1月21日FF15将更新新版本(大概1.21版)增加新功能 刺客信条盛典要结束了(大家注意赶快通关) 宿营时增加新训练伙伴 宿营时增加standby option 水都增加新物品交易 增加新教学内容(大概是操作队友的教学?) 修复bug
FF15官方Works设定集3月22日发售,FF15CD2将于3月21日发售 该works设定集将有208页,有田田和BD2职员的对谈,描述FF15的过去和未来 都是日本发售时间 以下是皇家版新图
18年1月1日田畑端接采访称假如有可能他会考虑全女性队友15-2 田畑端接受SBS PopAsia采访时谈到FF15的开放世界 “刚开始时候,我想把整个FF15都做成开放世界,虽然创造一个开放世界是我们的第一要义,然而当我们开始计算全部制作成开放世界所需的成本,时间,花在开发技术所需时间,需要在开放世界填充的内容时,我们发现想把全部制作成开放世界是不可能的。” “在开发游戏的过程中,搞清楚我们到底要做什么不做什么是至关重要的,特别是从我社技术角度和工作基础角度来说。因此当我们决定要将FF15制作成开放世界的游戏时,我不得不决定放弃把Nifelheim帝国制作成开放世界的设想。” “当我们完成FF15的全球同步发售时候,我们就决定了要为这个游戏提供种种后续服务,包括后续发布的dlc” "我们想要和购买了这个游戏还有那些享受了FF15游玩的玩家们建立长期的友好紧密关系,18年继续制作DLC也是完全为了粉丝们服务,与此同时,我认为与玩家建立亲密互动关系对我们未来商业模式改革也是有必要的。“ “我真的有点欣慰我们能创造一些令人惊喜的内容” “确实有一些粉丝要求要龙骑的故事,但是我们现在没有相关计划。但是就像Prompto的DLC一样,假如我们有机会在她自己的dlc阐述龙骑自己的故事,我们一定会将力所能及的所有相关内容安排进去她的故事” 关于FF15今年DLC计划田畑端表示暂时还不能透露。 “我们现在刚开始一个新游戏的设计,它将探索AI的可能性与procedural technology,我们现在意识到对于一个全球规模的游戏计划而言,一个完全不同的开发process是必须的。” “我深刻了解到未来我们必须进化我们的游戏引擎(Luminous),我们在开发FF15时候学到的东西都将运用到新游戏开发中去,我相信有了这个基础我们一定能努力完成” 当记者建议不如制作一个FF15-2,以女主Luna,龙骑Aranea, 修车妹Cidney和妹妹Iris为四个主角进行旅途(road trip)时 他说“一个全女性角色公路旅行题材,假如我社给我们这个机会制作一些分支续作,我一定会考虑这个提议。但是,我们也需要了解是不是很多玩家会享受这个提议的全女性冒险”
最终幻想30周年纪念艺术展将公布FF15和FF7新增剧情语音 2018年1月22日~2月28日 最终幻想30周年纪念艺术展 日本六本木 森大厦49楼~54楼 森艺术中心 FF15是幻の結婚式,会有雷吉斯和四位基友对脑壳特结婚的祝福。 FF7是爱丽丝留下的话(特别注明了是野岛一成所写,坂本真绫作为CV)
FF15全球销量已经突破700万! Few people can be said to know the Japanese gaming industry as deeply as Hirokazu Hamamura. He is the current president of Weekly Famitsu’s publisher Enterbrain and he had a long tenure as the magazine’s Editor-in-Chief. As such, his connections run far and wide. Speaking of Final Fantasy XV, Hamamura-san mentions that he has heard that Final Fantasy XV has now shipped seven million copies worldwide (the latest update from Square Enix was six million back in January 2017, so this shouldn’t be too surprising) and he considers it a “huge success.” 法米通周刊主编浜村弘谈到FF15表示截止到18年1月,FF15销量已经突破700万,他还谈到说未来怪物猎人世界销量很可能突破1000万。 FF15的销量真的惊人而且这是在PC版以及最终完整版还没发售的情况,我想这也是为什么square enix决定不再回到回合制战斗模式并且坚持以后开发开放世界rpg的原因吧。对比下之前数据,17年9月16日宣布FF15销量突破650万。
18年1月1日4chan关于Square-E未来项目披露(有FFV15FF16和FF17) 我简要概括翻译,不过我个人感觉这次的爆料真实性有待怀疑,爆料者说FFV15将在PS4上推出,这和吧里的业内说的不符。在田田明确说明他将负责新IP而不是FF16也不是一式时候,爆料者还说田田将负责FF16并且田田很期望坂口博信能来协助他,并获得批准。但是不怕一万就怕万一,万一是真的,但是也有可能是假的,所以大家理性看待吧。
FF15监督田畑端将努力改进游戏缺失不足18年计划明年初公布 《最终幻想15》监督 [田畑端] 最近接受GameInfomer采访时表示:FF15明年最重要的目标之一就是加入更多的故事内容,目前仍然有缺失和不满意的地方,这将是接下来要努力的方向。 2018年FF15的更新计划不仅仅只是完善故事,还将为玩家提供新的游玩体验。但我还不能告诉你是什么。目前团队正在考虑如何使其成型。 此外,FF15明年的更新计划,将会在2018年初公布,将会与FF15游戏的核心故事相关,而不是一些无关的边缘内容。。 翻译转自极文 另外田畑端还提到了,FF15的开发收到了很多粉丝的反馈,虽然里面有赞成的也有反对的,但是都给了他们很大的帮助,以后SE将吸取经验积极吸收粉丝的反馈制作游戏,18年DLC的制作正是回应粉丝的呼声,希望明年迎来的高潮作为对一直支持FF15粉丝的最大回应。 明年DLC将深入探讨一些FF15人物的背景故事以及他们的个性魅力,并且深入阐述Eos这片大陆的背景故事。
因为时差原因已经有人玩到IGNIS的DLC了,4.6G 眼镜小哥DLC有4.6G是三基友中最大的,不过大家不用熬夜等了。国服港服基本上按惯例DLC一定是明天早上9点到10点间公布。
11月20日田畑端采访时表示正计划一些玩家想要的和玩家意想不到的 FF15监督[田畑端]最近接受电击PS新刊采访时表示: “我们团队正在计划很多粉丝所要求的东西,还有一些大家想不到的东西。我们目前正处于巩固每一个内容的阶段,同时也在重构我们的开发系统。我(田畑端)认为与其像今年(2017)一样零散的推出几个内容,倒不如浓缩范围将内容开发得更彻底。 翻译转自极文 谈到田畑端新作时他说新作开发将在明年正式开始,同时他想深入扩展FF15。
FF15总监田畑端将于12月7日至8日来到中国参加2017家庭游戏大会! FF15官博还表示有惊喜
概括翻译一下4chan十一月最新关于FF7重制的传言 1.不要期待2017年PSX上有FF7重制的消息啦!下一次重大展示已经决定在KH3发售之后(release是指发售吗,英语不好╮(╯﹏╰)╭)。虽然野村哲也和北濑佳范努力劝SE高层在2018年E3来一次KH3和FF7联合展会发布活动,但是看起来SE高层不太同意,他们想要等发售日近一点在搞市场宣传。 2.FF7重制现在没办法实机展示因为还有很多游戏操作方式没有完完全全下定论。(其原因后面解释) 自从SE解雇了CC2以后,该项目僵持停滞了几个月。之后SE并没有进入开发地狱相反该项目运作的不错。问题在于CC2在很多地方做的很差,我们不得不重新评价调整整个项目,有些东西要重新构建,这些打乱了计划使得我们错过了一些截止日期。我们在9月重新进行开发并且招募了一些新职员并拉来了BD2拉来了一些老手。 3.所有人物角色包括Tifa都完成了。并没有计划按某种顺序介绍人物,被公认下次展示一定会公布介绍的人物是Aerith。(tifa的胸被削弱了) 4.第一部最终到Jenova birth 5.KH3档期定于2018年年底,具体日期不明。一些senior battle planners 正在同时为FF7和KH3工作,我听说他们工作的很顺利并且没有错过截止日期。我不清楚更多关于KH3的消息,办公室没有很多沟通。 5.关于世界地图,FF7 remake和FF12类似(一个开放世界划分为不同区域,但任然是开放世界),不会有很多载入画面,虽然划分为不同区域,但是我们努力使得每个区域尽量无缝且区域面积巨大。 6进入大城市需要载入画面,但是城市是无缝的,至少计划如此。把midgar做的无缝真的很很难,因为它比原来大非常之多。如果我们失败,把这个城市分割加入载入画面也是可能的,但是野村哲也先生很坚持要搞无缝地图。
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FF15获得TGA2017最佳角色扮演游戏提名 最佳角色扮演游戏 BEST ROLE PLAYING GAME:(给予一年中拥有最佳角色设计、丰富定制内容和进程并拥有大规模多人体验的游戏) 《南方公园:浣熊侠联盟》South Park: The Fractured But Whole 《最终幻想15》Final Fantasy XV 《神界:原罪2》Divinity: Original Sin 2 《尼尔:机械纪元》NieR: Automata 《女神异闻录5》Persona 5
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