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忍者怎么没人讨论 那我就口胡分析下 一个一个技能分析 首先天地人不需要忍气发动了 那理论上就是一个100秒的能力技 意思就是除了对齐背刺和脏群攻 每100秒左右你就得用一次这个发动到结束总共得按7个键的神奇断脚技能 增加一个获得40点忍气的技能 没啥好说的 连续用了2次生杀予夺 第一次是强化火遁 没啥好说的 第二次比较特别是强化冰遁 而且有个重点 这次冰遁后他用了一次瞬移 从这个瞬移你可以看出这个强化冰遁僵直特别低 玩忍者的都知道现在忍术单体主流是打手里剑而不是雷遁 倒不是因为雷遁多了一个印要按而是雷遁的超高僵直造成必卡GCD 现在这个冰遁非常明显的僵直很低而且长得像吃斩耐的样子 如果不是生杀予夺后才改变形态那这个非常有可能替代手里剑 换句话说忍者们的按键又要增加 一个接血雨的AOE技能能够延长10秒风遁和获得忍气但是忍气已经溢出所以无法判断获得多少(存疑 没仔细看 也许是自动攻击给的忍气 根据这游戏的设计多多少少应该会给一点)忍者终于不用在群的时候突然打单体的风遁连了 以及搭配上夺取的忍气和前面获得40点忍气的技能以及后面那个影分身快速获得忍气后能造成短时间内N连蛤蟆 忍者AOE可以说是有点逆天 影分身没啥好说的 加强版双击 就是消耗80忍气一定时间内所有GCD造成2次伤害 自动攻击带来的忍气也加倍 不要对他抱有任何会不会六道轮回会不会也加倍的幻想
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