星期6🎃
星期⑥
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麒麟9020如果用台积电3nm工艺制造能打过8e吗
有什么电竞选手很废物,却被xz吹成了神?
希望内测资格不要发B站大up主之类 真正火的游戏和前期宣传一点关系都没 比如魔兽 DNF LOL 王者荣耀 能火这么久都是靠游戏本身 甚至这些游戏公测前都没几个人关注 无限大内测资格建议拿一部分发网易其他游戏老玩家 拿一部分随机发
这次韩国政变 Faker有没机会上位? 可惜Faker要是当了总统 英雄联盟和电竞圈就会黯然失色
如果Theshy Doinb Faker都申请入中国籍 谁成功的几率最高?
黑猴DLC如果推出一命版 你会买吗 正常版价格100+ 一命版价格68 区别是一命版角色死亡后必须重新买 一命版在国内不知道能不能火 但在欧美必火 欧美玩家普遍喜欢挑战性和刺激的东西
这游戏定位是轻mmorpg 预计明年暑假不限号测试 这游戏目前进度是都市场景战斗系统比较完善 之后的开发重点之一是都市周边的森林地图
12月新引擎服还有自动寻路吗 有自动寻路100%见光死 难得解释 不信等着瞧
天下4这引擎真先进 屋子里也能下雪
好久没提建议了 建议: 1.排位赛普通选人模式选人时间由1分钟改成2分钟 2.黑名单失效时间由凌晨3点提前到24点 3.侦查探测守卫视野范围直径增加一倍 4.双排匹配10分钟后按单排优先级 三排15分钟 英雄改动: 1.里特:删除E技能减速效果 2.塔塔:删除E技能加速效果
第一天新打法?mate70丑? 看了下几个手机类贴吧主题帖全是说丑的 镜头金属包边不比塑料和玻璃更有质感?而且更抗磨抗摔 还是这种低对比度颜色有问题?
TGA改规则对黑猴不一定是坏事 只看今年确实对黑猴不利 可能提名都没 但今年提了名 也拿不到最佳 所以不如明年让黑猴DLC去争夺最佳 游科现在不缺钱和技术 黑猴DLC应该质量很高
诛仙世界危 网易天下4宣布12月31日开测 大家更看好谁
这游戏能出个点卡服吗 感觉底子不比逆水寒手游差 就两个缺点 氪金和太自动化 如果是点卡收费 取消所有自动寻路 自动战斗之类 应该比较好玩 弥补一下没有点卡收费的手游空白
现在已经进入华为降价 友商涨价的时代 RMB升值 美元往废纸发展 汇率已经失去意义 mate70售价肯定会比上代低 国内手机商要是国外没市场不久后就会成为others 到时国内市场会被华为苹果吃完 国外只剩苹果或者再多一个三星
直播:黑色沙漠国服体验 游戏大小60G 画面中上 光影真实 可视距离比较短 远景比较糊
BLG还是有机会夺冠的 你可以不相信knight的发挥 但 你可以不相信knight的发挥 但必须相信他的预言能力
网易快不行了
黑猴拿年度并不是最好的结果 黑猴要是拿年度 游科下一个游戏就会扛着巨大压力做 没拿年度就是倒退 对其他国产单机游戏商影响更大 第一个大火的国产单机游戏和第一个国产年度游戏名号都没了 会失去很大一部分做高品质单机游戏的动力
苹果历年国内销量 18年到20年发生了什么
黑神话悟空获得IGN2024年度最佳游戏玩家票选第四名 这个投票有中国玩家吗
诛仙世界吧又开始循环封人了? 等游戏一见光 想封人都找不到人了
诛仙世界其实都不用讨论会不会火 首测内容半成品都算不上 画面细节一团糟 场景假大空 实际体验给人一种手游的感觉 这游戏各方面连古网都不如 现在完美没钱了 游戏没资金继续烧 所以才急着公测 这种游戏应该讨论几天凉凉
索尼新机曝光 设计风格回归xz系列 xperia pro max 尺寸大概6.5寸xperia pro c 尺寸大概6寸
说实话 黑神话不如剑三 画质:黑神话赢 游戏内容可玩性:剑三完爆黑神话 国产buff:剑三赢 剑三自研引擎 黑神话美国引擎 收费:剑三赢 剑三60元玩30天 黑神话268元玩3天通关 人气:剑三赢 剑三千万活跃玩家 黑神话500万销量 社交:剑三赢 剑三能奔现 黑神话不行 总结:剑三依然是国产第一游戏
数字RMB暂时已经凉了吧 现在基本没推广了 能收数字RMB的商家也越来越少
你还敢生三胎吗 综合以前的新闻 有子女但无人管的老人基本都是有两个子女以上 他的子女会互相推卸赡养责任 就算不差钱子女也会互相推卸看望责任
为什么剑三运营两年就能走出国门 逆水寒运营6年还在国内 逆水寒都凉了 直到停运也只能在国内 剑三当年对外文化输出时 另一边网易古风游戏天下3却还在模仿韩式杀马特风格
逆水寒手游如果开启氪金模式会更火 mmorpg的基础玩法就是玩家差异化 游戏做得再好 玩家如果属性一样就会像激战2那样 评价口碑超魔兽 玩家却不到魔兽1/10 逆水寒手游现在全靠休闲玩法 画面美工 社交之类的撑着 如果开启氪金模式 平民玩家和土豪差距不太大就行 比如充1万能达到1.5倍0氪肝帝玩家的属性 充10万能达到2.5倍属性就行 另外充10万的装备能保持3个赛季处于领先装备
新手想入坑剑三 这游戏除了时间收费还有哪些优点? 求问
剑三当初要是道具收费 西山居现在已经和腾讯网易三足鼎立 西山居没做大就是因为太良心
为什么同样是国产游戏标杆 黑神话悟空全是吹 剑三却那么多黑子 一个是国产单机游戏标杆 一个是国产网游标杆 而且剑三用的自研引擎 国产游戏引擎 剑三:国家863计划 西山居自研引擎 黑神话悟空:美国虚幻5引擎 逆水寒:澳大利亚bigworld引擎魔改版 天刀:美国英伟达公司定制水银引擎 古网:德国vision引擎
直播:塔瑞斯世界 一进去就让你体验打boss
2024年国内主流mmorpg评分 个人观点
网易危险了 apple stroe手游充值榜前5名 网易已经没有游戏能进去了 前5被腾讯包揽 网易未来的命运全押宝在两个研发中的二游上(无限大和天字一号) 这两个游戏公测后如果没有一个能超越原神 网易基本就会一直颓势下去 一边裁员一边缩减研发开支 恶性循环 我给网易的建议是现在开始梭哈 把所有钱投入研发两款游戏 一款天下贰重制版端游(建议用虚幻5或者买暴雪引擎 网易自己的引擎太垃圾) 一款2.5Dmmorpg手游(为什么不是3D手游我就难得说原因了) 以网易做rpg网游的经验 只要肯砸钱和砸时间不急着公测 游戏成功几率不会低 至于做不做即时对战游戏 只能说随缘
剑三逆水寒手游官方骂战 大家支持谁 起因
剑灵怀旧服已经凉了 天刀什么时候开怀旧服
直播 鸣潮 开头动画不能跳
事实已经证明 2013年剑灵从火爆到凉凉和策划没什么关系 2013年剑灵外服不氪金 但一年不到也从火爆到凉凉 现在的怀旧服不氪金 但也快凉凉了 所以剑灵不火唯一原因就是游戏性太差 首先剑灵从设计之初抛弃战法牧模式就失败一半 抛弃战法牧就是把mmorpg核心玩法改成单机游戏玩法 到了后期全是单刷 单机游戏能有什么可玩性 另外没有输出统计和几十人的团队副本 等于PVE也几乎没可玩性了 最后剑灵就只剩PK能玩 一个游戏靠PK和画面音乐 能走多远
剑灵后期有可玩性吗 感觉满级后 除了搞装备PK没其他玩法了 PVE基本没可玩性 因为副本最多只有6人 还没输出统计
xperia1vi拍照还是有提升 白色建筑偏红的现象明显有改善
苹果ipad pro被华为打懵了 matepad11.5s已经断货 ipadpro卖了几台? 果粉给点力呀 不要只在网上打字支持 实际行动起来
第6代拍照还是这么垃 绿植色彩怪异失真 同一颗树的树叶两种绿色
宙斯这种巅峰期能被5个上单压制的为什么被吹成史一上? 巅峰期被kingen 多兰 kiin G2上单 bin压制 而牛马巅峰期断层压制任何上单 宙斯是怎么跳过牛马直接被科抖吹成史一上的?
萌新求问 主线任务无尘怎么打? 死两次了 两个火球就被秒了
剑灵怀旧服是不是腾讯最良心的游戏 几十块就毕业了
为什么oppo自研zeku芯片被迫解散 而小米的自研芯片能一直研发?
DPS统计插件的好处与坏处 DPS统计插件好处: 1、让玩家更有追求装备(氪金)的动力 2、提高游戏公平性 杜绝划水摸鱼的人混装备 3、除了能反映装备好坏 还能反映玩家操作水平 坏处: 喷人的会变多 但是如果mmorpg没人喷人 说明这游戏不成功 玩家呼声这么高 官方是时候出DPS统计插件了 DPS统计插件除了统计输出总量和DPS 还要能统计回血治疗量 承受伤害 死亡次数
剑灵怀旧服能不能做成野外地图限时强制PVP mmorpg老玩家都知道 mmo可玩性最高的内容就是野外pvp 随机性强 也是最紧张刺激的玩法 剑灵可以让大部分野外地图改成不同阵营强制PVP 然后做一套完善的野外PVP奖惩机制 比如野外杀其他玩家会增加荣誉点 但也会增加怒气值 如果杀小号荣誉点获得降低 怒气值获得加倍 怒气高了 名字变色 比如变紫变红 其他玩家杀红名玩家荣誉加倍 惩罚减少 红名玩家的惩罚是被其他玩家杀有小概率爆装备 爆的装备有极小概率能被其他玩家拾取 怒气减少的方法三种:在线随时间减少 被其他玩家杀会减少 商城买消怒气药水 限时强制PVP意思就是比如每月前两周关闭强制PVP 后两周开启强制PVP
为什么剑灵的基础技能不能自动施放 比如召唤师的R键技能 按一下就一直自动施放 再按一下R或者按其他技能才中断 这样不是更好吗 一直按太累了 还容易得腱鞘炎
明年8gen3会变神U吗
2013年剑灵公测150万玩家在线 明天能有多少万在线?
如果怀旧服失败 腾讯应该会出自由交易版的新怀旧服 自由交易的新怀旧服靠排骨人GZS养土豪这种模式来维持游戏人气 虽然现在土豪数量比以前少了80%以上 不过前提是目前的怀旧服失败
剑灵怀旧服能否加入吃鸡模式战场? 直接把隔壁某劫的玩家抢过来
剑灵怀旧服能否加入一命模式 一命满级送限定称号和外观 遇到有些很容易死的地方 设计成自动领取限时复活券 使用后复活 复活券2小时过期
吧里很多人叫策划改这改那 上一个按玩家意愿改的mmo古剑奇谭网络版已经见光死了 本身古网内测时是很不错的游戏 慢节奏 有代入感 内测了5年 所以各方面都比较完善 玩过内测的都很期待公测 结果公测版本按内测玩家和没玩过的玩家的调查问卷大改 改成了节奏大幅加快 肝度大幅削减的快餐游戏 没任何可玩性 见光就死了 冒险岛2也同样 韩服内测时是真正的冒险岛 在野外打怪都容易死 结果韩国玩家抱怨太难太肝 公测版本就直接大幅削减怪物难度 缩短升级速度装备成型速度 结果变成两天就能满级的快餐垃圾 本来内测期待度很高的游戏 公测就暴死了 那些叫嚣剑灵怀旧服必须改这改那的帖子 我看到过的没一个人懂mmorpg
最近又有人在乱带格斗moba的核心问题 格斗moba就是moba游戏加入僵直和倒地 加入僵直和倒地 玩家打架的节奏就会变慢时间变长 本来moba杀个人几秒钟 格斗moba杀个人还要连招连半天然后还要等你倒地保护完站起来继续打 时间就延长了很多 所以格斗moba的地图应该相应的变大 才能延长队友的支援速度 地图不变大就是大乱斗 人没打死 队友就全部支援过来了 这样就意味着传统moba游戏的带线 运营 偷塔 抢龙之类战术带来的游戏性都没了 只能无脑报团 只能说无尽和CP的策划都不太行 花几年做一个游戏再运营几年 都还没看出游戏最大的问题所在
都2024了 为什么还有“xx一出 剑三必死”这种言论? 剑三人气最高的时候是重制版出来前几个月 2017年年末 剑三重制版不限号测试 一开测就见光死了 到现在已经死6年 现在剑三有5万在线吗? 除了3wa 想不出还有谁会发“xx一出 剑三必死”这种言论
xperia1vi尺寸 xperia1v尺寸是165mm*71mm xperia1vi尺寸大概是161mm*74mm xperia10v尺寸是153mm*67mm xperia10vi大概是145mm*69mm
为什么会有人喷疲劳度设定 剑灵怀旧服原来是打算强制月卡收费 不充月卡游戏都进不去 现在改成疲劳度设定 疲劳度设定相当于点卡收费 而且比一般的点卡收费良心 因为玩家每天都会恢复疲劳度 等于游戏每天都送玩家一定的免费点卡(疲劳度) 当天的免费点卡(疲劳度)用完才需要买疲劳药水(充点卡) 已经这么良心了 为什么还要喷策划
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