ldream1985 ldream1985
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官方其实很明白玩家想要的是什么,但他们不愿意玩家获得快乐 想去捡垃圾的玩家,官方给了手套,范围捡、范围扫瞄,但就是要和最方便的勾爪互相抢位置,连花电扫瞄也只给你看几秒 什么都想拿回家的玩家,官方提供了多种开门选择,但不是稀有到不行的钥匙就是吃一整张图的30电,就是要让你看得到开不到 想自己开枪的玩家,官方设计了很有特色的熔质系统,但整个很怕玩家开枪,子弹消耗比炮塔高几十倍 想当塔防玩的玩家,官方给了各种支援炮塔的技能和熔质,但就是要在剧情出炮塔攻击距离外的坦克,血还超级厚,靠近点重机枪横扫 想要不时换技能玩玩的玩家,官方设计了几十个不同的角色,但不只要随机抽,要练级,死了很可能直接没了,还只有一个存档位自动存档 想要和朋友玩的玩家,官方给了组队系统,但就是很怕玩家能获得组队的快乐,运回家的材料明明可以一人一份,但就是只有房主有,所有队友都是抢材料的敌人 想让玩家可以用钱换低阶材料和杂物,但只有少量随机 想让玩家循序渐进把功能和内容按主线开放,但有点爽度的序章后就是强逼玩家用好几小时体验所有不好玩的内容,就算直接一口气硬塞大半内容让玩家慢慢摸都没那么惨 想让玩家可以爽出了无尽模式,但一次50油很怕玩家沉迷其中 想让玩家有捡垃圾的乐趣做了很多随机建筑和房间配搭,但人手不足只能用很随便的模组贴图 真的很可惜,明明很多地方只要多走一步就能让玩家满意,但官方就是要用同样甚至更多的时间去退一步让玩家不满意 感觉上就是走进了很多小型工作室的思维陷阱,把所有玩家视为愿意十小时起步,百小时合理的资深玩家而设计游戏流程,但没仔细思考其实九成的玩家都不会愿意深入到这程度
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