露珠湿沙壁ii 露珠湿沙壁ii
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刚才看到有吧友说推出pvp模式是为了解决仓管过多问题,这里我来说说如何用pve的方法解决仓管过多问题。 图是手机做的,就希望大家不要吐槽了,看懂我的意思就行。手机码字不容易。 【地图解释】 直接做一个大地图,图中蓝点是家,红点是敌方出生点,黄色是高台,其余是地面,地图只是个例子,绿色框是玩家可视范围,就是你的手机无法一下子看到所有地图,但是可以通过拖拽地图看到所有地图(上下滑动),你一次能带18个干员(24个也行,看情况如果地图足够大)同时最多能部署12个干员。红色线是红点的路线 【机制解释】 一开始你必须从靠近蓝点(自己家)的位置开始部署干员,如蓝点在底下,一开始就只能在周围8格(这里是以我的图为例,因为蓝点在边界所以只有半圆的范围,游戏里应该是周围24格,即5*5-1那个1就是中心)部署干员,然后部署下去的干员又能成为一个新的中心在他的附近部署新的干员,类似lol的插眼,不过视野是全部能看见的,只是可部署的范围需要不断拓展。上面是敌方出生点,敌方出生点是有血量并且可以被攻击的,并且能不断向蓝点移动,血量特别厚移动也很慢但是不会攻击我方干员,前期还有一段罚站时间,可以做成装甲车或者移动城堡的模型,随着时间推移红点出来的敌人会越来越强大。红点在移动的同时也会放出敌人,(强行拉一手群法群狙,因为可以同时攻击本体和敌人)当红点进入蓝点游戏直接结束。但是漏怪不会,玩家依然有一定的血量。 【思路解释】 这样给玩家有不同的打法,首先你不能一上来就堵门,你要一步步拓展你的领地。①你可以用先锋快速把路直接铺到对面家门口,在路上分散地放你的干员慢慢耗红点,但是要小心输出不足漏怪的问题。②你也可以把精力全部放在自家门口,等红点走过来一口气蒸发掉,但是可能要面对强大的敌人。③也可以选择把路铺过去了撤退铺路的干员然后精力放在红点罚站的那段时间集中输出,前期不会有强大的敌人,但是如果没能耗掉大部分血量,一旦红点开始移动离开了你的攻击范围,中途路上没有铺路的干员就容易崩盘。思路还有很多我就不一一列举 总之pve玩法依然很多样,没必要一定在pvp下功夫,仓管多就地图做大一些能同时上场的人多一些,这次的肉鸽确实是另一种很不错的模式,如果大家对我设计的模式有任何疑问欢迎提问!
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