万恶罪魁越织女 万恶罪魁越织女
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怎么老有人说战犬就是帝国换皮? 首先说一下,我不是认为会出战犬或者锤3预购送战犬,但我就想吐槽,成天说战犬换皮的到底见过几个战犬单位啊?就这王八弩,就算拿暗精改,动作也得做新的就这马拉炮自己是新建模不说了,拆卸都得新骨骼新动作,根本没法用车磊随便改这机械鸟人滑翔射击你拿哪个人类兵种改?阿拉比轻骑兵的单手弯刀砍击需要动作吧?他们那的可不是骑枪这一手弯刀一手手枪,矮人的动作没有吧?现在战锤有半身人建模,我说一下半身人可比矮人还矮,而且矮人也根本没有长弓手动作这地精剥皮机可是全新战争机械单位吧?大地精,比地精的狼骑大一圈不说,长矛投枪的狼骑兵也得改吧?精灵骷髅,兽人骷髅,地精骷髅,蜥蜴人骷髅,矮人骷髅,就算全是换皮,换这么多皮不需要工作量?诺斯卡熊人不需要新建模?仇杀队的长短双刀动作也不能简单就套用双长剑的女精灵剑吟者或者双短刀的巫灵,也得修改啊就是真换皮的超长枪部队,这么不同多类型,轻甲的豹子联队,中甲的伙伴团,全身板甲的共和国卫队,外形区别这么大,换套建模皮肤,不比帝国骑瑞克骑甚至焰阳一套板甲上修补装饰工作量大?战犬虽然都说没巨兽吧,高精龙骑士,两种巨人,浩泽兽,该有还是有几种,咋说比矮人帝国强吧? 这么多种类型的单位,你说杂烩,没特色,没啥意思我不反对,直接爆论是帝国换皮的是见过几个战犬棋子,还是看谁说了一句没去实际看过就复读啊,你帝国啥单位能把上面的都换皮出来?
EMMMMMM...暗精4版还真有没出的巨兽单位 烧饼大佬提醒,去翻了下4版暗精军书,还真有两个没出的巨兽,这样就不用非得海龙兽上岸了鸡头蛇 鸡头蛇是一种让人感到不安的可憎生物,很少从藏身处现身,有人说这归因于巴托尼亚骑士对他们孜孜不倦的猎杀-即使最愚蠢的生物也能想象一名游侠骑士去面对洪流会有什么下场,要说有什么区别的话,鸡头蛇比大多数骑士的脑袋都要好使。 事实上鸡头蛇不是战场上无畏的斗士,它们更情愿隐藏在战场边缘以便安全地拿那些已死和濒死者大快朵颐。尽管此兽倾向于自我保护主义,当鸡头蛇被一名**逼入绝境,它会暴走并歇斯底里地向靠近它的**尖叫挥爪,全然不顾它与生俱来怯懦的本性。 尽管鸡头蛇体格上不像其他怪物那么恐怖,它却有一种罕见的能力让他能和最强大的巨龙媲美。鸡头蛇能用它的魔力凝视将敌人石化,字面上说确实是轻轻一瞥就能把人石化除非能躲避它的魔力凝视。这种能力使它成为致命的对手,一名战士必须试图击败他而不能甚至看上他一眼,对它面貌的匆匆一瞥都足以致死。 “这玩意是俺这辈子唯一不想再尝一口的东西。”-金牙格里萨斯。奇美拉 有着三个头的奇美拉是所有混沌之子中最可怕的一个,它们的身形是如此的腐化扭曲,以至于现在已经不可能再去追溯出他们的祖先曾经是什么样子的生物了。像所有生活在或接近混沌领域的怪物一样,奇美拉有着许多奇怪的形状。然而相较于其他大多数怪物而言,奇美拉其实是更容易受到混沌之力的扭曲和影响的。一些奇美拉长着可以像龙那样喷火的头,而其他的头则长有锋利的尖牙或滴着毒涎的巨颚。大多数的奇美拉都有一条末端长着尖牙利嘴的长尾,而就连着尾巴都拥有自己独立的智慧和无穷无尽的饥饿感。甚至还有一些奇美拉——比如那些住在血叫城堡尖顶上的奇美拉,这些奇美拉据说长期在这世界之巅沐浴在耀眼的魔法之风中。所以这些血叫奇美拉的毛发外皮有着不断变化的明亮色彩和漂亮图案,他们一会儿变得半透明,一会儿又像熔化的蜡一样流动,以覆盖和治愈它的伤口。无论它们此刻的形态如何,所有的奇美拉都是一种野蛮又难以预测地怪物,它们的三个头一起咆哮的声响代表着死亡和杀戮已经近在咫尺。 因为骑乘着这样一头猛兽在战场上驰骋厮杀的可怕场景必将吸引到黑暗众神们的注意,一个极其强大的混沌领主,而或一位疯狂勇敢的术士有时会束缚一头奇美拉为自己效劳。据说只有那些真正被混沌所青睐的勇士才有希望束缚得了如此一头可怕怪物的意志,冠军们可能会倾其一生来寻找奇美拉的踪迹,并且从未成功,又或者在发现奇美拉之后迅速被这头怪物撕得粉碎。只有少数勇士才有能力成功降服这种有着无尽毁灭潜力的恐怖生物。 奇美拉 230 分/模型 M WS BS S T W I A LD 单位类型 奇美拉 6 4 0 6 5 4 2 6 5 巨兽 部队规模 1 特殊规则 造成惊骇 恶魔甩尾 D3 下额外的攻击,这些攻击如果是针对奇美拉后部视野弧线范围内的单位+1 命中奖励 大型单位 飞行 4+鳞皮 装备 可升级火焰吐息 30 分(S4 的火焰吐息) 重生 15 分 毒攻击 15 分 虽然4版设定和现在8版不完全一样,蛇鸡兽也已经不是暗精单位,但8版是中立巨兽,编入暗精单位并无问题,问题在于奇美拉,如上面简介,现在奇美拉已经是一个混沌单位,就看CA怎么看待这件事了顺便,大家的海龙,其实就身体构造来说,这玩意基本上不了岸当然,如果暗精新DLC真出巨兽包,那领主大概就是Rakarth了,这样的话,我其实挺不理解为啥高阶驯兽师领主不跟着这个包出的
(月经氵)关于龙魔一族的大小问题小科普 因为GW写龙魔一族的背景使用山脉之类的比喻的原因,不同人对这个比喻的想象不同,导致了对龙魔大小概念的印象差距很大,最常见的说法就是柯日天做的太小云云,那么实际上又如何呢?首先我们来看一下游戏中龙魔一族的大小问题,柯烈克比一般上古龙魔高一头肥一圈,上古龙魔比一般龙魔高接近一倍 那么GW的设定又如何呢? 下面3张图从上到下分别是龙魔,上古龙魔,柯烈克,GW很贴心(才怪)的都附上了人形生物做对比普通的龙魔,因为作画视角,显得极为高大,但仔细对比脚下曲腿弯腰的帝国骑士就能看出,比人类高大半个身子和游戏里大小基本相符,和棋子大小也基本一样虽然军书上说上古龙魔“The eldest and most primal of their kind are truly titanic beings, each a towering mountain of muscle and fury, reinforced by the power of the raging storm.”但是对比脚下的帝国火法就能看出,所谓的高耸如山(towering mountain)和飞流直下三千尺一样是非常明显的比喻词,而不是实指因为透视原因,图上的上古龙魔看起来甚至比游戏里略小,但上图仔细看,会发现上古龙魔脚下有一个弯腰的剑盾,如果这个帝国剑盾站直的话,比起上古龙魔的腿略高,CA的建模身高也是基本符合的,和棋子大小也基本一样柯日天则明显比一般龙魔大了数倍,从脚下的帝国士兵就很明显的就能对比出一个人类只有他的爪子略大一些游戏里一个火法有柯烈克一个腿长,较为明显的比柯烈克插画中的帝国士兵要高,对比插画,火法头顶应该只到腿甲4个钉子那里,也就是柯烈克的建模比插画小了3分之1
战锤世界魔法简介 本来是在这贴的回帖 好不容易打了一长串,想想还是单水一贴好了 八风魔法:使用八风的魔法,古圣教的史兰,史兰教的精灵,精灵教的人类,一说为精灵使用的是精灵诸神赋予的神术 高等魔法:把八风提纯融合的魔法技术,古圣教的史兰,史兰教的精灵,一说为精灵使用的是精灵诸神赋予的神术,人类体质原因用不了,设定上是超过8风魔法的强大魔法派系,实际数据上嘛....... 黑暗魔法:使用没分化成8风的原始魔法之风Dhar技术,记得是莫拉斯研究出来的,后来被木精俘虏后教给了木精以求脱身,纳家许从俘虏的黑暗精灵女巫那也学会了 奸奇魔法:奸奇神赐予的神术 纳垢魔法:纳垢神赐予的神术 色虐魔法:色虐神赐予的神术 大小哇魔法:来自哇能量 蛮荒魔法:使用野兽风力量的混沌堕落版野兽风魔法 毁灭,瘟疫,潜行魔法:大角鼠神赐予的神术,潜行魔法融合了艾欣从远东学来的技术 哈苏特魔法:哈苏特神赐予的神术 尼赫喀拉魔法:尼赫喀拉诸神赋予的神术,古墓祭司使用的尼赫喀拉系和八风魔法都是神术,和帝国从精灵那学会的技术有差别,而且古墓祭司只会使用尼赫喀拉,光明(太阳神的力量),死亡(冥府神的力量)3系魔法 吸血鬼魔法(亡灵魔法):纳家许从黑暗精灵那学会的黑暗魔法技术中研究出来的法术。有使用死亡风的力量 不死魔法(完整版):只有纳家许自己会。吸血鬼魔法的正宗版(意思是纳家许当年教给吸血鬼的都是残缺版,纳家许你还是中国武术师傅啊)。这是个独立的魔法派系,ET中教给了他手下几个死亡大君曼光头,阿克汉,奈法拉塔 大胃魔法:大胃神赋予的神术 蛇神魔法:羽蛇神赋予的神术,亚马逊使用的 冰魔法:使用基斯里夫寒冷大地力量的魔法,初代基斯里夫女沙皇米斯卡发明出来的。 元素魔法:12XX年帝国野法师智者Ganthar从朋友的炼金术师那学会了炼金术的认为万物由地,水,火,风4种元素组成的基础炼金理论后受到启发发明的魔法派系,奇幻中常见的法术类型,算是帝国自己独自发展的魔法派系,并且成立了小型的非官方性质的魔法学院。1000多年后泰弟来到教给了人类正宗的8风魔法(元素魔法算8风魔法的错误使用方法,注定不能和8风魔法比,不是研究时间的问题),因为力量和正宗的8风魔法差距太大就自然消亡了。成员大部分并进了泰弟建立的帝国魔法学院,不过Ganthar能整理建立一个相对稳定的魔法使用方式派系,也是个相当的人才了 德鲁伊魔法:人类在泰弟来到前自己研究出来的原始生命魔法使用形式,在北方森林里围绕当年精灵留下的引路石啥的结成家族性质的结社,泰弟建立帝国魔法学院后,并了进去成为现在的生命法 巫术:女巫(没受过训练的女性野法师)使用的随意混合8风能量或使用原始魔法之风释放的不稳定魔法。因为是没受过系统训练借由天赋使用的不稳定魔法,形式上接近黑暗法,并且很容易导致施法者被混沌能量腐化。5版湖女会用几种类似巫术的独特魔法,后来被吃书 特殊: 深渊魔法:CA和GW在海盗DLC合伙弄出来的新魔法,问CA去
TGA名单出来了,大家下ZHU吧 年度游戏: 控制 死亡搁浅 任天堂明星大乱斗:特别版 生化危机2 重制版 只狼:影逝二度 天外世界 最佳策略游戏: 奇迹时代:行星陨落 纪元1800 火焰纹章:风花雪月 全面战争:三国 海岛大亨6 战纹 重要的两个放上面 最佳游戏指导: 控制 死亡搁浅 生化危机2 重制版 只狼:影逝二度 星际拓荒 最佳艺术指导: 控制 死亡搁浅 GRIS 再会:狂野之心 只狼:影逝二度 塞尔达传说:梦见岛 重制版 最佳叙事: 瘟疫传说:无罪 控制 死亡搁浅 极乐迪斯科 天外世界 最佳表演: Ashly Burch——天外世界 Courtney Hope——控制 Laura Bailey——战争机器5 Mads Mikkelsen——死亡搁浅 Matthew Porretta——控制 Norman Reedus——死亡搁浅 最佳原声/音乐: 节奏海拉尔 死亡搁浅 鬼泣5 王国之心III 再会:狂野之心 最佳音效设计: 使命召唤:现代战争 控制 死亡搁浅 战争机器5 生化危机2 重制版 只狼:影逝二度 最佳动作游戏: APEX英雄 异界锁链 使命召唤:现代战争 鬼泣5 战争机器5 地铁:逃离 最佳动作冒险游戏: 无主之地3 控制 死亡搁浅 生化危机2 重制版 塞尔达传说:梦见岛 重制版 只狼:影逝二度 最佳角色扮演游戏: 极乐迪斯科 最终幻想XIV 王国之心III 怪物猎人世界:冰原 天外世界 最佳格斗游戏: 死或生6 Jump力量 真人快打11 侍魂:晓 任天堂明星大乱斗:特别版 最佳家庭游戏: 路易吉的鬼屋3 健身环大冒险 超级马里奥制造2 任天堂明星大乱斗:特别版 耀西的手工世界 最佳体育/竞速游戏: 古惑狼赛车:氮气加速 尘埃拉力赛2.0 实况足球2020 F1 2019 FIFA 20 最佳多人游戏: APEX英雄 无主之地3 使命召唤:现代战争 俄罗斯方块99 汤姆·克兰西之全境封锁2 最佳持续运营游戏: APEX英雄 命运2 最终幻想XIV 堡垒之夜 汤姆·克兰西之彩虹六号:围攻 最佳社区支持: APEX英雄 命运2 最终幻想XIV 堡垒之夜 汤姆·克兰西之彩虹六号:围攻 最佳独立游戏: Baba Is You 极乐迪斯科 武 士 刀:零 星际拓荒 无题大鹅模拟 最具影响游戏: 壁中精灵 GRIS 暖心之语 奇异人生2 孤度之海 新鲜独立游戏开发者: ZA/UM(极乐迪斯科) Nomada Studiof(GRIS) Mobius Digital(星际拓荒) Mega Crit(杀戮尖塔) House House(无题大鹅模拟) 最佳VR/AR游戏: 阿斯加德之怒 鲜血与真相 节奏光剑 无人深空 崔佛拯救宇宙 最佳手机游戏: 使命召唤:手游版 碎石 再会:狂野之心 光·遇 这啥高尔夫? 年度内容创作者: Courage - Jack Dunlop Dr. Lupo- Benjamin Lupo Ewok- Soleil Wheeler Grefg- David Martínez Shroud- Michael Grzesiek 电竞奖项: 最佳电竞游戏: 反恐精英:全球攻势 DOTA2 堡垒之夜 英雄联盟 守望先锋 最佳电竞选手: Kyle "Bugha" Giersdorf(Immortals, 堡垒之夜) "Faker" 李相赫(SK Telecom,英雄联盟) Luka"Perkz"Perkovic(G2 Esports, 英雄联盟) Oleksandr "S1mple" Kostyliev(Natus Vincere, 反恐精英:全球攻势) Jay "Sinatraa" Won(SF Shock, 守望先锋) 最佳电竞队伍: Astralis (反恐精英:全球攻势) G2 Esports(英雄联盟) OG (DOTA2) 旧金山震动队(守望先锋) Team Liquid(反恐精英:全球攻势) 最佳电竞赛事: 守望先锋联赛2019赛季总决赛 EVO 2019 堡垒之夜世界杯 IEM 卡托维兹 2019 2019年英雄联盟锦标赛 The International 2019 最佳电竞教练: Eric "adreN" Hoag(Team Liquid, 反恐精英:全球攻势) Nu-ri "CainJang" (Team Liquid, 英雄联盟) Fabian "GrabbZ" Lohmann(G2 Esports, 英雄联盟) "Kkoma" 金正均 (SK Telecom T1, 英雄联盟) Titouan "Sockshka" Merloz(OG, DOTA2) Danny "Zonic" Sørensen (Astralis, 反恐精英:全球攻势) 最佳电竞主持: Eefje "Sjokz" Depoortere Alex "Machine" Richardson Paul "Redeye" Chaloner Alex "Goldenboy" Mendez "Candice" 段余霜
三国巅峰在线人数被罗2反超了。滑稽 左面的当前在线不重要,作为只有中国人玩的游戏,深夜到凌晨这边下线地球那边上线的时间经常连中二在线数都比不上 但是右面巅峰在线之前常时都有1万以上比罗2多好几千的,今天大概是因为周1,一下跌的好惨~ 考虑到CA社区经理说年前有个三国DLC,再考虑到八王比猎人野兽早一个月,以及圣诞有我锤的DLC,可能三国的DLC就这个月了 我锤也是前两个DLC后人气持续下滑,到木精DLC后强势反弹,等DLC宣传出来视DLC题材而定搞不好三国就起死回生触底反弹了,这个19年大卖新作被同系列的13年的老游戏超了的景象不知道能看到几天,赶紧截个图留个念 顺便列下我锤和三国的在线人数推移,大家做个参考锤1(发售到17年9月锤2发售之前,然后大家就基本转移到锤2了) 早期曲线和三国一致,前几个月都腰斩式的下滑,大批跟风买的玩家(可能包括魔兽,英雄无敌等奇幻作品的粉丝)不适应全面战争的节奏和游戏方式,买了不久就吃灰了,这点来说我们其实也没脸笑话隔壁三国 而且和隔壁三国一样,前俩DLC都不受欢迎,在线数每月下跌,无情者与墓中人和野兽人俩DLC完全刺激不了玩家游玩,也完全看不到自木精开始的每发售一个DLC在线数就大幅上涨然后逐渐下滑的趋势锤2(17年10月发售到现在) 第一个月在线数比起锤1大降40%,比起三国更是屁股都摸不到,能看出筛选了大批不喜欢奇幻跟风买锤1的 但也因此买2的都是喜欢或接受战锤或奇幻风格全面战争系列的,用户粘性明显大了很多 在线人数保持的很好,除了第一个月都是缓步下降完全没有腰斩式下滑的曲线,尤其在2代DLC速度相比一代极度缓慢的前提下。但相对的DLC的质量整体来说在上升,大部分玩家嘴上骂着CA懒癌出的慢。但是手还是诚实的,好玩最重要三国 不过跟风党跑的差不多了,从上个月起稳定下来了。
说真的,暗精另一个领主会不会是5版的Rakarth啊(半奶半科普) 首先,我们假设2代首发4族都是6领主为前提,不考虑暗精出个马鲁斯FLC就不出了的问题 暗精8版的4个特殊领主,麻辣鸡丝,莫大妈,老妖婆,马鲁斯。4个特殊英雄,已经出的章鱼脸,传奇刺客影刃,麻辣鸡丝跟班小弟传奇黑卫库兰黑手,老妖婆跟班小弟传奇刽子手图拉瑞斯。 以知马鲁斯是肯定要出的。然后假设马鲁斯是FLC,新DLC是暗精VSXX的对战包 FLC姑且不论,作为DLC来说,库兰和图拉瑞斯背景俩跟班小弟实在没啥特色,人设也很大众脸 见下7版暗精8传奇中的人设图,不看兵器我甚至分不出他俩谁是谁。你问为啥放7版?因为8版GW都懒得给这俩高级龙套画新插画,是的,8版8传奇只有前6个有酷炫的彩插新人设(哦,对了,ET有半身绘,龙套程度进一步提升)大众脸库兰黑手.JPG,你不说我就认为是个路人甲了 然后是传奇凯恩刺客影刃 影刃主要是有个杀手不当头的设定,当然其实影刃也可以出,这种设定CA可以54的,反正CA改的小设定多了去了,比起魔剑士变英雄原创猎人将军啥的这都不算啥,不过这里我奶5版角色,所以就假设CA尊重杀手不当头的设定不出这个角色好了 既然8版除了已出或预定的5个领主外的3人都排除在外了,于是从老版设定里找领主 7版和8版一样,6版更少。 但是在古早版本的5版中,有俩人物 一个是可能很多人听说过的尤里安毒刃,号称麻辣鸡丝手下的冠军勇士,手下得力大将 据说:在战场上尤利安是所向披靡的指挥官,所到之处无人能抵挡。他从拿加罗斯的先哲身上学晓了战争的艺术,先哲们都清楚,一旦尤利安通晓自己所有技俩,自己將会失去价值,因此在授业时总是留有一手,可是他们皆无法摆脱命丧徒弟之手的命运,因为,尤利安早已青出于蓝。有人说尤利安分别懂得超过一万种杀人与折磨的手段,在慈悲大发时,他会把敌人弄至残废,却不夺其性命。他徒手便能解决重装戎械的战士,并能以剑劈开飞射而来的乱箭,在精灵眼中,他是死亡的化身。(复制自中续站terrafall翻译) 然后号称麻辣鸡丝冠军的剑术高手就在泰氏兄弟3部曲中被泰日天拿来刷人头了来,大家感受下古老的人设 还有一个,就是标题提到的Rakarth 暗精8版军书的领主位有4种领主,恐惧领主,高阶女巫,驯兽师,黑方舟司令 恐惧领主被CA拆成男女出成了俩,女巫DLC补齐了,黑方舟司令变成黑方舟自带的大众脸,只剩下驯兽师没出了 而这位Rakarth正是暗精传奇驯兽师 Rakarth还是个孩子的时候,就拥有一种超自然的力量驯服野生动物。当他只有八岁的时候,他的父亲得到了一匹上好的黑马(黑暗骑手的坐骑)。这匹马名叫Bracchus,它比Rakarth马厩里的所有其他马都更快更强壮,但它性情凶狠,如果有人想骑它,它就会不受控制的狂跳奔跑。Rakarth的父亲试图制服Bracchus,但很快就被摔在了地上差点被它的蹄子踩死。 Rakarth的父亲气疯了,下令杀死Bracchus,但Rakarth却大踏步走上前问他是否有机会骑上这个怪物,如果他成功了就可以把Bracchus据为己有。Rakarth的父亲欣然同意,因为黑暗精灵喜欢一切形式的赌博,甚至比他们自己孩子的安全更重要。Rakarth慢慢地向勃拉古走去,用他钢铁般的目光凝视着那匹战马。Bracchus被这孩子冰冷的目光吓得发抖,他本能地认识到,这是一个在残忍和制造痛苦的能力上胜过他的生物。Bracchus低下头让让Rakarth轻松地跳到他的背上,顺服的听从Rakarth的每一个命令。从那天起,Bracchus就是Rakarth的忠实坐骑为他服务,直到30年后他在法伦科平原战役中被杀(注,上面的尤里安毒刃也是在这次战役中被泰日天阵斩,大概是5版重要剧情吧)。现在,Rakarth骑上战场的黑龙一样被命名为Bracchus,以纪念他年轻时骑过的那匹战马。 到这为止,WIKI只有这么一小段介绍。只看这里,似乎背景也没特别强。问题是他很幸运的在战锤OL里有点戏份,因此得到了酷炫的新人设战锤OL设定图卡牌棋子 别的不说,起码这头盔辨识度比起库兰和图拉瑞斯这俩高级龙套就高不少啊(虽然是有点撞脸麻辣鸡丝) 嘛,除了这个理由外,我奶他主要是因为暗精4种领主只有驯兽师没有了,来个红线加强巨兽的领主也不错,DLC兵种除了美杜莎和血腥神龛外还可以从怪物奥秘魔法风暴规则再扣些FW的巨兽。 当然,CA也可以马鲁斯放DLC,FLC出库兰或图拉瑞斯强化下黑卫和刽子手,甚至原创像猎人将军之类的新领主。这些就不在本贴考虑范围内了(反正瞎奶嘛)
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