🌜墨墨哼唧唧🌛
longyinzhe2008
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不是,你们怎么连卷都是扎堆的? 今天闲来无事整了个19w的300%,康康自己进了省榜前十还蛮开心的,结果往后面一看,怎么高分全在一个区啊,你们就不能换个区嚯嚯吗
有没有平安京的小巷相性大全 球球大佬们了,到处都搜不到
[lbk]幻想时间[rbk]如果设计这么一个角色大伙抽不抽 角色名:未定 职业及元素:战术家•风 角色词缀:支援,屏障,拦截 基础属性: 体质加成98% 攻击加成160% 专精加成162% 作为队长的初始刻印属性:体质150 防御175 攻击175 专精190 终端150 队长技:坚定意志•菱形•α型 因祸得福 普通攻击 射程:600 攻击速度:0.50次每秒 对范围内所有敌方单位造成100%最终攻击风元素伤害,同时对自身及友方同调者造成1%最大生命值伤害,该伤害不会使同调者重伤 特性 自身造成伤害时视为触发了元素反应 异核l级解锁:异核技能产生的[lbk]a[rbk]印记提升至30层,且命中带有[lbk]a[rbk]印记敌方单位的同调者暴击提升1%,持续整场战斗,同一同调者每3秒最多触发一次 异核lll级解锁:风之守护对终端无人机生效,风之守护提供的屏障变为[lbk]较大强度[rbk],持续时间+1秒 主动技能 伤害,对空,拦截,负面状态,屏障破坏 使用次数:5次 指令冷却:20秒 使指定区域形成风压领域(半径200),击落空中单位及敌方投射物,吹散范围内毒雾,以[lbk]2级位移强度[rbk]击退敌方单位并造成400%(1级)-700%(12级)最终攻击的风元素伤害,风压领域每5秒会扩大100半径并额外造成一次效果及伤害,最多扩大2次 自动技能 友方增益,屏障 增益冷却:10秒 增益持续:10秒 使自身,友方同调者及终端获得一层风之守护,拥有风之守护的同调者获得1%吸血,持有者受到投射物攻击时激活屏障,移除一层风之守护,2秒内在自身周围形成[lbk]中等强度[rbk]屏障 异核技能 伤害,负面状态,拦截,穿透屏障,对空 冷却:70秒 对全场敌方单位造成800%(0花)-1600%(满花)最终攻击风元素伤害,吹散毒雾并拦截投射物,对命中的首领级精英单位叠加20层[lbk]a[rbk]印记,自身及友方同调者在命中带有印记的单位时移除一层印记,降低该单位1%对应元素抗性(对物理无效),持续整场战斗 伴生烙痕:专精SSR 基础属性专精48 攻击27 终端25 特质:1.记忆强化三重时获得45点终端 2.高维同调深度达到8时,每次获取攻击额外提升6点 漫巡属性:点亮几率5% 点亮增幅20% 烙痕唤醒奖励100% 点亮增加4 技能解锁150% 唤醒消耗降低10% 初始攻击提升40 漫巡技能:深藏身与名 奉献 星河奔腾•菱形 铁杵磨成针•三角 自动瞄准系统•三角 暴风骤雨•三角•α型 蓄势待发 唤醒技能:风之庇佑(紫都队长技)
队长刻印L1的利好角色 1.undefined 2.元桃桃(懂不懂因祸得福的含金量) 3.雪长夏(给老崔或者金币姐都是很强且实用的双优质队长技) 4.吉娜(机制类队长技,但是能不能打赢卡洛琳两说) 5.卡洛琳(两个完美队长技,解放一张核心r卡) 6.老板(唯一一个可以单技能叠满20激励的技能,可惜没有第二个自退场角色,和海临人一样未来可期) 7.女仆机器人(你以为我要说的是绝处逢生?错,重点在于生生不息,配合天陷可以无需大力稳定触发,甚至可以4c不要奶) 8.豹富(尤尼队解放一个激励位,一技能也很不错) 9.狄砚(3级针对打击的含金量,比较可惜的就是二技能激励太慢了,搭配柯基也要很久才能叠满,同老板一样未来可期) 10.艾莫柯(海临人的好奇心是吧) 11.阳玲(霜队的优质激励) 12.禹期(高贵的基础减伤,只是现在好像不太能用的上?) 13.牢卯(水队节约一个雪轻,实用性不一定有豹富强) 14.龙晴(踢掉噩梦,顺便节约奶位,对芙蕖需求不高的队伍很好用) 15.北洛(踢掉蛋生,物召队用起来效果不错) 16.莫红袖(汽化的强势期还没到,但可以期待一手) 17.岑缨(邪教菱形召唤队出现了,没错就是我伊琅相思+言雀+哥哥+襄玲的火雷菱形)
关于新版本的一些想法 茶室公告内容挺多,但是要怎么改还是一个大问题,以下内容均是个人猜想,与实际更新无关: 1.第六章主线《如我垂怜》,看名字又是充满刀子的一章,不过和第四章不同,这次没有成就系统和pv料可挖,只能从漫巡•浮世这个名字猜测第六章剧情应该是出世间的主场,或许出世间会和轨迹的结社一样在本章表现出组织成立的初衷以及之后走上台面? 本章的关注点有2个,一个是1-5章的主线烙痕已经全送过一次,第六章按理说又该是攻击烙痕了,不知道这次会不会是好用的三角攻击卡。另一个是漫巡•浮世,名字对标的是蜃楼和万象,也就是说这将是一条全新的漫巡路线,可以挖的矿又多了,而且会有新的漫巡剧情出现。 2.分进合击战,每次挑战可以使用三支队伍。大概率是限制时长的一个玩法,不过这里有两个小小的期待。 一是挑战状态的继承,猴戏队伍的出现,第二支上场的队伍能否继承第一支队伍的激励,以及怪物能否继承第一支产生的减益效果(消融和电解)和地板,哪怕只能继承后者那对于构筑也是有帮助的。 二是会不会增加生存端的压力,让铁御有了上场空间,目前铁御几乎没有上场空间就是输出端压力大但没有生存压力造成的,这个问题在不改变机制的前提下只有增加上场位置才能解决。 3.记忆之契,除了活动获取,抽到溢出的SSR烙痕能不能也送点,sr送不送倒是都无所谓,让溢出的SSR有点作用。 4.蚀元素调整,虽然加强了,但是并没有解决蚀元素的弱点,在我看来蚀元素的弱点有以下几个。 (1)蚀爆间隔太长,15秒CD让蚀队基本不可能常驻4个蚀元素角色,2蚀就已经严重溢出,尤其是是卡洛琳或阿棘(BOSS战隐匿模式)站场时,同时蚀爆没有加快反应的手段 (2)没有很好的清理投射物机制,蚀队一堆三角c,能清理投射物的却一个都没有,也没有屏障角色保护终端,很多场景蚀队都无法靠机制去应对 (3)配卡的局限性,蚀元素的机制在于生存,因此体防专必不可少,而蚀队契合的卡又大多绑定终端,所以蚀队的理论配卡是21111,在刻印数值上会落后余其他2211的队伍 (4)乘区的局限性,在基本的体系乘区里,蚀队不缺额外伤害和激励,但抗性,易伤,减防三大高贵乘区只有三花云无月提供仅有20%的减抗,其他乘区一个没有,攻坚战需要大量猴戏,角色位置不一定够用。 (5)机制的落后性,蚀爆造成的是当前生命百分比的伤害,因此敌方当前百分比越低造成的伤害也就越低,最急需斩杀效果的元素在斩杀方面反而是最弱的,应该改成最大生命百分比,此外各种BOSS都有蚀爆抗性让蚀队在该强势的环境发挥不出作用。 综上本次蚀爆的调整只能说如强,并没有解决蚀元素当前的痛点(当然这一点对风和物理也是一样) 5.队长潜能系统,不知道会不会开放第三个队长技,估计会和穹顶材料扯上关系,毕竟开服全勤玩家现在应该是全角色都修炼满了。如果该系统能对开服十杰做一些机制上的加强而非数值上的加强那就太好了。 举个例子,加快毛茸茸蓄水充盈的速度并使1.2主动技能不共用CD,同时是蓄水能增幅1.2技能各一次,哪怕数值不做改动牢卯也能上场。瞳老板则只需要降低主动技能的冷却,崔狗加快恶意回复,云无月延长大招时间,莫红袖增加一花的减抗时间回复2技能的次数等等,这些改动都不是直接增加伤害,但能使角色有了一定上场空间(具体在nga以前发过加强开服十杰的帖子) 6.监督刻印系统,对新手和咸鱼玩家就是懒得漫巡的福利,对中度和重度玩家就是没有额外效果的勇者之剑,从格兰索和尤尼版本的buff可以猜测,以后可能部分buff会实装到监督刻印系统内加强体系。
监督新衣服好帅 尤尼强不强我不知道,但是监督新衣服真tm的帅
这波是玄学大加强 这个改动影响最大的就是玄学和拂晓,之前是方块击退只有莫红袖和无咎,现在拉拽和牵引也算的话比格与禹期也可以触发,另外赫九逸,明天的雷c都可以带上拂晓搞生人勿近了。 我之前一直以为这次的六星雷c是个打反应的鸡肋角色,没想到居然她居然是放在拉扯队里面的
现在节奏好奇怪 就目前白荆放出来的2个角色+烙痕,根本就可以直接跳啊,这不是省钱吗? 雷战术家:主要功能是聚怪和清投射物,看起来是水雷的补充,但是战术家不能触发朗朗乾坤这一点就已经让她显得鸡肋。现在水雷体系缺的是一个取代毛茸茸大范围铺水的水战术家,出个雷战术家并不能解决水雷的痛点。 霜奶:比雷战术家稍微好点,可以进火队打消融,问题在于成长这张卡目前的bug不吃所有加成,解决了这个bug有一定抽取价值,玩蚀,水雷霜,火队的可以备用,优先级不如芙蕖。 体质烙痕:专的不能再专的一张卡,如果内鬼爆料的小技能没错的话也只是物理队天陷和暮影的平替,算不得上位。可以放心跳过
猜一手第四章主线 成就能看到这个图,烙痕名字烟尘往事确定了。 剧情沙漠应该就是南半球的伊南娜地区。3.4测放出来过沙漠漫巡。 图上这个人没见过,应该是第四章的主要人物,结合pv,图中人物应该有个“战神”的名号。 但这人头像看起来不太像一个常规意义上的战神,结合那一句“您是我们的战神吗?”我们可以得出一个结论:战神要么不止一个,在他之前还有个死掉或消失的战神,要么他是战神的复制品。 第四章的标题:劣种也很有意思,他应该不如前代的战神,可能战斗力不如前代或者有副作用。结合出世间在2.3章的所作所为,在伊南娜,人工植入异核在当地已经初见成效。 再猜一下烟尘往事,鉴于目前五大属性只有终端没送过,且沙漠线的小怪关有不少都是针对终端放投掷物的,所以大概率是张终端。而且游戏后期属性起来终端进入玩家视野也是应有之义。 我们参考因果历然和暮影重重的核心技能(谎言之下出的太早)终端卡的核心技能大概是根据终端数值进行增益且不限制触发角色。 特质和属性没啥好猜的,多半也是特质沙漠路线下获取额外终端,属性除了点亮几率高没有一条稀有词条。 小技能,目前好用的小技能前面几张白送已经给的差不多了,烟尘往事能给的小技能不多,可能会有新的技能出现,类似因果历然里面的复数共振。之前四张白送卡都是契合岑樱体系,这张卡时间接在霜系风晴雪之前,估计会和霜或者整个元素体系有关。
希望周一没人跟我抢元桃桃 四测被偷家至今历历在目,顺便对于萌新来说冲榜真的没必要,也不要去学搭配,我用来冲榜的搭配纯纯为了分数,一点实用性也没的
终极简化漫巡攻略(适合米家宝宝) 漫巡=模拟宇宙(你最好打过蝗灾) 烙痕=命途,可以带6个命途(自选5个+借一个) 核心技能=命途回响(消耗技能点和触发事件激活) 漫巡技能=祝福(消耗技能点点亮,触发事件激活) 技能点=宇宙碎片(拿来花的) 暗礁区/风险区=精英(不同的是打不过可以绕过去,损失一些奖励而已) 精神=蝗灾/黄金与机械倒计时(精神越高属性会衰减) 模拟宇宙的你再强大也是假的,但是回廊漫巡的你强大是可以带出来的 所以我们既可以根据烙痕(命途)选角色,也可以根据角色选烙痕(命途),只要能合理触发核心技能或者漫巡技能(有的命途我们可能只需要其中的一个2星或者3星祝福),就能搭配出一个完整的队伍。
PPT做好了,可是放哪呢? 这个147页的烙痕单卡解析终于做好了虽然做完之后才发现有营养的内容并不多(标注金色和红色的部分才是重点),但实在懒得重做了,录视频遥遥无期也懒得做后期什么的,所以目前暂时放网盘和小吧群里,需要自取等什么时候想起来再出视频吧。二楼放链接
个人的公测感受 一,五维属性 体质:体质在四测的主要强度还是在烙痕上,而体质本身的属性没有体现出来,500体质和1000体质都是不掉血和被秒的二极管,此外四测的治疗效果被削过头了,希望公测能回调一部分体质的治疗加成。 防御:明显做崩了的一个属性,我可以接受防御要求800我400防御被秒,但我不能接受防御要求800我650防御1000体质还被秒。另外防御要求800我防御900怪打我基本不掉血也是不合理的,其实这测防御烙痕本身的素质已经能引导很多玩家重视防御了,提升烙痕卡面来诱导玩家去堆某一种属性是个很好的思路,而不是通过强制规定防御值逼迫玩家去携带防御烙痕。 攻击:这测攻击烙痕基本没有什么存在感,不过考虑到攻击属性本身的素质,也无可厚非,但建议削一下体质sr卡千锤百炼的加成和额外加成上限,上限从480→350是个不错的数值 专精:专精属性的伤害加成比例还是有些过高,烙痕上削减的数值膨胀因为专精和激励不仅没有得到控制反而变本加厉,而格挡值和治疗加成比例偏低,导致专精已经很高了还奶不起来扛不住,伤害加成曲线还是可以再削一下,治疗加成和格挡值的减伤比例可以再提升一些。 终端:和三测一样,没有存在感,四测暗礁的属性补偿让终端进一步成为废属性,终端的问题不在于功能性而在于使用次数的限制和成长曲线的不平滑。在队长角色达到s5后,即便一张终端卡不带也能通过属性补偿达到4级终端,这固然能降低新手的入门门槛,但也削减了玩法的可玩性上限。比较理想的方法是将终端的等级划分修正为100/300/500/750/1000,使得玩家在500-1000这个区间内终端卡提升能有反馈。另外需要提升高级终端的技能使用次数,取消单技能使用次数的限制,加强全屏制阻塞(增加清理波次延长时间)和屏障技能(提升屏障内单位基础减伤)的强度。取消同技能使用次数限制和增加技能次数能为游戏带来更多不一定强大但有趣的流派。白荆回廊本来就是一个以玩法为核心的游戏,不能单纯为了保证新手玩家的体验而削减了游戏的可玩性上限。
300成就达成 这测的联合300明显比上测要难能过全靠田诺的盾
如何抬托卡景,抑制太子太后 现在龙丹和镜流的膨胀已经严重影响后面几个池子强度党的抽取欲望了,那么有没有什么办法能同时抬托帕景元卡夫卡这类风评不好的c同时抑制龙丹镜流这种大数字直伤c呢。 答案是反伤怪,不是铁卫那种受到伤害反击的怪,将受到的伤害按百分比反弹给伤害来源,包括溢出的伤害,只需要5-8%的反伤就能完全抑制直伤c。这样由于托帕景元的伤害来源是召唤物,对本体不构成影响,卡夫卡的引爆dot伤害来源是自身,只能反那一点点直伤,可以奶回来。 就看ch会不会在黑天鹅版本加上这种怪,抑制膨胀好帮手
身上最好的内功 要是第五属性歪个木将是绝杀,可惜歪不得,现在就等着搞一个歪木的冲虚就能周天毕业了
来看看各大区都还剩些啥职业 目前16强还剩从龙,五毒,移花,血衣四个职业,剩下一个天香因为是买来的可以忽略(˵¯͒〰¯͒˵)
冷门角色的立绘是真帅啊 立绘镇楼
这得用到什么时候 上线就领了7w付费钻😰原来我氪了那么多吗
他还是忘不了那个男人 这么多帖子居然没人截本集最精华的图,苍之圣女终究还是没落了
终于有了个还可以的蚀刻 可惜打完了才发现自己这队伍毛茸茸不需要上场,换成防御技能或许会更好
咱就是说,哪来的那么多浆糊笺 昨天还是初心,今天直接沉了,100级的沉啊,可怕
给萌新展示一些实用的结晶搭配(笑) 很久没有整理自己的结晶,今天趁着社团战把角色结晶重新搭配了一遍,这样的组合虽然不能说最强,但至少在有一定强度的同时还能满足我的强迫症。 首先是结晶一览,如图所示,炉火,森林,泉水都是双满破,其他都是单满破
其实我们是个养老社团来着 rt
学院三有这么大改动吗 这作是不是不能像前两作一样把学生关在教室里学习了
发现个有趣的事情 自己的侠之轨迹档终于打到第三年,之前修改了凶凶的数据,给他带上了醒尸香囊,结果测出了奇怪的东西
这就打完了? 根本没有配队,依旧是风扇土弓光剑打天下,小怪自动8-14秒,boss自动25-40秒,手动光剑28秒,懒得为了凹那点时间去重新配结晶
侠之轨迹后续 春校开始了,我们的阿财终于找到了失散多年,从冥宫归来的阿宝,但是因为阿宝的出身,他似乎不怎么受待见,性格也变了很多
侠之轨迹3,堂堂发售! 上一代主角团顺利毕业留校任职,侠隐阁自主角上位后开始招收儿童,因此我们的王阿财踏上了习武之路,当然还没发育的阿财初始四维低了那么一点点。
118级是不是直接出12个经纬格子 算上2个158的话需要多少钥匙(゚O゚)
又要出新角色了? 如果我没猜错的话,那个蝙蝠女应该又是一测本命卡改的角色,看翅膀估计是这张,冰焰双龙很久以前就有图就不发了
二级宴会厅的饭真香 放弃升三级公会,先升二级宴会厅,真香。
榜一上线爆杀榜二 榜一大佬昨晚返利到了,不用再内卷了
改掉大地图我还能理解,千算万算没算到改技能机制居然是因为有玩家反馈战斗拖沓,你都出跳过了谁还在意拖沓啊!真的是该改的不改新,不该改的乱改
解包出来的未上架角色 人鱼是内测就在图鉴没上架的角色,根据群里老哥分析: 人鱼——幻型 冰焰——加强版元素,大概率冰火buff一起上 绅士——勇士或者新元素 半张脸——狂战,小概率勇士
这游戏已经不是一测的样子了 楼主老玩家了,从19年一测到今天公测每次都没落下。 还记得19年3月第一次测试的时候,对这游戏抱以了很高的期望,因为那时候的终焉誓约虽然角色很少,玩法也很肝,画风幼稚UI页游,但它底子是好的,男主出新手村后的第一个主线鱼骨笛做的恰到好处,风车镇失忆的小男孩也让我印象深刻,那时候主线还可以跑图,到处找宝箱,帮NPC送快递。就连七日任务也做成了一个导游带你游览大陆,用心程度非常高。那时候这是一个不完美但未来可期的游戏。群里的小伙伴也都为爱发电,自发做了很多攻略,收集了所有的本命图鉴,都想着让游戏变好。 到了19年12月,又有一次小规模测试,基本上只有群里的一百来人参与测试,增加了几个角色,优化了一些东西。这个版本是PVP最好玩的版本,此时只有sr跟ssr卡,然而每个sr角色的技能机制都是独一无二的。 萨米尔暴击后增加暴击率,越战越勇。 木禅大招封印辅助技,檐鬼大招封印对方随机一个技能并称PVP双雄。 格莱蒂斯暴击回箭,养成后打完所有技能还能发个10箭的大招,伤害毁天灭地有些超模 男主推图神器,对boss双倍伤害 女主暴击法师,也是唯一一个有灼烧dot的角色 阿德琳唯一奶妈 爱莲娜残血狂暴,辅助技锁血 爱琪真伤,对男性伤害翻倍,高闪避 唯一拉跨的是大招两格奥义的泰雷,在这个换人辅助技都要奥义的版本,泰雷出场机会不高 ssr里迪罗赞盾厚,变态第二回合输出爆表,乔伊群攻,兰奇自我净化,米兰达暴击刷新输出技,兔子减对面双防还能看脸打一套,相比之下ssr除了兔子外其他角色的技能机制反而不如sr,全靠面板来撑,做到了一定程度上的平衡。 同时在19年圣诞那个小规模测试里,还专门做了圣诞活动场景,那时候的官方还是很良心的。 到了20年二测,付费删档,虽然还有一些小不足,比如游戏太肝,部分游戏系统只是单纯堆数值。但是总体而言趋于成熟,氪金玩家也不少。世界观相对完善,唯一担心的就是主线做不做得过来。 原本以为这游戏可以平稳上线了,结果它销声匿迹了大半年,直到今年3月,一个网龙员工偷偷给我们发了改版后的内部测试安装包,打开后发现跟二测完全不同了,可以说重做了一个游戏。 游戏里大地图没了,没有了跑图,也没有了副本里的彩蛋跟走位逃课。 角色小技能少了一个,辅助技没了,所有角色的技能机制都变得雷同了。 当时群里的小伙伴都很不解,因为重做后的版本从可玩性上是完全比不过以前的版本的,直到今天我才知道原来这游戏是网龙内部斗争的牺牲品 老英魂玩家可能知道,或者看过芒果冰英魂之刃那一期视频的也知道,网龙的英魂在19-20年由如日中天到人人喊打,整天出325英雄坑钱,而到了20年暑假却突然变好,大换血了策划团队。虽然当时并不知道是什么原因变好,有认识其他内部人士的可以去求证一下。 总之这个游戏它曾经也辉煌过,变成现在这样只能说是意料之中
来自一二三测第一公会的“攻略” 其实本来不想写这个攻略的,毕竟跟一测比起来它已经不好玩了,但是来都来了,将就写一下吧。 1.阵容: 爱玩啥玩啥,跟一测比起来角色已经由每个角色独一无二变成了每个角色没有特点,无外乎是阵容类型的区别,总之跟一测角色鲜明比起来完全没有写单个角色攻略的欲望。 幻型队优点——初期开荒的神,蜘蛛推图神器。 缺点——不适合爬塔跟打PVP 元素队优点——爬塔和PVP表现优秀,推图也不是不能打,易于养成。 缺点——打不了速攻,技能磨叽,在一些一回合玩法上没有优势 勇士队优点——单回合爆发高,三个角色各有作用,基本上没有挂件,各种玩法表现均可。 缺点——需要高觉醒,培养成本高,前期不是氪佬不推荐。 狂战队优点——玩的就是心跳,后期强 缺点——这队伍几乎都是大将,缺乏中坚角色。 2.氪金 得益于三幻换皮,这游戏白嫖的钻其实挺多的,找个公会每天吃分红都能有5000+钻,当然小氪几百块的话前几天会更舒服,大氪不推荐,这游戏PVP都不能手动要那么高战力好像也没啥意义。当然氪金也不是无脑氪金,你要是直充我只能说你有钱任性。 周卡主要是有每日额外体力,是除了每日钻石限购之外体力的唯一来源。 推荐度高 双月卡:和其他游戏月卡最划算不同,这游戏月卡挺鸡肋的,如果你是氪佬,我甚至不推荐你买月卡。 推荐度一般 战队等级/梦魇之诗/冒险凭证:好家伙一个战令卖三份,而且不同等级都有,这三个的第一期都可以买,钻石多而且很快就拿全了,从第二期开始就可以酌情考虑了,后期推图升级都挺慢的,你也可以等打完了再来买。 推荐度第一期高,后续一般 每日礼包:1-2k氪的话英雄任选礼包和征募礼包可以首日购买,其他的不是很必要,当然还是比直充香,氪佬请忽略 推荐度中上 每周礼包:k氪以上觉醒,启源,新装礼包可以买,其他不是很必要,当然还是比直充香,氪佬请忽略。 推荐度中上 终身礼包:没记错的话内测是有个终身礼包的,不知道公测是不是白送,如果要花钱的话还不如买每日礼包。 推荐度一般 直充:别碰就完事,谁充谁傻子,你要是氪佬我只能说有钱任性。 推荐度不推荐 3.战力达标 按照终测战力标准,公测首日白嫖战力3w及格,小氪(1k以内)6w及格, 第二日白嫖4w及格,小氪9w及格 第三日白嫖9w及格,小氪30w及格 后续没做统计,由于无法计算氪佬到底能氪成啥样,大氪的战力也无法统计,总之首日氪佬超过20w应该不难 最后顺便给公测公会打个广告,应该会去二区,最好来个能长期玩的,我怕我公测玩不到几天就厌烦A了_(:з」∠)_
五毒应该怎么改? 这版本五毒小技能cd太离谱,基本上就没它技能全cd的时候,所以可以这样改; 爆魂决一段满伤害调整为60%,二段满伤害调整为80%,删掉其他技能减少爆魂决cd的天赋,改为爆魂决增伤10% 黑雾刀法变为锁定技 飞雀伤害提高为100%,对带噬魂蛊单位伤害额外提高50% 六连cd调整为22秒,伤害调整为前五段50%,最后一段100%(唐门星雨飞花总加成也就350,六连总加成也应该一样)删除影刺后减少六连cd天赋,改为六连增伤10% 索命决cd调整为24秒 噬魂蛊伤害调整为每秒10%攻击,持续时间变为15秒 百鬼潜行基础隐身时间调整为3秒,每扫描一次提升1秒持续,最多提升2秒。 改成这样五毒的强度应该就正常了。
破命崽熬到十大的一天 虽然不是小翅膀,战力十大也是十大
破命崽14w了! 也许不久的将来你们将在官方交易看到一个破命崽上架,那是破命崽在挂号改运,不要真给我买了,上个月我13.5功力挂3000都有人收藏就离谱,吓得我赶紧涨价,真卖出去就尴尬了
虞美人最大金兰又又又收人啦! 昨天破命崽拿到低保后就送了,看到最近好像空降虞美人的萌新有点多,就来收一波金兰,不管是空降萌新还是老玩家都热烈欢迎,空降萌新手把手教学,还有人带本啥的
五毒这技能保留有点变态啊 原以为爆魂决会被做成格挡的,结果居然是1技能?根据端游技能来预测一下。 qte1:黑雾刀法,端游是破定技+伤害,手游做成qte,触发方式不明,有可能是大招触发。 qte2:灵蛇刺骨,拉人技能,跟丐帮大酒后的拉人差不多 1技能爆魂决,扭来扭去的技能,类似于上善,大概率成功格挡后触发灵蛇刺骨并植入蜃气。 2技能飞雀,原地砸一下破定+击飞,对有蜃气的单位带突进效果,前提是前面的技能已经植入蜃气。 3技能,锁定突进,普攻挑飞 4技能六连,6米小突进,释放距离跟移花接玉,飞燕,星雨飞花差不多,也可能会削距离,六连带压制不用说,尾段植入蜃气。 大招隐身,不确定会不会做成解控,隐身期间如果扫描对方三次会禁对方轻功。 总结:双格挡,双突进(加上飞雀就是3突进),有可能的双解控。
虞美人最大金兰同福客栈收人啦! 金兰收人有意滴滴,鉴于每天在世界上收人都会被复制!我来贴吧收还没入坑有意买号的小哥哥小姐姐 25人超大金兰从咸鱼到高战应有尽有,萌新手把手指导。 人满了没关系,我们再开分兰,目前第二分兰还有5个位置,不管是入坑的还是没入坑的都来看看呀
今天又是靠近最强破命崽的一天 把功力比我高的破命崽都熬走我就是最强破命崽
提问 很久没回归了,现在唐门打洞察收益是0.02会心还是0.01呀
唐门已经登顶了 手动二套路心法破空,震鼓,啄云,旌旗,鱼也吃了金兰加成也加了前20居然还能让我这个唐门挤进去?
求助 夏校第二年哪一战全程不杀会得到阁主的武功和赏识啊
怎么说呢 算是半个原著党吧,买了魁书1也买了魁书2,高中的时候还给班上的同学安利来着,也拉了不少人入坑,比如魁拔2的上映就是高中语文老师告诉我的。 殊途出来后看画面其实比妖侠传算是有进步的,但是总体仍然算不上一部优秀的国漫。 画面:魁拔的画风其实还OK,但青青树那一点点经费很明显不够大制作,因此画面对比同期的各大3D国漫吃亏不少,更不用说还有神仙打架一样的一月新番。 剧情:修改剧情这一点本身没问题,但是把角色的闪光点改没了就很迷惑,我并不是一个很较真的人,魁书的剧情也记得不多。但就这三集下来,白变成了工具人,观后无印象,爪云变成了一个武功高强的瞎眼老头,类似于史莱姆里面那个剑圣?迷麟从一个有人格魅力的领导者变成了二傻子,奇衡三变成了一个普通的疯狂科学家(之所以说普通就是因为这样的人设总觉得其他动漫看过) 总体前三集给我的观感就是鸡肋,食之无味,弃之可惜。要不是最近时间充裕足以支持我追完所有新番,我可能会放弃掉殊途只追无职转生,动物狂想曲,转生蜘蛛和斗罗了
味道还行,就是有点吃不完 _(:з」∠)_自己去吃了,一般去KFC都不点原味鸡的,一下子五个只吃了一半就吃不下了,所以你们代吃的有那么大胃口嘛
蹲老板,顺便金兰收个人 接各种日常养号,安卓Q区可以账号登录其他扫码登,自己的号镇楼 顺便Q4虞美人金兰收一个丐帮或者打算转真武的任意职业
差不多功力到极限了 lz虽然不是0氪或者288党,但搭配走的是月卡玩家的路子,玩到现在基本上把平民玩家能提升的都有升完了,剩下的除了琢磨外只能依靠氪金来提升了。 先放面板
极限输出副本唐 今日功力提升结束,明天58的双金双紫已备好,作为一个完全抛弃PVP玩法的副本唐,今日4.5以下应该没有人能比我打出更高的输出了
升不动了,没绑点买天波府的两个礼包,不然还能涨点功力。288党真的是太难了
如果我没记错的话,英魂已经两个月没出新英雄了,真就连325的 如果我没记错的话,英魂已经两个月没出新英雄了,真就连325的机会都不给了吗? 另外暴君的皮肤是真的丑,那建模看起来就像波塞冬原皮拿了小倩的杖。q像洛神800皮的q,e像小倩泳装的q,wr特效还行但是没有专属语音和传送击杀特效,和德古拉血腥情人皮差多了
啊这,官方你把女主做成艾丝蒂尔我忍了,可是干嘛要把伞哥做成天 啊这,官方你把女主做成艾丝蒂尔我忍了,可是干嘛要把伞哥做成天香大师兄啊好好的一个adc变成近战了好难过。本来一技能就已经是低配伞舞旋了,再来拿着伞往别人脸上戳,伞哥的高冷气质瞬间变成了逗比蛇王
周年庆的日月星传送特效改到抽奖里出了?当初说好的集齐日月星皮 周年庆的日月星传送特效改到抽奖里出了?当初说好的集齐日月星皮肤送的东西现在也没兑现
今天魔灵任务又刷新了?我记得刚刷新不久吧,今天去瞅一眼怎么又 今天魔灵任务又刷新了?我记得刚刷新不久吧,今天去瞅一眼怎么又刷新了
把四维药全喂队友后队友的四维 将四维药全喂队友(包括十二月底送的那几个四圣散),好感4343第一年结束时队友的属性。一楼喂度娘!
隐藏彩蛋,冬校和钟妹子切磋,如果之前出游次数够多,乖乖和凶凶 隐藏彩蛋,冬校和钟妹子切磋,如果之前出游次数够多,乖乖和凶凶会出来助战(乖乖帮钟妹子,凶凶帮主角但是不可控)
所以混沌的加强呢?莫莫的加强呢?老鼠的加强呢?还有日月星皮肤 所以混沌的加强呢?莫莫的加强呢?老鼠的加强呢?还有日月星皮肤集齐送的东西呢?真就卖出去的东西再也不管了?
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