🌜墨墨哼唧唧🌛 longyinzhe2008
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[lbk]幻想时间[rbk]如果设计这么一个角色大伙抽不抽 角色名:未定 职业及元素:战术家•风 角色词缀:支援,屏障,拦截 基础属性: 体质加成98% 攻击加成160% 专精加成162% 作为队长的初始刻印属性:体质150 防御175 攻击175 专精190 终端150 队长技:坚定意志•菱形•α型 因祸得福 普通攻击 射程:600 攻击速度:0.50次每秒 对范围内所有敌方单位造成100%最终攻击风元素伤害,同时对自身及友方同调者造成1%最大生命值伤害,该伤害不会使同调者重伤 特性 自身造成伤害时视为触发了元素反应 异核l级解锁:异核技能产生的[lbk]a[rbk]印记提升至30层,且命中带有[lbk]a[rbk]印记敌方单位的同调者暴击提升1%,持续整场战斗,同一同调者每3秒最多触发一次 异核lll级解锁:风之守护对终端无人机生效,风之守护提供的屏障变为[lbk]较大强度[rbk],持续时间+1秒 主动技能 伤害,对空,拦截,负面状态,屏障破坏 使用次数:5次 指令冷却:20秒 使指定区域形成风压领域(半径200),击落空中单位及敌方投射物,吹散范围内毒雾,以[lbk]2级位移强度[rbk]击退敌方单位并造成400%(1级)-700%(12级)最终攻击的风元素伤害,风压领域每5秒会扩大100半径并额外造成一次效果及伤害,最多扩大2次 自动技能 友方增益,屏障 增益冷却:10秒 增益持续:10秒 使自身,友方同调者及终端获得一层风之守护,拥有风之守护的同调者获得1%吸血,持有者受到投射物攻击时激活屏障,移除一层风之守护,2秒内在自身周围形成[lbk]中等强度[rbk]屏障 异核技能 伤害,负面状态,拦截,穿透屏障,对空 冷却:70秒 对全场敌方单位造成800%(0花)-1600%(满花)最终攻击风元素伤害,吹散毒雾并拦截投射物,对命中的首领级精英单位叠加20层[lbk]a[rbk]印记,自身及友方同调者在命中带有印记的单位时移除一层印记,降低该单位1%对应元素抗性(对物理无效),持续整场战斗 伴生烙痕:专精SSR 基础属性专精48 攻击27 终端25 特质:1.记忆强化三重时获得45点终端 2.高维同调深度达到8时,每次获取攻击额外提升6点 漫巡属性:点亮几率5% 点亮增幅20% 烙痕唤醒奖励100% 点亮增加4 技能解锁150% 唤醒消耗降低10% 初始攻击提升40 漫巡技能:深藏身与名 奉献 星河奔腾•菱形 铁杵磨成针•三角 自动瞄准系统•三角 暴风骤雨•三角•α型 蓄势待发 唤醒技能:风之庇佑(紫都队长技)
关于新版本的一些想法 茶室公告内容挺多,但是要怎么改还是一个大问题,以下内容均是个人猜想,与实际更新无关: 1.第六章主线《如我垂怜》,看名字又是充满刀子的一章,不过和第四章不同,这次没有成就系统和pv料可挖,只能从漫巡•浮世这个名字猜测第六章剧情应该是出世间的主场,或许出世间会和轨迹的结社一样在本章表现出组织成立的初衷以及之后走上台面? 本章的关注点有2个,一个是1-5章的主线烙痕已经全送过一次,第六章按理说又该是攻击烙痕了,不知道这次会不会是好用的三角攻击卡。另一个是漫巡•浮世,名字对标的是蜃楼和万象,也就是说这将是一条全新的漫巡路线,可以挖的矿又多了,而且会有新的漫巡剧情出现。 2.分进合击战,每次挑战可以使用三支队伍。大概率是限制时长的一个玩法,不过这里有两个小小的期待。 一是挑战状态的继承,猴戏队伍的出现,第二支上场的队伍能否继承第一支队伍的激励,以及怪物能否继承第一支产生的减益效果(消融和电解)和地板,哪怕只能继承后者那对于构筑也是有帮助的。 二是会不会增加生存端的压力,让铁御有了上场空间,目前铁御几乎没有上场空间就是输出端压力大但没有生存压力造成的,这个问题在不改变机制的前提下只有增加上场位置才能解决。 3.记忆之契,除了活动获取,抽到溢出的SSR烙痕能不能也送点,sr送不送倒是都无所谓,让溢出的SSR有点作用。 4.蚀元素调整,虽然加强了,但是并没有解决蚀元素的弱点,在我看来蚀元素的弱点有以下几个。 (1)蚀爆间隔太长,15秒CD让蚀队基本不可能常驻4个蚀元素角色,2蚀就已经严重溢出,尤其是是卡洛琳或阿棘(BOSS战隐匿模式)站场时,同时蚀爆没有加快反应的手段 (2)没有很好的清理投射物机制,蚀队一堆三角c,能清理投射物的却一个都没有,也没有屏障角色保护终端,很多场景蚀队都无法靠机制去应对 (3)配卡的局限性,蚀元素的机制在于生存,因此体防专必不可少,而蚀队契合的卡又大多绑定终端,所以蚀队的理论配卡是21111,在刻印数值上会落后余其他2211的队伍 (4)乘区的局限性,在基本的体系乘区里,蚀队不缺额外伤害和激励,但抗性,易伤,减防三大高贵乘区只有三花云无月提供仅有20%的减抗,其他乘区一个没有,攻坚战需要大量猴戏,角色位置不一定够用。 (5)机制的落后性,蚀爆造成的是当前生命百分比的伤害,因此敌方当前百分比越低造成的伤害也就越低,最急需斩杀效果的元素在斩杀方面反而是最弱的,应该改成最大生命百分比,此外各种BOSS都有蚀爆抗性让蚀队在该强势的环境发挥不出作用。 综上本次蚀爆的调整只能说如强,并没有解决蚀元素当前的痛点(当然这一点对风和物理也是一样) 5.队长潜能系统,不知道会不会开放第三个队长技,估计会和穹顶材料扯上关系,毕竟开服全勤玩家现在应该是全角色都修炼满了。如果该系统能对开服十杰做一些机制上的加强而非数值上的加强那就太好了。 举个例子,加快毛茸茸蓄水充盈的速度并使1.2主动技能不共用CD,同时是蓄水能增幅1.2技能各一次,哪怕数值不做改动牢卯也能上场。瞳老板则只需要降低主动技能的冷却,崔狗加快恶意回复,云无月延长大招时间,莫红袖增加一花的减抗时间回复2技能的次数等等,这些改动都不是直接增加伤害,但能使角色有了一定上场空间(具体在nga以前发过加强开服十杰的帖子) 6.监督刻印系统,对新手和咸鱼玩家就是懒得漫巡的福利,对中度和重度玩家就是没有额外效果的勇者之剑,从格兰索和尤尼版本的buff可以猜测,以后可能部分buff会实装到监督刻印系统内加强体系。
猜一手第四章主线 成就能看到这个图,烙痕名字烟尘往事确定了。 剧情沙漠应该就是南半球的伊南娜地区。3.4测放出来过沙漠漫巡。 图上这个人没见过,应该是第四章的主要人物,结合pv,图中人物应该有个“战神”的名号。 但这人头像看起来不太像一个常规意义上的战神,结合那一句“您是我们的战神吗?”我们可以得出一个结论:战神要么不止一个,在他之前还有个死掉或消失的战神,要么他是战神的复制品。 第四章的标题:劣种也很有意思,他应该不如前代的战神,可能战斗力不如前代或者有副作用。结合出世间在2.3章的所作所为,在伊南娜,人工植入异核在当地已经初见成效。 再猜一下烟尘往事,鉴于目前五大属性只有终端没送过,且沙漠线的小怪关有不少都是针对终端放投掷物的,所以大概率是张终端。而且游戏后期属性起来终端进入玩家视野也是应有之义。 我们参考因果历然和暮影重重的核心技能(谎言之下出的太早)终端卡的核心技能大概是根据终端数值进行增益且不限制触发角色。 特质和属性没啥好猜的,多半也是特质沙漠路线下获取额外终端,属性除了点亮几率高没有一条稀有词条。 小技能,目前好用的小技能前面几张白送已经给的差不多了,烟尘往事能给的小技能不多,可能会有新的技能出现,类似因果历然里面的复数共振。之前四张白送卡都是契合岑樱体系,这张卡时间接在霜系风晴雪之前,估计会和霜或者整个元素体系有关。
个人的公测感受 一,五维属性 体质:体质在四测的主要强度还是在烙痕上,而体质本身的属性没有体现出来,500体质和1000体质都是不掉血和被秒的二极管,此外四测的治疗效果被削过头了,希望公测能回调一部分体质的治疗加成。 防御:明显做崩了的一个属性,我可以接受防御要求800我400防御被秒,但我不能接受防御要求800我650防御1000体质还被秒。另外防御要求800我防御900怪打我基本不掉血也是不合理的,其实这测防御烙痕本身的素质已经能引导很多玩家重视防御了,提升烙痕卡面来诱导玩家去堆某一种属性是个很好的思路,而不是通过强制规定防御值逼迫玩家去携带防御烙痕。 攻击:这测攻击烙痕基本没有什么存在感,不过考虑到攻击属性本身的素质,也无可厚非,但建议削一下体质sr卡千锤百炼的加成和额外加成上限,上限从480→350是个不错的数值 专精:专精属性的伤害加成比例还是有些过高,烙痕上削减的数值膨胀因为专精和激励不仅没有得到控制反而变本加厉,而格挡值和治疗加成比例偏低,导致专精已经很高了还奶不起来扛不住,伤害加成曲线还是可以再削一下,治疗加成和格挡值的减伤比例可以再提升一些。 终端:和三测一样,没有存在感,四测暗礁的属性补偿让终端进一步成为废属性,终端的问题不在于功能性而在于使用次数的限制和成长曲线的不平滑。在队长角色达到s5后,即便一张终端卡不带也能通过属性补偿达到4级终端,这固然能降低新手的入门门槛,但也削减了玩法的可玩性上限。比较理想的方法是将终端的等级划分修正为100/300/500/750/1000,使得玩家在500-1000这个区间内终端卡提升能有反馈。另外需要提升高级终端的技能使用次数,取消单技能使用次数的限制,加强全屏制阻塞(增加清理波次延长时间)和屏障技能(提升屏障内单位基础减伤)的强度。取消同技能使用次数限制和增加技能次数能为游戏带来更多不一定强大但有趣的流派。白荆回廊本来就是一个以玩法为核心的游戏,不能单纯为了保证新手玩家的体验而削减了游戏的可玩性上限。
这游戏已经不是一测的样子了 楼主老玩家了,从19年一测到今天公测每次都没落下。 还记得19年3月第一次测试的时候,对这游戏抱以了很高的期望,因为那时候的终焉誓约虽然角色很少,玩法也很肝,画风幼稚UI页游,但它底子是好的,男主出新手村后的第一个主线鱼骨笛做的恰到好处,风车镇失忆的小男孩也让我印象深刻,那时候主线还可以跑图,到处找宝箱,帮NPC送快递。就连七日任务也做成了一个导游带你游览大陆,用心程度非常高。那时候这是一个不完美但未来可期的游戏。群里的小伙伴也都为爱发电,自发做了很多攻略,收集了所有的本命图鉴,都想着让游戏变好。 到了19年12月,又有一次小规模测试,基本上只有群里的一百来人参与测试,增加了几个角色,优化了一些东西。这个版本是PVP最好玩的版本,此时只有sr跟ssr卡,然而每个sr角色的技能机制都是独一无二的。 萨米尔暴击后增加暴击率,越战越勇。 木禅大招封印辅助技,檐鬼大招封印对方随机一个技能并称PVP双雄。 格莱蒂斯暴击回箭,养成后打完所有技能还能发个10箭的大招,伤害毁天灭地有些超模 男主推图神器,对boss双倍伤害 女主暴击法师,也是唯一一个有灼烧dot的角色 阿德琳唯一奶妈 爱莲娜残血狂暴,辅助技锁血 爱琪真伤,对男性伤害翻倍,高闪避 唯一拉跨的是大招两格奥义的泰雷,在这个换人辅助技都要奥义的版本,泰雷出场机会不高 ssr里迪罗赞盾厚,变态第二回合输出爆表,乔伊群攻,兰奇自我净化,米兰达暴击刷新输出技,兔子减对面双防还能看脸打一套,相比之下ssr除了兔子外其他角色的技能机制反而不如sr,全靠面板来撑,做到了一定程度上的平衡。 同时在19年圣诞那个小规模测试里,还专门做了圣诞活动场景,那时候的官方还是很良心的。 到了20年二测,付费删档,虽然还有一些小不足,比如游戏太肝,部分游戏系统只是单纯堆数值。但是总体而言趋于成熟,氪金玩家也不少。世界观相对完善,唯一担心的就是主线做不做得过来。 原本以为这游戏可以平稳上线了,结果它销声匿迹了大半年,直到今年3月,一个网龙员工偷偷给我们发了改版后的内部测试安装包,打开后发现跟二测完全不同了,可以说重做了一个游戏。 游戏里大地图没了,没有了跑图,也没有了副本里的彩蛋跟走位逃课。 角色小技能少了一个,辅助技没了,所有角色的技能机制都变得雷同了。 当时群里的小伙伴都很不解,因为重做后的版本从可玩性上是完全比不过以前的版本的,直到今天我才知道原来这游戏是网龙内部斗争的牺牲品 老英魂玩家可能知道,或者看过芒果冰英魂之刃那一期视频的也知道,网龙的英魂在19-20年由如日中天到人人喊打,整天出325英雄坑钱,而到了20年暑假却突然变好,大换血了策划团队。虽然当时并不知道是什么原因变好,有认识其他内部人士的可以去求证一下。 总之这个游戏它曾经也辉煌过,变成现在这样只能说是意料之中
来自一二三测第一公会的“攻略” 其实本来不想写这个攻略的,毕竟跟一测比起来它已经不好玩了,但是来都来了,将就写一下吧。 1.阵容: 爱玩啥玩啥,跟一测比起来角色已经由每个角色独一无二变成了每个角色没有特点,无外乎是阵容类型的区别,总之跟一测角色鲜明比起来完全没有写单个角色攻略的欲望。 幻型队优点——初期开荒的神,蜘蛛推图神器。 缺点——不适合爬塔跟打PVP 元素队优点——爬塔和PVP表现优秀,推图也不是不能打,易于养成。 缺点——打不了速攻,技能磨叽,在一些一回合玩法上没有优势 勇士队优点——单回合爆发高,三个角色各有作用,基本上没有挂件,各种玩法表现均可。 缺点——需要高觉醒,培养成本高,前期不是氪佬不推荐。 狂战队优点——玩的就是心跳,后期强 缺点——这队伍几乎都是大将,缺乏中坚角色。 2.氪金 得益于三幻换皮,这游戏白嫖的钻其实挺多的,找个公会每天吃分红都能有5000+钻,当然小氪几百块的话前几天会更舒服,大氪不推荐,这游戏PVP都不能手动要那么高战力好像也没啥意义。当然氪金也不是无脑氪金,你要是直充我只能说你有钱任性。 周卡主要是有每日额外体力,是除了每日钻石限购之外体力的唯一来源。 推荐度高 双月卡:和其他游戏月卡最划算不同,这游戏月卡挺鸡肋的,如果你是氪佬,我甚至不推荐你买月卡。 推荐度一般 战队等级/梦魇之诗/冒险凭证:好家伙一个战令卖三份,而且不同等级都有,这三个的第一期都可以买,钻石多而且很快就拿全了,从第二期开始就可以酌情考虑了,后期推图升级都挺慢的,你也可以等打完了再来买。 推荐度第一期高,后续一般 每日礼包:1-2k氪的话英雄任选礼包和征募礼包可以首日购买,其他的不是很必要,当然还是比直充香,氪佬请忽略 推荐度中上 每周礼包:k氪以上觉醒,启源,新装礼包可以买,其他不是很必要,当然还是比直充香,氪佬请忽略。 推荐度中上 终身礼包:没记错的话内测是有个终身礼包的,不知道公测是不是白送,如果要花钱的话还不如买每日礼包。 推荐度一般 直充:别碰就完事,谁充谁傻子,你要是氪佬我只能说有钱任性。 推荐度不推荐 3.战力达标 按照终测战力标准,公测首日白嫖战力3w及格,小氪(1k以内)6w及格, 第二日白嫖4w及格,小氪9w及格 第三日白嫖9w及格,小氪30w及格 后续没做统计,由于无法计算氪佬到底能氪成啥样,大氪的战力也无法统计,总之首日氪佬超过20w应该不难 最后顺便给公测公会打个广告,应该会去二区,最好来个能长期玩的,我怕我公测玩不到几天就厌烦A了_(:з」∠)_
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