高坂京介🌞 赛尔号2无极
电子备胎又又宝
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写在最前面,平和讨论剧情和游戏本身,我们需要什么,游戏需要什么 先建立讨论准则 1.我拒绝也反对极端情绪化词语描述,诸如💩,垃圾,一坨等词语描述,这些显著攻击性的词语对一个良好的讨论氛围毫无作用,减少,拒绝使用这些极端情绪化描述,对一个良好讨论环境的建构具有明显作用 2.我也反对无脑吹黑,容不下任何相反意见,譬如不允许对剧情或者其它内容提出异议,又或者随意提出问题但完全缺乏现实依据,彻底脱离玩家基础的纯个人自嗨负面表达 面对问题,实事求是,同时避免极端情绪化,这是当今互联网最缺乏的精神,这也是一个正常讨论环境最需要的精神 以下是个人对目前剧情的一些意见和建议 1.有关反派塑造和构建 反派角色很大程度上来说,作用并不弱于正面角色,他们是故事里反面的核心,与正面角色的立意交相辉映,对立统一 绝区零的反派,缺乏长而有力的塑造,编剧高度依赖当下版本当下塑造,这就造成了反派工具人的脸谱化,突兀感强烈,一个强大的反派角色,他的目标应该清晰,动力充足,有完全不弱于正面角色的强大内驱力,为达目的不择手段 而一个小丑一样的反派角色,应该让剧情更显得戏剧化,要让玩家恨他恨的牙痒,他的存在让故事走向急剧恶化,为了一己私利,搅得其他人天翻地覆 如果每次只是到了需要反派的时候才临时找人出来背锅刻画,这样的刻画怎么可能令玩家印象深刻,怎么能对剧情走向产生深入影响呢? 例如刻画一个对立于整个新艾丽都的组织,仅靠一两个版本的塑造,完全没有支撑大局的能力,至少需要很多个版本甚至以年为单位,对反派进行深入的描写,不断作用于故事当中,最后,在真正需要他们的时候,和正面主角一起盛大登场,这样还怕公式化脸谱化一个版本速通工具人吗? 总结:不要把反派当成用之即弃的工具人,他们也是活人,也需要不输正面角色的着墨和描写,也需要自己的高光 2.有关角色立意和表现形式 每个角色,无论正派反派,都应当有自己的基调,自己的立意,自己的弧光,他们一起拼凑起一个互相作用,互相影响的故事,产生化学反应 如何表现角色立意就是重点,为何这次剧情大师兄的描写批判相对最少? 他作为一个哥哥,他尽到了自己哥哥的责任,为妹妹殚精竭虑甚至不惜和师门撕破脸,这是一个兄长有血有肉的体现,大家能共情,也能感受他的内心纠葛 相对来说,小光的立意呢?表现的就没那么好,作为一个大杀器的继承人,最终的最终,还是她自己选择了为苍生立命,然而实际剧情里面,巨量的篇幅都在讲副作用,反复拔剑,失忆,这样的重复性描写过多,玩家会产生抵触。 想要表现她的牺牲,失忆,可以利用前后对比,和主角,哥哥,宗门的羁绊打前半部分基调,度过快乐时光 后半部分再开始逐渐展露失忆,失去五感这些作用 在最后,即使她失去了记忆,她也记得自己的初心,哪怕什么都不记得了,但是本能驱使自己去保护应该保护的人,做自己想做的事情 而不是反复描写同一件事情,本次剧情前半部分就在写副作用,后半部分依旧如此,重复感既视感太强 总结:角色立意和表现形式要张弛有度,创作过程中应该不断反思节奏和安排,情节安排要合理,在适当的时候爆发情绪,避免重复性无效描写快速消耗玩家耐心 楼下继续,小师姐镇楼
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