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感觉碧蓝的一系列问题在于游戏的设计失误以及研发力不足 相信很多人都感觉到了这个游戏上线的时候就是个半成品。我就胡扯一下个人看法。 先说油耗吧,这次活动更能体现出油耗已经成为一个重要的付费点,如果取消高油耗就等于取消掉一个重要的付费点,并且相当于取消出击限制,那么问题就来了,不同于舰C以及舰R,碧蓝舰船的等级提升比起前两者是非常容易的,没有了燃油限制将会大大缩短游戏内容的周期,研发组的研发速度无法跟上玩家的升级速度,会出现超长长草期,也会导致用户流失。这个问题或者说这个现象是游戏设计时就已经产生了,相当于建筑地基一样的东西,官方自然不能轻易修正。 既然油耗问题无法轻易修正,那么就来谈谈这次活动,这次活动总共两个难度级,两幅图,每图4个小节。关卡数少得可怜不说,地图玩法单调,单纯的设置敌舰拦路,白浪费了整个棋盘式布局,那还不如舰C跟舰R的固定路线玩起来更省心。然而这种设计方案加上敌舰攻击模式以及数值的调整就已经让研发费劲心血,加上游戏本身各种BUG的存在让夏活直到8月2日才正式上线,而且这么单调的刷刷刷活动要通过限制PT来实现长达20天的活动周期,我觉得这仿佛在告诉玩家碧蓝的研发已经无法跟上游戏节奏了。这是最让人觉得可怕的事情,游戏犯错了可以吸取教训下次改进,但如果在研发能力上达不到要求,那游戏也就没什么可以期待了,只会出现拆东墙补西墙的情况,引来更多玩家不满的声音,最后变成捞一笔就走的游戏。 以上为个人胡扯,看看就好无需当真。
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