EH_KILLER
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IGN修改投票的时候没有任何竞争者得票率上升 在这种一对一胜负投票的规则里,居然可以做到一个游戏在几个小时里刷了几万负,但是没有任何竞争者得到胜票。IGN太牛了。
35岁广州小孩夺冠了,说明街霸6已经过时了。 当年街霸2日本五大神才十几岁。现在人家人老了反应慢了,广州小孩出来夺冠,现在街霸6水平一定不如当年街霸2。
魔兽 3历史top 10 Moon应该无法被超越了,Happy要超过Infi还得再刷2年冠军。Focus划一年基本稳超Lawliet。其他都不太会变动了。每个种族第一就是这里的1~4了。
其实魔兽选手历史高低还是很好分的。 这件事其实非常简单。
10年以后的几大热门RPG在steam玩家评价: 给他爱5,166万评价,87%好评 (不过这个游戏能不能算单机有待讨论) 猎魔人3狂猎,72万评价,96%好评 2077: 67万评价,83%好评 老头环,66万评价,92%好评 博德之门3,55万评价,96%好评 大表哥2,54万评价,91%好评 上古卷轴5天际: 原版+传奇版, 34万评价,94%好评 黑魂3,24万评价,91%好评 辐射4,24万评价,83%好评 辐射新维加斯,17万评价,96%好评 神界原罪2,15万评价,95%好评 战神4,9万评价,96%好评 ———————— 可以看出最受玩家推崇的游戏是猎魔人3还有博德之门3。其中博德之门3的玩家时长人均3位数小时更是历史级别的。 如果看MC上的玩家评测,那最高的是猎魔人3的9.2分,其次是战神4的9.1分,剩下的都没9分(博德之门3是8.9第三)。不过这个没有游戏也可以评测准确性应该不如steam,结果和steam却惊人相似。
春丽大战火舞 不管喜欢上身的还是喜欢下身的这下都能满足了 算上朱莉喜欢脚的也照顾到了。 卡普空这波操作非常好。
SK是不是直接被削没了 胜率直接从57跌到42, dota很少见这种一个英雄胜率跌15%的。
点评一下1.36.2版本主要改动 人族 1. 变羊能变英雄。 基本没什么用。 200耗蓝注定它是鸡肋。 和UD的残废卧龙凤雏。 2. 骑士裂甲需要100金150木头, 其实150木根本不会有人升级。 等于削弱骑士打蜘蛛的伤害。 感觉比较合理。 3. 血法火施法前摇减少0.1秒, 一般人更难防FQQ屠农了, 但是对高手没什么用。高手那农民都是提示一出瞬间拉。 挺不错的改动, 天梯小号虐菜特别适用。 正面战场效果未知。 4. 龙鹰攻击加强2点, 龙鹰的平A是打暗夜的,很不错, 人族打暗夜一直是难题。 兽族 1. 小猎头攻击力-1。 只能说合理。 猎头前期练级速度全游戏最快没有之一。 削弱之后应该还是全游戏最快。大猎头没削弱对后期高人口没影响。 2. 加血棒耗蓝-50. 注意大师级巫医初始魔法是正好是150. 也就是说如果兽族有大师级巫医, 一出来就能放一个加血棒,而原来需要等37秒。具体强度未知, 前期投资过大, 但是投入之后等于家里每2分钟全体泡一次泉水。 3. 3级蛇棒攻击力-2, 主要削弱兽族后期对NE高等级英雄无解的情况, 不过我觉得还是无解。 5级小y已经不是蛇棒2点攻击力能阻止得了。 暗夜 1. 火箭伤害等于没改, 只要耗蓝不降低这技能垃圾。 2. 星落加强等于没加强, 都是放出来瞬间就被断。 3. 月井回蓝变快, 月经之春蓝上线变低。 很难说是加强还是削弱。 消耗变强了, 一波变弱了。 4. 小精灵生命+5, 骷髅一刀DK一个C杀不了精灵了。 巨大加强。 不死 1. 毁灭不能吸绿帽。把UD内战的最终战术重新改回绿帽蜘蛛。 2. 闹鬼金矿建造时间从110改成105. 暴雪从100削弱到110又加强回105, 打自己脸。 3. 冰塔改成穿刺。 这个改动其实无所谓。 影响最大的是造冰塔TR暗夜。 现在冰塔打AC不疼了。那点攻击力打AC以外的东西真的无所谓。 4. 狂狗升级时间+5, 移速-20. 巨大削弱。 没什么好说的。 5. 诅咒, 残废改动, 感觉无所谓。 诅咒英雄30秒还是60秒有毛关系? 30秒早打完分胜负了。 残废机械单位也没用。首先你得投资巨大升到大师级,有那个钱我不能出绞肉车吗? 6. Nova冰冻时间削弱。其实就是削弱天鬼打角鹰。 7. 小强穿刺耗蓝-10。加强幅度不小, 小强首发从纯搞笑变成比较搞笑。 8. 蜘蛛网升级金木各减50。 这是大加强, 不需要解释。蜘蛛流的UD是非常缺木的。 9. 冰龙和胖子各种改动。 感觉还是垃圾单位。 冰龙再给100射程我甚至也不觉得它很强。 10. 群补改成驱散权杖。比较大幅的加强。成本150金其实很高。但是如果UD开矿不差钱二本针对先知和KOG守矿能力非常强。对UD后期没变动, 但是开矿没3本的UD是巨大加强。 总评:非常合理的一个补丁。PTR里特别夸张的改动, 比如加强火枪和飞龙都没有实装。
以前魔兽3的职业选手Grubby玩了一年从800分打到不朽 天赋别人绝对有,但是学习态度还是决定性因素。Grubby花在看自己录像的时间是远超普通玩家的。打完都会快速复盘一下自己或者队友哪里没打好哪里能提高。 真的在进步也就不存在什么50%机制,卡在50%是因为水平和分段匹配了。
看以前的篮球, 发现是真没有詹姆斯打的合理. 各种强行出手打铁, 命中率又低. 换成詹姆斯, 直接再走几步把跳起来封盖的人过了扣空篮不是稳进吗?
说二本牛头人没用的 我就问你二本有哪个兵能处理牛头人的? 人族要不一本骑士吧, 把步兵弄到三本, 反正几本能出按照贴吧的说法没区别.
Fly说不可能通过买粉反阴影, 为什么Happy非要买粉? 不给飞哥面子?
1.36.1可能是魔兽有史以来最平衡的版本 作为对比, 1.32.10是魔兽重置以后时间最长的版本:
毕竟迪拜打了参加比赛的几乎所有高手. 连斩的Moon, Focus, Happy, 实至名归. 最难的分组和排位.
除了人族打UD以外1.36.1的平衡性已经很完美了 感觉兽族的攻防降低木头消耗不应该, 人族的骑士飞机真的可以削弱一下. 这玩意打UD太无解了打别的族出的又不多. 其他对抗基本都平衡.
Happy打人族和浪漫打UD是不是被浪漫老板卷出来了? 别逼我杯这个老板太牛了, 这不是浪漫他亲爸吧.
UD狗打猎头还是不能怕火魔. Happy前期早坟场的开局, 少3条狗练级, DK到不了3. 然后2级DK和1级小黑什么用都没有到三本. 盘盘等级和宝物被碾压. 以前正常狗开局, 后补坟场, 前期多3条狗, 3级DK带1级小黑去陪小Y练级. 基本a几下一个c就能杀猎头. 为了防一个火魔, 因小失大. 狭路相逢勇者胜. Happy改开局就是惧怕火魔, 最后Lyn一盘白牛都没出, Happy输的不冤枉.
贴吧大神惊人言论, Ted私下用手机开魔兽进入W3C关了观战. 看来Ted为了抢饭碗, 自己偷偷开发了魔兽争霸手机版和W3C对战平台手机版. 真的不惜血本了.
Ted开没开观战这种事情, 看个直播回放一清二楚. 可惜这个吧玩游戏的太少, 都是一群云玩家, 根本看不懂哪里开关观战. 当然了这些人也是看不懂魔兽3的, 但是讨论起来一个比一个理直气壮.
1.36.1人族体验真的不错. 今天打了一把首发火魔爆火枪打兽族, 对面先知在家4秒钟被我点死. EI地图拉民兵双线分矿, 上个版本最后要变回农民敲半天, 这个版本正好能打完才变回来.
新版本每个对抗的小数据, 每个对抗场数只有一两百自己理解 新版本职业入门分段2200, 样品极少每个对抗基本都只有百来盘:新版本业余高手阶段2000(数据量较大可信度比较高):上个版本2200分最终数据:大概可以看到暗夜从原本的打人族兽族都有相当优势, 变成了打3个族持平. 人族打兽族基本持平, 打UD胜率继续提高, 上个版本大概52~53 兽族打UD胜率各个分段都在提高, 上个版本胜率只有52~53%
1.36.1对暗夜的削弱拯救了魔兽3 突然之间, 各种比赛所有族都可以晋级可以赢了.
Lich有MK的锤不是直接无敌? 我不信有真的打这个游戏的觉得MK的蓝带个Nova有用。 2级Lich一级吃一级锤直接可以秒所有英雄。求觉得MK带nova有用的量个天梯分我膜拜一下。
猪皇跑遍亚欧美3个大陆打门票, 我服了 这职业精神, 真的牛. 该他能拿双冠.
看完彩色和戴斯打毛皇, 还有人觉得人族打暗夜没劣势吗? 彩色直播亲口说的: 暗夜打人族还是简单. 不会真有人觉得这一点变动能逆转上个版本最不平衡的对抗吧. 3级DH到人族家依然是无敌的.
随着1.36版本终结来给这个刚过去的版本一个盖棺定论吧. 第一: 1.36论种族, 暗夜毫无悬念的第一, 比赛长期8强占6, 6强占5, 4强占3. 这也直接导致了1.36.1对暗夜的削弱. 其他三个族胜率其实差不多. 数据不会骗人. 第二: 1.36胜率最不平衡的两个对抗是暗夜打人族和暗夜打兽族, 最平衡的对抗是暗夜打UD. 第三: 1.35和1.36, 可以说是魔兽有史以来最平衡的版本. 哪怕最强族暗夜, 胜率和其他族相比也不是特别突出. 优势对抗胜率倾斜也不足4%. 和以前版本某个对抗动不动一个族胜率超60%甚至65%完全不同. 最后希望1.36.1能比1.36更具有竞技性.
1.36.1版本我认为四个族平衡应该是差不多的. 可能兽族综合稍微强一点, 但是也没有太明显优势. 1.36的时候兽族其实也只是打暗夜比较惨. 1.36.1削弱井水之后兽族一波打翻暗夜kog开矿的概率应该有所提高. 1.36.1人族可能打UD有点优势, 暗夜打人族有点优势. 但是都不是像1.36时候暗夜打人族那样无脑赢.
1.36.1补丁出的真好. 暴雪1.20之后很少有这么直接了当解决大多数玩家都在抱怨的东西, 甚至一把保存3个英雄能用3次的版本都居然持续了很多年. 这次暴雪一次解决了几大恶心人的东西: 井水, 冰塔, DH. 还有人族牧师驱散动作过慢这个问题, 我不知道已经被抱怨多久了, 十几年前这个问题就一直有人说. 人族的驱散, 需要牧师站在原地不动半天, 期间你一操作就驱散不出来了. 0.5秒到0.4秒快了20%, 我进游戏试了下还是很明显的. 显然比赛里长期8强6暗夜, 4强3暗夜, 对游戏的观赏性也是毁灭性的, 甚至moon打w3c夺冠全程暗夜内战. 1.36.1, 基本上兽族人族UD和暗夜, 都有均等的机会进入八强. 这次TPL月赛8强四个族齐了. 现在这个版本已经没有什么明显过强的东西. 期待下个版本能加强一些明显过弱的东西, 像各族的投石车, 冰龙, 奇美拉, 牛头人, 胖子, 女巫, 还有一些常年冷板凳的中立英雄.
如果是上个版本Lawliet能赢吗? 如果是上个版本井水多出九分之一. 第三盘Fly开局捅Lawliet那一波能不能赚就不好说了. Lawliet后面一直有机会, 但是失误特别多. 我感觉某种意义上这盘体现出了上个版本为什么8强6暗夜, 6强5暗夜, 4强3暗夜. 上个版本谁冲暗夜家谁死, 暗夜打其他族基本处于不败之地. 暴雪这个补丁可以说是及时雨.
贴吧大神:"MK加强让首发MK一出来就更容易杀AC了" 不愧贴吧大神, MK首发走出祭坛直接4级. 你这么不讲武德一出来就4级, 那不加强人族也无敌了.
最新补丁应该能让比赛少一些暗夜内战 长期8强6暗夜,6强5暗夜,4强3暗夜的情况,感觉会得到不少改善。 人族打暗夜,其它打法不说,前期开矿和单矿一波难度降低了一些。人族能出线,那UD垄断冠军也变难了
1.36.1 版本更新日志 功能更新: 1. 联网游戏重新可以保存和读取. 2. 游戏内置视角高低功能. 3. 观战能看到英雄经验条 4. 联赛模式结束后可以看到队友和对手的资料 5. 因为跳出和崩溃问题暂时无法解决, 战役回滚到1.33 平衡: 人族: 1. 民兵时间从40秒增加至42.5秒 2. 山丘重击伤害从25增加至25/40/55 3. 专注光环护甲从2/3.5/5增加至2/4/6 4. 二本人口从12增加至14, 三本人口从14增加至16 5. 牧师施法速度从0.5降低至0.4, 治疗CD从1秒增加到1.1秒 (驱散快了0.1秒) 6. 大法师力量成长从1.8增加到2 7. 帕拉丁移动速度从290增加到300 兽族: 1. 剑刃风暴伤害从110每秒提高到140每秒 2. 白牛建造时间从38降低至35, 专家训练从60秒降低至50秒, 大师训练从75秒降低至65秒. 3. 钢铁护甲木头增加从150改为125. 钢铁肉搏, 远程武器木头增加量从100修改至75, 4. 猎头生命值从350改为375 5. 牛头人建造时间从44修改至39. 不死族: 1. 尖刺外壳伤害反弹从15/25/35改为15/30/45%. 2. 尖刺外壳额外护甲从3/5/7改为4/8/12 3. 残废耗蓝从125改为100. 4. 骷髅专精研究消耗从200/175改为150/100 5. 冰塔攻击间隔从1改为1.3, 对英雄减速时间从5改为3 6. 胖子转身速度从0.4增加到0.5 7. 蜘蛛转身速度从0.5增加到0.6 8. 恐惧移动速度从290提高到300. 暗夜精灵: 1. 井水回复速度从1.5削弱至1.35 2. 自焚启动耗蓝从1改为10, 耗蓝从9改为10 3. 闪烁冷却时间从10/7/4改为10/5/2.5 4. 刀阵伤害上限从300/625/950改为375/750/1330, (单个单位伤害不变, 打击 数量从4/5/5改为5/6/7) 5. 精灵龙魔法闪耀伤害从100改为80. 6. 风德研究标记只需要专家级 中立单位: 1. 火魔点燃耗蓝从6改为3 2. 火魔火人分裂从15改为13 3. 火魔火山伤害从100增加至125. 物品: 1. 重修现在商店里有两本 2. 单传商店里有两个 3. 水晶球改为2级宝物, 从永久改为使用3次, 不再有CD. 4. 指环不再有+3 5. +4爪改为+5 6. 大血牌价格从325改为300 野怪: 1. 黑巨魔网怪, 冰巨魔狂战, 冰巨魔巫师, 刺客移动速度从300改为270. 2. 野怪冰甲减速时间从5改为3. 地图: 1. 1v1加入HF和ST, 取消AL和TH. 2. 2v2加入King&Country和RC, 取消Synergy和Avalenche 3. 4v4加入WT, Ferocity, Nightopia, 取消EM, CI, Goldrush 4. FFA加入Monopoly, Phantom Grove, Royal Gardens, WT, TM, Ferocity, 取消Deathrose, SF, Sanctuary, Monsoon, Mur'Gul Oasis, Neon City ____ 笔者点评: 暴雪显然从一开始的疯狂加强人族改为了听从玩家意见. 其中冰塔, 井水, DH自焚被玩家长期诟病为版本三大不平衡, 通通遭到削弱. 而白牛, 亡灵法师这些许久不被使用的单位也被适当地加强. 人族男巫驱散动作过慢的问题也有所改善. 这是一次非常合理的更新.
井水回复从1.25加强到1.5, 暗夜强势到现在. 那削到多少合理? 暴雪的PTR3是削弱到1.35, 很多人说这个数据玩不了. 想了下确实1.27的暗夜很弱. 当然相对1.27来说, 老鹿, DH, 山岭, 都是有全面加强的, 下个版本WD也要加强. 哪怕真削到1.35, 现在的NE还是比1.27强非常多. 我认为1.4井水回复最多了, 现在1.5让其他族游戏体验非常差. 前几天Grubby直播直接对着暗夜开骂, 居然有回复无限消耗的种族.
下个版本该削弱的3个东西:DH, 井水,冰塔 版本3大不平衡。 人族可以加强女巫,兽族白牛牛头人,UD死灵法冰龙,暗夜白虎
Moon的5级英雄冲进对面部队起码15秒没操作 其他族选手根本不可想象,暗夜就是不讲道理可以这样玩。
1.36人族只有打UD胜率是超过50%的. 你是UD说人族imba可以, 暗夜和兽族打不过人族纯粹人菜和imba没半毛关系.
看了TPL决赛还有说种族影响不大的吗? 以前我就一直在说了, 一些特别不平衡的对抗, 可以把水平拉近一个等级. B级的暗夜打A级的人族基本上五五开. A级的人族也能和S级的UD五五开. 不要看天梯上胜率只是55%打45%的差距, 对水平高的职业选手来说, 只要这点雪球就可以滚起来打成70%打30%. 这次TPL, Moon被Lawliet带走, 彩色被卡号带走, 卡号和Lawliet又被Happy带走. 没了暗夜压制, 人族瞬间就崛起. 所以真不是人族选手弱, 而是一直被暗夜压着.
为什么蛋塔在19年会认为Happy是十殿水平呢? 十殿,当年打Foggy很难赢。Happy当年打Foggy大分胜率最少95%。
暗黑4被流放之路完爆 整个暗黑4,看发售排行榜前100几乎全是玩流放的。 那么这些人还有多少仍然在玩暗黑4的呢?几乎没有。整个暗黑4也就剧情有点可玩性,说实话不如泰坦之旅。
回1.27暗夜绝对拿不到成绩. 1.36纯靠族强 别说8强占5占6的, 4强占3的. 回1.27, 绝对不可能. 族的优势一旦抽走, 人族就够暗夜喝一壶, 别说在1.27更强的兽族和UD了. 从1.36回1.27, 暗夜几乎是全方位纯削弱, UD和兽族是全面加强. 人族骑士飞机火球弱了真的无所谓, 打暗夜也不靠这个.
怎么削暗夜合适 众所周知这个版本暗夜打其他族, 不少对抗开局就赢一半, 除非自己送兵不然就是走流程直接赢. 按照数据来看, 暗夜只有打UD没有巨大优势, 个人认为DH出生护甲-1, 熊攻击力-1比较合理.
如果没有Happy, 今年7届特逗杯冠军3暗夜2首族1UD1人族 真就一个人凭一己之力让暗夜无法称霸
如果游戏平衡,8强至少应该8个暗夜 8强5~6暗夜明显说明这族太弱了,这么热门都是美女的族居然包揽不了前8。
白虎KOG的暗夜内战观赏性还是不错的 DH拼熊真的太无聊了,两边就在家蹲月井比谁膀胱小先憋不住,能把观众看的生不如死。白虎KOG女猎弩车打一整场,不停地拉扯,相当精彩。
经过昨天的特逗杯, 剩下的6个人Happy大战5暗夜. 彩色, 月魔, 卡号, 萝莉, 戴斯五大暗夜围剿Happy. 很明显, 暗夜需要出这么多选手打Happy一个, 说明暗夜族弱. 而UD只有一个选手就能大战5暗夜, 说明UD族强. 暗夜赢了, 族弱五个人强. 暗夜输了, Happy族强人弱, 族强到一个打五个最后还输.
你要是玩人族每天等级人口都领先被一个DH单挑全家, 你还打吗? 我非常理解这版本为什么人族玩家不想玩. 被这种毫无技术含量的打法打死心里火气是非常大的. 是的, 这版本人族打兽族和UD都好打多了. 但是你被一个DH单挑全家一盘, 起码3天都不想打这游戏. 我去玩玩佛系的帝国时代2不香吗? 帝国2决定版几乎秒排官服几万人在线, 玩着还不窝火. 我已经快半年没打过solo天梯了. 只要一看毛皇浪漫星巴克他们打暗夜被一个英雄单挑60人口, 我就想起自己为什么不想玩这个游戏了.
04年奥运会跨栏, 8强6黑人1白人1国人, 刘翔夺冠. 感觉和现在的魔兽情况非常像. 刘翔是不是靠的族强? 黑人选手是不是族弱所以那么多人都拿不到冠军?
当年1.27, 8强一般只有木罗2个暗夜, 现在动不动5~6个暗夜. 这难道不是版本强族的铁证吗? 1.14~1.17那段时间一堆鬼王, 到1.20就没声了. 这难道不是说明1.14的UD很强, 而1.20很弱吗? 为什么别的族都适用的逻辑不能用在暗夜身上呢? 非得8强8暗夜才平衡?
好多1级小号跑来说"职业难看,不如kk平台高手/1.27比赛" 网易的猪圈是养了多少猪
1.36天天暗夜内战看的不累吗? 当年1.27的时代, 8强常客就是蛋塔+林飞+妖四+木罗. 平不平衡我不知道,但是每个族基本8强都有. 暗夜成绩比其他族差点, 但是也不是玩不了的地步. 现在比赛天天8强5暗夜6暗夜. 甚至一个比赛可以冠军从8强开始全打暗夜内战. 光打内战直接拿冠军. 是不是过于离谱?
佛爷的先知跳飞龙让兽族打UD天梯胜率飙升 2周以前, 兽族打UD还是红的. 短短半个月直接反超. 说明这半个月的胜率肯定非常高, 应该有55%以上才能这么短时间内把胜率打上去. 1.36兽族终于迎来了第一个真正意义上的优势对抗.
Fly表示连续光速gg非消极比赛, 已经拼尽全力. 怒骂造谣者 我也说过Fly盘盘开局就gg是消极比赛. 我成造谣的了. 对不起老实哥, 你不是消极比赛混直播权, 这就是你的真实实力了.
人族想回1.20怎么办 为什么没有对战平台打1.20的. 怀念当年一把避难3个英雄用3次, 坦克和步兵一样都是2级单位只给40经验. 一队坦克可以随便送对面英雄都升不了级. 石工术给塔加60%生命. 1.36人族被暗夜吊锤, 1.27又被UD吊锤. 妈妈我要回1.20!
1.27~1.28, wfz,lucifer能锤Moon和蛋塔, 120三夺黄金赛. 为什么当年没人说UD imba? 当然我们是知道答案的, 因为把UD这个族给硬生生玩到imba的人还没出来, 还在欧洲每周虐Foggy. 我绝对支持回到1.27, 当年的比赛兽鬼大战, 人兽大战比现在的比赛精灵内战和鬼精大战精彩多了
会不小心卖基地的UD基本都是高手 知道UD为什么要点卖基地这个细节的, 要么有别人告诉他怎么回事, 如果自己打会这么操作的应该实力都有欧服最少1900.
2年前Infi对Ted:解说说选手打得不好让人心寒。 今天Infi对虎王和星巴克:这两个人打出来的比赛水平之低令人发指。
这特逗杯A组一天连续13场暗夜内战, 观众都看傻了吧. 3人2兽2鬼1随机8暗夜, 真的是1.36比赛的标准16强.
1.27~1.28的6届黄金赛. 120拿了3次冠军. Fly拿了2次冠军. 000拿了一次冠军. 暗夜啥都没有. 现在回到1.27, 肯定还是兽鬼大战, 别忘了现在还有Happy, lucifer和wfz这样的UD也能出来偶尔啃一把浪漫毛皇Moon.
关于1.36人族对兽族平衡性 兽族先知猎头开, 只要怪多的地图, 我认为人族都是很难赢的, 先知可以雪球滚到4级, 人族练级速度大法师最多3级. 双方练级速度完全不在一个次元. 为什么从1.35到1.36兽族对人族的胜率跌了这么多呢? 我认为和很多兽族因为猎头血量的削弱, 主动放弃先知猎头练级这个战术选择一些胜率低的玩法有关. 至于LR和EI这种先知猎头不好滚雪球的地图, 大概真的是人族优势图吧.
已知1.27~1.28是当年120连霸黄金赛的版本, 如果Happy打1.27 毁灭盒子腐球骷髅冰龙DK Lich全部加强. 人族飞机骑士变弱, 坦克变强. 兽族先知猎头变弱, 剑圣牛头变强. 暗夜回1.27基本废了. 120直播说的"这版本UD打人族太**了, 回到1.28没有任何人族能赢我". 我个人玩人族的体验1.25以后,1.35开始人族打UD才翻身. 大胆预言回到1.27, 游戏从一群NE大战双鬼变成一群Orc大战双鬼. 最后应该还是Happy最强.
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