EH_KILLER EH_KILLER
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点评一下1.36.2版本主要改动 人族 1. 变羊能变英雄。 基本没什么用。 200耗蓝注定它是鸡肋。 和UD的残废卧龙凤雏。 2. 骑士裂甲需要100金150木头, 其实150木根本不会有人升级。 等于削弱骑士打蜘蛛的伤害。 感觉比较合理。 3. 血法火施法前摇减少0.1秒, 一般人更难防FQQ屠农了, 但是对高手没什么用。高手那农民都是提示一出瞬间拉。 挺不错的改动, 天梯小号虐菜特别适用。 正面战场效果未知。 4. 龙鹰攻击加强2点, 龙鹰的平A是打暗夜的,很不错, 人族打暗夜一直是难题。 兽族 1. 小猎头攻击力-1。 只能说合理。 猎头前期练级速度全游戏最快没有之一。 削弱之后应该还是全游戏最快。大猎头没削弱对后期高人口没影响。 2. 加血棒耗蓝-50. 注意大师级巫医初始魔法是正好是150. 也就是说如果兽族有大师级巫医, 一出来就能放一个加血棒,而原来需要等37秒。具体强度未知, 前期投资过大, 但是投入之后等于家里每2分钟全体泡一次泉水。 3. 3级蛇棒攻击力-2, 主要削弱兽族后期对NE高等级英雄无解的情况, 不过我觉得还是无解。 5级小y已经不是蛇棒2点攻击力能阻止得了。 暗夜 1. 火箭伤害等于没改, 只要耗蓝不降低这技能垃圾。 2. 星落加强等于没加强, 都是放出来瞬间就被断。 3. 月井回蓝变快, 月经之春蓝上线变低。 很难说是加强还是削弱。 消耗变强了, 一波变弱了。 4. 小精灵生命+5, 骷髅一刀DK一个C杀不了精灵了。 巨大加强。 不死 1. 毁灭不能吸绿帽。把UD内战的最终战术重新改回绿帽蜘蛛。 2. 闹鬼金矿建造时间从110改成105. 暴雪从100削弱到110又加强回105, 打自己脸。 3. 冰塔改成穿刺。 这个改动其实无所谓。 影响最大的是造冰塔TR暗夜。 现在冰塔打AC不疼了。那点攻击力打AC以外的东西真的无所谓。 4. 狂狗升级时间+5, 移速-20. 巨大削弱。 没什么好说的。 5. 诅咒, 残废改动, 感觉无所谓。 诅咒英雄30秒还是60秒有毛关系? 30秒早打完分胜负了。 残废机械单位也没用。首先你得投资巨大升到大师级,有那个钱我不能出绞肉车吗? 6. Nova冰冻时间削弱。其实就是削弱天鬼打角鹰。 7. 小强穿刺耗蓝-10。加强幅度不小, 小强首发从纯搞笑变成比较搞笑。 8. 蜘蛛网升级金木各减50。 这是大加强, 不需要解释。蜘蛛流的UD是非常缺木的。 9. 冰龙和胖子各种改动。 感觉还是垃圾单位。 冰龙再给100射程我甚至也不觉得它很强。 10. 群补改成驱散权杖。比较大幅的加强。成本150金其实很高。但是如果UD开矿不差钱二本针对先知和KOG守矿能力非常强。对UD后期没变动, 但是开矿没3本的UD是巨大加强。 总评:非常合理的一个补丁。PTR里特别夸张的改动, 比如加强火枪和飞龙都没有实装。
1.36.1 版本更新日志 功能更新: 1. 联网游戏重新可以保存和读取. 2. 游戏内置视角高低功能. 3. 观战能看到英雄经验条 4. 联赛模式结束后可以看到队友和对手的资料 5. 因为跳出和崩溃问题暂时无法解决, 战役回滚到1.33 平衡: 人族: 1. 民兵时间从40秒增加至42.5秒 2. 山丘重击伤害从25增加至25/40/55 3. 专注光环护甲从2/3.5/5增加至2/4/6 4. 二本人口从12增加至14, 三本人口从14增加至16 5. 牧师施法速度从0.5降低至0.4, 治疗CD从1秒增加到1.1秒 (驱散快了0.1秒) 6. 大法师力量成长从1.8增加到2 7. 帕拉丁移动速度从290增加到300 兽族: 1. 剑刃风暴伤害从110每秒提高到140每秒 2. 白牛建造时间从38降低至35, 专家训练从60秒降低至50秒, 大师训练从75秒降低至65秒. 3. 钢铁护甲木头增加从150改为125. 钢铁肉搏, 远程武器木头增加量从100修改至75, 4. 猎头生命值从350改为375 5. 牛头人建造时间从44修改至39. 不死族: 1. 尖刺外壳伤害反弹从15/25/35改为15/30/45%. 2. 尖刺外壳额外护甲从3/5/7改为4/8/12 3. 残废耗蓝从125改为100. 4. 骷髅专精研究消耗从200/175改为150/100 5. 冰塔攻击间隔从1改为1.3, 对英雄减速时间从5改为3 6. 胖子转身速度从0.4增加到0.5 7. 蜘蛛转身速度从0.5增加到0.6 8. 恐惧移动速度从290提高到300. 暗夜精灵: 1. 井水回复速度从1.5削弱至1.35 2. 自焚启动耗蓝从1改为10, 耗蓝从9改为10 3. 闪烁冷却时间从10/7/4改为10/5/2.5 4. 刀阵伤害上限从300/625/950改为375/750/1330, (单个单位伤害不变, 打击 数量从4/5/5改为5/6/7) 5. 精灵龙魔法闪耀伤害从100改为80. 6. 风德研究标记只需要专家级 中立单位: 1. 火魔点燃耗蓝从6改为3 2. 火魔火人分裂从15改为13 3. 火魔火山伤害从100增加至125. 物品: 1. 重修现在商店里有两本 2. 单传商店里有两个 3. 水晶球改为2级宝物, 从永久改为使用3次, 不再有CD. 4. 指环不再有+3 5. +4爪改为+5 6. 大血牌价格从325改为300 野怪: 1. 黑巨魔网怪, 冰巨魔狂战, 冰巨魔巫师, 刺客移动速度从300改为270. 2. 野怪冰甲减速时间从5改为3. 地图: 1. 1v1加入HF和ST, 取消AL和TH. 2. 2v2加入King&Country和RC, 取消Synergy和Avalenche 3. 4v4加入WT, Ferocity, Nightopia, 取消EM, CI, Goldrush 4. FFA加入Monopoly, Phantom Grove, Royal Gardens, WT, TM, Ferocity, 取消Deathrose, SF, Sanctuary, Monsoon, Mur'Gul Oasis, Neon City ____ 笔者点评: 暴雪显然从一开始的疯狂加强人族改为了听从玩家意见. 其中冰塔, 井水, DH自焚被玩家长期诟病为版本三大不平衡, 通通遭到削弱. 而白牛, 亡灵法师这些许久不被使用的单位也被适当地加强. 人族男巫驱散动作过慢的问题也有所改善. 这是一次非常合理的更新.
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