Choulico Choulico
1987年,端点创造了我的世界。
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我接下来要说一个三个字的,只做游戏的公司做的游戏。为了吸引更多玩家,故意把动作释放做简单引流,一些原本能做复杂的操作只需要aaa就行了,弹反和闪避一键轻松就能做到太简单了,打路边的头部长得很怪的小怪根本就用不了,只需要数值碾压平a就行了。这种给动作游戏新手玩的属实没劲,我们动作游戏高手喜欢用手搓招的都是看不上这些操作上限低的。 下载的时候四舍五入还要100个g都不知道装了什么,优化差的要死上switch别想了,那120就和假的一样,估计战斗的时候卡的只有60帧。并且加入有的没的大世界探索属实无聊,一个动作游戏搞成这样是干嘛。每次按菜单键都要切屏加载属实麻烦,这下致敬某个两个字的开放世界游戏了,右下角一边动一边摇属实看的我头痛。还要把用来限制玩家和影响游戏定位的不假思索的往上加,是否合适是没有想过的,没意义的社交系统对一些人来说可有可无。 而且喜欢搞刻板印象文化输出是最恶心的,并且最近几天还给角色过生日搞饭圈文化,一个角色出了之后还要连出三个视频介绍,我不知道做个游戏搞那么多视频是干嘛。角色还贵的要死,强行让人逼氪,不氪金根本玩不了。最近还和某个知名日本国民动漫ip联动败坏路人缘,世界观都不一样硬是要联动。按这家公司之前的尿性,后面肯定还要把人设差不多一样的劳模演员拿出来用。 哦对了,最近还和某个做过某个出过很多代,有十几集动漫的,有做多语言配音的,并且是两个字的动作游戏开过座谈蹭一下。只能祝能喜欢这个公司的,做的游戏永远是这个高质量。 改编自在网上找到的对某个游戏的“客观”评价
一局普通的单排排位,我慢慢观察附近队伍的散布,用我200IQ来判断最终去向选择了控制中心上方的缺口,只不料一支队伍突然改变航线,不选择跳下面而选择和我们硬刚。看见后面三道咄咄逼人的钻石尾气追着我们没有尾气的软柿子捏,我微微一笑。可惜,遇上了我这个硬碴。凭借我开服玩家的经历和200多小时的游戏理解和10年fps的游戏经验对付他们轻轻松松,他们终将死于他们的狂妄当中。 只见我熟练地滑进右侧的小房间,看见第上的三把武器——长弓,re45,eva8。以我的游戏理解,在这种近距离的环境的最优解是re45和eva8,re45作为唯一的自动武器自然是必选,eva8作为霰弹枪必然具有超高的近距离爆发力,长弓虽说可以用但,现在的情况实在不适合。当时我从门的玻璃上看到一个地平线朝我奔来试图截住我,我熟练的捡起地上的物资,用我多年玩osu的读谱能力和定位熟练的避开了那把长弓,但捡起了附近的弹药,真正的高手早就学会未雨绸缪了。我先是一个滑铲,打算开门就拿喷子给他一个surprise。只可惜他还是快了一步把门堵住了。不过门还是我先开的,已经留了一道缝,当他向后退的时候我先是一喷给他个措手不及,然后用我玩csgo的经验给他一个小身位peek再喷了他一枪。当我看见两个四十八漂过去的时他还试着和我硬磕的时候,我就知道自己的结局会是怎么样了。上面弹丸飘着的两个9好像在告诉我什么,我开始想eva8为什么叫eva8,伤害是8还是8发子弹呢?哦,原来这不是8也不是9,你一个喷子一颗子弹只能打6滴血是吧
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