菠萝沙司
菠萝沙司
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来来来,开启新一轮换卡,有条件的吧内私聊。
互通有无 来来来,双赢啰。
就差一个华佗了,能互补则互补,能仁德则仁德。
可怕的五谷丰登我发现菜鸟手上有五谷丰登是最可怕的,根本不考虑 可怕的五谷丰登 我发现菜鸟手上有五谷丰登是最可怕的,根本不考虑局势与位置,摸到必出,甚至别人五谷时他二话不说拿五谷……即使下家一堆残血,他总能召唤出一堆桃酒,而且出牌顺序是先五谷再砍人……总之一张五谷我就能看出谁玩得好不好,因为将的技能不清楚玩得差还好说,千年不变的五谷牌的使用真能代表一个玩家的水平。
关于狼族劫掠天赋的疑问 由于汉化问题,没看懂这个“劫掠地块”到底是何意?研究半天没搞清楚如何触发、效果又如何?望知道的吧友解疑下,在此先谢谢了~
话说吧里有人知道鹿头啥时候加强啊? 自从出了四分之一血的伤害机制后,我总觉得鹿头完全可以这样加强下啊:比如1阶段钩子要么如此伤害结算(毕竟蜘蛛吐丝都能,钩子为啥就不行?),要么勾中加存在感好出2阶勾,再给鹿头个被动技:放规定数量夹子(参考黎明杀机且符合角色背景故事),基本上鹿头也就差不多重生了,真心不知道策划咋想的(还指望卖他的皮肤?!!),有吧友知道小道消息的可以分享下呗。
关于“国家队”的一个疑问 空机香慈基本是4阶3以上众所周知的“国家队”(偶尔乱入个其他角色),老实说其他三个我能理解,调香师我就有点疑问:她溜屠夫在一些地形上的确恶心,但楼主单排久了真心很少见过能溜很久的,溜个4、5台的大神可遇不可求,大多数都是吃一刀回个状态再吃一刀...就算不再吃一刀也有送屠夫存在感的嫌疑;另外的亮点就是无伤救人(还是有送屠夫存在感的嫌疑),虽然靠拖时间搭配速修很恶心,但有些屠夫存在感起来后就反恶心求生者了,其实有些屠夫追调香师就是为了刷个存在感(追机械师同理,只不过存在感起来后仍旧死追)换目标都行,总体感觉调香师还行(比较律师园丁之流),但完全可以被取代...
求数据帝普及下现版本各屠夫刀长 RT,最好能排个序,在此只讨论纯A刀长,不考虑蓄力,望知者速言~
颤抖吧,愚蠢的玩家,宿伞之魂来了!!! 第五幼儿园?!宿伞🌂之魂表示不服,一上线分分钟告诉你们什么是恐怖游戏!困在游戏里的恐惧与无助、惊悚与仿徨让你只能和公屏小蜜蜂一起聊天!宿伞🌂之魂表示别的屠夫弱爆了,这才叫全屏杀,全服一个也别想逃,更有甚者直接用一套宿伞🌂连招把你玩家数据打回原型!指望策划老哥?呵呵,那群程序猿根本不知道他们创造了一个可怕的角色,他们对真正的力量一无所知……
现版本的冒险家好好玩 最近冒险家出了推演任务才玩了下,发现“怂皇”非常好玩,除了红教堂有点困难(寸草不生),其他地图简直让屠夫抓狂,就算被屠夫看见,站起来无脚印的溜墙区几乎可以逃脱,看来“自己骗自己书”加强后这货有点恶心了,偷起电来非常流畅,天赋针对性的点可让这货怂到没谱,另外我咋觉得这货有点克制红蝶...
今儿更新了 特意进吧里看看有没有继续喷园丁的另外问一下现在屠夫打队友不显示轮廓了?!连收尸都没轮廓了...
大家来扒一扒实用性高的皮肤 我认为不谈美观只谈实用性的话,越接近迷彩效果的皮肤最好(首推草绿色和黑灰色),而亮丽的纯色皮肤和鲜艳的皮肤最容易暴露自己(红色、金黄色),总之和周围环境格格不入的简直坑爹(吐槽下金装盲女,玩屠夫老远远的就看见你一闪一闪亮晶晶的了...),而旧装系列由于特别“脏”深受我的好评~
问下推演傀儡任务 推演傀儡任务是不是只局限于厂长的娃娃,拆窥视者行不行?
园丁的拆椅攻略 首先我想说队伍里园丁一个就好,足以拆的屠夫生活不能自理(基本不会带失常),俩个以上就是坑了(只能当娱乐局),特别是所谓的拆迁队(天坑)就是在浪费时间,遇到心态崩的屠夫可以耗死你!以下回归正题: 1.屠夫老家旁的尽量不拆(兔子不吃窝边草),开局留意下屠夫地下室刷新在哪,保障队友被绑在地上好救。 2.大门口方园内的必拆,若同时满足第一条也拆了(拆光一道门的足矣)。 3.电机密集区的酌情拆,注意改版后的园丁拆个5、6个就可以考虑换道具了。 4.拆椅的原则是“顺手牵羊”,而不是刻意去拆,特别是队友溜屠夫时,解码才是第一要务,不要成为“不用技能不舒服斯基”。 5.队伍最佳搭档是前锋、机械师,不言自明。 6.玩园丁不要怂,因为有些地区的椅子很考验心理素质,那种心跳一点拔腿就跑的人(平时解个码同理)趁早打消玩园丁的念头,毕竟园丁已经名声很烂了,跪求不要再增添恶心了。 7.其实园丁嘲讽值是所有角色中最高的,会溜屠夫简直无情,比空军、前锋、佣兵都给力。 最后欢迎补充,以上是楼主最近做推演任务得出的心得体会,纯粹是经验交流,勿喷。
那些年我们一起被聆听过的日子 这年头能遇到个带聆听的屠夫不容易啊,如若遇到要且行且珍惜了,特别是想完成个角色推演任务简直堪比登天!以前准备界面还能听音判断屠夫角色,现在人家不拜访就是抓瞎啊有木有?其实我就想说聆听这技能真心不算弱,2阶段聆听(中间间歇性停顿)是可以给求生者心理压力的,而且全地图范围技一旦聆听到更有压力(不知道屠夫来不来,跑与不跑这是一个问题),配合杰克之流的移动速度简直可怖,再说了厂长也有相关推演啊,看到此贴的吧友以后考虑带下聆听呗?
问个问题哈~ 话说是不是只要有互动(解码、开箱、摸队友)就不会有乌鸦来围着转了?
为啥那么多人不喜欢幸运儿啊? 幸运儿没debuff不说,关键是他百搭啊,他的能力完全取决于人格如何点的,既可以和萌新队伍搭配不给其debuff,又可以和各种高手队伍搭配,属万金油型,最重要的是无论啥游戏都是“没有垃圾的角色,只有垃圾的玩家”。
救人守则(欢迎大家补充) 1.开局就被抓的,离得远就别去救,不如搞个发电机。 2.自身逃跑能力实在差的就别去浪费时间了。 3.地下室没队友配合就别去救了。 4.亮门后3个人直接去大门别理会烈士较划算(必赢)。 5.救人时直接上比畏畏缩缩有效率(看队友升天的大有人在...)。 6.切勿3人救一人,顶多2救1。 7.空姐的信号弹尽量留着用于救人(最好在队友气球状态就发射)。 8.律师、园丁之流万不得已再去救人,注意自身定位。 9.手电筒也就对固定目标有效,别指望它力挽狂澜。 10.作为被救者,绑定后留心观察周围环境,计划逃脱路线,别只会看队友的动向。 先总结这几条,欢迎补充。另:以上适用于路人局,开黑、屠夫傻的当我没说~
今天简直是“马戏团日”! 随便进去十有八九屠夫是小丑,好不容易遇到个杰克、厂长高兴到不得了,无论是排位还是匹配,一街的小丑...
路人局玩捕手胜率才高啊 逃生组路人局简直看脸:要么有自私自利型队友(36计走为上)、要么不知所措型队友(啥是发电机?),能遇到手残点的“坑”(他一上手发电机准漏电)都算是运气好了,总之好欢乐,还是自己默默一人玩捕手赢的多...
弱弱的问一句 为啥我的土八路兵模点击后保持沉默一声不吭,校长和别的国家都有各自的语音……感觉太祖变成“沉默之狐”了。(版本v1. 5. 1)
关于置顶汉化包帖的疑问 英文版v1.5.1打了置顶汉化包以后:太祖又变回原来的老年头像(军阀也是),新的民族精神或国家自带buff直接没了(既不显示也不作用于游戏),总之和中日德有关的新东西都受一定影响,切回英文版就又恢复了...不知吧友们有没有遇到此问题?
英国主动宣战南斯拉夫是什么鬼?! 如题,小胡子和英国打得正嗨,法兰西公社一边看海,中立的南斯拉夫突然被宣入轴,意大利没动它、奥匈没动它,偏偏是英国搞它,难道是巴尔干策略的国策影响?求大神解……
问一个关于本子的问题 玩本子如何在苏日边境冲突中胜利啊?感觉这概率有鬼,吧里有人得到过陆军学说减半卡的奖励吗?具体如何操作的?
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