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理性分析下赛季的护甲和排位改动 先说结论:下赛季将是六人收益极高的赛季 下面逐个分析打法 1. 踩圈装修抽人 阵容:电妹/罗巴+烟妹/瓦机+兰帕特/卡特/屁男/纽卡 得分收益:4/5 稳定性:4/5 精力消耗:5/5 评价:由于下赛季复制器大改,即使圈刷在脸上也不能获取到足够的物资,所以电妹/罗巴是这个打法成立的核心,有了物资续航才能把位置踩住,但是由于电妹/罗巴决赛圈弱的问题,一般需要拿兰伯特/卡特补强。虽然稳定但是一整局都要做事抽人拿信息转移,精力消耗大 2. 踩圈隐身六人 阵容:暴雷/兰帕特/地平线+烟妹/瓦机 得分收益:4/5 稳定性:3/5 精力消耗:3/5 评价:由于下赛季刷圈升甲即使一局都没六到人应该也可以在决赛圈进化到三紫,隐身也就意味着没有物资消耗,只要六到一波那么物资和人头分收益都将超过装修队,六人多拿短枪决赛圈强度很高,相比电妹还有极强的控制爆发英雄,而且最关键的是不需要抽人和观察信息,随便找个位置挂机即可 3. 圈边推人 得分收益:2/5 稳定性:2/5 精力消耗:5/5 评价:由于复制器大改圈边队难以获取高等级护甲,推一队没有三蓝,推两队没有三紫将是常见情况,除非有两队能在圈边诚信互抽,如果全是打不还手的进圈队对于圈边队将是灾难。即使成功推掉两队进了三圈,发现还剩15队人挤人而且人均蓝甲紫甲,到时还敢去推哪个队呢?推完人拿着不算富裕的物资踩圈也还是消耗不过装修队。圈边打法可能是彻底死去了
说说我认为最合理的排位机制,以及大师含金量问题 12赛季以来,相信很多人已经苦排位久矣,有人觉得16赛季排位最完善,有人觉得应该回到11赛季,只有apex最烂的永远是下个赛季是最没争议的。我先说说我心中最合理的排位机制,反正也不打排位,不如一起讨论 先说结论:11赛季去掉人头分上限,去掉不掉段就是最合理的。 给没经历过11赛季的吧u具体说一下:不杀人前5刚好不扣分,吃鸡加100分左右,进了前五人头分有加成,没有人头分上限的话全队20杀吃鸡能加1000分,后10名淘汰也有人头分,杀的多的话可以抵消门票。 下面分析 1. 反制血魔,遁地,树上挂机 大逃杀游戏不逃也不杀,无视毒圈稳定上分肯定是不合理的,那么就需要减少排名分,不杀人前5不扣分,就算吃鸡也只加小分就可以打击血魔,没有必要更改隔热板和圈外物品刷新等,还可以打击遁地和树上挂机捉迷藏。 2. 鼓励获得高排名 吃鸡游戏排名确实是很重要的,但是为了反制血魔减少了排名分怎么办?给前5名的击杀分乘一个额外的乘数就行了,比如吃鸡×5,第二×4,第三×3,第四×2,第5×1.5。 3. 抓壮丁和大师含金量取舍 加分多了大师数量肯定会增加,含金量确实会下降,但是玩家基数摆在这里,不抓壮丁不想排很久的话就得舍弃一点大师的含金量。13赛季之后抓壮丁就是一个很严重的问题,从钻石开始就和大师猎杀一起排那还要大师段位干什么呢?甚至能一直抓到白金黄金去,如果能攒够大师凑局提升大师猎杀局的质量,猎杀的含金量直线上升,含肝量也就直线下降,保猎不再只需要拼肝圈边捞薯条,也需要自身实力过硬。 下面拿lol做一个简单换算 lol每局人数是apex的1/6,排位速度是apex的6倍,高分宗师局还经常出现一个小时排不到人的情况,apex如果想在10分钟内排到60个人的话,大师猎杀人数应该是lol宗师王者的36倍以上,也就是5万起步,和12赛季人数差不多,但是因为排名分比12赛季少,含金量也没有那么低。
这个游戏真的不值得 每天被一些不知道干不干净的东西干烂了还盯着他看半天?就算能看出来不干净把举报键点烂了就能有用?映射手柄extesyy直播恰钱重生管了吗?他不过是重生定义的“绿玩”而已! 每天被大陀螺和软锁弄得找不着北?对着电脑骂对面废物?对面能顺着网线听到不?你不过是他今天虐的一个数字而已,这就是重生定义的“绿玩”啊! 醒醒吧,这个游戏30万日活里能有20万绿玩不? cfg 转换器 鼠标宏 手柄映射 这些东西重生是没能力禁吗?除了转换器其他的想禁其实一丁点难度都没有,它只是不想禁而已。开这些东西的平均消费意愿还比普通玩家高,这游戏现在两边消费可能已经五五开了,重生不可能为了一边放弃另一边,想等着重生自己净化游戏环境?做梦吧!重生早就自己定义“绿玩”了! 身为键鼠玩家我从入坑的时候就已经看明白重生是个什么东西了,因为手柄身法不行所以不给手柄做身法去加强枪法?这是正常的逻辑吗?手柄灵活性差添包不方便做不了身法?那给原生手柄做上映射手柄的那些功能不就行了?只要删除辅瞄什么添包移动一键绳索跳甚至全方向一键ts都给手柄加上身为键鼠玩家我是一定支持的。 被不干净的东西锁了对着他看半天再发到网上骂他废物他根本就看不到,每天玩这种游戏被重生一手培养到现在的游戏环境破防真挺可怜的
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