顽强胖兔侠
顽强胖兔侠
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刀剑1生命周期真长,希望像素多学习。 像素软件,众多游戏中,发现 刀剑1的生命周期最长, 寻仙、刀剑2、刀剑兵器、一些手游均不更新后,扭过头来2022年2月看,骚狐代理的刀剑1 还活着,而且多达 8个资料片,可见刀剑1生命周期真长,十多年了那么古老的游戏还活着,骚狐就算有1万个垃圾,1万个下贱,在不景气的目前,活着就是爷。 需要总结一下10多年前的老游戏,能在8个资料片疯狂收割后,还依然存活。这是为什么?
现在 T v P 非常具有观赏性, 无论是前期、中期、还是后期。 现在 T v P 非常具有观赏性, 无论是前期、中期、还是后期。 怎么说呢,大局观不变的情况下还是谁微操好,谁就赢。 T v P 比较精彩的地方是战术在中期开始就开始出现了针对性的多样化,使得观赏性一点都不枯燥。 前期: T 怕 P 极限闪追,野先知。 P 怕 T 野2兵营。或闪追、先知操作失误被一波反打致死。 只要不偷, 基本 T 和 P 都平稳进入到 中期。 中期: 1、T 一开始有优势, 2矿一波,兴奋剂,运输机+坦克。 P 可以棱镜屠农,两种结局,P 被一波打死,T 被棱镜反复回救家中,错过时机。时机一但错过,P 的闪电一出,被P 闪电各种电主力,无力再战。 2、有了闪电后,P 开始优势, T 开始提速运输机和游走MM部队,各种牵制P 进攻,形成换家趋势。 3、T 鬼兵加入, T 又进入了优势期, P 开始各种拖 T 的出门,转巨像部队克制鬼兵。 后期: 4、当P 3AOE 成型,P 进入了强势期,打的MM溃不成军, T 开始憋解放,当解放成型,提射诛仙阵,又把P 打的节节败退。 5、 P 开始憋风暴, 双方拉锯开始, 大部分战斗在这结束,要么 T 解放全无gg 要么 T 把 P 推死。 1) T 因鬼兵数量少,被P闪死后期无数电。 T 因鬼兵太多,被巨像,自爆球 干死。 丢了太多解放被P 3AOE正面刚死。 2) P 因被连续大范围EMP,无力对抗MM部队, 风暴太多打MM部队挠痒痒,被推平, 被诛仙阵战损架死。 大后期: 6、T 开始多线核弹、 P 开始各种护盾阵 胜负往往看于兵种配置比例和谁资源多。
预测84话春杨还是要继续黑一花,一花假扮三久可能一黑到底。 一花的笑不自然, 不是友情的笑,是一种诡异的笑。一花的眼神充满了计划性的神态。在D路线集合时, 一花选择了退出,胃痛退出。 不去D路线。84话的 E 路线,可能还会出现 2个 三久, 几个姐妹都分散了,没人打扰了, 一花有假扮别人的爱好(演员)。一切都是一花的计划, 2种结局: 1) 姐妹识破,风太郎识别,一花彻底退出 2) 一花得利,风太郎更迷茫了,三久得抑郁症了。
目前剧情来看感觉一花是新娘的可能性比较大。 主要是两个,林间篝火, 誓约之锺。 林间篝火: 在林间学校篝火跳舞的人,会终成眷属, 只有一花和风太郎跳舞了(被动)。 誓约之锺:在誓约之锺下接吻的2人,会终成眷属,结婚时也说过他们早在誓约之锺接吻了。 一花的可能性最大,她最喜欢扮演其他人表达自己的感情。扮演其他人时很主动。 二乃性格太直,她如果发现风太郎没反应,马上会2次表白,不允许他不明白,有话说在明处。 三久太腼腆了,一直到漫画末尾还没表白,脸爱红,没有勇气。 四叶,还是当小天使吧 肉包,还在顾及小时候的事,到现在还在徘徊。 二乃的败笔就是最近话,她说是姐妹她会祝福, 这是最大的败笔。反之一花为爱情不择手段黑化到底。誓约之吻后,风太郎重点观察了一花和二乃的嘴唇,2个都有特写。其他人都不考虑,连和五月说也是一花和二乃。我估计一花未来的路肯定会磕磕碰碰,有低谷有恢复,这才是爱情。
请教下,TvP,高攻机械化真的是质变么 龙骑士: 血 100 + 盾 80 = 180 1防 + 3防。 架起坦克:70 + (15) = 85 3攻坦克 2攻: 80 * 2 = 160 3攻: 85 * 2 = 170 无论是 0 攻 还是 3攻 都需要 3炮一个龙骑,没用质的变化。
渡鸦现在NB了,破甲飞弹让枪兵打蟑螂跟水一样,人族必带。 1月23日补丁,2月初会实装 渡鸦: 破甲飞弹, 能量消耗 变为 75 并取消攻击延迟,溅射半径从2.4增加到2.88。 杀虫利器。 面对虫群,蟑螂海,一个飞弹过去(距离远,没有攻击延迟,面积大 2.88) 只要中了, MM 一个鸡血就上,虫族只有跑的份,在没有护甲的情况下,蟑螂向水一样倒下,火蟑螂也完蛋。 现在 Z 都用狗+毒爆+飞龙 打T 基本不敢用 蟑螂和刺蛇了。 渡鸦后期也很强, 面对大牛海,几个破甲飞弹,大牛就不敢上了, 就算有女王奶,也顶不住。 只要你敢冲,2-3个飞弹下去,超大面积 2.8 让虫群瞬间变0甲, 无甲牛活不过2秒钟。 现在渡鸦已经成了 T v Z 必出兵种和核心兵种。
现在不朽出的数量明显少了,现在追猎号称小不朽。 原来 P 无论是 v P v T v Z 不朽都是必需品, 而且一出就是 5-7 或更多走起。 现在追猎加强后, 不朽的产出明显少了 韩 P 也最多 3个左右, 以前的不朽海已经消失。 现在追猎有足够的火力号称小不朽攻击高,机动力强。
新版本的追猎前期特别强,后期团战特别弱。 新版本追猎变龙骑, 闪烁+攻击力, 点坦克,点运输机超级爽, 闪烁一波的能力进一步加强,估计打的T,又要各种防闪追, T 的地雷大削弱,导致防闪追进一步下降,原来闪追不敢跳,现在逗一下就可以跳了点之。 但是新版本的闪追后期团战非常弱, 如果 T 和 P 人口一样,闪追的伤害溢出太严重了,7-8个攻击打在一个枪兵,cd加长,闪追只能当光球、巨像的肉了。跑了就是卖队友。 反之 T 可以枪兵撞光球解之,光头直接按死巨像,P 反而需要大量的xx 和 使徒, P 要操作的太多了, xx 、使徒当肉一定要在前面,他们手短,很容易出现前面 闪追死了 xx 和 使徒还没跻过来, 光球被T自杀撞掉后,就是血崩的节奏。 估计新版本,P v T 前期会特别强势,打战损, 不会跟你后期交战,或者就是大后期,各种AOE成型在打T。
关于猎人技能的新消息 关于猎人技能的新消息: 1.作为合成材料的野兽都会是5费或以下 2.第一次发现的野兽会保留全部效果(身材,特效) 3.第二次发现的只保留身材以及关键字(冲锋嘲讽等黑体字) 4.无法发现猎人或中立以外的野兽
人族的科技球辐射太厉害了,Z的战损太亏了。 看教主 ASL T v Z 大部分都是 sk 战术,放弃重工厂, 前期压制 Z 的 3气, 然后就是6兵营 双机场的不夜城,频频空投加多线,把 Z 耗死。 sk 战术关键就是前期压制 Z 的 3气,压制时间的长短决定着胜负。T 可以前期亏 1队MM 编队,但是一定要压制Z 3气时间, 因为sk 就是前期多兵营的暴兵战术,前面被包夹了一队MM 完全可以依托地堡防住,后面就是 5-6兵营不夜城 源源不断把 Z 耗死。 教主的厉害, 6 兵营 + 双机场, 后期金钱储备居然不会超过100, 不夜城。 因为前期被压制气少, Z 很难出牛, 没有牛, (Lurker)地刺、蝎子(还在升级吃)、飞龙 被 MM +科技球 完孽。 科技球 对 Z 杀伤是毁灭性: 1、 科技球移动速度快,不怕你自杀机,回到MM 自杀瞬间被秒。 2、 科技球不怕蝎子,除非蝎子有血雾,否则蝎子见到科技球 100% 被辐射死。 3、 科技球可以瞬间对,Lurker 阵地进行辐射, 瞬间阵地 4-5个Lurker 就被辐射死。 然后MM 冲锋。 4、 科技球不怕飞龙,Z 的分飞龙操作累死。 5、 科技球一但进入Z 的矿区,可以瞬间杀死 一矿的农民, ASL 中 教主3科技球 屠杀了 Z 2矿 40+的农民。在很短的时间内。 总之,如果前期让 T 压制了 Z 的 3气,中后期无法出牛, Z 就是战损血亏,到死。
估计任务模式以后每期扩展包都会有,暴雪暴利。 勇闯安戈洛 扩展包出现了 23张橙卡 是历届扩展包最多的橙卡。 而且暴雪说了不会再给中立很强的橙卡,所以安戈洛只有五张中立橙(强度中低)。 暴雪迫于中国压力,公布了平均20包一橙, 这样如果扩展包橙少了暴雪将减少收入。 总结:暴雪每个扩展包要出更多的职业橙。 所以任务模式就是一剂收入的良药,以后必将长期性。 估计以后的扩展包就会出现: 法师: 当你冰冻 N 个敌方后,完成任务。 术士: 当你打出 N 个自残后,完成任务。 骑士: 当你打出或使用 N 个圣盾后,完成任务。 萨满: 当你打出 N 个过载后,完成任务。 德鲁伊:当你使用 N个进化后,完成任务。 猎人: 当触发 N 个奥秘后,完成任务。 战士: 当武器攻击 N 个回合后,完成任务。 盗贼:打出 N 个非本职业的牌,完成任务。 牧师:获得 N 个对方职业牌后,完成任务。 任务多种多样,每个职业可以出很多种,增加炉石猜猜看的有趣性。
萨满职业橙元素大领主是一个垃圾,因为萨满是一个铺场和过载职业 元素的特色,是如果上一回合使用过元素。 才会触发。 如果想构筑一套元素牌就特别吃排序,构筑中要加大量的元素牌。 但是萨满的特色是 铺场 和 过载,这与元素体系反而不适应,尤其是过载。 1、 牌库紧张 构筑一套萨满牌, 闪电箭、闪电风暴,这都是要必须要加入的卡片,甚至要大漩涡 + 血法, 萨满为什么那么强,就是 AOE 多, 法强多, 在现在普遍大屁股的情况下, 瓜 和 退化 都需要编制。 青玉闪电、熔岩爆裂(过载2) 有时候也需要。 火舌和马桶也需要。(蓝龙不在) 咱们算算构筑一套萨满牌 AOE,单解,再加上一些特色牌,都需要那么多,留给元素的空间并不多。 2、过载冲突 萨满是一个非常需要AOE解场的职业, 闪电风暴(过载2) 熔岩爆裂(过载2) 闪电箭 (过载1) 如果你要走青玉+元素的路线青玉之爪(过载1) 狼魂带不带就要看配合。 而过载是和元素机制非常冲突的,需要大量的脑力。 比如: 7费,你闪电风暴 或 闪电箭,再下一个元素, 你8费因为过载,就打不出元素领主。 不管任何费用,只要你用了过载牌,就等于告诉对方,你下回合,很难打出元素配合,费用不够。 而萨满又是一个非常需要过载牌的职业。尤其是AOE 3、与萨满的强力牌不耦合 萨满的困境是前期, 穴居人和图腾魔像退环境后, BB 已经承诺不会再给强力1费随从,2费也不会强。 1费的元素1-2,太坑爹,萨满会被迫陷入大屁股防守型态势。这与萨满前期强势不符, 前期一但陷入劣势,就必然 要AOE 或 闪电箭,用了就过载,元素机制就很难打出。 萨满的超模随从, 0-55 4-77 ,与元素很难兼容, 0-55需要大量的图腾, 显然元素不是图腾,前期都是大屁股嘲讽,按费拍怪,与0-55 不搭边,打不出。 4-77 过载2, 让元素随从很难打出 费用不够。 元素牌吃水晶和需要大量的元素牌配合。与萨满前期的强力牌一个都不搭边。 4、吃排序 元素牌非常需要配合,如果有中断,就是一个 4费3-5 白板。亏成马,但是你又需要大量的AOE和单解和其他牌,如果你砍掉这些,就算元素配合了,也容易被打崩。 5、 太暴露 7-8费,你突然打出一个 1-2元素 3-5元素, 傻子都知道你下回合大哥, 各种单解早早的就等好了,其他全部打脸或各种防备。 保证血亏 综上所述: 萨满是一个铺场和过载的职业,与元素配合,好难 。
转:[蓝贴新闻] 2016/12/8 平衡更新 转:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D10548292&urlrefer=e169b92b565dfd5f881b79493a2ed324 [蓝贴新闻] 2016/12/8(美国时间,外服已上线)平衡更新 前后吹大味精的P话我就不翻译了,主要讲一下改动,有些在之前的社区平衡反馈中已经讲过了,不过这个是确认之后的正式更新日志 [原帖] 人类: 飓风: 对地攻击范围由4到6。 对地武器最小检索范围增加到6.5。 “电磁力场加速器”升级取消。 异虫 刺蛇: “脊椎强化”升级取消,+1射程加回到“肌腱扩增”升级中。 飞蛇: “蔽目毒云”技能持续时间由10秒缩短到6秒。 星灵: 泛用: 更新了风暴战舰,不朽者和黑暗圣堂武士子选择群中的优先度。(就是全选后Tab键切换的时候谁先谁后的问题,至于怎么改没有说。) 不朽者: “屏障”现在是被动技能,冷却时间由43秒减少到32秒。 风暴战舰: 移除“干扰冲击”技能。 对地射程由8增加到10。 对地攻击由35增加到40。
新表演赛,新补丁刺蛇就是爹,vZ vP vT 都是主力。 新补丁, 刺蛇 射程+1 (7), 移动速度加快。菌毯高加成。 (这货无菌毯速度都不差,逃跑妥妥的) v T 卫星的导弹车洪流,在刺蛇面前就是鸡, 一队刺蛇完爆机械化部队(无架起坦克的情况下)。 7的射程,+ 高dps, 让火车+导弹车的组合瞬间灰飞烟灭。 v P 纯刺蛇面对 使徒海+不朽, 瞬间完爆P, 就算P 有了闪电, 刺蛇速度的加强,也不是跑不了的。 估计操作好的话,就算 P 有自爆球,Z 也能将战损减少到最少。 面对P 的航母, 航母就是鸡, 瞬间打光小飞机,完爆航母。 面对使徒海,高dps + 刺蛇舞,让使徒海瞬间灰飞烟灭。 (x 子就更不用说了)
女王射程加强后,先知和棱镜明显糟重了也废了一套战术。 看了几场 SPL 比赛。先知 和 棱镜明显糟重了。 主要是 P v Z, 以前先知 和 棱镜,骚扰后都会飞到 Z 的主矿或二矿后面 (反正你打不到我)挂在那里,等有机会再屠一波农民。 欺负Z 射程短。 以前刺蛇是 6 的射程, 只要 先知 或 棱镜 挂在你矿后,你一点办法都没有,往往是P 屠一波农民就往矿后跑,等你部队走了,继续屠农刷兵,搞的Z 痛苦欲生。 现在 Z 不怕了, 只要你挂在矿后, 女王加强后射程 8 距离 超级远,分分给你打下来,SPL 最近有几场比赛,凡是挂在矿后的 先知 和 棱镜都挂了。
人族的导弹车,真是超级垃圾。vTvPvZ 都垃圾。 首先是 v T 昨天看了 INnoVation vs Bunny 的比赛, Bunny 开始傻爆拥有加攻升级的导弹车海, INnoVation 速火车海开始针对, 结局: 火车完孽导弹车, 导弹车输在移动速度上, 火车可以轻松粘上导弹车, 2个换你1个都是大赞, 导弹车不但贵,而且4人口, 拼战损还拼不过火车。 你说导弹车 v T 你有何用。 更别说MM部队了,你想风筝,光头的射程震撼弹就让你走不了。 v P 就更可怜了,两先知可以速秒导弹车,凤凰抬一抬保证都是送, 最可怜的是连 2使徒都打不过,导弹车速度慢的可怜(作为一个骚扰兵种,速度比火车、使徒飘逸还慢)只要被使徒飘逸粘上就是个死。 v Z 提速狗,就可以轻松包杀, 你指望打蟑螂火蟑螂,人家走到你家门口稍微操作好的也死不了1-2个,飞龙都可以追着打。 综合评定: 极差 1、价格贵 2、人口高(4) 3、移动速度差(狗、火车、飘逸使徒 都可以轻松粘上,一粘就死)人家速度比你快的多。 4、攻击力低 这不知道,那么贵,人口那么高,移动那么慢(对于骚扰),攻击力那么低。 做骚扰吧, 人口、速度、都跟不上。 做主力吧,人口,DPS 都差几条街。
[蓝贴新闻] 战网新闻7月6日,平衡性改动虫族两个加强正式上线 转自:nga http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D9551282&urlrefer=57b47381911914c624bd24a8a1d649e7 虫族 女王 对空武器射程由7提高至8 孢子爬虫 埋地时间由6降低至4
鸡肋产品人族导弹车 1、可以被双先知在很短的时间内强戳掉 (1个都没打死) 2、可以被凤凰台掉 3、去骚扰 P 家里,居然跑不过使徒的飘逸, 往往被飘逸的2个使徒干掉,黏上就死,因为人家飘逸的速度比你跑的快。 v Z 请无视,出场率几乎为 0。 只能万不得已,亏经济亏人口,防个单先知。然后马上去P 的家里送掉。
觉的不朽还是强得削 虽然减少了 100 护盾, 但是不朽依然是 P 的泛滥兵种。 v T 、v P、v Z 万金油兵种,属于傻爆级别。 v P 还好点,至少有凤凰做限制, 但是也是 4-5个一队的出。主力输出兵种。 v T 也是万金油兵种,每每编队都要 4-5个。 2个能防守,一但鳖到5个就可以出门了。 v Z 绝对是欺负 Z 射程短,手短。 7-9个不朽走起, 经常有过击杀20+的神兵。 这么NB的万金油兵种, 得削, 至少要和地刺,坦克一样,只针对1-2个种族而不是全部。 打发要多样行。
关于牛甲,我更倾向于削弱女王的加血。 8 甲牛没那么可怕 ,一直可怕的是女王的加血, 大牛顺满血, 一只牛只要有源源不断的奶,可以横扫MM部队和坦克。 建议这么改下, 女王的奶,对生物+50血,对建筑+300血,区分对待。 T 就不怕 8甲牛了。
这2天JD促销,surfacepro4大降价 京东 m3版 抢购价 4988元 i5 8g 256g 版 抢购价 7988元 优惠力度有点大, 只是群里各种品控问题,不敢出手。
强烈建议削弱神族地堡,地堡是猥琐的根源。 现在的神族,无论是 v T,还是 v Z ,又回到憋憋乐的局面了。 神装是一个憋的种族。 尤其是最近兴起宇宙天空流, 更将地堡流发扬光大。 现在的神族 要么前期 棱镜 + 师徒 弄死你, 要不就早起爆凤凰 弄死你。 要不就极限闪追弄死你。 前期不成, 就开始憋憋乐了, 十几个地堡拍下, 每开一片新矿,都要放5-6个地堡。 然后用 兵营兵 + 少量不朽 + 大量地堡 等着你冲。 这样进攻方总是输的,打完后,再刷一轮兵+几个地堡。 继续憋, 直到憋到, 风暴+航母+闪电的终极部队, 立于不败之地。 看了最近很多 SPL SSL 比赛, 每开一片矿都 4-5个地堡,等着你冲和多线。 然后无敌舰队+闪电,拼战损, T 和 Z gg。
人族吉祥物雷神能用在哪里 看了很多SPL 等韩国职业联赛,小色和笨哥的视频,几乎就没有出雷神的。就算是欢乐行,玩机械化也没怎么见过出的。 雷神 V T : 被坦克轰死,被头哥轻易干掉。 雷神 V Z : 被双喷干掉,被飞蛇沟秒,被小狗包夹,被轻易散飞龙点杀。 貌似无论是双喷组合 还是 龙狗毒,都不怕雷神, 到后中后期,雷神就是鸡,飞蛇大牛的菜。 雷神 V P :见到不朽爸爸,被玩捏。 被几个x子加追猎,殴爆。
TvP应该削棱镜而不应该削使徒 罪魁祸首,不是使徒而是棱镜, 棱镜出的太快。导致T没有兵力去防,稍微攀点科技就是必死,不攀科技就是等死。 现在 P 特别NB, 有 三件法宝, 几乎必出, 先知、使徒、棱镜。 先知现在出了基本不亏,屠农民看视野下鬼雷(中了前期T就挂了)。先屠农民,在放视野, 2矿3矿在下下鬼雷严重耽误你开矿,还跑的第一快。 使徒前期骚扰,后面就等棱镜了, 棱镜出的太快, 快于T飞机厂科技,一但棱镜在T家内刷兵成功,基本GG。 其实最好的削弱不是使徒而是棱镜。 使徒不变, 让棱镜建造时间+15秒。 T 活过前期的概率就会加大很多,因为P 进攻的核心就是棱镜。
虫心结束,虚空P被严重削弱,如何打赢比赛。 1、 折越被严重削弱, 野水晶需要16秒, 家里需要 5秒。 2、巨像基本成为废物, 12攻击力,升级变+1。 (板凳)。 3、不朽被削弱, 只有2秒的临时200盾。 (一轮集火over)。
航母削弱后,打P爽的一B。 今天打虚空, T v P, 中途发现了P 憋航母的意图,迅速3倍飞机场,很快的速度出了大量维京, P 的航母群变 250 血后,爽的一B, 维京一轮就秒一艘航母, 以前爆维京总是被虐,还要加地雷, 这回不用地雷了,面对P 的航母编队, 迅速爆维京,战损基本5.5开。 基本维京死光了,P的航母海也无战斗力了,被生化部队迅速推平。
surfacepro4我相信大多数人还是买不起 surface pro 4 core m3 版本售价 6688元 +键盘900 = 7588元 (0.9G)超级鸡肋 surface pro 4 core i5 版本售价 7688元 +键盘900 = 8588元 (2.4G) 销售主力 怎么说呢,不要想着surface pro 4 降价,现在销售那么好,外国人有钱,也不要幻想对中国优待(从来没有) 要surface pro 4 ,要做好最低 8500元的银子。
暴雪削弱(删除)的原则很简单就一条自闭,凡是自闭的卡组都需删 1、最早的是冰法,也是只管抽盘,卡组凑齐后,减费,一波法术30-40点伤害干死你。 2、奇迹贼,也是核心原则只管抽盘,基本不铺场,凑齐后花式法术+冲锋干死你。 3、奴隶战,核心的原则也是抽盘,必要时铺场,凑合后,一波爆发干死你。 凡是满足一波就能打死你,不铺场,拼命抽盘的人卡组, 暴雪都统统删掉。毫不留情。也谈不上削弱,暴雪就不希望出现这样的卡组。
微软针对Surface Pro3再次降价 非常吸引人(没有中国) 微软发布了全新的Surface Pro4,而作为老一代的Surface Pro3,自然要为Surface Pro4让路。目前,微软开启了新一轮的降价,首先从英美市场开始。 在美国市场,Surface Pro3每个版本均降价100美元,现在最低售价为699美元(i3/4GB/64GB);而英国降价幅度最大,最高达240英镑,针对不同型号降价幅度也不同,其中最低售价为549英镑(i3/4GB/64GB);关于国行版,目前价格还是没变。 -------------------------------------------- 在美国和英国 Surface Pro3 都大幅度降价,甚至 i3 降低到 699美元(4400RMB),成了欧美人民的抢手货。 我们在看看微软是怎样对待中国人民的, i3下架(中国微软首页以不在销售) i5,i7 价格依然坚挺不变,也没有降价的意愿。 欧美在享受4-5k就能买到i3、i5, 而中国人民就需要花5.6-7.3k 才能买到。
微软已经公布了Surface Pro 4和Surface Book的CPU/显卡公布具体 Surface Pro 4: 第六代 Intel Core m3-6Y30 CPU 及 Intel HD graphics 515 GPU 899美金 第六代 Intel Core i5-6300U CPU 及 Intel HD graphics 520 GPU 999美金起 第六代 Intel Core i7-6650U CPU 及 Intel Iris graphics 540 GPU Surface Book: 第六代 Intel Core i5-6300U 及 Intel HD graphics 520 GPU 1499美金起 第六代 Intel Core i7-6600U 及 Intel HD graphics 520 GPU
理性分析,大围巾后面改前线折越和巨像的可能性不大。 1、折越 虫群之心中,闪追进攻被发明后,掀起了很长时间的削弱闪烁的高潮,为了避免再次出现此类纠纷,前线刷兵过快,不利于兵种改动,而且后期非常难调,如果削弱基础兵种,效果更是被动。所以前线水晶或许可以减少秒数,但肯定不是之前的5秒。 否则再一波战术开发出,大围巾会很尴尬。 2、巨像 巨像削弱,其实不是 P v T 问题, 而是 P v P 问题, 虫心的P v P 观赏性最差,两把比拼巨像数量双方对扫,谁多谁赢, 大围巾是不在想看到 P v P 巨像傻憋,然后对扫的局面,所以才削弱, 解决 P v T 问题可以这么改, 12攻击 + 3 生物伤害 升级 +1 +1(生物)
虚空之遗T的机械化没人用,还是生化部队的天下。 T v P : 看了N多场比赛, 天梯也好,雷锋杯也好, T v P 机械化出厂率几乎为 0 。 自从导弹车削弱后,v P 机械化就消失了,全部是 MM 部队的天下。 T v Z : 原来是5:5 开,现在基本是 2:8 开或 1:9 开, 飞蛇太厉害了,空中AOE叠加伤害,中 1 口是全体严重红血大伤,中 2口,T 的空军部队就灰飞烟灭。中后期,飞蛇的 雾 + 拽 + 空中叠加AOE,都对机械化是致命伤。 导致现在 T 最多前期火车侠一波再转 MM, 都玩生化了。 新兵种: 导弹车现在成了冷板凳兵种, v P, v Z , v T 都没人出。 现在虚空之遗 T 玩的好不好,关键还看生化部队你玩的好不好,生化部队玩好了可以打任何职业。
补丁更新后,众多P 被 T 打成狗了,完全不会玩。 之前都以使徒为核心,使徒+棱镜,使徒+追猎, 使徒+追猎+不朽 等。 所有的战术 P 都以 使徒为核心。 当使徒被削弱后,众多的P 完全被T打成狗,被完孽。 必须承认使徒升级后,攻击是加强很多,但是占的住的才有输出,前提是你要够肉。 前期, 光头+地雷+ 少量枪兵 完全不虚 使徒+追猎+棱镜 中期:p 们发现完全没的打, 巨像削弱后,打MM部队完全不给力,被轻易攻上去秒杀。 净化球在视野开拓时,完全炸不到有质量的部队。出1-2个就行,出多了就是自杀。 中后期:p 们发现基本是绝望, MM部队 + 运输机 + 维京 + 鬼兵 完孽p 任何部队。 使徒站不住,巨像打的慢, 被EMP 后就是碾压。
虚空之遗补丁改版后解放者很厉害。 看了下优酷的红牛杯,视频。(优酷搜虚空之遗,最新)红牛杯 T v P 和 T v Z T 都大量的出解放者。 T v P : 前期要苟住,使徒前期厉害,中期 MMM 部门 + (4-5)个解放者,和 P 有一战之力。 因为现在变形不用升级,解放者又可以挂件量产, T 在很短的时间就可以拥有大量的解放者。 只要解放者在P 的路口变形,打开一个扇形的圈, MM 部队就不惧P,我只和你在圈里打,P就很难受。 MM部队可以不断的利用机动性占便宜,P主力部队一过来,就跑回圈里, 最后P 急了,展开决战。 T: MMM + 解放者 vs P 使徒海+不朽+大量追猎 = T 完胜 (只要你在圈里决战) 别看使徒 210血量 在解放者圈里和MM 刚正面好像活不到2秒。追猎面对解放者和光头也非常脆,整个P的部队在圈里决战水一样的倒下。 T v Z : 前期火车侠 + 解放者,可以给Z 巨大压力,甚至gg,解放者守路口,火车去屠农民, 女王打不过解放者。 如果前期弄不死Z, T 就比较难打, Z 可以飞龙海, 解放者还是很怕飞龙的,战损不给力,飞龙回血快,后面只有2种结果, T 的高质量部队让Z不砍战损 gg, Z也可以机动,大量飞蛇加入耗死T, 目前 5.5 开的样子。 生化部队也可以配合解放者, 但是生化部队特别考验操作,如果让Z有大量的气,无论怎么操作都会被Z 毒爆滚平。
虚空之遗T v Z又变成了MMM对抗龙狗毒爆 经过虚空之遗几番征战,玩家渐渐理性,新单位战术还未成形,导致又变成了MMM对抗龙狗毒爆。 为什么,因为现在 Z 看见 T ,就爆大量飞龙,为什么爆飞龙。 1、被空投坦克打傻了,不爆飞龙不行。 2、出地刺,发现被多线空投打傻了,要么憋在家里等死,要么出去家就没了。 3、飞龙不惧解放者,解放者移动速度慢攻击力低,飞龙成形快,打一架就走,回血快,T 一点脾气都没有 由于Z总是爆飞龙, T 又回归了 MMM 组合, 还是枪兵打飞龙给力和性价比高。 最后大家还是发现 龙狗毒爆 vs MMM 更舒服,少坑。 后期 Z 就8甲大牛, T 就 解放者构建, 也可一战,牛要冲解放者阵地死的很快。
虚空之遗的神族航母很NB 虚空之遗玩了玩,看了下。 虚空之遗的P 都开始放弃巨像转航母了。 由于虚空之遗的巨像 攻击力为12 升级才加 1, 而且升级后也只有 8 的射程。 基本上没多少人出了。 但是 P 还是和虫心一样,那一套, 万变不离其 憋。 无论是 P v P P v T P v Z P 的打法很简单。 1、前期贪经济,或者就是一波打死你, 早期使徒+xx + 不朽 凶猛无比。 2、中期就是苟住, 追猎、不朽、自爆球。 就是憋 + 苟。 3、中后期就是憋航母, 会出现2种结局,航母未成形被人家续兵打死,航母成形打死对方。 虚空之遗,航母得到加强, 造的快,移动速度提升,又增加了新技能一次全部释放小飞机,航母可以远离战场,小飞机不会跟过来。 虚空的航母很强。 未成形的航母打不过,维京和导弹车, 刺蛇和腐化,成形后基本无敌。 导致 P 的思想就是前期没打下来然后就 憋、憋、憋、苟、苟、苟, 然后冒充一群航母干死你。
使徒太威武,MMM部队玩不下去了。 虚空, 2攻2防, 枪兵光头 2队 5个运输机, 前压神族3矿, 展开决战。 2队的枪兵像水一样的倒下,运输机根本没用, 死了一队枪兵才杀死了3个使徒。 后面就是不朽收割战场。 中期加了鬼兵,EMP + MM vs 使徒 + 不朽 经过一番苦战,几乎双方持平,艰难局部胜利,在你以为胜利的时候,折跃门瞬间刷出7个使徒,鬼兵和剩余部队瞬间就挂了。 鬼兵在使徒面前就是菜。
宿主== 不会飞的航母 改版后宿主 优势: 1、高机动性,打了就跑,一会3矿放一波,一会2矿放一波。 2、蝗虫dps增高,蝗虫生命时间长,几乎铁定能换到大量有价值的东西,无论是兵还是建筑。 劣势: 1、100钱 200气 4 人口, 对于虫族贵了。气在可接受范围,人口虫族就不可接受了,如果你出了宿主,少了起不到作用,人家该推还是推, 多了非常怕克制, 比如T、P 的空军单位。 由于占用了过多的人口和气,飞龙肯定没戏了。 2、CD 间隔太长60秒,注定当不了正面主力。 总结: 骚扰拆矿利器, 也可以利用宿主进行防守,打退敌军主力。但是非常怕对方转型,非常怕棱镜骚扰,运输局多线空投,几乎被直接打崩, 如果和对方进行互拆,宿主dps又不够。
削弱地雷护盾加成,为什么还不更新? 貌似很长时间了,现在地雷对P 是溅射 40+40 一下就80点伤害AOE 导致哨兵、OB等,被瞬秒。 不是要改 40+20么, 更新了没,暴雪是不是忘记了。
技术分析这次资料篇是6攻传说,以后会更高。 第 2 次资料篇, 大幅度强化了 5费 随从,大量出现了6攻高血随从。 为什么,请看如下分析。 1 蓝白卡,只能存活在5费以下。 5费以上的蓝白卡基本不可用。 2 紫卡除了巨人,也只能在5-7费左右。 3 橙卡5费以上,全是NB 卡超模卡。 但是5费以下大部分都是逗比(以后出现的也会是逗比) 暴雪为什么要这么设计。 原因很简单,如果橙卡5费以下都极具性价比,那么30张卡牌就全是橙卡了。 这显然是暴雪不想看到的,也会被玩家唾弃。 所以暴雪定了个规则,游戏前期是 蓝白卡职业卡的天下,职业后期,是橙卡的天下。 这样有利于暴雪盈利。 这样暴雪也碰到了困境,只能拿4-6费做文章了,(7费以上是橙卡的天下) 资料篇1 的发布, 5-5 4-6 5-7 3-5(+1-2) 等等基本资料篇的卡都占据了 5费。 所以资料篇2, 6-6 7-6 6-9 等大量推出,目的就是逼你,买卡抛弃旧卡,没的商量。 你放心资料篇2的卡 都比原始版和资料片1的强的多, 不然谁去开40包。 十分肯定的预测,资料片3出的时候,卡牌会更超模,攻击力更强,恢复会更多,逼你放弃旧卡。
牧师打的我想吐血了,天梯连续8盘牧师。 猎爹走下舞台后,天梯基本上销售了,国人就是这样。 今天打的,连续8盘, 牧师、牧师、牧师、土豪战、土豪战、牧师、牧师 ... 偶尔冒一个术士, 基本是 牧师、土豪战、的天下。 法师、圣骑士、萨满 都属于稀有物种。 连续打了几盘牧师,打的我一个尽的睡觉,牧师太容易拖到后期了,8-10费游戏才刚刚开始 每次对手那个犹豫啊,你就等吧,基本打一盘牧师最少15分钟。 连续打几盘你就崩溃了看的都想退的感觉。
现在的猎人一点都不自爱啊,活该被削弱。 天梯 7级以上, 哥今天连续打了 8 盘(连续) 猎人。 本以为,大家都在研究新卡组,没想到这8盘,各个秃鹫放狗。 更有甚者,给我来一个双秃鹫放狗,绝地大翻盘。 国内这帮猎人,一点没有研究新卡组的意愿,对他们来说22号的补丁还很遥远。
改版后非RMB玩家难受了。 我玩炉石基本是做做任务,拿点卡包仅此而已。 休闲为上。 由于我只有3张有用的橙卡,螺丝、火车王、血法。这3张。 一般我都玩,奇迹贼、中速猎、T6贼,动物园这些比较快速的牌。 力求10费之前结束比赛。基本天梯8级以上,5,5开。 最近奇迹贼、中速猎被砍了,我也玩玩慢速卡,我想我的实力还可以。 发现根本就不能玩,连跪7盘。 基本碰到土豪德、土豪战、土豪萨、 90%的跪。 对方6费开始, 女王、血蹄、红龙、伊瑟拉、吼爹,开始放。 女王、血蹄强节奏,我的硬解就用完了,好不容易他马上死了,红龙一喷从头开始。 好不容易把红龙干掉了,被吼爹斩杀 或被伊瑟拉的觉醒秒了。 后一气之下,不玩慢速卡了,没土豪根本玩不下去,换了T6贼,6-7费斩杀省的后面受罪。
玩猎人的人太多了,脚本依然横行。 晚上,从5级打到到4级, 有一连碰到了8个猎人,而且是连续碰到的,中间没有断过。 另一个号也玩了玩基本肯定。 13级 - 7级 这个范围猎人占据了统治地位。 5级以上,基本就是 猎人、土豪站、这2个, 奇迹贼和动物园到是少了很多。 打的我快吐血了, 猎人、猎人、猎人、土豪战、土豪战、猎人。 另外,暴雪和网易极其不负责任,我开另一个号,大概是17级-14级左右,你看吧晚上12点以后,全ta ma 的是脚本,个个金头像,都是冲锋冲锋打脸,暴雪应该为初级玩家想想,再这样下去,没有人入门玩炉石了。暴雪说过要严厉打击,实际现在根本没有一点措施都没有。 不信,你可以去看看晚上凌晨0点开始,找个18-17级的号上去看看,玩5把最少2个金头像打脸,0点 - 凌晨5点, 挂脚本刷胜率的人,估计最少成千上万。服务器上一群挂机在相互刷,长此以往就没有入门的真人了。
奇迹贼最近果然少了很多,不过仍然非常强。 由于5费 洛欧塞布的存在,而且这卡很容易获得。 打了7-8把才碰到一个奇迹贼, 效果是有但是奇迹贼仍然很强。 对方6费出加基森,然后一顿狂刷隐藏,我6费跟着出 洛欧塞布, 对方直接加基森撞了加背刺,我以为他结束了,哪知道对方下回合又出 一个加基森接着刷, 后最终我胜利了但是是人品的险胜。 虽然洛欧塞布有压制奇迹贼一回合作用。拖慢了节奏,但是仍然很强。 不是一般蓝白卡能解决的,仍然需要优质的卡组才能取得胜利。 洛欧塞布只是帮你托一回合节奏。
Naxx 第2周什么时候开始啊,今天周一了。 Naxx 第2周什么时候开始啊,今天周一了,貌似没有开放。
弱弱的问一下,补丁更新了没 是已经更新了,还是在观察几周,谢谢。
TvZ、TvP 弱势分析及补丁后的效果。 连续多届GSL,和各种海外比赛神族得冠,已经导致观众和大围巾审美疲劳了。 T v Z 的弱势,T 输在经济,现在Z对T的前期压制处理的井井有条,女王卡位 蟑螂出现基本前期压制结束,紧跟着速飞龙,运输机全面被压制,T 也被憋在家里了。 Z 的强势在于,经济是所有种族扩展最强的,你这边骚的十几个农民,大局看Z的农民 比你还多。越到中后期Z越强势,基本出现了1万经济打几k经济的现象。甚至还可以 买活好几次。 这次补丁的加强重回中期拼战损拼经济的时代,比赛会变的好看,对人族是个很大的加强。 (机械化基本不会出现了) T v P 的弱势,T 输在中期爆发时间短,后期没法打的现象,对比 T v Z 这个要严重的多。 这次补丁削弱和地雷的加强,就是让你闪追一波大幅度弱化,给T中期留下较长的时间 好不断的进攻, 但是游戏20分钟仍是分水岭,T 如果不在20分内消灭神族,基本后面 劣势会不断的大获胜渺茫。这次加强就是加强在中期,防闪追,更有效的中期一波地雷 消灭神族,而神族仍然会防守骚扰,20分后就是我的天下。
中韩对抗赛中国的基础设施十足的垃圾 先看,中国的海选 500 选 8, 包了一个酒店,十几张桌子完事,给人最多的是,华硕笔记本,即使人没照到,笔记本一定要给个正脸。 再看,中韩对抗赛, 韩方,一个大舞台,职业啦啦队和观众,3-6个职业解说,看比赛,现场人就好像看电影, 反过头再看中方,就一个转韩频道和一张桌子,外加3个话唠话题不知道给你扯那去了。
大围巾的新平衡性补丁,逼迫人族骚扰,放弃后期,坚持中期。 加强,运输机和地雷。 我个人觉得,对Z 很克制, 对 P 不大,大炮台一开,闪追站位,去了损失2-3船并,然后P就反击,一路碾压 T gg。 综合而定,就是 T 这个职业,没有后期, 无论是 P 的3AOE 还是 Z 滚滚,宿主、飞龙海。 T 都没有一战之力,只会越打经济越差。 虫心的T 就是,前期一定要守住, 中期一定要骚扰,把敌人打残,后期才可以很顺畅。 中期不骚扰,坐等P成型,Z 无敌经济,必败无疑。 这次加强就是,T 一定骚扰,骚扰成功,有的打,不去骚扰,没有可能获胜。 喜欢偷和憋憋乐的,还是去玩 P、Z。
打动物园打的吐血了。 今天天梯打了4-5 级 10盘, 7盘是动物园术士, NIma 这频率也太高了吧。 我玩的萨满, 闪电箭*2,叉闪 * 1,闪电风暴 * 2,大地震击 * 2 等。 打动物园 5,5 开, 完全看运气, 抽到2张 闪电风暴,就可以胜利。 无抽到,哪怕只抽到1张,100% gg。 打术士打的都烦了。
国人玩炉石太缺乏想象性了,闭着眼睛都知道对方什么流派 天梯4级 到 1级 这个范围,基本大家的套牌基本都一样。 极度稀有: 首先牧师是个极度稀有的物种,天梯4到 1,甚至可以忽略这个种族的存在。 稀有: 圣骑士,90% 是奶骑。 法师,90%是速攻法师。 这2个也比较稀有。 较少: 战士,想都不要想,土豪战,到了这个级别,只有土豪战能生存。 萨满,主要以风怒流和元素流居多。保持血量就能赢。 猎人,削弱之后玩的人比较少了,也比较好针对。中速猎 主流: 术士,70%动物园 30% 大王术 盗贼,70%奇迹贼,30%蓝龙贼 泛滥: 德鲁伊,战术我就不说了,见的我都想哭了,打了10盘,盘盘德鲁伊。 中国有几千万玩家,能打出新流派和花样确没有,永远都是看老外某某大神 然后“微” 创新,现在天梯冲级的可以看到,虽然我们有百万千万的玩家,但是 各个职业就那么2-3种战术,逼着眼睛就能想,再加上某些职业泛滥, 打的德鲁伊我都快吐了。 一到国际比赛,老外吊打中国人,也就不稀奇了。
今天碰到一个作死的土豪战,你们有没有碰到过这种人 今天炉石,我萨满对方土豪战。 打到中期,我就全面劣势,最后就剩下8点血了。 对方各自橙卡黑骑士,老牛等,最后还放出了伊瑟拉、血吼。 各种玩捏我的随从,我上的火元素,诺森德等都被干掉。 后面他就开始找抽了,不打脸了,我上什么他打什么,然后就是不断的威胁。 我忍了他2轮,就是不退,还剩2点血时发生奇迹了。 他各种血吼卖脸还剩下22点血, 我2点, 他还在玩不想弄死我。 然后我,火车王4费+风怒2费+石化武器1费+火蛇图腾2费 = 11* 2=22血。 一轮干死他了。 实际上他早就可以弄死我,非作死的玩,最后把自己玩死了。 这种贱货你们碰到过没有。
这几天特别爽抽了好几张橙卡 玩炉石40多天,没花过1分钱。 前30天基本1张橙卡都没有,天天做任务。 近10天。 第一张橙卡 大软 编入凑合玩了还有1点用。 7天后第二张橙卡 伊利丹怒风 十分的垃圾,7功5血,实战中超级垃圾。 打了30-40盘,90%没有活到第2回合,剩下的10%冰冻、廉价嘲讽。 不是我打的垃圾,确实没有他发挥的空间,白白浪费水晶,节奏让给对方。 3天后 第三张橙卡 大王 虽然是好卡,但是成本太高,我没有巨人也没有其他高质量橙卡无法打出大王术。 今天一要牙,3张橙卡全分解了 1200尘+平时积攒400尘 合了一个大螺丝。 大螺丝真有用,后期质量提高了虽然有时被王牌不过8点伤害拖拖的。 刚合了大螺丝,今天完成任务,又给了我一张火车王。 o yes
天梯都成速攻传说了,暴雪应该改改了。 今天打电梯7级,打了10盘,盘盘速攻,打脸猎、咆哮德、术士不用看100%动物园变种速攻,今天还碰到2个法师也是速攻,全是2-3费的小牌+狼人等。 后换了一个朋友号15级,发现对手也是速攻,弄的我把朋友的牌都改了,带各种AOE和嘲讽才能帮助升级。 天梯基本上18级以上的,70%的牌都是速攻。7-8回合解决战斗,挺不过去对手自己就退了省的浪费时间。 感觉天梯的环境糟透了。
科多兽打天梯真心没用,建议大家不要组这张牌 科多兽在竞技场作用非常大,因为竞技场重曲线,随机等。 科多兽在天梯在 15级以上的天梯真心没用。 15级以下的天梯或许还有一点用,毕竟玩的都随意。 15级以上就另外一回事了,这时的玩家都很专业。 痛楚是在5费,这时候 1-1 2-1 的随从都出完了,对手该过的牌都过了。 天梯15级以上除了过牌随从,最次都是 3-2 3-3巫师学徒、烈焰小鬼、大地先知、狼人等。 你会发现科多兽非常卡手,你上吧,基本就是送,上了科多兽基本别的 随从就上不了了,5费-7费这个区间,没有给你吃的2功随从。 上去1不能干事,2上去就是送。战场主动权转移。 7费-10费 这个区间,各种4-5费随从或橙卡没用你立足之地上去更没用。 科多兽在天梯使用远不如银色指挥官和碧蓝幼龙,后2者在解场能力强 科多兽最不性的是被痛2费干掉。
炉石天梯太不适合普通玩家了根本不是旗鼓相当对手 我玩炉石不久,就2个职业法师、牧师 法爷玩到28级, 牧师才11级。 做任务只有使用牧师才能奖励 40 金币。 我没充过钱, 自己打竞技场, 合了一些公用卡牌 麦田、诺森德、科多兽、阿古斯防御着等等这些我都有。 我11级的小牧师,打天梯攒金币。 1 局术士,给我来了一个巨人流,山岭、融合等等。 2 局猎人,给我来一个血蹄,本来最后我都快赢了,他就3点血了。 给我来了一个伊瑟拉,4攻卡的我没有任何牌能解,最后 几张梦境牌把我打死了。 3 局碰上了土豪德, 各种橙卡+大螺丝 玩捏你。 我牧师才11级 刚出道,自己本身职业卡都不全,全看公共蓝紫卡撑。 本身我竞技场玩的也不错,7-8胜是有的。 天梯这个太坑爹了。
论种族比赛观赏性排名 T v Z 排第一 1、最具观赏性比赛, T v Z, 双方偷袭、多线,焦灼战,和兵种全方位上场,使比赛看的很精彩。 在 T v Z 中,T 无论是生化还是机械化都大放异彩, MM 不说了,火车侠、地雷、坦克、雷神基本都有登场的机会。 而 Z 也是全兵种投入战斗,宿主、感染、大牛、大龙、飞蛇、等。 而且中期后期,拼拼交火,双方形成拉锯战,比赛十分精彩,SPL、GSL 十佳镜头和最具观赏性比赛多数都是 T v Z 也诞生了不少明星。甚至打成了全地图闪红光,OB跟不上选手的速度。 2、排名第二是 Z v P , 也十分精彩,战术多样化,有种异型大战铁血战士的味道,Z 的思想就是前期防3不朽,中期拼拼进攻,强制和P换兵,后期就双方猥琐了。P 要不是前期弄死你,后面就憋憋乐,要不大家就一起换家。 3、排名第三是 T v T,观赏性不错,甚至可以说是2个种族的战斗,生化 vs 机械化,人们都在猜那方是生化还是机械化,生化的机动性和机械化的刚猛性,发挥的淋淋尽致。后期还有大和加入战斗,好像看了一场科幻电影一样。 4、排名第四是 T v P,观赏的一般,不是特别精彩,因为T 的机械化被P的不朽闪电克制的太死,导致职业比赛基本都是 生化 vs 神族混合部队,结果就是T完全不适合打后期,比赛基本也是T前期防止P闪追和压制,中期T 哲学流,职业比赛几乎很少有T和P打后期的现象。 T v P 也可以叫做一波争霸,不是P前期或后期一波弄死你,就是T 中期一波弄死P。胜负只有一次,无论是P还是T一次交锋失败后没有机会翻盘。 5、6 最不受欢迎的比赛就是 Z v Z 和 P v P 观赏性极差 Z v Z 前期比拼小狗,毒爆,中后期就是谁的蟑螂多(飞龙怕防空)。 基本我看的 Z v Z 都是一群蟑螂互拼。 P v P 也差不多,好不到拿去,防空军后就是拼闪追和巨象谁多。 连P的多名职业选手均表示不喜欢打 PvP。最近有用PvP居多,连解说都不愿意 解说PvP,基本上都是一看是PvP,解说就会说睡觉了,没什么好看的。 同理,好像现在几乎没人喜欢看PvP。
本人辗转多网游,星际2是最公平的游戏。大围巾是还好人 本人屌丝,玩过不少国内的网游,最终现在只玩星际2和炉石2个其他都删除了。 本人原来玩搜狐的游戏,刀剑英雄、天龙八部什么的,里面职业严重不平衡。 后来玩腾讯网游和搜狐一样,超级黑,利益至上完全没有平衡性。 举例:一开始A、B职业偏弱,搜狐,腾讯不闻不问,就是说完全平衡。 最终的结果导致那个职业完全没人玩了。 后来补救,说削弱C职业,所有玩家都不干了(因为已经没有A、B人了) 腾讯又说我们测试完全平衡,不需要改动。 腾讯出了一个办法,出一些高经验高装备的任务,但是必须种族齐全才能做 导致游戏出了一山小号,游戏还是C职业在玩。 腾讯后来出了一个最终办法,打怪升级经验降低,任务改为大家一起坐着聊天 就涨经验,游戏种族最终平衡了 ~~~。 相比国内的网游和电子竞技, 大围巾还是不错的,不断完善着星际2,离开星际2的人 会发现,所有游戏利益至上,不可能有平衡,星际2是我见过所有游戏中最平衡,最 能听取玩家意见和重视的游戏。
P imba 在于折越机制和兵种钱气平衡 先在T v P 80%的比赛,都是哲学流,这是没有办法的办法。 T v P 早期 P 优势:T 尽全力防止闪追。 让大围巾搞的 T 的兵营建造速度,兴奋剂升级速度 全面落后P的科技。大部分职业比赛运输机还没出或刚出,闪追就到脸上 了,至于兴奋剂还早呢。造成闪追imba。 T v P 中期 T 少占优势:T 科技成型,3鬼兵,哲学流是唯一的机会,因为这个时候P 只有一A OE,双AOE还没成型, 有 50-65%几率拿下比赛,只要前期别太亏。 T v P 后期 P 大优,imba 在于折越机制,基本团战都是 250 人口P 打 200 人口 T. P 的折越可以在任何战场瞬时刷出50人口的战斗力,收割战场。 而 T 基本都在家里还要损失25%-50%的血,长途到前线。 P 的兵种基本钱气平衡,xx、闪电的组合瞬间花光变成战力。 T 的兵种基本不需要气,有时候T 2-3个农民采集到2000多气 也没处花,重工科技被不朽闪电克制严重没人去出。 双方交战 250 打 200,人家单兵能力还比你强,刷兵瞬时花光到前线。 T 的兵有钱花不出去,还在家里造,到前线基本胜负已分。 隐形鬼兵已经被P研究完善,基本比赛很少有人出了。 野外四处野闪电,只要电中2把,P 就追击,T 基本gg。 这个局面造成了,职业比赛,T v P 全部都是哲学流,没人愿意和P打后期。
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