顽强胖兔侠 顽强胖兔侠
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现在 T v P 非常具有观赏性, 无论是前期、中期、还是后期。 现在 T v P 非常具有观赏性, 无论是前期、中期、还是后期。 怎么说呢,大局观不变的情况下还是谁微操好,谁就赢。 T v P 比较精彩的地方是战术在中期开始就开始出现了针对性的多样化,使得观赏性一点都不枯燥。 前期: T 怕 P 极限闪追,野先知。 P 怕 T 野2兵营。或闪追、先知操作失误被一波反打致死。 只要不偷, 基本 T 和 P 都平稳进入到 中期。 中期: 1、T 一开始有优势, 2矿一波,兴奋剂,运输机+坦克。 P 可以棱镜屠农,两种结局,P 被一波打死,T 被棱镜反复回救家中,错过时机。时机一但错过,P 的闪电一出,被P 闪电各种电主力,无力再战。 2、有了闪电后,P 开始优势, T 开始提速运输机和游走MM部队,各种牵制P 进攻,形成换家趋势。 3、T 鬼兵加入, T 又进入了优势期, P 开始各种拖 T 的出门,转巨像部队克制鬼兵。 后期: 4、当P 3AOE 成型,P 进入了强势期,打的MM溃不成军, T 开始憋解放,当解放成型,提射诛仙阵,又把P 打的节节败退。 5、 P 开始憋风暴, 双方拉锯开始, 大部分战斗在这结束,要么 T 解放全无gg 要么 T 把 P 推死。 1) T 因鬼兵数量少,被P闪死后期无数电。 T 因鬼兵太多,被巨像,自爆球 干死。 丢了太多解放被P 3AOE正面刚死。 2) P 因被连续大范围EMP,无力对抗MM部队, 风暴太多打MM部队挠痒痒,被推平, 被诛仙阵战损架死。 大后期: 6、T 开始多线核弹、 P 开始各种护盾阵 胜负往往看于兵种配置比例和谁资源多。
萨满职业橙元素大领主是一个垃圾,因为萨满是一个铺场和过载职业 元素的特色,是如果上一回合使用过元素。 才会触发。 如果想构筑一套元素牌就特别吃排序,构筑中要加大量的元素牌。 但是萨满的特色是 铺场 和 过载,这与元素体系反而不适应,尤其是过载。 1、 牌库紧张 构筑一套萨满牌, 闪电箭、闪电风暴,这都是要必须要加入的卡片,甚至要大漩涡 + 血法, 萨满为什么那么强,就是 AOE 多, 法强多, 在现在普遍大屁股的情况下, 瓜 和 退化 都需要编制。 青玉闪电、熔岩爆裂(过载2) 有时候也需要。 火舌和马桶也需要。(蓝龙不在) 咱们算算构筑一套萨满牌 AOE,单解,再加上一些特色牌,都需要那么多,留给元素的空间并不多。 2、过载冲突 萨满是一个非常需要AOE解场的职业, 闪电风暴(过载2) 熔岩爆裂(过载2) 闪电箭 (过载1) 如果你要走青玉+元素的路线青玉之爪(过载1) 狼魂带不带就要看配合。 而过载是和元素机制非常冲突的,需要大量的脑力。 比如: 7费,你闪电风暴 或 闪电箭,再下一个元素, 你8费因为过载,就打不出元素领主。 不管任何费用,只要你用了过载牌,就等于告诉对方,你下回合,很难打出元素配合,费用不够。 而萨满又是一个非常需要过载牌的职业。尤其是AOE 3、与萨满的强力牌不耦合 萨满的困境是前期, 穴居人和图腾魔像退环境后, BB 已经承诺不会再给强力1费随从,2费也不会强。 1费的元素1-2,太坑爹,萨满会被迫陷入大屁股防守型态势。这与萨满前期强势不符, 前期一但陷入劣势,就必然 要AOE 或 闪电箭,用了就过载,元素机制就很难打出。 萨满的超模随从, 0-55 4-77 ,与元素很难兼容, 0-55需要大量的图腾, 显然元素不是图腾,前期都是大屁股嘲讽,按费拍怪,与0-55 不搭边,打不出。 4-77 过载2, 让元素随从很难打出 费用不够。 元素牌吃水晶和需要大量的元素牌配合。与萨满前期的强力牌一个都不搭边。 4、吃排序 元素牌非常需要配合,如果有中断,就是一个 4费3-5 白板。亏成马,但是你又需要大量的AOE和单解和其他牌,如果你砍掉这些,就算元素配合了,也容易被打崩。 5、 太暴露 7-8费,你突然打出一个 1-2元素 3-5元素, 傻子都知道你下回合大哥, 各种单解早早的就等好了,其他全部打脸或各种防备。 保证血亏 综上所述: 萨满是一个铺场和过载的职业,与元素配合,好难 。
虚空之遗补丁改版后解放者很厉害。 看了下优酷的红牛杯,视频。(优酷搜虚空之遗,最新)红牛杯 T v P 和 T v Z T 都大量的出解放者。 T v P : 前期要苟住,使徒前期厉害,中期 MMM 部门 + (4-5)个解放者,和 P 有一战之力。 因为现在变形不用升级,解放者又可以挂件量产, T 在很短的时间就可以拥有大量的解放者。 只要解放者在P 的路口变形,打开一个扇形的圈, MM 部队就不惧P,我只和你在圈里打,P就很难受。 MM部队可以不断的利用机动性占便宜,P主力部队一过来,就跑回圈里, 最后P 急了,展开决战。 T: MMM + 解放者 vs P 使徒海+不朽+大量追猎 = T 完胜 (只要你在圈里决战) 别看使徒 210血量 在解放者圈里和MM 刚正面好像活不到2秒。追猎面对解放者和光头也非常脆,整个P的部队在圈里决战水一样的倒下。 T v Z : 前期火车侠 + 解放者,可以给Z 巨大压力,甚至gg,解放者守路口,火车去屠农民, 女王打不过解放者。 如果前期弄不死Z, T 就比较难打, Z 可以飞龙海, 解放者还是很怕飞龙的,战损不给力,飞龙回血快,后面只有2种结果, T 的高质量部队让Z不砍战损 gg, Z也可以机动,大量飞蛇加入耗死T, 目前 5.5 开的样子。 生化部队也可以配合解放者, 但是生化部队特别考验操作,如果让Z有大量的气,无论怎么操作都会被Z 毒爆滚平。
论种族比赛观赏性排名 T v Z 排第一 1、最具观赏性比赛, T v Z, 双方偷袭、多线,焦灼战,和兵种全方位上场,使比赛看的很精彩。 在 T v Z 中,T 无论是生化还是机械化都大放异彩, MM 不说了,火车侠、地雷、坦克、雷神基本都有登场的机会。 而 Z 也是全兵种投入战斗,宿主、感染、大牛、大龙、飞蛇、等。 而且中期后期,拼拼交火,双方形成拉锯战,比赛十分精彩,SPL、GSL 十佳镜头和最具观赏性比赛多数都是 T v Z 也诞生了不少明星。甚至打成了全地图闪红光,OB跟不上选手的速度。 2、排名第二是 Z v P , 也十分精彩,战术多样化,有种异型大战铁血战士的味道,Z 的思想就是前期防3不朽,中期拼拼进攻,强制和P换兵,后期就双方猥琐了。P 要不是前期弄死你,后面就憋憋乐,要不大家就一起换家。 3、排名第三是 T v T,观赏性不错,甚至可以说是2个种族的战斗,生化 vs 机械化,人们都在猜那方是生化还是机械化,生化的机动性和机械化的刚猛性,发挥的淋淋尽致。后期还有大和加入战斗,好像看了一场科幻电影一样。 4、排名第四是 T v P,观赏的一般,不是特别精彩,因为T 的机械化被P的不朽闪电克制的太死,导致职业比赛基本都是 生化 vs 神族混合部队,结果就是T完全不适合打后期,比赛基本也是T前期防止P闪追和压制,中期T 哲学流,职业比赛几乎很少有T和P打后期的现象。 T v P 也可以叫做一波争霸,不是P前期或后期一波弄死你,就是T 中期一波弄死P。胜负只有一次,无论是P还是T一次交锋失败后没有机会翻盘。 5、6 最不受欢迎的比赛就是 Z v Z 和 P v P 观赏性极差 Z v Z 前期比拼小狗,毒爆,中后期就是谁的蟑螂多(飞龙怕防空)。 基本我看的 Z v Z 都是一群蟑螂互拼。 P v P 也差不多,好不到拿去,防空军后就是拼闪追和巨象谁多。 连P的多名职业选手均表示不喜欢打 PvP。最近有用PvP居多,连解说都不愿意 解说PvP,基本上都是一看是PvP,解说就会说睡觉了,没什么好看的。 同理,好像现在几乎没人喜欢看PvP。
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