阿斯兰李 阿斯兰李
三国
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转帖 实用栅栏教程,让你见识一下栏的通天本领! 本帖由 cucuku 编辑 要说栏的话,一定不能少的肯定是吴国,当然还有另一个栅栏大国……凉国 在这里主要给大家讲述一下怎样放置栅栏 首先是标准的一字长蛇阵,这种阵虽然3个栏照样可以摆出,不过这里另一个意义是说明,开局的布置局面其实是可以4个栏并排在同一个直线上,这样大家对栏的长度就能有一个初步的概念……大约比战场的横向的四分之一略长那么几乎可以忽略的一丁点吧? 然后放置栅栏的时候,需要注意不要让黑边遮住了你的双眼,让你错误地判断了阵地的摆放。由于撞栏反弹这个设定,一旦敌人部队碰到我方的栏和橹的时候,会强制向撞栏方向的反方向弹出大约四分之一个卡位,而一旦出现退无可退的情形(例如撞到地图的边缘、撞到另外一个栏),这个强制后退的距离就会变成强制反弹……这个距离感需要把握得比较重要,因为一旦敌人利用撞栏反弹这个设定,是可以很快地把你的栏撞坏的。 有些人喜欢摆出这样的阵,其实这样的阵是相当危险……或者说是愚蠢的。因为当你的栅栏跟地图边缘的夹角太小(目测大约是小于75度的样子,不确定,期待高人讲解),无疑是给对手一个轻松突破你的栅栏阵的机会。站在我的角度说的话,建议大家不要让栏跟墙呈现外倾斜的样式,相比之下内倾斜会安全许多。 为了避免敌人利用你的栏和橹之间的相互反弹,你最好是让它们之间保持一个微妙的距离,要么小于0.5张卡,让敌人无法挤进来;要么大于1.5张卡,让敌人挤进来也没办法利用撞栏反弹的效果。当然你可以更自豪的说你从来不用栅栏,那么你可以直接按ctrl+w,不要有丝毫犹豫哦! 这种丁字型的栅栏摆放方式我见过几次,虽然一般来说这种情况很难被对手利用撞栏反弹的效果瞬间拆掉,不过只要栅栏之间距离和夹角在一定范围里面,被瞬间突破的机会还是有的哦。虽然,实战之中其实很少机会遇到这种特殊的拆栏方式(因为必须贴着竖向的栅栏向前进,然后在快要撞到横向的栅栏的时候旋转卡片),不过还是稍微注意一下比较好哦。 如果只有1~2个栏,这种摆放方式才是最正常的。不过这种摆放方式还是有点学问在里头的,首先跟自城底线有大约1.5张卡的距离,注意让这个栏跟两边的橹之间保持一个恰如其分的距离,那样敌人会看到一个差不多能钻进去却屡屡碰壁的该死的坑,这样的摆放弓兵在后面射是相当的安全的。万一摆得太宽,一个不小心让敌人钻进来的话,你会非常难受哦,比如无双吕布之类的…… 之所以说让栏和橹保持1.5张卡的距离以上,是因为小于这个距离的话,对方还是可以利用撞栏反弹来快速拆栏的,当然,距离越远的话拆栏效率越低,距离只有1张卡的时候,只需要1~2秒栏就会突然间消失了哦。 再有,关于橹的位置,其实很多时候你会发现敌人闯进你的城边偷城,你不管他的话他会偷偷穿过栅栏跑到城门这里攻城,为什么橹没有起到作用把敌人“撞开”呢?因为很多时候橹的位置是很微妙的,只有当敌人深入攻城区域,再横向移动到城门这个更深入的区域的时候,才会出现这种情况哦。所以为了避免这样的漏洞,我们的栅栏要坚决补上这个容易出意外的地方,亡羊补牢犹未为晚不是么? 这种栏的摆放方式其实算是挺安全的,不过呢,需要小心这个位置,万一斜向的栏跟横向的栏之间的位置没把握好,让敌人钻进来的话,可能会很严重哦,不过同样的如果有敌人打算钻这个漏洞的话,你也可以顶一个部队在这里让对方无法投机取巧。 感谢苍老师给我们增加一种知识讲解,如果两个栏重叠的话,敌人撞一下等于撞两下
转帖 防守的技巧转自巴哈!! 这个游戏主要的精华就是以攻防战以及计略的使用 那麼今天先来谈谈防守的部份 当然,各种特技如自城乱战,自城突击或者弓兵射击的部队转向使用法请参考各大网站 都有教 不再赘述。 原贴不赘述,我这里简单介绍下 自城乱战:防守的时候将部队保持在进城与出城之间,将卡放进城内,差不多进去的时候又拉出来。既不让在攻城区外面的敌部队突击或者枪头扫到,又能对已经在攻城准备的敌人进行混战。 自城突击:同上原理,只不过将混战改为突击。将骑兵沿城边移动,形成突击后对正在攻城准备的敌人进行突击。不过操作一不慎就很容易撞到对方枪头上或者直接回到城里面去了。 弓兵射击:弓兵选择目标的判定是选择距离最近的目标进行射击,这个距离是根据弓兵卡片的上方与地方卡片的距离来判断的,而每移动一下弓兵就会重新选择距离最近的目标进行射击。简单来说,如果对面有两个敌人与你的距离是一样的,那么你把卡片横着放,卡头向左,那你就会射左边那个,卡头向右,你就会射右边那个。 首先 以白兵乱战而言 相同武力的兵种白兵伤害能力是枪=步>骑>弓>攻城车 白兵防御力是城车>枪=步=骑>弓 这些常识是必需要知道的 再来进入城下攻防方面 在城下有所谓的Attack area(攻城区) 在此区中所有的兵种特殊能力如突击波与枪头或射箭的能力都会消失 这就是自城突击可能的基础,因为枪头都没有了,只有你能突击人家,人家不能突击你,也不能迎击。这也是防守方的优势所在。 而开始产生攻城准备中的量表 攻城准备中的时候 部队会不论武力持续消耗兵力 当攻城中的部队受到敌方乱战的同时 攻城量表不会上升 受到对方箭矢攻击的时候 量表上升的速度会降为百分之六十 所以 在防守的时候就要善加利用兵种以及城前攻城区来作为防守的一个依据 今天在防守的时候 要考虑的是对方贴城的是什麼部队 后面支援部队的兵种 在这先提出一个小常识 在防守要乱战对方部队的时候 一定要把武将卡"完全"推 出城区再往城内拉 未完全推出的话 只会看到烟一直冒然后对方很高兴的攻城 一定要记住 推太外面的话没黏到对方也会很高兴的攻城 所以记得要往回拉 然后兵种的速度也有差 一般不附加技能兵法的出城速度计算大概都是量表开始 出现就要往外推 如果没有往外推让量表开始跑才推的话 那城血大概就丢定了 虽然城血是拿来换士气差的道具 不过好歹也要让对方损兵力一下吧(爆) 兵法连环或神速以及加速技能都会影响出入的速度 要注意 再来是一些兵种的部份 防守乱战的角色尽量以枪步城车为主 因为骑兵可以进行城突 弓的白兵能力低 但可以进行射击妨碍敌方攻城 除非必 要不使用来乱战 对方支援部队如果是骑的话 可以考虑出城迎击 如果是弓的话就要考虑是不是不要推枪改推步或骑来乱战(枪兵被射击损血伤害 是1.2倍) 如果是枪的话就要考虑不使用城突 在自城乱战的部份 两部队的交替(拉回城回覆兵力但是保持乱战到下一个乱战部 队出来再离开回城)使用 乱战守城在部队数不足时以武力考量为优先 优先乱战对方武力较少的部队 接下来兵种与技能 优先守住城车与枪步与特攻陷阵营 再来是位置 当然先守城门 最后是兵力 先混战比较少的部队 这些当然需要随机应变 判定以最少的城血换取士气差与防守部队的兵力保存以 待反攻 第二次部份浅谈的最后 来提醒一个偷鸡的小技巧 就算己方部队只有一支 在出城所需时间内在判定盘上横向移动不同位置 也会造成城前一片烟幕弹的效果 看起来有很多部队要出来 此法也可以使用在出 城特技要闪荀彧反计下
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