8三万8
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某愚蠢
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我该说什么…… 我【哔——】竟然玩了一下午的“ Plants vs Zombies”,而没有去作图。
【口怕】非常口怕! 我TM竟然下降了1名 赶紧水啊
【图】中了没? 图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F9f638b38c23a6607ff6cd140c98419346b642818&urlrefer=0f44b6f4bcc358e18bd8a15ffcf0e8a9
【图】你们懂了么?
【历史】本吧历史…… 本吧至今已有长达5天的历史,下面我来一一叙述。
再签10天就连签100天了,Yeah! 随便水些经验 @999abble @wan6723353 @我要吃鸭脖 @战国战神吕布 @川夕桂 @黑小的中说传 @时间的典庆曲II @freind2 @萌萌夜叫兽 @请叫我雷亮
我创吧了我会乱说←v←
【吧规】新版吧规0.02Bate 本次更新内容:添加了版本号(0.02Bate)、添加了处罚政策(……)。
【转】How Animals Eat Their Food.动物如何进食。(暴搞笑)
【水】每天一贴,要精盐
【吓】什么情况!刚创吧就有人发广告! @fmgnwgfii 已删帖
【征集】征集意见!!! 乃们觉得这货应该叫什么呢?
【推广】C.M.T测试组群号~ C.M.T测试组群号 :254215301 有兴趣可以加哦~
【召唤】召唤人啦~ @时间的典庆曲II
创吧咯~
【伪技术】懒人必备——随机地形 兄弟,还记得当年大明湖畔的……(啪!你丫进入正题) 这个【伪教程】会对那些WEer有帮助嘞? ①想让自己的地图每次玩地形都不一样。 ②懒到不想做地形的人。 好,二楼开始正题!
【提问】设置可破坏物的闭塞高度是干什么的?有什么用?怎么用?
【提问】怎样用触发器设置树(可破坏物)。 RT
——————————下午考试,求RP啊———————————
【水】我们吧,真顺~ 竟然无意间发现了这个
【嗯】第500个签到,不错~
WE吧这是肿么了? @泷涯
求一款街机游戏名字 主角是个拿锤子的,里面的人很不成比例,而且很容易死,好像是在仓库里面打的,有一关Boss是坐在电钻上的。 以前在游戏机室玩的,现在突然很想玩,可是不知道名字。
上学去咯~ RT
弱弱的问一下,怎样获取物体的ID呢? 比如说,像获取“触发单位类型的ID”、“被艹做的物品类型的ID”之类的
壮哉我大WE吧!! 今天上午放学路上看见马路上听着一辆车,车牌号是 “皖K WE888”。 苦逼的初二党我没有手机,所以无图无真相。
升级咯~精盐整整滴~~
19点经验,求助攻
愚人节,讲个笑话吧 █████████████████████████████████████████
【转】【推理】爱动脑子的人进来好吗 侦探推理 █████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
每个省不光彩的事情,你中枪了么→_→(转) 一楼防偷窥
发草图,求建议啦……
At人总是不行,现在试试 @时间的庆典曲II
【坑爹】坑爹的缩放动作! 今天忽然想搞一个畸形人出来(表想歪), 于是就用缩放动作:
啊!啊!惊天大发现! 一楼防偷窥
【啊啊啊啊啊啊啊啊啊】为什么又是第三
啊!?我还有一分钟就离开贴吧了(10个小时以后再回来)
啊啊啊为什么是第三
啊哈,第一次签第一诶
【求助】关于飞行高度 今天我发个贴...(你丫严肃点) 我用子弹模型马甲冲锋模拟开枪,可是马甲走过高低不平的路是总是会颠簸,以至于很不像子弹,我用设置高度也无效; 这是思路: RealHigh是单位当前处的位置的高度;RealHigh2是移动目标点的高度;RealHigh3是RealHigh2与RealHigh1的差(即RealHigh2 - RealHigh1);然后设置马甲单位的飞行高度为当前飞行高度 - RealHigh3 比如,单位当前飞行高度为 60 ,现在所处的点的高度为 20 ,目标点的高度为 40 ,那么想要单位保持视觉上的高度不变肯定要设置飞行高度为 60 - (40 - 20)即 当前飞行高度 - RealHigh3 为 40 ;这样现在视觉上的高度为 60+20=80 下一个点的视觉高度为 40+40=80 ,这样一来视觉上应该是子弹平行射出去,可为什么设置以后没有作用,原来是什么样,现在是什么样…… 图:下面的就不截了,跟本贴无关(其实是想偷懒)……
【作品】这是我从进贴吧到现在认真的做的第一个图 【地图名】十四号任务 【版本号】0.10 【文件名】No.14 【文件大小】2.08MB(好吧全是倒入的东西,真正的东西只有300多KB) 【类型】第一视角射击 【支持人数】1-11 【截图】【操作方法】↑:移动 ←:左转 →:右转 【其他】 最后,我要召唤我的好朋友 @时间的庆典曲II
橙啦!哦吼吼…… 哦吼吼……
可耻的我可耻的伸手了 @霧雨☆星の翼 可耻的我可耻的打出了这可耻的几个字,希望可耻的我能得到雾雨大神的弹幕秀的图……
【经验】WE项目代码。 话说文本编辑一直都是一只“WEER杀手”,像做了某个20级的技能(例如风暴之锤),用自动填充来填伤害数据非常容易,因为选项比较多,支持的算法也比较多,但是 文本就很死板,只能和等级挂钩(例如:在等级一的文档里只能填充关于1的数据,如1、10、100,不然WE根本就找不到规律……)。 想必很多WEER也曾有过这样的发现:↓这里能明显的看到有使用项目代码,如:<AHtb,DataA1>、<AHtb,Dur1>。 各位多人已经想跃跃欲试了吧? 于是,情况一:把某个技能自定义,然后改数据,结果是“F**K,8三万8那小子骗人,什么代码!” 情况二:这样,其结果是可喜的,但是你发现到3级以后数据就停留在3级了。 好了,想必看到这很多人都已经发现规律了吧。 莫插。
好吧,我第一次(真的吗?)发求助帖 测试时点击一个生产单位的建筑,结果就掉了,连个窗都不弹。 经我试验发现是单位制造需求惹的祸。 图↓有了科技树 - 需求 ,点击生产他的建筑就掉了,如果没有生产需求就没事,求助
这家人一定放了1亿响的炮……
是我笨还是注释不清楚? 中午我想做一个以移动速度躲避技能的触发:中间有个当前移动速度。我以为是触发器运行时的移动速度,比如静止的时候移动速度是0。 但是后来发现不对。结果: 未释放疾风步:一级疾风步:二级疾风步:三级疾风步:总结: 这个“当前移动速度”指的是论理上的速度(包括加成)。 这个“默认移动速度”是指物编里设定的速度。呼!
吃书放技能,实验结果 1楼献百度,希望以后不要删我发的链接
【求助】好不容易搞到了3dsMax5,接下来怎么办? 搞到了3DSMax5.1↓怎么保存成Mdx格式?这个东西我也安装到了3DsMax5.1的根目录了↓
【求助】今天把YDWE更新了,结果……
怎么把3Ds Max2010做的模型改成魔兽的模型? 如题↑
【水】话说大家都养了什么宠物?
【渣图】三张渣图,两张炸弹,一张血拼 全景镇楼
这玩意可以做火箭…… 能翻译出来多好……
【水】话说我家有个柿子…… 听说一楼上图加经验……
学生党伤不起啊,呜呜~~~~(>_<)~~~~
[求助]这是怎么了? 翻译过程: ** Executing...** Command: Change Directory** Parameters: D:\游戏\单机游戏\CS1.6(自制图) ** Executing...** Command: Copy File** Parameters: "D:\My Documents\RMF or MAp\de_Town_Boom.map" "D:\My Documents\de_Town_Boom.map" ** Executing...** Command: D:\CSMAPT~1\zhlt\hlcsg.exe** Parameters: "D:\My Documents\de_Town_Boom" hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)Based on Valve's version, modified with permission.Submit detailed bug reports to (
[email protected]
)----- BEGIN hlcsg -----Command line: D:\CSMAPT~1\zhlt\hlcsg.exe "D:\My Documents\de_Town_Boom" -= Current hlcsg Settings =-Name | Setting | Default---------------------|-----------|-------------------------threads [ 2 ] [ Varies ]verbose [ off ] [ off ]log [ on ] [ on ]developer [ 0 ] [ 0 ]chart [ off ] [ off ]estimate [ off ] [ off ]max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ]onlyents [ off ] [ off ]wadtextures [ on ] [ on ]skyclip [ on ] [ on ]hullfile [ None ] [ None ]min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list :[zhlt.wad] entering D:\My Documents\de_Town_Boom.mapCreateBrush:10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...Error: Entity 0, Brush 1573, Side 7: plane with no normalError: plane with no normalDescription: The map has a problem which must be fixedHowto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem 80%...90%... (16.06 seconds) ----- END hlcsg ----- ** Executing...** Command: D:\CSMAPT~1\zhlt\hlbsp.exe** Parameters: "D:\My Documents\de_Town_Boom" hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)Based on Valve's version, modified with permission.Submit detailed bug reports to (
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)----- BEGIN hlbsp -----Command line: D:\CSMAPT~1\zhlt\hlbsp.exe "D:\My Documents\de_Town_Boom">> There was a problem compiling the map.>> Check the file D:\My Documents\de_Town_Boom.log for the cause. ----- END hlbsp ----- ** Executing...** Command: D:\CSMAPT~1\zhlt\hlvis.exe** Parameters: -fast "D:\My Documents\de_Town_Boom" g_fastvis = truehlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)Based on Valve's version, modified with permission.Submit detailed bug reports to (
[email protected]
)----- BEGIN hlvis -----Command line: D:\CSMAPT~1\zhlt\hlvis.exe -fast "D:\My Documents\de_Town_Boom">> There was a problem compiling the map.>> Check the file D:\My Documents\de_Town_Boom.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing...** Command: D:\CSMAPT~1\zhlt\hlrad.exe** Parameters: -extra "D:\My Documents\de_Town_Boom" hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)Based on Valve's version, modified with permission.Submit detailed bug reports to (
[email protected]
)----- BEGIN hlrad -----Command line: D:\CSMAPT~1\zhlt\hlrad.exe -extra "D:\My Documents\de_Town_Boom">> There was a problem compiling the map.>> Check the file D:\My Documents\de_Town_Boom.log for the cause. ----- END hlrad -----
【渣图】渣图一张
【求教】怎么自己制作mdl模型?
这....是怎么回事?
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