落单的灰雀
落单的灰雀
我的24K硬化氪金狗眼........
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世界等级4以上缺升阶材料(花)的看过来 开了一个小号,UID125359345,剧情已经过到2.8了,有需要的萌新可以直接进来拿材料,这个号我会挂在后台,如果有什么其他问题可以帖子里找我 把某种材料采掉了麻烦在帖子里回复下
某些强度野狗就跟穷举野狗一个德性 为什么社区不待见这些强度野狗。 强度野狗哪次不是见到角色就咬,不管好人坏人,咬了一万个人咬对了一次就出来邀功了。 穷举野狗也是,穷举一万年,穷举对一次就出来叫。哪怕错了一万次,只要对一次,就有给这批野狗说话的蠢比冒出来。 这两批人都一个德性,最搞笑的就是一批**跟着共振,库洛没训成的狗被这群野狗训成了,形成了一群野狗,只能说物种交流的障碍还是难以跨越,狗只能跟狗产生共鸣。 最牛逼的是野狗群觉得自己是TM社区大功臣了,社区有你这样的玩意真是倒了八辈子血霉了。 就应该集体送园区里,上去一套蓝莓汁火龙果窝心脚送你去见你太奶。
说句不好听的,有些人就不配提意见 某些人只配说出问题,根本不配提意见。 夏空大招音乐可能破坏沉浸感。√ 夏空大招应该增加单独开关。× 能提出这种意见的真是神人中的神人了,你游如果针对一个单独角色加语音开关不就是纯粹的歧视? 这种东西会带来多大的问题你们有思考过吗。 举个例子,你们班30个学生,班主任只让你上课把口罩戴上,这不就是纯粹的霸凌吗。 某些人发言的时候,只考虑自己是不是舒服,从来不考虑你针对的角色厨子是不是舒服,不考虑做了这件事的后果。 那有些人又要说了,你的意思是不是就是捂嘴不让提意见了? 真要提意见就一碗水端平,要么你作为一个功能,可以自定义全角色语音开关,要么就不要加。 或者你要解决代入感问题就让厂商增加音乐种类,从减弱代入感变成增强代入感。 真不会提就闭上嘴,只反馈问题就行了,解决问题让游戏厂商自己去。 某些人经常这么说库洛: 坏人绞尽脑汁,比不上蠢人灵机一动 同样一句话送给某些蠢比
刚刚突然想明白了为什么库洛为什么不在2.2版本up卡提西亚
刚刚突然想明白了为什么库洛为什么不在2.2版本up卡提西亚 回看1.0的今州版本,除去和剧情几乎无关的龟龟boss以外,剧情相关的周本boss相当于有三个。 他们分别是: 残星会伤痕、鸣式代言人无妄者、岁主角。 这个时候我们回看2.0的剧情,当前出场的周本boss: 残星会弗洛洛、鸣式代言人芙露德莉斯 可以说和1.0版本完全对应,那么问题来了,按1.0版本来讲,应该会有一个和岁主几乎同重量级的周本boss在后边。 也就是说黎纳汐塔2.0-2.2对应1.0版本,2.4对应1.1版本,2.3可能对应的是1.2版本(包饺子版本),2.5及之后引入新势力(参考黑海岸) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D43685573&urlrefer=d89b1c406cc6d7ccb797e422b56ecdca
严重怀疑2.0剧情的幕后黑手是前文明黑科技 严重怀疑2.0剧情的幕后黑手是前文明黑科技,类似于1.3的泰提斯和1.1的乘霄山。 其实1.0的内容里就隐藏了三方的对抗,第一方是角,掌控时序之能,第二方是战争鸣式,第三方是乘霄山的时空乱流。第三方大概也是角拥有时序之能的原因。 以上内容对应到2.0就是大概率存在一个第三者拥有某个效果,漂泊者为了防止这个第三者暴走安排了英白拉多镇守同时赋予了英白拉多某个对应的能力(分离?)。然后因为第三者的长期影响导致了岁主和鸣式的融合。 英白拉多为了抵抗第三者的影响与卡缇西亚共鸣,但是积重难返,为了继续与第三者对抗,卡缇西亚被迫与鸣式共鸣。但是却意外进入了所谓的迷途者状态。 最终可能就是漂把权限下放让卡缇西亚二次共鸣,分离岁主鸣式,彻底解决第三者的问题。
岁主鸣式外的第三者?起源信标是远古黑科技? 长文预警!
看到最近突然多了些黑熊哥的帖子,理性分析下强度 首先下个结论,精2星熊是版本最肉重装。 有些人说,重装里肉的没星熊能打,能打的没有星熊肉。还有的人说,星熊属性扎实,有法抗。这些说法都有一定的问题。 关键问题在星熊的天赋上,精2星熊的天赋描述是,获得25%的法术抵挡和物理抵挡,这里要注意一点,舟游的面板属性包括了法术抗性和物理防御,那么这个法术抵挡和物理抵挡是什么玩意呢? 有星熊的人可以去CE-5测试一下,这个所谓的抵挡并不是增加防御或者抗性,而是概率免疫该种类型的伤害,也就是说,星熊精2后压根不是个肉T,而是肉T+闪T。 精1的星熊12%的概率免伤仅仅提升13%左右的有效血量,但是精2后这个提升直接达到了33%。而且相信有的人会注意到,我们还有一个重装拥有同类型的天赋,那就是可颂。 可颂的奇迹立场可以增加队友的抵挡概率,如果精2星熊+精2可颂的话,免伤比例可以达到惊人的35%,足足提升了50%左右的有效血量,如果可颂携带一技能的话,星熊的有效血量将提升至接近两倍,这个提升比例相当恐怖。
看见很多人抱怨公开招募9小时三星的问题 给大家通俗的解释一下公开招募的原理 公开招募并不是无脑拉满就能出高星,这是一个吃tag的系统 时间长短只是为了保证tag留存率,打个比方,你要求术士9小时,hr去街上一看,正好有个炎熔(也有概率是天火)就给你拉来了,2分钟搞定,剩下八个多小时在打斗地主,如果你选了控场9小时,hr找了7个点给你找到一个控场(控场必定五星),那你就出五星了,也有可能9个点也没找到控场,给你随便拉了个3星过来 所以公开招募的精髓在于用tag组合来定向招募某个干员(当然有可能被划掉) 你要是无脑拉九个点仅仅是浪费龙门币罢了
哪个老铁有二号线索 我想看看这个线索凑齐到底有啥用
简单说一下方舟这一测给我的感受 先说说优点:1.UI,美工 2.个人觉得游戏关卡设计虽然难度上飞跃过大,但是还有比较有可玩性的 下边细说一下几个缺点:1.氪金太贵了,这个不详细讲,lz已经决定当个月卡白嫖了,但是球球官方十连起码保底一个五星把,要不然怎么玩。 2.**一般的基建数值。相信很多人已经刷过钱本了,20级钱本给3000+外加一堆金子,那么金子怎么卖呢这个垃圾贸易站效率奇低,最快也要一个多小时才能接到一次订单,一次订单才400-800块钱,这么点龙门币我不知道官方想干什么,或者说我不知道官方做这个基建系统的意义究竟是什么,没有收益的经营模拟也叫经营模拟吗?而且在开了第二层基建后,没有新的贸易站,只有新的制造站,现在不知道第三层怎么样,但是就现在来看,这玩意非常非常鸡肋。大家可能已经打过剿灭任务了,剿灭任务一星期应该能嫖80-160原石碎片,但是想把它转换成合成玉怕是要卖两三个星期(都未必能卖完)。总结一下:你游基建的数值策划麻烦过来挨打。 3.收益奇低的日常周常本,刷芯片刷钱刷经验的本收益都低的很,而且到第三四个图难度就非常高了,我不知道收益这么低,策划到底想干什么。 另外说一句如果官方改了基建贸易站效率的话,这游戏是可以稳定白嫖的,每周能拿1200+800-1600的话外加月卡收益还是蛮可以,但是氪金体验是真的差,这大概也算这类游戏的通病(?)了,希望舟游策划可以好好想想
家具也是可以白嫖的 这不就是个白嫖游戏吗
这游戏我看了一下三个星期能白嫖一次十连还多 每日+周常+剿灭一周2400红石头,加上月卡和凭证贸易所不是各种抽
卖卡又碰淘宝萌新
安卓0服求几个dalao好友推图 回坑萌新,uid544,只有48级,是真萌新
回坑萌新求几个dalao梯队过图 有大腿让萌新抱一下的吗
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