屠狗之辈º 罪歌Monster
仗义每多屠狗辈
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这游戏没拿奖的话说明评委还是专业的。 单从游戏性上来说确实不太行。 1. 单个任务流程短,基本流程5分钟解决战斗,或者追踪任务3分钟解决。也不是说所有任务都要弄个长流程,有些主线任务重要的。起承转折没有,过去一顿砍对两句话完事了。比如救舅舅那个,算是比较重要的主线任务了吧,铺垫了一个大章节。我想着咋也有个15分钟吧,致命难度下我7.8分钟就给他救出来了。这还有2-3分钟是因为死了。否则更短。这就让人总有种不太过瘾的感觉,沉浸感会打折扣。反例就是2077,其实2077的流程也并不算长,但是有起承转折不会让你有一种使拉到一半就夹断的感觉。 2. Boss战没有深度,基本就是弹反和闪避。你甚至可以一动不动等boss出招然后输入对应的反应即可。反例的话只狼,仁王,他们就不用说了,靠这个吃饭的。连战神的boss战设计都比他有深度和趣味性。 3. 死亡没有惩罚,诚然大家都不想坐牢。但是没有丝毫惩罚会让游戏变得没有挑战。也就不太需要动脑子了。因为他的存档特别频繁你死了基本是退回死之前那波团战。这就和无敌差不多。死亡不需要付出任何惩罚。 4剧情深度,舅舅和爹的还行。但是刻画的也很浅显。大量的对话和剧情非常浅显。自己就给总结剧透完了。一看到石川就基本都猜到他是个啥要干啥,夫人也是。人物脸谱化严重。父亲舅舅就是刻板影像里那种日本武士家长。剧情深度不够。说白了这个故事讲的很俗很刻板。没有反转没有生活感。人物个性非常单薄。最后生还者,大表哥,巫师3都要优秀的多。比如大表哥里达奇和迈卡设计上是反派。但是人物有多面性会让人印象深刻。
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