诗小仙红色玫瑰香 哎呀爱江山
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壮志雄心未来该何去何从 《海贼王壮志雄心》的平衡性在不同版本和玩家群体中存在显著差异,需要结合当前版本(2025年11月)的实际情况综合分析:角色强度分化与争议1. T0角色的统治力当前版本中,部分角色因机制或数值设计过于强势,形成“非ban必选”的局面。 战国:作为11月新上线的红色伙伴,其“大佛形态”拥有全程金刚体、大范围AOE和高额伤害,且缺乏有效的反制手段。玩家反馈其技能机制“完全无解”,甚至被调侃为“超出三界之外” 。 黄猿:尽管10月调整后胜率略有下降(段位赛胜率约60%),但其光速踢、八尺琼勾玉等技能仍具备全图压制力,尤其在“黄猿内战”中,胜负往往取决于操作细节而非角色平衡 。 路奇:11月加强后,豹形态位移距离增加,空中普攻接指枪的连招稳定性提升,进一步巩固了其T0地位。 中低梯队角色的弱势约60%的角色处于T1及以下,部分角色因技能机制落后或数值不足,在高端对局中几乎无人使用。例如:草帽团主力索隆、山治等角色在同品质伙伴中强度偏低,依赖操作上限但收益有限。玩家戏称“司法岛索隆已落幕”,需等待官方加强 。 早期限定角色:如青雉、艾斯等,在版本迭代中逐渐被新角色取代,除非通过“返场活动”获取,否则难以在竞技场立足 近期平衡性改动2025年10月至11月,官方对部分角色进行了调整:削弱:罗的“瓦斯贝延迟起手”被修复,萨蒂的2技能起跳高度降低,减少对空压制力。加强:路奇的豹形态位移优化,山智“司法岛”的段位赛胜率从37.95%提升至40.20%。机制优化:修复了鹰眼、艾尼路等角色的技能判定BUG,调整了竞技场段位分计算规则,连胜加分机制鼓励玩家使用更多角色。 调整的局限性官方调整未能解决核心矛盾:新角色强度失控:战国、黄猿等新角色为吸引玩家付费,往往设计得过于强势,形成“一代版本一代神”的恶性循环。 旧角色缺乏系统性优化:部分角色如“情人节”(需68元直购)因强度不足被玩家吐槽“氪金无底洞”,但官方未给予有效加强 。-机制问题未根治:如“闪光贝”“疾风贝”等空岛贝的滥用,进一步放大了角色间的差距 。 玩家体验与社区反馈……高端对局的单一化在“传奇皇副Ⅱ”及以上段位,90%的对局集中在战国、黄猿、路奇等T0角色之间。玩家戏称“ban位永远不够用”,甚至出现“战国内战”的极端情况 。 这种单一化导致竞技性下降,玩家需花费大量资源培养特定角色以应对版本,新手与休闲玩家的困境在新玩家因缺乏T0角色,所以在排位赛中难以对抗老玩家,就导致“挫败感极强”。休闲玩家则抱怨“PVP环境恶劣”,技能连放和高伤害机制破坏了游戏乐趣 。论坛中甚至出现“建议取消PVP”的呼声。 对官方的期待与批评玩家普遍希望: 加强旧角色:如优化罗宾、薇薇等角色的技能机制,提升其上场率。 引入Ban/Pick系统:允许玩家禁用角色,减少T0角色的统治力 。- 调整资源获取:降低限定角色的获取难度,避免“金币无底洞”的问题 。 总结:平衡性问题的根源与展望《海贼王壮志雄心》的平衡性问题本质上是“商业化需求”与“竞技公平性”的冲突。官方为推动付费,频繁推出高强度新角色,却未能同步优化旧角色和机制,导致环境失衡。尽管10月至11月的调整取得了部分成效,但距离“真正平衡”仍有较大差距。 未来建议:系统性调整角色池……定期对所有角色进行强度评估,通过“重做”而非“微调”提升弱势角色,控制新角色强度:避免设计“超模”机制,如全程金刚体、全图压制等,确保角色间存在克制关系。 优化PVP模式:引入Ban/Pick系统、1v1随机角色模式等,降低玩家对特定角色的依赖 ,加强与玩家沟通:通过开发者日志、社区投票等方式,让玩家参与平衡决策,提升调整的透明度和认可度。对于当前版本的玩家,建议优先培养战国、黄猿等T0角色以应对竞技场,同时关注官方后续调整。若追求休闲体验,可选择剧情模式或娱乐赛,避免因PVP失衡影响游戏乐趣。
这游是那种玩家会玩起来舒服 看到标题应该一般都会想到两种,要么零氪要那么氪金 其实【氪不氪金是别人的自由 】那么,那种情况下会感觉体验感很好呢? 拿上厕所举例子,正常情况下都是蹲着上,我是很排斥坐着的……因为坐着上厕所感觉很神人我个人感觉 蹲着更舒服点,那么充钱和不充钱就要拿游戏环境举例了。 零氪不怎么玩战力,也不是说不氪金就不能玩,只是一般都是去拿奖励有利可图,那中途养战力就是体验感还有最后的收获……要达成中途放长线钓大鱼就要肝用时间去花。去做啥七七八八的任务还有团本,最后去组织活动跟别人进行【PVP类的战力pk】然后被氪金玩家打败…… 但情况是啥呢?我的例子就是懒得充,那些日常战力PVE懒得弄,顶着低战去组织活动蹭奖励,这时候有人问你的组织会要你【这样的】?结果是的 因为我不玩了你能保证下一个人啥时候回坑呢? 这游戏PVE就是金币的提款机,碰一下结束……像对氪金玩家战力的仰慕是基本没有碰到的基本不记得【我是不喜欢生命、攻击力、防御一点一起升】,我是喜欢单升防御力。导致中途长线钓大鱼我是没有什么好体验,一个是不好玩 而且目前环境策划也不能“驱逐”缩小生存空间!【日活】按照这游那拉跨的体验感要是缩小生存空间逼着吃那我就要采取一个叫【沉没成本不参与重大决策】 结成一个果实的过程我是没有体验,氪佬是用米使其扩大且瞬间结果,最后的果是什么打组织活动就是打那么一个有自主意识的人机BOSS最后结束……然后去体验那PVE的刷刷刷【反我觉得PVE刷刷很浪费时间】 所以玩家突破口就是期待策划能出有趣的PVE,结果没有做到就导致搞了零氪就没【日活】能搞的就是氪金玩家【流水】然后氪金玩家一边吃着一边难受,最后爆发想寻得发泄口【战国节奏】也是一个比较大的点。策划喜欢看到,因为这样的情况下从中获利挑起两个群体节奏。 PVP也是一坨,对氪金玩家还有零氪玩家的体验感都是一样,都是一坨。
猛攻玩家真的能赚钱吗?真的能玩得开心吗? 我虽然没猛攻过,但我经常进绝密航天现在已经《恐航》了 看到航天就有点反胃,我已鼠鼠的视角去看猛攻,进图都是要带装备到一定标准的《航天是600入场》猛攻可以忽略一般猛攻都是1W起步的装备价值进图。 不赚钱的理由是啥?首先不赚亏基本是撤不出去,带不过了被人杀了,亏了一整套。其实还有一个原因是亏损,进图里面你要修甲对吧,磕止疼,这些战损会牢牢的降级你装备的价值。当你用甲修修了一点那这个甲修就不能卖贵,用到一半就丢了换新的你会发现修甲是一个大损。 第二个大损就是想吃但不好吃,你吃装备比方我的,你也不能要求我起好装备给你吃了,你要是像小孩一样喊为啥你不起装备,我要是起了!在地上的未必是我。 你打的子弹也是亏损,来绝密对吧,你要打架是吧打架需要子弹!那子弹要几级的呢?3级吗?3级你咬别人脚还行吧!所以你花的子弹是非常珍贵。 这时候开始有人骂盾构了! 我有个好问题护航的子弹你觉得他们要钱吗?全跟泼水了一样! 那我就玩游戏,打爽一点呢?很抱歉!黑屋看一看 杀爽两三把就别想轻松玩游戏狠狠的锁你!透你!提前干拉你就完事了! 玩爽了进黑屋踹你!正常撤了可能钱都补不齐战损!喜欢吗?喜欢三角洲吗? 太亏钱了怎么办?机霸二缺一!就等你了!当机霸王!
这次策划说的顺序 巴拉巴拉讲黄猿和罗宾——>讲罗、路奇、角色的调整——>讲未来角色——>未来PVP底层逻辑机制会有改变【画饼】向隔壁靠近——> 一坨【PVE】甚至都不给你画饼 黄猿罗宾讲那么久巴拉巴拉的 其实上手一下就是闪光起手闪光反手【闪就完事辣】 罗宾的就没看懂 不过也差不多 底层逻辑改动,开奥义之后不能接斩杀,一些飞行物在特定情况不会倒地,血量不会改变只会调整角色数值 kmc:红卡都会有他的特点,但不会全身都是超模,太过分会削弱比如:路奇比闪光还闪光 这些都会进行一个观察性的调整与削弱,对吧!对于紫卡的定位是一个灌伤能力有缺点的定位!伤害不能太高! 我【退游玩家】:角色的平衡预计得是一个大版本,可能会拖可能不会,不管是那个,我确实很在乎的一个事情就是角色调整能不能做到,现在与未来的伙伴出的会几乎一样的平,一样的衡很平衡。 而不是说我这个角色没削弱之前很强,削弱之后就弱,这个新的红卡一弱就会有新的强力红卡去顶,源源不断的去吊着玩家打,ban位一直持续不断的更新,而是一个相对不影响决斗场的一个环境,虽然策划一直没做到过。 密卷可能会伴随霸体,那么一些专属密卷 比如贵男山治密卷是否霸体时间会更长呢? 收集类【援助】可能会一直更新,援助数量在未来可能会减少PVP可携带数量。收集类援助价格应该是只售卖钻石。 氪金角色并没有消息,氪金角色预计出是向着娱乐方向,决斗场平衡不会被影响且能给哈吉壮加流水。 决斗场的底层逻辑改动得一个【大版本】依旧画饼,画饼都不给PVE画饼笑死了
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